# Table of Contents - [• Présentation | All Stars UHC](#-pr-sentation-all-stars-uhc) - [• Rôles | All Stars UHC](#-r-les-all-stars-uhc) - [• Protagoniste | All Stars UHC](#-protagoniste-all-stars-uhc) - [All Might | All Stars UHC](#all-might-all-stars-uhc) - [Aki | All Stars UHC](#aki-all-stars-uhc) - [• Evènements Aléatoires | All Stars UHC](#-ev-nements-al-atoires-all-stars-uhc) - [• Savant Fou | All Stars UHC](#-savant-fou-all-stars-uhc) - [• Naruto - Examen Chûnin | All Stars UHC](#-naruto-examen-ch-nin-all-stars-uhc) - [• Particularités | All Stars UHC](#-particularit-s-all-stars-uhc) - [Bakugo | All Stars UHC](#bakugo-all-stars-uhc) - [• Faille Universelle | All Stars UHC](#-faille-universelle-all-stars-uhc) - [Antagoniste Majeur | All Stars UHC](#antagoniste-majeur-all-stars-uhc) - [• One Piece - Wano Kuni | All Stars UHC](#-one-piece-wano-kuni-all-stars-uhc) - [• Blue Lock - Match de Foot | All Stars UHC](#-blue-lock-match-de-foot-all-stars-uhc) - [Conan | All Stars UHC](#conan-all-stars-uhc) - [David | All Stars UHC](#david-all-stars-uhc) - [Ekko | All Stars UHC](#ekko-all-stars-uhc) - [Escanor | All Stars UHC](#escanor-all-stars-uhc) - [Artefacts Anciens | All Stars UHC](#artefacts-anciens-all-stars-uhc) - [• Duos | All Stars UHC](#-duos-all-stars-uhc) - [Goules | All Stars UHC](#goules-all-stars-uhc) - [Starfall | All Stars UHC](#starfall-all-stars-uhc) - [Frieren | All Stars UHC](#frieren-all-stars-uhc) - [Artefacts Légendaire | All Stars UHC](#artefacts-l-gendaire-all-stars-uhc) - [Artefacts | All Stars UHC](#artefacts-all-stars-uhc) - [Graal | All Stars UHC](#graal-all-stars-uhc) - [Artefacts Ancestraux | All Stars UHC](#artefacts-ancestraux-all-stars-uhc) - [Kaneki | All Stars UHC](#kaneki-all-stars-uhc) - [Saber | All Stars UHC](#saber-all-stars-uhc) - [Touka | All Stars UHC](#touka-all-stars-uhc) - [• Solos | All Stars UHC](#-solos-all-stars-uhc) - [Eren | All Stars UHC](#eren-all-stars-uhc) - [Emiya | All Stars UHC](#emiya-all-stars-uhc) - [Erza | All Stars UHC](#erza-all-stars-uhc) - [• Antagoniste | All Stars UHC](#-antagoniste-all-stars-uhc) - [Cid | All Stars UHC](#cid-all-stars-uhc) - [• Divergents | All Stars UHC](#-divergents-all-stars-uhc) - [Lelouch | All Stars UHC](#lelouch-all-stars-uhc) - [Light | All Stars UHC](#light-all-stars-uhc) - [Shinichi | All Stars UHC](#shinichi-all-stars-uhc) - [Estarossa | All Stars UHC](#estarossa-all-stars-uhc) - [Sacha | All Stars UHC](#sacha-all-stars-uhc) - [Toji | All Stars UHC](#toji-all-stars-uhc) - [Joker | All Stars UHC](#joker-all-stars-uhc) - [Aizen | All Stars UHC](#aizen-all-stars-uhc) - [Jin | All Stars UHC](#jin-all-stars-uhc) - [Sukuna | All Stars UHC](#sukuna-all-stars-uhc) - [Godzilla | All Stars UHC](#godzilla-all-stars-uhc) - [Hisoka | All Stars UHC](#hisoka-all-stars-uhc) - [Shanks | All Stars UHC](#shanks-all-stars-uhc) - [Jin-Woo | All Stars UHC](#jin-woo-all-stars-uhc) - [Ichibe | All Stars UHC](#ichibe-all-stars-uhc) - [Itachi | All Stars UHC](#itachi-all-stars-uhc) - [Sun Wukong | All Stars UHC](#sun-wukong-all-stars-uhc) - [Gojo | All Stars UHC](#gojo-all-stars-uhc) - [Hinata | All Stars UHC](#hinata-all-stars-uhc) - [Guts | All Stars UHC](#guts-all-stars-uhc) - [Goku | All Stars UHC](#goku-all-stars-uhc) - [Killua | All Stars UHC](#killua-all-stars-uhc) - [Dio | All Stars UHC](#dio-all-stars-uhc) - [Marché noir | All Stars UHC](#march-noir-all-stars-uhc) - [Akame | All Stars UHC](#akame-all-stars-uhc) - [Ichigo | All Stars UHC](#ichigo-all-stars-uhc) - [Jotaro | All Stars UHC](#jotaro-all-stars-uhc) - [L | All Stars UHC](#l-all-stars-uhc) - [Eto | All Stars UHC](#eto-all-stars-uhc) - [Isagi | All Stars UHC](#isagi-all-stars-uhc) - [Diavolo | All Stars UHC](#diavolo-all-stars-uhc) - [Esdeath | All Stars UHC](#esdeath-all-stars-uhc) - [Kuroko | All Stars UHC](#kuroko-all-stars-uhc) - [Ippo | All Stars UHC](#ippo-all-stars-uhc) - [Gyomei | All Stars UHC](#gyomei-all-stars-uhc) - [Dabi | All Stars UHC](#dabi-all-stars-uhc) - [Grimmjow | All Stars UHC](#grimmjow-all-stars-uhc) - [Black Goku | All Stars UHC](#black-goku-all-stars-uhc) - [Hadès | All Stars UHC](#had-s-all-stars-uhc) - [Livai | All Stars UHC](#livai-all-stars-uhc) - [Luxus | All Stars UHC](#luxus-all-stars-uhc) - [Jinx | All Stars UHC](#jinx-all-stars-uhc) - [Greed | All Stars UHC](#greed-all-stars-uhc) - [Thorfinn | All Stars UHC](#thorfinn-all-stars-uhc) - [Miku | All Stars UHC](#miku-all-stars-uhc) - [Kuroro | All Stars UHC](#kuroro-all-stars-uhc) - [Naruto | All Stars UHC](#naruto-all-stars-uhc) - [Luffy | All Stars UHC](#luffy-all-stars-uhc) - [Kisame | All Stars UHC](#kisame-all-stars-uhc) - [Kenjaku | All Stars UHC](#kenjaku-all-stars-uhc) - [Zoro | All Stars UHC](#zoro-all-stars-uhc) - [Teach | All Stars UHC](#teach-all-stars-uhc) - [Muzan | All Stars UHC](#muzan-all-stars-uhc) - [Riboku | All Stars UHC](#riboku-all-stars-uhc) - [Makima | All Stars UHC](#makima-all-stars-uhc) - [Zelef | All Stars UHC](#zelef-all-stars-uhc) - [Mewtwo | All Stars UHC](#mewtwo-all-stars-uhc) - [Sunraku | All Stars UHC](#sunraku-all-stars-uhc) - [Yujiro | All Stars UHC](#yujiro-all-stars-uhc) - [Griffith | All Stars UHC](#griffith-all-stars-uhc) - [Miyamoto | All Stars UHC](#miyamoto-all-stars-uhc) - [Pain | All Stars UHC](#pain-all-stars-uhc) - [Reinhard | All Stars UHC](#reinhard-all-stars-uhc) - [Yami | All Stars UHC](#yami-all-stars-uhc) - [• 30/03/2026 | All Stars UHC](#-30-03-2026-all-stars-uhc) - [• 30/06/2025 | All Stars UHC](#-30-06-2025-all-stars-uhc) - [• Patch Note | All Stars UHC](#-patch-note-all-stars-uhc) - [• 25/06/2025 | All Stars UHC](#-25-06-2025-all-stars-uhc) - [• 01/04/2026 | All Stars UHC](#-01-04-2026-all-stars-uhc) - [• 06/06/2025 | All Stars UHC](#-06-06-2025-all-stars-uhc) - [• 12/06/2025 | All Stars UHC](#-12-06-2025-all-stars-uhc) - [• 15/01/2025 | All Stars UHC](#-15-01-2025-all-stars-uhc) - [Senku | All Stars UHC](#senku-all-stars-uhc) - [• 04/07/2025 | All Stars UHC](#-04-07-2025-all-stars-uhc) - [• 01/04/2025 | All Stars UHC](#-01-04-2025-all-stars-uhc) - [• 23/05/2025 | All Stars UHC](#-23-05-2025-all-stars-uhc) - [• 31/12/2024 | All Stars UHC](#-31-12-2024-all-stars-uhc) - [• 15/04/2025 | All Stars UHC](#-15-04-2025-all-stars-uhc) - [• 01/06/2025 | All Stars UHC](#-01-06-2025-all-stars-uhc) - [• 06/11/2024 | All Stars UHC](#-06-11-2024-all-stars-uhc) - [• 26/09/2024 | All Stars UHC](#-26-09-2024-all-stars-uhc) - [• 29/11/2024 | All Stars UHC](#-29-11-2024-all-stars-uhc) - [• 27/10/2024 | All Stars UHC](#-27-10-2024-all-stars-uhc) - [• 08/04/2025 | All Stars UHC](#-08-04-2025-all-stars-uhc) - [• 28/03/2026 | All Stars UHC](#-28-03-2026-all-stars-uhc) - [• 08/04/2026 | All Stars UHC](#-08-04-2026-all-stars-uhc) - [• 12/07/2025 | All Stars UHC](#-12-07-2025-all-stars-uhc) - [• 03/09/2024 | All Stars UHC](#-03-09-2024-all-stars-uhc) - [• 08/09/2024 | All Stars UHC](#-08-09-2024-all-stars-uhc) - [• 20/08/2024 | All Stars UHC](#-20-08-2024-all-stars-uhc) - [• 21/08/2024 | All Stars UHC](#-21-08-2024-all-stars-uhc) - [• 23/08/2024 | All Stars UHC](#-23-08-2024-all-stars-uhc) - [• 13/09/2024 | All Stars UHC](#-13-09-2024-all-stars-uhc) - [• 31/10/2024 | All Stars UHC](#-31-10-2024-all-stars-uhc) - [• 27/02/2025 | All Stars UHC](#-27-02-2025-all-stars-uhc) --- # • Présentation | All Stars UHC Le mode de jeu **All Stars UHC** est inspiré de différentes œuvres parmi les animes, jeux, films... les plus connus. Nous avons fait tout notre possible pour avoir un rendu similaire aux œuvres originales afin d'avoir un scénario **Minecraft** unique en son genre. circle-info **DÉROULEMENT DE LA PARTIE** Une partie se présente en **format d'épisode** dans lesquels le cycle **Jour & Nuit** dure uniquement **10 minutes**. Un **épisode** dure **20 minutes**. Les **rôles** sont distribués de manière **aléatoire** à la fin du premier épisode. circle-info **All Stars UHC** est un mode de jeu qui comporte **3 camps**. * Les **Protagonistes** * Les **Antagonistes** * Les **Divergents** * Les **Solos** Certains rôles créent des possibilités à des rôles de **changer de camp**. Cela a pour but de rendre chaque partie **unique** afin d’avoir une expérience **inoubliable**. > **Mode de jeu imaginé** par [@Nardcooarrow-up-right](https://twitch.tv/Nardc0) > , [@Nannoxxarrow-up-right](https://twitch.tv/Nannoxx) > & @Lykao **Développé** par [@Rhodlessarrow-up-right](https://x.com/Rhodless) > **Document réalisé** par [@slaysoarrow-up-right](https://twitter.com/slaysoqlf) [Suivant• Rôleschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles) Mis à jour il y a 2 mois --- # • Rôles | All Stars UHC [🌀• Protagonistechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste) [👺• Antagonistechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste) [⚡• Divergentschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents) [🔶• Soloschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos) [🌟• Duoschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos) [Précédent• Présentationchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1) [Suivant• Protagonistechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste) Mis à jour il y a 2 mois --- # • Protagoniste | All Stars UHC [🌀Akamechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/akame) [🌀Akichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/aki) [🌀All Mightchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/all-might) [🌀Bakugochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/bakugo) [🌀Conanchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/conan) [🌀Davidchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/david) [🌀Ekkochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/ekko) [🌀Erzachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/erza) [🌀Escanorchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/escanor) [🌀Frierenchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/frieren) [🌀Gojochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/gojo) [🌀Gokuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/goku) [🌀Gutschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/guts) [🌀Gyomeichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/gyomei) [🌀Hinatachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/hinata) [🌀Ichigochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/ichigo) [🌀Ippochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/ippo) [🌀Isagichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/isagi) [🌀Jotarochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/jotaro) [🌀Killuachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/killua) [🌀Kurokochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/kuroko) [🌀Lchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/l) [🌀Livaichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/livai) [🌀Luffychevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/luffy) [🌀Luxuschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/luxus) [🌀Mikuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/miku) [🌀Miyamotochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/miyamoto) [🌀Narutochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/naruto) [🌀Reinhardchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/reinhard) [🌀Senkuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/senku) [🌀Sunrakuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/sunraku) [🌀Thorfinnchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/thorfinn) [🌀Yamichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/yami) [🌀Zorochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/zoro) [Précédent• Rôleschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles) [SuivantAkamechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/akame) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # All Might | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Héros • _Cooldown: 10mn_ • Déblocable après: **70mn de jeu**. > Quand un **Protagoniste** descend sous **2❤** dans un rayon de 300 blocs, **All Might** reçoit un message. En cliquant dessus, il le **téléporte** à 150 blocs, **s’élève** de 150 blocs, pique à sa position, **projette** les joueurs autour et gagne **Vitesse I**, **Force I** et **Résistance I** pendant 1 min. Il est entouré de **particules** de couleur. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Plus Ultra • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Pendant 2 min, **All Might** inflige des coups critiques à **70%** de dégâts et obtient 15% de chance de créer une **onde de choc** repoussant tous les joueurs derrière le joueur frappé. United States of Smash • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Après activation, **All Might** gagne **Résistance I** pendant 30s. Sa prochaine frappe, dans les 30 prochaines secondes, inflige **2❤**, crée un **cratère** et déclenche une **tornade** repoussant joueurs et blocs (sauf la cible) pendant 10s, infligeant **0,5❤** aux joueurs proches. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-0403bd917ca550ff9867e9531833f2a13a704b71%252Fmain-qimg-e0d9241938dcd139b276c012c78112f1-1.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f526d1ec&sv=2) Illustration d'All Might. [PrécédentAkichevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/aki) [SuivantBakugochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/bakugo) Mis à jour il y a 10 minutes sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Aki | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Objets à disposition > **Aki** reçoit une **épée** en diamant **Sharpness III** nommée "**Katana**" lui permettant de **frapper** les joueurs **invulnérables**. Vision > **Aki** voit à l’avance le pseudo des joueurs **morts** dans un rayon de 30 blocs. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Démon Renard • `Clic-Droit` • _Cooldown: 1mn30s_ > **Aki** invoque une tête de **démon renard** qui repousse la cible d’une dizaine de blocs et lui inflige **2❤**. Si elle meurt, le cooldown est **réinitialisé**. Malédiction • `/as malédiction` > **Aki** peut s’infliger une **malédiction** via un menu : **»** Niveau 1 : Perd **1❤** permanent et obtient **Vitesse I**. **»** Niveau 2 : Perd **2❤** permanents et obtient **Force I**. **»** Niveau 3 : Perd **3❤** permanents et obtient **Résistance I**. **»** Niveau 4 : Perd **2❤** permanents et **crucifie** désormais un joueur pendant 3s lorsqu'il est frappé **10 fois** toutes les 2 min et 30s par cible. Sous malédiction, **Aki** récupère **1❤** permanent par élimination, sans dépasser **10❤**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-487d1666a1d7e4f9de270c3289544d38b8ea1555%252FUZp1vHe5nReoRVcu4CHMWsYG-dIgD5Dz_UlnOOx0Z5EOozbSGeo4sGoARZLJyddwHsARnOrk0l2QffVVsmjjUQ.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d81a0f2f&sv=2) Illustration d'Aki. [PrécédentAkamechevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/akame) [SuivantAll Mightchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/all-might) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • Evènements Aléatoires | All Stars UHC circle-check Des **événements** peuvent se manifester de manière **aléatoire** au cours de la partie. Chaque événement possède une **probabilité configurable** de s’activer, ce qui modifie les parties en cours. [🎲• Savant Fouchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/evenements-aleatoires/savant-fou) [PrécédentSaberchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal/saber) [Suivant• Savant Fouchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/evenements-aleatoires/savant-fou) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • Savant Fou | All Stars UHC > **Concerne** : **Senku** ➡️ [_Rôle Senku (Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/senku) circle-exclamation **Senku** devient **totalement fou** et change de camp pour devenir **Solitaire** à 80mins de jeu. Les **effets de potion** octroyés par sa capacité active "**Kit de Chimie**" passe de **niveau I** au **niveau II**, excepté l'effet **Instant Damage**. _**e.g.**_ _: Au lieu d'octroyer les effets_ _**Résistance I**_ _ou_ _**Poison I**_ _en envoyant sa_ _**potion**__,_ _**Senku**_ _octroiera les effets_ _**Résistance II**_ _ou_ _**Poison II**__._ [Précédent• Evènements Aléatoireschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/evenements-aleatoires) [Suivant• Faille Universellechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/faille-universelle) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • Naruto - Examen Chûnin | All Stars UHC circle-info **➜ EXAMEN CHÛNIN** Tous les joueurs **téléportés** dans la **Faille Universelle Naruto** atterrissent alors dans le stade finale de l'**Examen Chûnin**. _**/!\\ Nombre de participants : Aucune Restriction.**_ Tous les joueurs devront jouer un **tournoi** de **1vs1**. Un **seul combat** pourra avoir lieu en même temps, tandis que les autres joueurs pourront **regarder** les combattants se battre dans les **gradins**, où le **PvP** sera évidemment **désactivé**. Le **gagnant** de l'évènement sera la **dernier survivant** de tous les combats. triangle-exclamation **➜ COMBAT 1 CONTRE 1** Les joueurs n'auront évidemment **pas accès** aux **compétences** et **passifs** de leurs rôles durant l'évènement. Les joueurs seront simplement **équipés** d'une **armure en cuir**, une **épée en bois** ainsi que **3 pommes dorées**. Un match durera au maximum **30 secondes**, et si aucun des deux combattants n'est mort avant la fin du **temps imparti**, le joueur ayant infligé le **plus de dégât** finira **victorieux** du combat. circle-check **➜ TITRE DU VAINQUEUR** Le **vainqueur** de l'**Examen Chûnin** obtient alors le titre de **HOKAGE**, visible à côté de son **pseudo** durant la partie ainsi que sur **tab**. Le **HOKAGE** obtiendra en permanence le **pseudo** du joueur vivant ayant le **plus d'élimination** dans la partie, avec un minimum de 2, ne faisant **pas partie** de son **camp**, colorié en **violet** automatiquement. En cas **d'égalité**, plusieurs joueurs peuvent être coloriés en **violet**. Le **HOKAGE** pourra alors aussi **choisir** un des **attributs suivants** : **»** En choisissant au **préalable** avec la commande `/as hokage` un effet au choix parmi **Force I** et **Speed I** tant que le **dernier joueur** qu'il a frappé est un des joueurs **ennemi** avec le plus **haut nombre** d'éliminations actuellement **encore vivant** de la partie. **»** S'il **élimine** le joueur ne faisant pas partie de son camp avec le **plus d'élimination** encore en vie, il obtiendra **2❤** supplémentaires, une fois par partie. En cas **d'égalité d'éliminations** pour plusieurs joueurs, n'importe lequel d'entre eux lui octroiera les bonus à l'élimination. [Précédent• Faille Universellechevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/faille-universelle) [Suivant• Blue Lock - Match de Footchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/faille-universelle/blue-lock-match-de-foot) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • Particularités | All Stars UHC [📜Antagoniste Majeurchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/antagoniste-majeur) [🎭Artefactschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/artefacts) [🗿Starfallchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/starfall) [Précédent• One Piece - Wano Kunichevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/faille-universelle/one-piece-wano-kuni) [SuivantAntagoniste Majeurchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/antagoniste-majeur) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Bakugo | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Explosion > **Bakugo** est immunisé aux dégâts **d'explosion**. Anti-Héros > **Bakugo** est détecté comme **Antagoniste** par tous les **pouvoirs** à **informations**. Howitzer Impact > **Bakugo** possède une barre de sueur : **+2%** par coup d’épée, **+25%** à chaque mort dans un rayon de 30 blocs, et **\-1%** toutes les 10s hors combat. À chaque **20%** de sueur, le prochain coup d’épée de **Bakugo** sur un joueur crée une **explosion** infligeant **1❤**. À **100 %** de sueur, le prochain coup de **Bakugo** déclenche le **Howitzer Impact** : des **explosions** s’étendent sur 25 blocs et infligent **1,5❤**. La barre de sueur revient à **zéro** après. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Cluster • `Clic-Droit` > **Bakugo** se propulse en avant, créant une **explosion** derrière lui infligeant **1❤**. Il peut posséder jusqu'à **3 charges** d'utilisations maximum, en en récupérant **1** par **min**. Explosive Charge • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > **Bakugo** se propulse sur une **vingtaine** de blocs, pouvant ajuster sa trajectoire. Des **explosions** suivent sa propulsion, infligeant **1,5❤** aux joueurs touchés. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-4ab4c99f2ae4ef3baf971ee0c3d9993e2d61003d%252F21bc8a525ac1da31afc8fcef7075d84c0164328b_hq.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a7bb41d2&sv=2) Illustration de Bakugo. [PrécédentAll Mightchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/all-might) [SuivantConanchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/conan) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • Faille Universelle | All Stars UHC circle-info À **40 minutes** de jeu, tous les joueurs de la partie sont alors **attirés séparément** dans **une** des **deux failles** activées aléatoirement dans la partie, les emmenant tout droit dans une **autre dimension** appartenant à un **Univers**. Lorsqu'ils arrivent dans cet **Univers**, ils devront alors participer à un **défi** en rapport avec ce dernier. circle-exclamation Une fois le **défi** terminé, un **unique vainqueur** est choisi, et tout le monde retourne dans l'Overworld à l'endroit où ils avaient été **téléportés**. Le vainqueur obtient un **titre** en fonction du défi qu'il a **triomphé**, sera affiché à côté de son pseudo et dans le tab, et obtiendra des **bonus**. [🍥• Naruto - Examen Chûninchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/faille-universelle/naruto-examen-chunin) [⚽• Blue Lock - Match de Footchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/faille-universelle/blue-lock-match-de-foot) [🌺• One Piece - Wano Kunichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/faille-universelle/one-piece-wano-kuni) [Précédent• Savant Fouchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/evenements-aleatoires/savant-fou) [Suivant• Naruto - Examen Chûninchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/faille-universelle/naruto-examen-chunin) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Antagoniste Majeur | All Stars UHC circle-exclamation **➜ SYSTÈME DE LISTE** Antagoniste Majeur > Lors de l'annonce des rôles, deux joueurs du camp des **Antagonistes** sont désignés comme **Antagoniste** **Majeur** ou **Bras Droit**. L'**Antagoniste Majeur** reçoit une liste de 5 **pseudos**, celle-ci contenant le **pseudo** du **Bras Droit** ainsi que 4 autres **antagonistes**. L'**Antagoniste** **Majeur** possède la commande `/as boss`, utilisable **deux fois** par partie, qui permet d'envoyer ses **coordonnées** à tous les **Antagonistes** de sa liste. L'**Antagoniste** **Majeur** et le **Bras Droit** partagent un **chat commun,** à l'aide la commande `/as chat `. Si l'**Antagoniste** **Majeur** parvient à éliminer le **Main Protagoniste**, il peut choisir un effet parmi **Force I**, **Speed I** ou **Résistance I**, à activer pendant le **cycle** jour ou nuit de son choix. Bras Droit > Le **Bras Droit** reçoit la liste des autres **Antagonistes**, parmi lesquels se trouve également le **Main Protagoniste**. Les **Antagonistes** de cette nouvelle liste **obtiennent** le pseudonyme du **Bras Droit**. Main Protagoniste > Le **Main Protagoniste** est un **Protagoniste** sélectionné aléatoirement pour **apparaître** dans la liste des **Antagonistes** et **trahir** celui-ci. Il obtient le rôle de l'**Antagoniste Majeur**. Si le **Main Protagoniste** tue l'**Antagoniste Majeur**, il peut choisir un effet parmi **Force I**, **Speed I** ou **Résistance I**, à activer pendant le **cycle** jour ou nuit de son choix. [Précédent• Particularitéschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites) [SuivantArtefactschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/artefacts) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • One Piece - Wano Kuni | All Stars UHC circle-info **➜ WANO KUNI** Tous les joueurs seront téléportés dans la **Faille Universelle de One Piece** atterrissent alors sur la plage de **Wano Kuni**. _**/!\\ Nombre de participants : Aucune Restriction.**_ Ils devront parler à **Oden** au milieu de la map qui demande alors de retrouver les **9 fourreaux rouges** a travers la **capital des fleurs**. Une fois les 9 fourreaux rouges retrouvés, il faudra retourner voir **Oden** afin de les lui fournir. Le **gagnant** de l'événement est le premier joueur à réussir cet objectif**.** triangle-exclamation **➜ LIBERATION DE WANO** Les **joueurs** disposent de **blocs de verres** **infini** qui s'**autodétruise** au bout de **5 secondes**. Les **joueurs** disposent d'une **épée en bois** enchanté **Knockback I**. Les **joueurs** peuvent se **frapper** entre eux après que les deux joueurs aient parlé à **Oden**, mais les **dégâts** sont **désactivés**. circle-check **➜ TITRE DU VAINQUEUR** Le **vainqueur** de **Wano** obtient alors le titre de **YONKO**, visible à côté de son **pseudo** durant la partie ainsi que sur **tab**. Le **YONKO** pourra alors **choisir** un des **attributs suivants** : **»** **Haki de l'Observation** : Permet au **Yonko** de voir tous les joueurs dans un rayon de **50 blocs** autour de lui avec une **flèche colorée** au dessus des joueurs. _(Lunar Client Only)_ **»** **Haki de l'Armement** : Permet au **Yonko** d'obtenir **3❤** d'absorption toutes les **5 pommes dorées** ingurgitées. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-8547ab16ad5a10b06eaa36d7ee46690d8c76da7b%252F3adec97bc4bb8f6155bdf45b44034783.jpg%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b855d1c9&sv=2) **Capital des Fleurs** de **Wano.** [Précédent• Blue Lock - Match de Footchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/faille-universelle/blue-lock-match-de-foot) [Suivant• Particularitéschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • Blue Lock - Match de Foot | All Stars UHC circle-info **➜ MATCH DE FOOT** Tous les joueurs **téléportés** dans la **Faille Universelle Blue Lock** atterrissent alors dans un **stade de foot**. _**/!\\ Nombre de participants : Multiple de 4.**_ Tous les joueurs devront alors jouer des **matchs** de **5 minutes**, et seront séparés en **quatre équipes**. Ils devront d'abord jouer un **premier match**, équipe A vs équipe B, et équipe C vs équipe D qui se joueront d'abord simultanément. Les vainqueurs de ce premier match s'affronteront ensuite en **finale**. Le **gagnant** de l'évènement sera le **joueur** ayant **inscrit le plus de but** durant le match final dans l'équipe des **vainqueurs**. triangle-exclamation **➜ DÉROULEMENT DU MATCH** Les joueurs n'auront évidemment **pas accès** aux **compétences** et **passifs** de leurs rôles durant l'évènement. Le **PvP** sera entièrement **désactivé** durant l'évènement. Au **début du match** ainsi qu'**après un but**, les joueurs sont téléportés à une **position aléatoire** sur le terrain avec des joueurs en **attaque**, en **milieu** et en **défense**, ainsi qu'un **gardien**, et ne pourront bouger qu'**une fois** que le **ballon** sera sur le **terrain**. Le **ballon** est débloqué au **début du match** ou **10 secondes** après un but. Le match dure **5 minutes,** ou s'arrête dès lors qu'une des deux équipes sont **départagées** s'il y a une **égalité** à la fin du **temps imparti**. Si une équipe atteint les **5 buts**, le match est **immédiatement arrêté** et l'équipe est désignée **vainqueur**. Si **deux joueurs** ou **plus** de l'équipe **gagnante de la finale** possède le **même nombre** de buts, alors le joueur ayant **frappé** le plus de fois dans le **ballon** sera désigné **vainqueur**. Si toutefois une **nouvelle égalité** s'impose sur cette condition, alors le **vainqueur** est désigné **aléatoirement**. circle-check **➜ TITRE DU VAINQUEUR** Le **vainqueur** du **Match de Foot** de **Blue Lock** obtient alors le titre d'**ÉGOISTE**, visible à côté de son **pseudo** durant la partie ainsi que sur **tab**. **L'ÉGOISTE** pourra alors **choisir** un des **attributs suivants** : **»** L'**ÉGOISTE** obtient **0,5❤** par **élimination**, et **volera** aussi l'élimination sur un **joueur mort** si l'**ÉGOISTE** l'a **frappé** durant les **5 dernières secondes**. Ce passif ne **s'active plus** après avoir obtenu **2❤** supplémentaires. **»** L'**ÉGOISTE** aura **35%** de chance de **voler** **0,5❤** sur la régénération d'une **pomme dorée** mangée par un joueur d'un **camp différent** que le sien dans un rayon de 10 blocs de lui. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-4631647cc02eb66ae67172f9f1583fae198370bb%252Fnate-ryman-outdoorpracticefield3.jpg%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=41a95b87&sv=2) **Stade de foot** du **Blue Lock**. [Précédent• Naruto - Examen Chûninchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/faille-universelle/naruto-examen-chunin) [Suivant• One Piece - Wano Kunichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/faille-universelle/one-piece-wano-kuni) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Conan | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Détective > À partir de **40 minutes** de jeu, débuteront des **cycles** de **10 minutes**, correspondant à une **enquête** différente. À chaque début de **nouvelle enquête**, **Conan** se voit **attribué** une **cible**, correspondant à un rôle **non-****Protagoniste**, et son but sera de **débusquer** le joueur **incarnant** ce rôle. Au **début** de la **dernière minute** de **l'enquête** en cours, **Conan** obtiendra le nombre de **secondes** qu'il aura **passé** à moins de **10 blocs** de sa cible, et pourra au même moment, **cliquer** dans son chat pour **désigner** un joueur de la partie. Si le joueur désigné est **bel et bien** la cible de son **enquête**, correspondant au **rôle recherché**, alors il pourra choisir une **récompense** parmi les **3 suivants** : > > **»** **Révéler** le **joueur** et le **rôle** à toute la partie. > > **»** T**raquer** la cible qu'il vient de **démasquer** pendant **3 minutes** > > **»** **12 pommes dorées**. Affaire Criminel > **Conan** obtient la **direction** du **dernier mort** **Protagoniste** pendant **1 minute** après l'annonce de sa mort par le biais d'un **fil de particule**. Lorsqu'il atteint la **scène de crime**, pendant **3 minutes**, **Conan** pourra **observer** les **traces de pas** du joueur l'ayant éliminé sur le sol sur une distance de **150 blocs** maximum. Si **Conan** vient à **mourir**, le **rôle** du joueur, son **identité** ainsi que les **coordonnées** de l'élimination sont **révélés** à toute la partie. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Investigation • `Clic-Droit` > Un **menu** s'ouvre avec **plusieurs choix** d'informations pouvant aider **Conan** à trouver la **cible** de son **enquête** actuelle. Il pourra alors choisir d'obtenir **3 informations** parmi les **5** disponibles, et ne pourra pas choisir **plusieurs fois** la même information : > > **»** Qui est le **joueur** actuellement le plus **proche** de la cible ? > > **»** Est-ce que j'ai déjà **croisé** ma cible à **moins** de **10 blocs** depuis le début de mon enquête ? > > **»** Est-ce ma cible se **trouve** dans un **rayon** de **50 blocs** de moi ? > > **»** Est-ce que ma **cible** se trouve parmi **\[pseudo\]**, **\[pseudo\]** et **\[pseudo\]** ? > > **»** Qui est le **joueur** ayant **passé** le plus de **temps proche** de ma cible depuis le début de la partie ? Menottes • `Clic-Droit` • _Cooldown: 1mn30s_ > En visant un joueur en étant à **moins** de **5 blocs**, le joueur ciblé ne pourra **pas changer d'item** durant **3 secondes**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2F25Gkh7vsUsWXIP9r4t2g%2Fblobs%2FtV1NQJAV5j7D5EE0GhAN%2F86c74e79059d358fe33c4b7f5d0cd135.gif&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ea1559f&sv=2) Illustration de Conan [PrécédentBakugochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/bakugo) [SuivantDavidchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/david) Mis à jour il y a 0 minute sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # David | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **David** dispose de l'effet **Vitesse I**. Implants • `/as implant` > **David** reçoit un **implant** à l’annonce des rôles, puis un **implant** par élimination ou toutes les deux assistances. Chaque **implant** débloque une de ses trois capacités actives. Psychose > **David** possède une jauge de psychose (0 à 100%). Chaque **capacité** utilisée augmente la psychose d’un pourcentage propre à la capacité, et ne sont activables qu'en combat. Chaque **allié** mort à moins de 30 blocs augmente la psychose de **David** de 20%. Les effets de la psychose de **David** dépendent du **% actuel** de sa barre (non cumulables) : **»** **0-15%** : Régénère **1❤**/10s. **»** **16-32%** : Économise une **pomme dorée** sur deux. **»** **33-66%** : Voit des **particules rouges** entourer le joueur le plus **bas en vie** dans un rayon de 30 blocs. **»** **67-100%** : Double **l’augmentation** de la psychose. **David** reçoit deux **immunodépresseurs** au début, et deux de plus par **participation** à une élimination. Chaque utilisation **réduit** sa psychose de 20%. Cyber-Psychose > Si la psychose de **David** dépasse **100%**, il entre en **Cyber-Psychose** et doit gagner en tant que **Solitaire**. L'effet **Vitesse I** **de** **David** est **échangé** par les effets **Force I** et **Résistance I** et toutes ses capacités actives sont **améliorées**. Les **skins** ou **pseudos** des joueurs seront **brouillés**, mais chaque joueur sera affiché en **surbrillance rouge**. _(Lunar Client uniquement)_ circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Sandevistan • `Clic-Droit` • _Cooldown: 45secs_ > **David** devient **invulnérable** et **invisible** durant 1s, et gagnera **60%** de **Vitesse** durant 5s. **+3% de Psychose** **»** **Cyber-Psychose** : Le % de **Vitesse** atteint **150%**. EMP • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > À l’activation, tous les **joueurs** dans un rayon de 30 blocs obtiennent un **compteur** de 25s sur leur tête. Si **David** leur inflige 5 coups d’épée, ils subissent une explosion de **1,5❤** et 30s de **Nausée** à la fin. **+10% de Psychose** **»** **Cyber-Psychose** : L'explosion infligera **2❤** ainsi que 6s de **Blindness**. Cybersquelette • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > **David** retire les **épées** de tous les joueurs dans un rayon de **15 blocs** autour de lui durant 2s. **+10% de Psychose** **»** **Cyber-Psychose** : Les épées sont retirées durant 3s. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-c985ce7b073e0c3ed46c7c0fe427e1fffde65f83%252Fd783a549f9ff3a758a3e1b00ac1e9b14.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a1ebb274&sv=2) Illustration de David. [PrécédentConanchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/conan) [SuivantEkkochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/ekko) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Ekko | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Résonance Z-Drive > Après un coup d’épée infligé, **Ekko** gagne **10%** de **Vitesse** pendant 6s, jusqu’à 40% maximum. Timewinder > En recevant un **coup fatal**, **Ekko** revient à sa position **4s** avant avec ses points de vie de l’époque et 4s **d’invincibilité**, interrompues s’il frappe un joueur. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Timebreaker • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > **Ekko** et tous les joueurs dans 30 blocs **reculent** de 4s dans le temps : points de vie et pommes dorées restaurés. Un cercle de particules de 5 blocs apparaît sur **Ekko**, infligeant **2,5❤** aux joueurs à l’intérieur. Z-Drive • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > Après activation, un cercle de 15 blocs se forme sur la zone ciblée (visible seulement par **Ekko**). Après 4s, le cercle devient **visible** pour tous : si **Ekko** est dedans, il gagne **2❤** d’absorption et **immobilise** tous les joueurs présents 3s. En tenant la capacité, **Ekko** peut voir le rayon avant activation. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-424b543468c2a4e829eb6721ee95171c0f039722%252Fb3927c4707eb1084a5aeb28ca55ca731.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f527f2c1&sv=2) Illustration d'Ekko. [PrécédentDavidchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/david) [SuivantErzachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/erza) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Escanor | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Escanor** dispose de l'effet **Résistance au Feu** le jour. Objets à disposition > **Escanor** reçoit une hache en Or **Unbreaking III** nommée "**Rhitta**". Rhitta • _Cooldown: 1mn & 3mn/cible_ > **Escanor** ne peut pas tenir **Rhitta** la nuit. Après 1s de **maintien**, son prochain coup **enflamme** la cible pendant 6s (inextinguible). Weather > **Escanor** commence le jour avec **10%** de **Force** et **5%** de **Résistance**. Il gagne **2%** de **Force** et **1%** de **Résistance** toutes les 15s du début du jour jusqu’au zénith. Après le zénith, il perd ces effets de la **même manière** jusqu’à la fin de la journée. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Cruel Sun • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > **Escanor** lance une **boule de feu** qui enflamme joueurs et blocs à moins de 3 blocs pendant 5s et **propulse** les joueurs touchés. Sunshine • `/as sunshine` • _Cooldown: 1x/partie_ > En utilisant sa commande de nuit, **Escanor** invoque le **jour** jusqu’au prochain jour initial, gagnant ses **% d'effets** comme un jour normal. Les autres rôles gardent leurs effets de nuit. Le jour suivant revient au **cycle normal**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-b0a4d521294a7ed70a59d4f423413addffafda7f%252Ft%25C3%25A9l%25C3%25A9chargement.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c4e6bd8a&sv=2) Illustration d'Escanor. [PrécédentErzachevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/erza) [SuivantFrierenchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/frieren) Mis à jour il y a 1 jour sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Artefacts Anciens | All Stars UHC circle-check **➜ ARTEFACTS ANCIENS** > Les **Artefacts Anciens** confèrent divers **bonus**: **»** **3 pommes dorées**. **»** **Téléporteur**: Téléportation **aléatoire** dans un rayon de 50 blocs. **»** **Blocs Infini**: Accès à des blocs **infinis**. **»** **Escargophone**: Chat commun pendant 1 minute avec un **joueur** de votre **choix**. **»** **Forge**: Choix d'une pièce d'armure **enchantée** au **maximum**. [PrécédentArtefactschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/artefacts) [SuivantArtefacts Ancestrauxchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/artefacts/artefacts-ancestraux) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • Duos | All Stars UHC [🌟Gouleschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/goules) [🌟Graalchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal) [PrécédentSun Wukongchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/sun-wukong) [SuivantGouleschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/goules) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Goules | All Stars UHC [🌟Kanekichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/goules/kaneki) [🌟Toukachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/goules/touka) [Précédent• Duoschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos) [SuivantKanekichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/goules/kaneki) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Starfall | All Stars UHC circle-info **➜ INFORMATIONS STARFALL** > Entre **40** et **90 minutes** de partie, chaque **nuit**, à un moment aléatoire, **5 airdrops** apparaissent entre **250** et **400 blocs** du centre de la **carte**. Les joueurs situés à moins de **50 blocs** d'un airdrop reçoivent ses **coordonnées** pour faciliter leur **repérage**. Chaque **Starfall** trouvé octroie au joueur un **pouvoir unique** provenant d'un univers **différent**, garantissant que chaque **Starfall** possède une origine **distincte**. Il est donc impossible d’obtenir deux **Starfalls** issus du même univers au cours d'une même **partie**. Si un **Starfall** n'est pas trouvé au bout de 10 minutes, ses coordonnées seront **envoyés** dans le chat. circle-check **➜ STARFALL ONE PIECE** _Le joueur reçoit un_ _**Fruit du Démon**_ _aléatoire parmi les suivants:_ > **»** **Mera Mera no Mi**: Octroie **Fire Resistance** pendant **10 secondes** après avoir posé un seau de **lave** et augmente les dégâts de **feu** et de **lave** de **1,3x**. **»** **Jiki Jiki no Mi**: L'armure en **fer** du joueur devient **Protection IV** lorsque **portée**. **»** **Ope Ope no Mi**: Affiche un **❤** à côté d'un joueur à **2❤** ou moins, permettant de les cibler plus **facilement**. **➜ STARFALL NARUTO** _Le joueur reçoit une_ _**nature de chakra**_ _aléatoire:_ > **»** **Futon** _(Vent)_: Octroie **+10%** de **Speed** hors-combat pendant **10 secondes**. **»** **Doton** _(Terre)_: Immunise contre l'effet de **Lenteur** et **réduit** le recul reçu de **10%** si le joueur a plus de **6❤**. **»** **Katon** _(Feu)_: Un seau de **lave** posé se **remplit** à nouveau après 5 secondes. **»** **Suiton** _(Eau)_: Octroie **Depth Strider II** pour une meilleure mobilité dans l'**eau**, appliqué aux **bottes** du joueur. **»** **Raiton** _(Foudre)_: Immunise contre les **éclairs**, avec une chance de **10%** de frapper un éclair infligeant **1❤** supplémentaire lorsque le joueur tire une **flèche**. **➜ STARFALL DEMON SLAYER** _Le joueur reçoit une_ _**Lame de Nichirin**_ _aléatoire:_ > **»** **Lame Rouge**: Enflamme un adversaire avec un **cooldown de 30 secondes** entre chaque attaque. **»** **Lame Bleue**: **10%** de chance de voler **1 pomme d'or** à l'adversaire en cas de **coup**. **»** **Lame Verte**: Inflige **5%** de dégâts supplémentaires si le coup est porté à la tête du joueur **adverse**. **➜ STARFALL POKÉMON** _Le joueur reçoit un_ _**type aléatoire**__:_ > **»** **Type Vol**: Les flèches tirées par le joueur repoussent l'ennemi de **4 blocs supplémentaires**. **»** **Type Roche**: Les blocs de **cobblestone** sont utilisables à l'**infini**, se transforment en **pierre** et deviennent **incassables** pour les autres joueurs pendant **10 secondes**. **»** **Type Spectre**: Le joueur ne peut **mourir** que par des coups d'épée. **»** **Type Insecte**: Le joueur **régénère** **0,5❤** pour chaque **5 feuilles cassées**. **➜ STARFALL BLEACH** _Le joueur reçoit un_ _**Kidô**_ _aléatoire:_ > **»** **Bakudô**: Objet à usage unique qui **emprisonne** les joueurs dans un rayon de **40 blocs** dans des barrières individuelles pendant **10 secondes**. **»** **Hadô**: Objet à usage unique qui **repousse** tous les joueurs dans un rayon de **15 blocs** et inflige **1,5❤**. **»** **Kaidô**: Objet à usage unique qui octroie **Régénération III** pendant un nombre de secondes égal aux **coups d'épée infligés** durant les 8 dernières secondes. [PrécédentArtefacts Légendairechevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/artefacts/artefacts-legendaire) [Suivant• Patch Notechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Frieren | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Aventurière > Quand **Frieren** interagit avec un **artéfact**, il se récupère après 5s. Elle peut choisir la **récompense** selon sa rareté et décider de la récompense d’un **Starfall**. Détection • `_/as detect_` • _Cooldown: 1x/partie_ > **Frieren** voit pendant 5 min des faisceaux lumineux sur chaque **artéfact** ou **Starfall** non récupéré : couleur selon la rareté, jaune pour les **Starfalls**. _(Lunar Client Only)_ Collectionneuse > **Dix grimoires** apparaissent aléatoirement dans les feuilles de la **Roofed Forest**, visibles seulement par **Frieren**. Chaque grimoire lui octroie un sort passif : > > 1. Toucher un joueur à l’arc permet de voir ses **points de vie** en % dans le chat. > > 2. Chaque pomme d’or mangée a 10% de chance de donner **3❤** d’absorption. > > 3. Protégé du prochain **coup** ou **projectile** toutes les 20s. > > 4. **20% de chance** d'apprendre l'emplacement d'un **artéfact** lorsqu'il apparaît. > > 5. Détruire n'importe quel bloc en le **frappant.** > > 6. Obtient les coordonnées de **2 autres grimoires**. > > 7. Peut **voir** les joueurs **invisibles** ou **vanish** et les frapper. > > 8. Augmente d'un niveau son enchantement **Protection** sur une de ses pièces d'armure en diamant et la rend **incassable**. > > 9. Immunité aux **dégâts de chute**. > > 10. Un **champ de fleurs** de 15x15 se forme après une élimination, lui donnant **Régénération I**. > > > À partir de 60 min, **Frieren** obtient la position d'un **grimoire non-obtenu** toutes les 5 min. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Sceptre • `Clic-Droit/Gauche` > **Frieren** peut changer de **sort** via un **Clic-Gauche** et l'utiliser via un **Clic-Droit**. **Judradjim**, **Waldgose** et **Vollzanbel** ne peuvent pas être utilisés **simultanément**, avec 30s de cooldown. **»** **Judradjim** • _Cooldown: 10mn_: Fait tomber un **éclair** sur tous les joueurs dans 30 blocs, les **paralysant** 3s et bloquant leurs interactions. Les joueurs de sa couleur ne sont pas affectés. **»** **Waldgose** • _Cooldown: 10mn_ Crée une **tornade** sur la zone ciblée, emportant tous les joueurs autour de 15 blocs, les faisant tournoyer 12s et infligeant **2❤**. _Cooldown: 10mn_ **»** **Vollzanbel** • _Cooldown: 10mn_ Invoque une **explosion** de feu sur 5 blocs à l’endroit ciblé, infligeant **1,5❤** et **enflammant** les joueurs 5s sans extinction possible. _Cooldown: 10mn_ **» Zoltraak** • _Cooldown: 1mn_ Tire un **rayon** de particules sur 30 blocs, **désintègre** aléatoirement une partie du corps de la cible pendant 15s _(Lunar Client Only)_ et inflige **1❤**. - **Bras :** Le **joueur** ne peut plus **casser** de **blocs**. - **Tête :** Le joueur voit sa barre de vie se **mettre à jour** avec 2s de **retard**. - **Jambes :** Le joueur subit **1,5 fois** plus de **dégâts de chute** et ne peut plus les amortir. **»** **Copie** Le sort devient un item **actif aléatoire** du dernier joueur éliminé par **Frieren** et est à usage unique. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-4da16b38a9ef55a31f67af03c376e82a7f64c28e%252F3daac57c1a68599a1c7b300038fb446e.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=640d86a5&sv=2) Illustration de Frieren. [PrécédentEscanorchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/escanor) [SuivantGojochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/gojo) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Artefacts Légendaire | All Stars UHC circle-check **➜ ARTEFACTS LÉGENDAIRE** > Les **Artefacts Légendaire** confèrent divers **bonus**: **»** **Économiser** une pomme dorée toutes les 4 mangées. **»** **15%** de **réduction** sur les **cooldowns**. **»** **Gain** de **0,5❤** par **élimination**. [PrécédentArtefacts Ancestrauxchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/artefacts/artefacts-ancestraux) [SuivantStarfallchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/starfall) Mis à jour il y a 43 minutes sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Artefacts | All Stars UHC circle-info **➜ ARTEFACTS** > À partir de **40 minutes** de jeu, des **Artefacts** apparaissent toutes les 2 minutes jusqu'à **90 minutes**, à une distance de **250** à **400** blocs du centre. Pour récupérer un **Artefact**, il faut résoudre l'un des puzzles suivants: **»** **Jeu de paires**: Trouver 8 **paires** d'images. **»** **Puzzle**: Reproduire une **interface** en désordre sur un modèle donné. **»** **Calcul mental**: Résoudre 3 **calculs**. **»** **Clicker**: Cliquer 10 fois sur un **item** qui change d'**emplacement** chaque seconde ou après chaque **clic**. Il existe 3 types d'**Artefacts** : **»** **Artefacts** **Anciens** : Pouvoirs **utilitaires**. **»** **Artefacts** **Ancestraux** : Pouvoirs d'**information**. **»** **Artefacts** **Légendaires** : **Passifs**. [PrécédentAntagoniste Majeurchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/antagoniste-majeur) [SuivantArtefacts Ancienschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/artefacts/artefacts-anciens) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Graal | All Stars UHC [🌟Emiyachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal/emiya) [🌟Saberchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal/saber) [PrécédentToukachevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/goules/touka) [SuivantEmiyachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal/emiya) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Artefacts Ancestraux | All Stars UHC circle-check **➜ ARTEFACTS ANCIENS** > Les **Artefacts Ancestraux** confèrent divers **bonus**: **»** **Visualiseur d'Effet**: Permet de voir les **particules** d'effet d'un joueur **ciblé** jusqu'à la fin de la **partie**. **»** **Tracker**: Traque un joueur pendant 2 minutes avec une **flèche** visible au-dessus de la **hotbar**. **»** **Reverse Expose**: Révèle un rôle et une **liste** de 5 **pseudonymes** parmi lesquels se trouve le **rôle**. [PrécédentArtefacts Ancienschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/artefacts/artefacts-anciens) [SuivantArtefacts Légendairechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/artefacts/artefacts-legendaire) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Kaneki | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Kaneki** dispose des effets **Force I** et **Résistance I**. Touka • ➡️ [_Rôle Touka (Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/goules/touka) > **Kaneki** obtient le pseudo de **Touka** et un **traqueur** lui indiquant sa position. Ils disposent aussi d'un **chat** leur permettant de **communiquer**. Prédateur • _Cooldown: 3mn_ > En frappant un ennemi à mains nues, **Kaneki** arrache de la chair et inflige **1❤**. En ingérant cette chair, il obtient **Régénération III** pendant 6s et **3❤** d’absorption. Si la chair provient d’un rôle **non humain**, **Kaneki** gagne aussi **10%** de **Force** pendant 2 min. _Rôles concernés :_ _**Frieren**__,_ _**Goku**__,_ _**Ichigo**__,_ _**Black Goku**__,_ _**Dio**__,_ _**Eto**__,_ _**Greed**__,_ _**Grimmjow**__,_ _**Hadès**__,_ _**Makima**__,_ _**Mewtwo**__,_ _**Muzan**__,_ _**Estarossa**__,_ _**Ichibe**__,_ _**Shinichi**__,_ _**Aizen**__,_ _**Eren**__,_ _**Godzilla**__,_ _**Sukuna**__,_ _**Sun Wukong**_, _**Saber**_ Cannibalisme > Pour chaque élimination par **Kaneki** ou **Touka**, un **cadavre** invisible apparaît (visible seulement par eux). **Kaneki** peut le **manger** avec un Clic-Droit sur son épée, ce qui augmente sa **puissance** : > > **»** **1 cadavre** : **Kagune À Queue** activable/désactivable. > > **»** **2 cadavres** : Ingestion **instantanée** des chairs. > > **»** **4 cadavres** : Affichage d'un ❤ indiquant les **points de vie** des joueurs : **❤** >75% | **❤** 75–50% | **❤** 50–25% | **❤** <25% > > **»** **6 cadavres** : **Régénération II** hors combat après 10s. > > **»** **8 cadavres** : **Kagune à Queue** devient **Kakuja à Queue** octroyant de nouveaux **bonus**. > > **»** **10 cadavres** : À la mort, une fois par partie, **Kaneki** devient un organisme de **Kagune** caché dans un bloc d’obsidienne durant 2 min. Si le bloc reste intact, il **réapparaît** ; sinon, **élimination** définitive. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Kagune À Queue • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > L’épée de **Kaneki** se **transforme** pour 2 min et gagne un **bonus** selon l’effet du joueur frappé : **»** **Force** : Régénère **0,5❤** tous les 5 coups. **» Vitesse** : Inflige **Lenteur I** pendant 10s à chaque coup. **»** **Résistance** : Ignore l’effet **Résistance**. **/!\\ Après 8 cadavres :** Devient **Kakuja à Queue** et octroie de nouveaux bonus : **»** **Force** : Double coup **sans délai** tous les 5 coups. **» Vitesse** : Gagne **Vitesse I** pendant 10s. **»** **Résistance** : Brise **l’absorption** en un coup. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-230bfd9f1fea07826b3bc2a2e6962d53d30a5937%252Fimage%2520%282%29.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b87c586&sv=2) Illustration de Kaneki. [PrécédentGouleschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/goules) [SuivantToukachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/goules/touka) Mis à jour il y a 3 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Saber | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Saber** dispose de **3❤** supplémentaires. Cœur de Dragon > Lorsqu’elle n’est pas en combat, **Saber** régénère **0,5❤** toutes les 5s. Elle est insensible aux **effets négatifs**, qui se transforment en **effets positifs** du même niveau : **»** **Lenteur** **→** **Vitesse** **»** **Fatigue de Minage** **→** **Célérité** **»** **Faiblesse** **→** **Force** **»** **Wither** / **Poison** **→** **Régénération** **»** **Dégâts Instantanés** **→** **Soin Instantané** **»** **Nausée** **→** **Résistance** **»** **Cécité** **→** **Vision Nocturne** **»** **Faim** **→** **Saturation** Objets à disposition > **Saber** reçoit une **épée** en diamant **Sharpness IV** nommée "**Excalibur**". **Excalibur** ignore toute **réduction de dégâts** _(effets de résistance, block hit ect...)_ et peut toucher les joueurs **invulnérables**, quels que soient leurs pouvoirs ou passifs. Excalibur • `/as excalibur` • `Activable/Désactivable` > Chaque coup avec **Excalibur** augmente sa **portée** de 0,2 bloc (max 4 blocs). Hors combat, la portée **diminue** de 0,1 bloc toutes les 3s, et chaque coup porté **réinitialise** la portée supplémentaire à 0. Emiya • ➡️ [_Rôle Emiya (Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal/emiya) > **Saber** obtient le pseudo d'**Emiya** et un **traqueur** lui indiquant sa **position**. Ils disposent aussi d'un **chat** leur permettant de **communiquer**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Mana Burst • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > Pendant 2 min, tous les 3 coups de **Saber** déclenchent une **explosion** bleue de 4 blocs derrière l’adversaire, infligeant les **dégâts** du coup et **repoussant** les ennemis de 5 blocs. Chaque coup réduit le cooldown de 10s. Noble Phantasm • `Clic-Droit` • _Cooldown: 7mn_ > **Saber** se canalise 5s, générant une **grande lam**e de particules jaunes au-dessus d’elle. Elle devient **instopable** et résiste à 80% des dégâts. À la fin, la lame **explose** sur 60 blocs devant elle, inflige **2,5❤** et **enflamme** les joueurs touchés 8s. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-7b73c35e96bd80b088f129a92a2a8819517d0eca%252F5941335-saber.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5c45bb48&sv=2) Illustration de Saber. [PrécédentEmiyachevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal/emiya) [Suivant• Evènements Aléatoireschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/evenements-aleatoires) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Touka | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Touka** dispose des effets **Vitesse I**, **Force I**, **2❤** supplémentaires ainsi qu'une immunité aux dégâts **de chute**. Kaneki • ➡️ [_Rôle Kaneki (Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/goules/kaneki) > **Touka** obtient le pseudo de **Kaneki** et un **traqueur** lui indiquant sa position. S'il vient à mourir, le cooldown d'**Electrokinésie** descend à 5 min. Ils disposent aussi d'un **chat** leur permettant de **communiquer**. Kagune > **Touka** ne subit pas de dégâts des **flèches**, seulement leur recul. En dessous de **5❤**, la flèche **rebondit** sur elle vers l’attaquant, sans recul pour **Touka**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Double sauts • `Clic-Droit` • `Activable/Désactivable` > **Touka** peut réaliser un **double saut** toutes les 1 min 30. Lorsqu'elle est en l'air, **Touka** est **invulnérable** à tout dégât. Compétences de Goule • `Clic-Droit/Gauche` > **Touka** possède deux compétences: **Electrokinésie** et **Projectiles de Kagune**. Elle change de sort avec Clic-Gauche et l'utilise avec Clic-Droit. **»** **Electrokinésie** • _Cooldown: 10mn_ Pendant 5s, **Touka** reçoit **Vitesse II** et électrifie un rayon de 10 blocs, **immobilisant** les ennemis pendant 0,2s toutes les secondes. » **Projectiles de Kagune** • _Cooldown: 5mn_ Pendant 8s, **Touka** tire des **projectiles** rapides vers son adversaire, rendant visible son **Kagune**. Chaque coup inflige **0,5❤** et détruit les blocs touchés. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-50ae4b85912af0f271137be01811a9448c07052b%252Fimage.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=36786f3a&sv=2) Illustration de Touka. [PrécédentKanekichevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/goules/kaneki) [SuivantGraalchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • Solos | All Stars UHC [🔶Aizenchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/aizen) [🔶Erenchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/eren) [🔶Godzillachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/godzilla) [🔶Hisokachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/hisoka) [🔶Jin-Woochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/jin-woo) [🔶Sachachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/sacha) [🔶Shankschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/shanks) [🔶Sukunachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/sukuna) [🔶Sun Wukongchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/sun-wukong) [PrécédentMarché noirchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/toji/marche-noir) [SuivantAizenchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/aizen) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Eren | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Eren** dispose de l'effet **Force I** et **3❤** supplémentaires. Future • `/as futur` • `Activable/Désactivable` > Tous les pouvoirs visant **Eren** s’activent avec 1 min de **retard**. Prédiction > Lors de sa prochaine partie, à 18 min de jeu, **Eren** peut choisir un **rôle aléatoire** ou un rôle parmi ceux qu’il a **éliminés** lors de la partie précédente. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Titan Assaillant • `Clic-Droit` • `Activable/Désactivable` > **Eren** se transforme et gagne **Résistance I**, provoquant une **explosion** et créant un **cocon blanc** proche avec un skin de lui. Pour qu’il redevienne normal, les joueurs doivent **détruire** le **PNJ** à l’intérieur (**1000❤**). À la **transformation**, les joueurs à 30 blocs sont **empalés** par des pics de quartz, subissant **2❤** et un saignement de **0,5❤** toutes les 5s pendant 25s. Il peut se dé-transformer si le cocon n’a pas été **touché** dans les 30s, et le cocon se re-**téléporte** autour de lui toutes les minutes. S’il meurt transformé en **Titan Assaillant**, il réapparaît après 25s sans **effets** pendant 5 min. Si lui ou le PNJ **meurt**, il ne peut plus se transformer pendant 20 min. Pilier • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn/joueur_ > Lorsqu’**Eren** est transformé, il peut créer un pic de quartz pour **empaler** un joueur pendant 15s. Le joueur subit ensuite **Faiblesse I** pendant 1 minute. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-f4be27ff2c3ae16266d6bcdafd0f5aac2ca86254%252Fdf2c305eb143c20321b9e625fca51efa.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5721187c&sv=2) Illustration d'Eren. [PrécédentAizenchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/aizen) [SuivantGodzillachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/godzilla) Mis à jour il y a 1 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Emiya | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Emiya** dispose de l'effet **Résistance I**. Projection > Si un joueur tient une **arme spéciale** près d’**Emiya** (35 blocs) pendant plus d’1 min, il reçoit une notification pour en fabriquer une **copie**. La **fabrication** dure 2 min et l’arme peut être **utilisée** jusqu’à la fin de la partie. Unlimited Blade Works > **Emiya** voit les épées des joueurs morts à leur **emplacement** (pseudos visibles) et peut les **récolter**. Chaque épée est marquée d’une **aura orange** visible seulement par lui. » **5 épées** : La durée de la capacité **Unlimited Blade Works** passe à **2 minutes**. > > » **10 épées** : Son armure devient **indestructible**. > > » **15 épées** : Reçoit l'effet **Force I**. Saber • ➡️ [_Rôle Saber (Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal/saber) > **Emiya** obtient le pseudo de **Saber** et un **traqueur** lui indiquant sa **position**. Ils disposent aussi d'un **chat** leur permettant de **communiquer**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Order > Ouvre une interface lui proposant **2 actions**, chacune à utilisation unique. > > » **Téléportation** : Permet de téléporter **Saber** sur **Emiya**. > > » **Cooldown** : Permet de **forcer** l'activation de la capacité active "**Noble Phantasm**" de **Saber**. Unlimited Blade Works • _Cooldown: 10mn_ > En activant le pouvoir, tous les joueurs dans un rayon de 30 blocs sont téléportés dans la dimension **Unlimited Blade Works**, et en réactivant le pouvoir, **Emiya** peut enchanter son épée d'une couleur aléatoire afin d'obtenir un bonus sur celle-ci: » **Rouge** : **Enflamme** le joueur sur le **premier coup** infligé après l'enchantement. > > » **Vert** : Soigne de **1❤** tout les 5 coups infligés. > > » **Jaune** : **Désenchante** une pièce d'armure durant 5s sur le premier coup infligé après l'enchantement. > > » **Bleu** : **Retourne** le joueur à 180**°** tous les 8 coups**.** > > » **Rose** : Détruit **l’absorption** en 1 coup. **Emiya** peut changer de couleur d'enchantement en réactivant son pouvoir seulement après avoir infligé un coup avec l'ancien enchantement. La dimension dure une minute (deux minutes à 5+ épées), ou alors prend fin prématurément à la mort d’**Emiya**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-d70b6b36ee0c70ea108448f3826fd98edc0d9dbe%252Femiya-shirou-fate-stay-night%2520%281%29.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=7a69c718&sv=2) Illustration d'Emiya. [PrécédentGraalchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal) [SuivantSaberchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal/saber) Mis à jour il y a 19 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Erza | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Armure > **Erza** reçoit 3 armures aléatoires lors de l'annonce des rôles, chaque armure possède une **durabilité** de 40 coups subis par un joueur. Si la **durabilité** arrive à 0, l'armure est **détruite** et redevient **obtenable**. Lorsqu'une **armure** est **détruite**, **Erza** en obtient une nouvelle **instantanément**. circle-info ➜ **COMPÉTENCES ACTIVES** Rééquipement • `Clic-Droit/Gauche` > » **Clic-Gauche**: **Erza** peut naviguer parmi les armures qu'elle possède. L'armure **sélectionnée** s'affiche au-dessus de sa hotbar. » **Clic-Droit**: **Erza** peut **activer** ou **désactiver** l'armure sélectionnée. Lorsqu'**Erza** **active** une autre armure, l'armure **choisie** avant est **désactivée**. Activable • `Clic-Droit` > **Erza** peut **activer** le pouvoir de l'armure actuellement **équipée**. circle-check **➜ ARMURES DISPONIBLES** Armure de la Nature • _Cooldown: 5mn_ > **»** Passifs: **Erza** obtient l'effet **Résistance I** si elle s'est faite frappée par **3 joueurs différents** durant les 10 dernières secondes. Tous les 5 coups d'épée, **Erza** fait apparaître une épée qui **tombe** sur le joueur, infligeant **0,5❤**. > > **»** Activable: **Erza** fait apparaître des épées **tournant** autour d'elle durant 15 secondes. Une épée infligeant **2❤** s'abattra sur chaque joueur ayant frappé **Erza** pendant cette durée, une fois par joueur. Armure aux Ailes Noires > **»** Passifs: **Erza** obtient l'effet **Speed I** ainsi que **NoFall**. > > **»** Activable: **Erza** peut **activer** ou **désactiver** le fait de **planer** en tenant cet item en main. Armure de l'Impératrice du Feu • _Cooldown: 5mn_ > **»** Passifs: **Erza** obtient l'effet **Fire Resistance** et possède **20%** de chance de mettre un joueur **en feu** à chaque coup infligé. > > **»** Activable: Le prochain coup d'**Erza** inflige **2❤** crée une **colonne de flamme** de 5 blocs de largeur emportant les joueurs dans les airs et les **enflammant** durant 5 secondes. Armure de Diamant • _Cooldown: 5mn_ > **»** Passifs: **Erza** obtient l'effet **Résistance I** et est **immunisée** aux flèches. > > **»** Activable: **Erza** ne prendra plus aucun **knockback** pendant 3 secondes. Armure aux Ailes Sabrées > **»** Passifs: **Erza** réduit de **50%** les dégâts subis dans le **dos** et **traverse l'absorption** d'un joueur s'il possède moins de **4❤**. > > **»** Activable: Lorsqu'**Erza** tient cet item en main, elle s'entoure d'un maximum de **12 épées**, devient incapable de **courir** mais **s'immunise** à tout dégât. Une épée disparaît au bout d'**une seconde** d'utilisation et **Erza** regagne une épée en **infligeant** un coup d'épée. Armure Hakama • _Cooldown: 2mn_ > **»** Passifs: **Erza** obtient l'effet **Force I**. Tous les **10 coups** d'épée, elle applique un passif de **feu** ou de **glace** s'alternant à chaque activation entre : **enflammer** le joueur ou **l'immobiliser** durant 1 seconde. > > **»** Activable: **Erza** effectue un **dash** d'une dizaine de blocs en avant infligeant **1❤** à tous les joueurs traversés. Armure de la Reine de la Foudre • _Cooldown: 3mn_ > **»** Passifs: **Erza** possède 15% de chance de faire tomber un **éclair** sur le joueur frappé octroyant **Speed II** pendant 15 secondes à **Erza**. > > **»** Activable: Plusieurs éclairs **inoffensifs** tombent sur **Erza**, elle devient **invisible** et **invincible** pendant 10 secondes. Elle peut mettre fin au pouvoir en **frappant** un joueur. Robe de Yuen • _Cooldown: 10s_ > **»** Passifs: **Erza** obtient l'effet **Speed I**. Les joueurs tapant **Erza** ont 20% de chance d'être **retournés** de 90° à gauche ou à droite et **réduit** les dégâts du coup subit par **Erza** de 50%. > > **»** Activable: Le prochain coup d'**Erza** pourra atteindre 5 blocs de **reach**. Armure des Fées • _Cooldown: 2mn_ > **»** Passifs: **Erza** obtient l'effet **Force I**. Lorsqu'**Erza** reçoit un coup qui lui est **fatal**, l'armure s'entoure de **particules** roses, régénère **Erza** de **3❤** et octroie l'effet **Régénération III** pendant 7 secondes, réutilisable uniquement si l'armure est **détruite** puis réobtenue. > > **»** Activable: **Erza** se canalise durant 3 secondes avant de **s'élancer** sur une distance de 30 blocs en face d'elle, **détruisant** les blocs sur son passage et infligeant **2,5❤** à tous les joueurs touchés. Armure du Purgatoire • _Cooldown: 3mn_ > **»** Passifs: **Erza** régénère **4❤** quand un joueur **meurt** dans un rayon de **40 blocs** d'elle. En **éliminant** un joueur sous cette armure, elle obtiendra **20%** de **Force** en portant cette armure, jusqu'à ce qu'elle se brise. > > **»** Activable: Le prochain coup d'**Erza** **immobilisera** le joueur durant 3 secondes, temps durant lequel **aucun joueur** à part elle ne pourra le frapper. Si **Erza** porte un coup à sa victime durant son **immobilisation**, le joueur est **repoussé** 50 blocs plus loin. Armure du Dieu des Destinées • _Cooldown: 3mn_ > **»** Passifs: **Erza** obtient **0,5❤** supplémentaire sur sa **barre de vie** pour chaque **armure brisée** durant la partie ainsi que pour chaque **élimination** réalisée. L'épée d'**Erza** infligera aussi des dégâts équivalant à une **Sharpness IV** et ses **pommes dorées** régénèreront sa vie **2x plus rapidement**. > > **»** Activable: **Erza** fige sa barre de vie actuelle, la rendant incapable de **monter** ou **descendre** durant 10 secondes. Durant ce même temps, ses c**oups d'épées** n'infligeront que **0,5❤** maximum. **/!\\** Étant son armure la **plus puissante**, il est **impossible** pour **Erza** de l'obtenir en **début de partie**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FTLVlxrcWtn2SdsARq9aB%2Fblobs%2FqvRB0GVc8TFMao6C6FDZ%2FarjcAeZ.gif&width=768&dpr=3&quality=100&sign=71564902&sv=2) Illustration d'Erza. [PrécédentEkkochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/ekko) [SuivantEscanorchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/escanor) Mis à jour il y a 6 minutes sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • Antagoniste | All Stars UHC [👺Black Gokuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/black-goku) [👺Dabichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/dabi) [👺Diavolochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/diavolo) [👺Diochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/dio) [👺Esdeathchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/esdeath) [👺Etochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/eto) [👺Greedchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/greed) [👺Griffithchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/griffith) [👺Grimmjowchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/grimmjow) [👺Hadèschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/hades) [👺Jinxchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/jinx) [👺Kenjakuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/kenjaku) [👺Kisamechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/kisame) [👺Kurorochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/kuroro) [👺Makimachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/makima) [👺Mewtwochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/mewtwo) [👺Muzanchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/muzan) [👺Painchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/pain) [👺Ribokuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/riboku) [👺Teachchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/teach) [👺Yujirochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/yujiro) [👺Zelefchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/zelef) [PrécédentZorochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/zoro) [SuivantBlack Gokuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/black-goku) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Cid | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Shadow Garden > Des **NPCs** apparaissent jusqu’à 300 blocs du centre, visibles seulement par **Cid**, offrant des **bonus** selon ceux avec qui il interagit : **»** **Alpha :** Donne **5** à **10 pommes dorées** et réapparaît toutes les 20 min en indiquant son point de **rendez-vous**. > > **»** **Beta :** Transmet les **messages d’informations** reçus par les joueurs et leurs cibles. > > **»** **Gamma :** Pouvoir **récupérer** un **artéfact** déjà récupéré au choix. > > **»** **Delta :** Permet de **localiser** en permanence ses alliés grâce à une flèche. _(Lunar Client Only)_ > > **»** **Epsilon :** Une **régénération naturelle** de **0,5❤** toutes les 10s hors-combat. > > **»** **Zeta :** Les **coordonnées** de chaque **élimination** dans la partie. > > **»** **Eta :** Donne l’information sur les **événements aléatoires** activés dans la partie. À 70 min, **Cid** obtient la **position** de tous les membres de **Shadow Garden** avec lequel il n'a pas encore **interagit**. Shadow • `_/as reveal_` > **Cid** peut **révéler** son identité et devenir **Shadow**. Son pseudo et son rôle sont alors **renommés**, et il obtient **Force I**. Il peut désormais utiliser ses **capacités actives**. Son armure est remplacée par l’**Armure de Slime** (cuir noir équivalent à ¾ diamant max, incassable). **Shadow** ne subit plus les dégâts des **capacités/passifs** et est **soigné** de la valeur des dégâts absorbés. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** I AM ATOMIC ! • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn & 3x/partie_ > **Shadow** génère un **dôme violet** de 40 blocs durant 15s, **enfermant** tous les joueurs, et s'entoure de particules. À 5s, 10s et 15s : aux titres `**I...**` » `**AM...**` » `**ATOMIC !**`, des ondes de choc infligent **1❤** et soignent **0,5❤** à **Shadow** par ennemi touché. Au titre `**ATOMIC !**`, une **explosion** met fin à la capacité, inflige **1❤** et **Nausée** durant 10s aux joueurs touchés. Assassinat • `Clic-Droit` • _Cooldown: 1mn30_ > **Shadow** se **téléporte** derrière sa cible, devient **invisible** et **invulnérable** 2s, puis réapparaît au premier coup d’épée porté. Un coup porté sous **invisibilité** inflige **0,5❤** en plus. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-40e881a54d4df75c36bbd6c66034ec7bbc79fe57%252Fde71b5f3156053a9708361e261ebdbac.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=bc83f71c&sv=2) Illustration de Cid. [Précédent• Divergentschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents) [SuivantEstarossachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/estarossa) Mis à jour il y a 6 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • Divergents | All Stars UHC [⚡Cidchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/cid) [⚡Estarossachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/estarossa) [⚡Ichibechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/ichibe) [⚡Itachichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/itachi) [⚡Jokerchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/joker) [⚡Jinchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/jin) [⚡Lelouchchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/lelouch) [⚡Lightchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/light) [⚡Shinichichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/shinichi) [⚡Tojichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/toji) [PrécédentZelefchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/zelef) [SuivantCidchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/cid) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Lelouch | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Déduction > Lorsqu’un joueur **élimine** quelqu’un dans un rayon de 30 blocs de **Lelouch**, il obtiendra son camp. Manipulation • `/as manipulation` > **Lelouch** peut **recruter** un joueur en le maintenant dans son champ de vision pendant 10 min. Une fois recruté, le joueur **rejoint** le camp des **Divergents**. **Lelouch** et le joueur obtiennent une **boussole** pour se retrouver. Les joueurs **Solos** et **Chefs de camp** ne peuvent pas être **recrutés**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Knightmare • `Clic-Gauche/Droit` > Pendant 5s, **Lelouch** se canalise pour entrer dans son **Knightmare**. Sa vie passe en barre **0–100%**, perdant **10%** par coup (**15%** sur critique) et régénérant **20%** avec une pomme dorée. Son armure devient en **diamant incassable**, il est immunisé à la **chute**, au **feu** et aux effets **Faiblesse**, **Lenteur**, **Poison** et **Wither**, et subit **50%** de knockback en moins. **Lelouch** possède deux modes d'éjection à la destruction de son **Knightmare**, Clic-Gauche pour **changer** de mode : **»** **Éjection**: Éjecté très **loin** de celle-ci. **»** **Sur place**: Éjecté d'une **dizaine** de blocs seulement. Le **Knightmare** peut être rappelé 10 min après sa destruction, **réduit** de 5 min par chaque élimination réalisée. Geass • `Clic-Gauche/Droit` • _Cooldown: 3mn_ > **Lelouch** peut obliger un joueur à **réaliser** une action. Il choisis l'action avec Clic-Gauche et l’active avec Clic-Droit. **»** **Lave** Le joueur se verse un **seau de lave** sous ses pieds. **»** **Jeter** Le joueur jette **5 pommes** dorées. **»** **Frapper** Le joueur **frappe** le joueur le plus **proche** de lui pendant 8s. **Lelouch** ne peut pas utiliser deux fois d'affilée la même action, et ne peut pas utiliser son **Geass** deux fois sur la **même personne**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-2f3c58d0e7a865414f79926ec7d34cffd1d34a1e%252F151df94110978ba89fc31e866ac03f18.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=61a11fc3&sv=2) Illustration de Lelouch. [PrécédentJinchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/jin) [SuivantLightchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/light) Mis à jour il y a 18 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Light | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Light** dispose de l'effet **Résistance I** sous **5❤**. Reveal • `/as reveal` > **Light** se dévoile et devient "**Kira**" dans le tab, avec une mini poupée de **Ryuk** sur son épaule. Il voit la vie de tous les joueurs en **pourcentage** et gagne **3❤** d’absorption en mangeant des **pommes rouges**. Un **❤** apparaît devant les joueurs sous de **2❤**, et les **exécute** en les frappant. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Death Note • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > **Light** doit d’abord entrer le **pseudo**, puis le **rôle** du joueur ciblé. Si les informations sont **correctes**, un timer de 40s apparaît au-dessus de sa hotbar. Après ce temps, le joueur touché perd **2❤** permanents pendant 3 min, subit **Lenteur I** et ne gagne qu’**1❤** d’absorption par pomme d’or. **Light** ne peut pas utiliser le **Death Note** deux fois sur la même personne, et une erreur sur le rôle lui coûte **1❤** permanent. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-6df94c9e01d522f9a8831f370cf415897d6dd324%252F20e57e7ccee633004e102652f0fc63ed9bfb53a5_hq.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=59528606&sv=2) Illustration de Light. [PrécédentLelouchchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/lelouch) [SuivantShinichichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/shinichi) Mis à jour il y a 3 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Shinichi | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Migi • Déblocable après: **100mn de jeu** > Plus **Shinichi** se bat, plus **Migi** prend le contrôle de son cerveau. Chaque coup **infligé** en forme attaque ou **reçu** en forme défense réduit de 20s le temps avant que **Migi** ne prenne le contrôle total. Une fois contrôlé, **Shinichi** perd son apparence et devient "**Parasyte**" avec un modèle 3D de tentacules au-dessus de sa tête. Les deux formes de **Migi** sont activées en **permanence**, et il peut frapper jusqu’à **6 blocs** toutes les 10s. Apparence > **Shinichi** absorbe le **corps**, le **skin**, le **pseudo** et les **effets** du premier joueur qu’il tue, sans message de mort, le rôle restant visible dans la composition. Pour débloquer ce passif, il doit avoir **tué** quelqu’un avant sa **transformation**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Migi • `Clic-Gauche` > **Shinichi** peut choisir la forme de **Migi** : > > **»** **Défense :** protège son dos en infligeant un **recul** et dégâts moindres aux assaillants. > > **»** **Attaque :** tranche le bras des ennemis tous les 15 coups les empêchant de **frapper** pendant 1,5 s. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-4abdf8bb8dc6d738572626ca0462c1f3ee73f311%252F4294440-5361682853-tumbl.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6531dc24&sv=2) Illustration de Shinichi. [PrécédentLightchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/light) [SuivantTojichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/toji) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Estarossa | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Estarossa** dispose de l'effet **Force I**. Élimination > Lorsqu’**Estarossa** élimine un joueur, les **alliés** de sa victime dans un rayon de 30 blocs sont **immobilisés** pendant 3s. circle-info ➜ **COMPÉTENCES ACTIVES** Full Counter • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > **Estarossa** voit le nombre de **coups reçus** sur les dernières 6s. En activant, il dispose de 3s pour **frapper** un joueur, infligeant **0,5❤** supplémentaire par coups enregistrés (max **2,5❤**). Liberion • `Clic-Droit` • _Cooldown: 6mn_ > Sur le prochain coup d’**Estarossa**, puis tous les **5 coups** (max 7 fois), des épées **tombent** sur sa cible : > > **»** **1ère épée**: Gagne **Vitesse I** pendant 15s. > > **»** **2ème épée**: L'ennemi subit **Cécité** pendant 4s. > > **»** **3ème épée**: Inflige **1❤** de dégât à l'ennemi. > > **»** **4ème épée**: Devient **invulnérable** pendant 2s. > > **»** **5ème épée**: Soin **instantané** de **5❤**. > > **»** **6ème épée**: L'ennemi perd **l’absorption** des 3 prochaines pommes dorées. > > **»** **7ème épée**: Gagne +**0,5❤** permanent et une **utilisation** supplémentaire de **Full Counter**. **Estarossa** dispose de 3 min pour activer les **7 épées**, après quoi le pouvoir se désactive et le compteur retourne à **0** ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-0fec48df3c5b6454bb7f8eb944fb03121ef44a67%252Fezgif-5-5d3c8ba595.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1d4d8152&sv=2) Illustration d'Estarossa. [PrécédentCidchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/cid) [SuivantIchibechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/ichibe) Mis à jour il y a 4 heures sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Sacha | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Sacha** dispose de l'effet **Vitesse I** ainsi que **3❤** supplémentaires. Il dispose aussi l'effet **Force I** qu'il perd lorsqu'il **capture** un joueur. Vie > **Sacha** voit une **barre de vie** au-dessus de chaque joueur, affichant leurs PV actuels. > > **»** **Verte**: +50 % PV **»** **Orange**: 20–50 % PV **»** **Rouge**: <20 % PV circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Capture • `Clic-Droit` • _Cooldown: 2mn_ > **Sacha** peut **capturer** jusqu’à 3 joueurs en même temps en lançant une **Ball**. Le joueur ciblé passe en **spectateur** dans la Ball, qui doit **rebondir** un certain nombre de fois pour réussir : > > **»** **Barre verte** : 5% par rebond **»** **Barre orange**: 40% par rebond **»** **Barre rouge**: 90% par rebond > > Si la capture **réussit**, le joueur rejoint l’équipe de **Sacha**, sinon il ressort **invulnérable** 5s (sauf s’il frappe). Chaque capture **réussie** fait perdre **1❤** permanent à **Sacha**. La Ball **évolue** selon les **éliminations/assistances** de **Sacha** (2 assistances = 1 kill) : > > **»** 0 kill → **Poké Ball** (3 rebonds) **»** 1 kill → **Super Ball** (2 rebonds) **»** 2 kills → **Hyper Ball** (1 rebond) **»** 3 kills → **Master Ball** (capture auto si barre rouge) > > **Sacha** ne peut pas **capturer** de rôle **Solo**. En cas d’échec, le cooldown est **réinitialisé**. Équipe • `Clic-Droit` > **Sacha** dispose d’une interface pour **gérer** ses joueurs capturés : il peut les **rentrer** (spectateur au-dessus de lui) ou les faire **sortir**. Lorsqu'ils sont **sortis** : chaque capturé et **Sacha** ont un **traqueur** mutuel. Il ne peut **rappeler** un joueur qu’à moins de 10 blocs, si celui-ci a +30% PV. Après rappel, il doit attendre 15s pour le refaire sortir, et seront **soignés** entièrement. Si **Sacha** meurt, tous les capturés sont **libérés** et rejoignent leur camp d’origine. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-dbbb4c5739478351065f84893e43ddbf913bea53%252Fxy-ash-kalos-ash.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b60734a1&sv=2) Illustration de Sacha. [PrécédentJin-Woochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/jin-woo) [SuivantShankschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/shanks) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Toji | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Toji** dispose de l'effet **Force I**. Marché noir • `/as market` • [_Annexe marché noir_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/toji/marche-noir) > **Toji** a accès au **marché noir** où il peut **acheter** des armes en échange de **¥**. Les armes des rôles de la partie sont **mises en vente** à un prix exclusif dès lors que le rôle meurt. > > Les armes de rôles **extérieurs** à la partie sont mises en vente dès le début à un prix **multiplié par 2**. > > **Toji** obtient de **l'argent :** **150.000¥** à l'élimination d'un joueur, augmenté de **20.000¥** par **élimination** que le joueur éliminé possédait, **50.000¥** à l'assistance d'une élimination ainsi que passivement **40¥** par seconde. > > Une fois par partie, **Toji** peut dépenser **250.000¥** pour obtenir une arme aléatoire qu'il ne possède pas. Objets à disposition > À l'annonce des rôles, **Toji** peut choisir **une** de ses **quatre** armes de prédilections. Il peut en **récupérer** une autre en l'achetant au marché noir. **»** **Sabre des Âmes (Épée diamant T3)** : Les coups de **Toji** ignorent la **Résistance**. > > **»** **Lance Céleste (Épée diamant T3)** : Quand **Toji** frappe un joueur 4x **consécutivement** sans riposte, il ignore **l’absorption**, sans la désactiver. > > **»** **Nuage Flottant (Épée diamant T3)** : Cette arme a **100 points** de durabilité, avec des effets **cumulables** selon son état : » **<100** : Parer un coup avec **Nuage Flottant** repousse l’attaquant de quelques blocs. (1x/10s) » **<75** : **Toji** gagne **Vitesse I** en la tenant. » **<50** : Devient une épée **Sharpness IV**. » **<25** : Annule 50% du **knockback** infligé à chaque cou > > **»** **Chaîne de Milles Lieux (Capacité active)** : » **Clic-Gauche** • _Cooldown: 3mn_ Le joueur ciblé est **attiré** vers **Toji**. » **Clic-Droit** • _Cooldown: 3mn_ **Toji** est **propulsé** vers le joueur **ciblé**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FTLVlxrcWtn2SdsARq9aB%2Fblobs%2FVvlyxKtvBaKpKny7k9as%2Ftoji-fushiguro.gif&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9e0b72a9&sv=2) Illustration de Toji. [PrécédentShinichichevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/shinichi) [SuivantMarché noirchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/toji/marche-noir) Mis à jour il y a 26 minutes sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Joker | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Joker** dispose de l'effet **Vitesse I**. Hallucination • _Cooldown: 5mn_ > Quand **Joker** tombe sous **2❤**, il devient intangible, invisible et inoffensif durant 3s, laissant un **nuage de fumée**. Il **réapparaît** ensuite dans le dos de son assaillant et récupère **3❤**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Jeu de cartes • `Clic-Droit` • _Cooldown: 2mn_ > **Joker** peut tirer une **carte aléatoire**, puis l'activer durant 2 min : > > **»** **Carreau** : Des cartes **tournent** autour de **Joker**, **esquivant** un coup toutes les 10s et l’attaquant est **enflammé**. > > * **As** : 4 cartes • **Valet** : 5 cartes • **Reine** : 6 cartes • **Roi** : 7 cartes > > > **»** **Cœur** : Gagne **Résistance au Feu** et une **régénération** quand il en feu. Si un joueur l’enflamme, il **s’enflamme** aussi. > > * **As** : **0,5❤**/6s • **Valet** : **0,5❤**/5s • **Reine** : **0,5❤**/4s • **Roi** : **0,5❤**/3s > > > **»** **Pique** : Des cartes **explosent** au-dessus des ennemis après 5s, infligeant des dégâts. Une carte **réexplose** tous les 20 coups de **Joker**. > > * **As** : **1❤** • **Valet** : **1,5❤** • **Reine** : **2❤** • **Roi** : **2,5❤** > > > **»** **Trèfle** : Gagne une chance **d’enflammer** à chaque coup. > > * **As** : 15% • **Valet** : 20% • **Reine** : 25% • **Roi** : 30% > > > **»** **Joker** (1/17, +1 chance à chaque tirage raté) : Les ennemis voient une dizaine de **clones** qui explosant à moins de 3 blocs et octroie **Cécité** durant 5s. **Joker** peut échanger sa position avec un clone. **Réinitialise** le cooldown et remet la probabilité de tirer cette carte à 1/17. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-ac153e0710475bdf7301f4c94cfa7fb01a00bc5b%252Fjoker.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e69d6c21&sv=2) Illustration de Joker. [PrécédentItachichevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/itachi) [SuivantJinchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/jin) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Aizen | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Aizen** dispose de l'effet **Résistance I**. Il peut aussi voir les **points de vie** des joueurs. Illusionnisme • `/as illusion` > **Aizen** est alerté lorsqu’un joueur utilise un pouvoir **d’information** sur lui. Il peut alors **choisir** à quel rôle se faire passer et **modifier** ce choix à tout moment. Permutation • _Cooldown: 1x/partie_ > Quand **Aizen** va subir un **coup fatal**, il téléporte un joueur **aléatoire** à sa place, qui prend son apparence pendant 10s. **Aizen** est alors **téléporté** pas loin et disparaît 10s, sauf s’il **frappe** un joueur. Objets à disposition > **Aizen** obtient une épée en **diamant** enchantée **Sharpness IV** nommée "**Kyôka Suigetsu**". **Kyôka Suigetsu** a 15% de chance **d’hypnotiser** un joueur. Pendant 30s, le joueur voit **Aizen** comme un **autre joueur** et ne peut le voir qu’à moins de 10 blocs. Zanpakutô • `/as zanpakuto` • `Activable/Désactivable` > Active les propriétés de **Kyôka Suigetsu**. Trahison • `/as trahison` • `Activable/Désactivable` > **Aizen** obtient **Vitesse I**. Son premier coup d’épée sur un joueur réduit de **1❤** son absorption pendant 12s. L’effet se **réactive** uniquement si le joueur perçoit **Aizen** sous une **nouvelle apparence**, une fois par apparence différente. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Pression Spirituelle • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > Pendant 10s, **Aizen** libère une **pression spirituelle** violette qui **repousse** joueurs et projectiles dans un rayon de 8 blocs autour de lui. Hypnose Complète • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Lorsqu’**Aizen** élimine un joueur, il peut **voler** son **apparence** pendant 5 min, le message de mort apparaissant à la fin. En réactivant cette capacité, il peut voir les **5 joueurs** avec qui la victime a passé le plus de temps et se **téléporter** invisible pendant 30s près de l’un d’eux (annulé par dégâts), une fois par apparence volée. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-6371b897361661b0c1cf2fd95a522871bf4cb8e8%252FAizen%2520V2.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=580888a9&sv=2) Illustration d'Aizen. [Précédent• Soloschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos) [SuivantErenchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/eren) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Jin | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Jin** dispose de l'effet **Vitesse I**. Discrétion • `_/as ghost_` • `Activable/Désactivable` > **Jin** devient totalement **invisible** pour ses ennemis lorsqu’il est **accroupi** tant qu'il n'a subit aucun coup durant les 5 dernières secondes. Entrainement • `_/as détermination_` • _Cooldown: 10mn_ > Une lignée de **cannes à sucre** apparaît devant **Jin** avec une série de **contrôles** à exécuter. Tous les 5 contrôles réussis, une canne se brise. En brisant 4 cannes **sans échouer**, **Jin** débloque une nouvelle **posture**. En cas **d’échec**, le temps de recharge de cette capacité est réduit de **moitié**. Posture du Fantôme > La **Posture du Fantôme** s’active pendant 3 min après une **élimination**. **Jin** reste invisible tant qu’il n’a pas **frappé/été frappé** dans les 10 dernières secondes. À chaque réapparition, les ennemis dans un rayon de 10 blocs sont **aveuglés** 1s. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Postures • `Clic-Droit/Gauche` > **Jin** peut changer de **Posture** via un **Clic-Gauche** et l'utiliser via un **Clic-Droit**. **»** **Posture de la Pierre** : **Jin** possède un **compteur** jusqu’à 15 qui augmente avec les coups infligés/reçus. Une fois rempli, il obtient **Force I** s’il a **infligé** plus de coups, ou **Résistance I** s’il en a **reçu** plus, pendant 1 min. Le compteur se **réinitialise** ensuite à 0. **»** **Posture de l'Eau** : **Jin** gagne **2%** de **Vitesse** pendant 2 mins pour chaque coup **porté** à un joueur sous absorption, jusqu’à **10%**. Pour chaque **2❤** d’absorption retirés, il obtient **1❤** d’absorption. **»** **Posture du Vent** : **Jin** est immunisé aux **chutes** et aux **projectiles**. Tous les 10 coups infligés, des **tornades** emportent les ennemis sur une dizaine de blocs autour de lui. **»** **Posture de la Lune** : Lorsqu’une de ses flèches **touche** un joueur, **Jin** peut le suivre sous **surbillance** pendant 2 min. Ces joueurs ne voient plus **Jin** au-delà de 15 blocs et subissent 4s de **Cécité** à chaque flèche supplémentaire. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-49c665b52c2c6db8fa5d6647e23c25da2325376b%252Ftumblr_095b0d0631c0d80eac68acffc9abac0a_b0e6f823_500.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=299836ba&sv=2) Illustration de Jin. [PrécédentJokerchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/joker) [SuivantLelouchchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/lelouch) Mis à jour il y a 8 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Sukuna | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Sukuna** dispose des effets **Force I**, **Résistance I** et **2❤** supplémentaires. Black Flash • `/as blackflash` • `Activable/Désactivable` > Tous les 20 coups infligés active un **Black Flash**. Ce coup inflige **2❤** et 15s de **Nausée** au joueur ciblé, et **repousse** tous les joueurs autour d’une quinzaine de blocs. L’impact est indiqué par un **éclair** avec des particules noires. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Sort Inné • `Clic-Droit/Gauche` > **Sukuna** possède deux sorts innés : **Dissection** et **Lacération**. Il change de sort avec Clic-Gauche et l’utilise avec Clic-Droit. **»** **Dissection** • _Cooldown: 30s_ **Sukuna** découpe les blocs devant lui sur 15 blocs et peut maintenir jusqu'à 1s pour modifier le tracé selon son curseur. Les joueurs touchés subissent **1❤** et sont **repoussés** de quelques blocs. **»** **Lacération** • _Cooldown: 2mn_ Le prochain coup de **Sukuna** sur un joueur réduit de 30% la **durabilité** d’une pièce d’armure aléatoire et diminue de **10%** sa **Résistance** pendant 30s. Autel Démoniaque • `Clic-Gauche/Droit` • _Cooldown: 8mn_ > **Sukuna** peut choisir ou non d'activer l'**Autel Démoniaque** dans **l'Overworld** ou dans une **dimension fermée** avec Clic-Gauche et l’activer avec Clic-Droit. **»** **Dimension fermée** : Tous les joueurs sont **téléportés** dans une dimension durant 1 min 30s et sont **affectés** par la capacité. **»** **Overworld** : Un **autel** apparaît durant 3 min et affecte tous les joueurs dans un rayon de **70 blocs**. Les joueurs subissent **0,5❤** toutes les 10s ainsi que **0,5❤** tous les 3 coups que **Sukuna** inflige à un joueur. Le cooldown des sorts de **Sukuna** est réduit de moitié et **Lacération** peut être utilisé à distance, infligeant **1,5❤** au joueur ciblé. En réactivation unique, **Sukuna** déclenche une **déflagration** de feu depuis l’autel, infligeant des dégâts et **enflammant** les joueurs pendant 10s. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-1353b174a6e908fe079ee3cda286036841470b88%252Ftumblr_2f083404cbd9f594bcad86c5f1fbe7c1_5d12555e_540.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=967da25c&sv=2) Illustration de Sukuna. [PrécédentShankschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/shanks) [SuivantSun Wukongchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/sun-wukong) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Godzilla | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Godzilla** dispose de l'effet **Résistance I** ainsi que **2❤** supplémentaires. Nature Bio-Atomique > **Godzilla** possède une **barre d’énergie nucléaire** indiquant son stade de transformation et sa progression. Elle comporte **4 stades** et se remplit de plusieurs façons : Quand un joueur utilise une **capacité active**, des **particules d’énergie** restent au sol 3 min. Chaque particule donne **+8%** d’énergie à **Godzilla** : **»** Cooldown **5 sec-5 min** : **1 particule** **»** Cooldown **5 min–10 min** : **2 particules** **»** Cooldown **\> 10 min** : **3 particules** **Godzilla** gagne aussi : **»** **+3%** par coup infligé **»** **+70%** par élimination **»** **+35%** par assistance > > **Godzilla** a la possibilité de réaliser la commande **/as nucléaire** afin d'activer ou désactiver une limite de gain de % jusqu'à 199%, et donc d'éviter de rentrer en forme **Nucléaire** ou **Thermonucléaire**. Stades de Transformations > **»** **0% - 99% : Base** Aucun bonus. **»** **100% - 199% :** **Super-chargé** **Godzilla** gagne **Force I** et se soigne de **1,5❤** lorsqu’un joueur active une **capacité** avec un cooldown de minimum 5 secondes à moins de 15 blocs. **»** **200% - 299% :** **Nucléaire** Tous les **12 coups**, libère une impulsion nucléaire **repoussant** les joueurs proches et leur appliquant **Lenteur II** pendant 15s. **»** **300% - ???% :** **Thermonucléaire** Déclenche une **explosion** de 25 blocs **brûlant** l’environnement, puis entre en forme **Thermonucléaire** pendant 5 min. Il gagne **Résistance au Feu** ainsi que **3❤** supplémentaires et débloque sa capacité **Impulsion Thermonucléaire**. Après 5 min, **Godzilla** retombe à **0%** d'énergie. Nucléarisation • `/as nucléaire` • `Activable/Désactivable` > Bloque ou non la **barre de transformation** de **Godzilla** à **199%**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Souffle Atomique • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > **Godzilla** se canalise pendant 5s, **repousse** les joueurs à moins de 4 blocs et les **brûle**. À la fin, il libère pendant 5s un **souffle atomique** de 3x3 sur 40 blocs devant lui et obtient un coeur d'absorption par seconde pendant le souffle qui s'expire 10 secondes après. Les obstacles touchés sont **détruits** après 0,3 s d’exposition. Les joueurs **exposés** subissent **1❤**/s et **brûlent** tant qu’ils restent dans le rayon. Impulsion Thermonucléaire • `Clic-Droit` • _3x/transformation_ > **Godzilla** libère une **onde thermonucléaire sphérique** de 30 blocs autour de lui. Les joueurs touchés sont **repoussés**, subissent **1❤** et **brûlent** pendant 6 s sans pouvoir s’éteindre. **/!\\** Activable uniquement sous **Forme Thermonucléaire**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2142051641-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F25Gkh7vsUsWXIP9r4t2g%252Fuploads%252FLDFy2mXyfZwuHVGKErL7%252Ftumblr_pw7c45gf9c1vfg7u3o5_540.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D7c110ee9-4aa5-485e-9e95-ba470004bbc9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1e01ab55&sv=2) Illustration de Godzilla [PrécédentErenchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/eren) [SuivantHisokachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/hisoka) Mis à jour il y a 10 minutes sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Hisoka | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Carte • `/as reroll ` > Toutes les 10 min, **Hisoka** tire deux cartes **aléatoires**, lui octroyant des effets : **»** **Pique**: **Force I** **»** **Cœur**: +**5❤** **»** **Trèfle**: **Vitesse I** **»** **Carreau**: **Résistance I** Il peut **relancer** une carte tirée par tirage. Tirer deux fois la même carte **double** l’effet. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Pansy Gum • `Clic-Droit` • _Cooldown: 30s_ > **Hisoka** peut lancer un trait de particules roses sur un joueur à une distance de **30 blocs**, le joueur est attiré vers **Hisoka**. Gum Master • `Clic-Droit` > **Hisoka** peut **enregistrer** deux joueurs dans le **Gum Master**. Les joueurs enregistrés ne peuvent pas se **rapprocher** à moins de 10 blocs et sont **repoussés** en permanence. **Hisoka** peut **changer** les joueurs enregistrés, et tout joueur à plus de 50 blocs est **désenregistré**. Pansy Gum • `/as world gum` • _Cooldown: 1x/partie_ > Si les **groupes** sont fixé à 3, **Hisoka** peut les réduire à 2 pour 5 min. À sa mort, les groupes **redeviennent** à 3. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-5c2436c3c307bbcb776e9d21a997a32b2ae4021c%252FHisoka-hunterxhunter-cards-fall.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5ff926a8&sv=2) Illustration d'Hisoka. [PrécédentGodzillachevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/godzilla) [SuivantJin-Woochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/jin-woo) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Shanks | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Shanks** dispose des effets **Force I**, **Résistance I** et **3❤** supplémentaires. Objet à disposition > **Shanks** reçoit une **épée** en diamant **Sharpness III** nommée "**Gryphon**". En frappant, **Shanks** peut marquer un joueur et ceux dans un rayon de 15 blocs soit par un **coup** (15% de chance), en **retirant** leur absorption ou après trois **coups critiques**. Les marques donnent des **bonus** contre le joueur : > > **»** **5 marques** : **Régénération I** sur les pommes dorées pendant les **15 prochaines secondes** suivant le coup. **»** **10 marques** : 30% de chance de régénérer **0,5❤** si **Shanks** possède moins de vie. **»** **15 marques** : En l’éliminant, **Shanks** déclenche une **onde de choc** sur 30 blocs, détruisant les blocs, infligeant **2❤** et **immobilisant** 4s les ennemis touchés. Gryphon • `/as gryphon` • `Activable/Désactivable` > Une fois **activé**, les **malus** et **bonus** octroyés par les **marques** de **Gryphon** prendront effet. Même en étant **désactivé**, les **marques** continuent d'augmenter. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Haki • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > Toutes les 5 min, le **Haki** de **Shanks** change automatiquement, en suivant l’ordre : **Armement → Observation → Rois**. **Shanks** peut **forcer** le passage au **Haki suivant**, mais uniquement jusqu’à la fin du cycle en cours. **»** **Armement** : Chaque coup retire **+1 durabilité** à l’armure. **Shanks** gagne 30% de chance de se **téléporter** dans le dos d’un joueur à moins de **4❤**. > > **»** **Observation** : **Shanks** peut **voir la vie** des joueurs en pourcentage. Après avoir mangé une pomme dorée, il devient **invisible** et **invulnérable** pendant 0,5s. > > **»** **Rois** : Tous les 15 coups d’épée, les joueurs dans un rayon de 30 blocs se **retournent** à 180° et subissent **1❤** de dégâts. Ceux avec **15 marques** subissent également **Cécité** pendant 5s. **Shanks** peut activer ou désactiver **librement** les effets de son **Haki** avec un simple Clic-Gauche sur son item. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-0f23314b9af55b89b1006d0aba82e9b8496c850d%252Fn175uek37h3d1%2520%281%29.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6234d1bb&sv=2) Illustration de Shanks. [PrécédentSachachevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/sacha) [SuivantSukunachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/sukuna) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Jin-Woo | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Jin-Woo** dispose des effets **Force I** et **Résistance I**. Extraction d'ombres > Si moins de 5 min se sont **écoulées** après la mort d’un joueur, un **hologramme** permet à **Jin-Woo** de recruter une simple **soldat** des ombres, renforçant son armée pour le "**Domaine du Monarque**". Une fois par partie, juste avant la mort d’un joueur, **Jin-Woo** peut cliquer sur un **hologramme rouge** pour extraire l’ombre de ce joueur. Le joueur **réapparaît** alors sous son contrôle, entourée de particules noires et violettes, et doit gagner avec **Jin-Woo**. Les rôles **Solos** ne gardent qu’un effet passif. Si l’ombre **meurt**, elle doit se régénérer 10 min avant de rejouer (réduit de 5 min par élimination de **Jin-Woo**). Si **Jin-Woo** meurt, l’ombre meurt **aussi**. Capacités des ombres > Quand **Jin-Woo** donne un nom à l'ombre, ils obtiennent un **chat commun** pour communiquer et l'ombre obtient une commande : **»** `/as shadow "pseudo"` L'ombre peut se **cacher** sur un joueur situé à moins de 50 blocs et devenir **spectateur** indétectable. La commande ne peut être utilisée qu'en hors-combat. Pour sortir, il suffit de réactiver la commande sans pseudo. **Jin-Woo** obtient aussi deux nouvelles commandes : > > **»** `/as preservation` **Jin-Woo** peut **rappeler** son ombre à tout moment si elle est hors-combat. **»** `/as exchange` • _Cooldown: 10mn_ **Jin-Woo** peut **échanger** sa place avec son ombre. Équipement de Classe S • `/as récompense` > Au début de la partie, puis toutes les **2 éliminations**, **Jin-Woo** pourra choisir au choix une **épée** de **Classe S**, enchantée **Sharpness III**, parmi les suivantes : "**Dagues du Roi Démon**", "**Épée Longue du Roi Démon**" et "**Colère de Kamish**". **»** **Dagues du Roi Démon** : **Jin-Woo** possède deux **Dagues du Roi Démon**. Chaque **changement** de Dague pour infliger un coup ajoute **0,5❤** de dégâts (cooldown 5s). En parant 2s, il peut **envoyer** une Dague devant lui en visant un joueur, suivant les mouvements du joueur et infligeant les **dégâts** d’un coup de Dague (30s de cooldown par Dague). La main libérée active "**Autorité du souverain**" : une Dague au sol **revient** vers lui et inflige le **double** de dégâts aux joueurs touchés. Si elle parcourt plus de 35 blocs sans toucher, elle **revient** automatiquement. **»** **Épée Longue du Roi Démon** : Tous les 15 coups d’épée, **Jin-Woo** déclenche un **éclair** infligeant **1❤** dans un rayon de 20 blocs. Il gagne ensuite **10%** de **Vitesse** pendant 30s (cumulable jusqu’à **40%**). Les joueurs à **2,5 ❤** ou moins meurent instantanément sur un éclair. Lorsqu’il élimine un joueur, 5 **vagues d’éclairs** partent de la zone d’élimination (1 vague/s, 10 blocs de rayon). Les joueurs touchés sont **immobilisés** 3s, puis 1s toutes les 10s pendant 1 min. **»** **Colère de Kamish** : Chaque coup d’épée infligé par **Jin-Woo** réduit de 5s le cooldown de "**Peur Draconique**". À chaque élimination, la capacité s’active **automatiquement**, et **Jin-Woo** peut exceptionnellement se **déplacer** pendant son effet. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Peur Draconique • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > **Jin-Woo** est immobilisé 5s, déclenchant un rugissement audible dans un rayon de 35 blocs et obtient **Régénération V**. Tous les joueurs entendant le rugissement sont forcés de se **détourner** et ne peuvent se retourner pendant 5s. Domaine du Monarque • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > **Jin-Woo** crée un **Domaine violet** de 50 blocs pendant 1 min 30. Il est entouré de particules noires, bleues et violettes, et **voit la vie** des ennemis, qui est d'ailleurs mise à jour toutes les 2s pour eux à l'intérieur. Son ombre reçoit un effet aléatoire parmi **Vitesse I**, **Force I** et **Résistance I**. Des **soldats d’ombre** apparaissent selon l’armée actuelle de **Jin-Woo**, disparaissent après 2 coups d’épée et réapparaissent 10s plus tard. Il peut **échanger** sa place avec un soldat ciblé à tout moment. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-2d1d31ac2ad121275acabc457f8cfaf96403a641%252F221575.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d149056e&sv=2) Illustration de Jin-Woo [PrécédentHisokachevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/hisoka) [SuivantSachachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/sacha) Mis à jour il y a 6 minutes sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Ichibe | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Noms Véritables > **Ichibe** reçoit son rôle à **19 min** avec la liste de ses alliés **Divergents**. Il obtient aussi **5 pseudos** hors de cette liste et peut échanger un **Divergent** contre un joueur **aléatoire** parmi eux, en lui attribuant le rôle **Divergent** de son choix. Objet à disposition > **Ichibe** reçoit une **épée** en diamant **Sharpness III** nommée "**Ichimonji**". Une **marque d’encre** apparaît tous les **10 coups échangés** : **»** **1 marque** : Pseudo réduit de moitié et devient **ciblable** par **Shin'uchi: Shirafude Ichimonji**. **»** **2 marques** : **5s** de **Cécité** toutes les **5 pommes dorées** mangées. **»** **3 marques** : Vision des joueurs **limitée** à 10 blocs. **»** **4 marques** : Perte aléatoire de **2 slots** (hors épée, eau, pommes). Une marque **disparaît** toutes les 30s si **Ichibe** n’a pas frappé la cible depuis plus d’1 min. Manipulation des Noms > Quand un joueur utilise un **pouvoir** dans un rayon de 50 blocs, **Ichibe** voit ensuite au-dessus de lui le **nom** de ses items spéciaux tenus en main. Noirceur • `/as black` • `Activable/Désactivable` > **Ichibe** gagne **Résistance I** la nuit. Tant qu’il l’a, son **pseudo** et ceux de ses alliés dans un rayon de 10 blocs sont **invisibles** pour ses ennemis. Sacrifice • _Cooldown: 1x/partie_ > Au début de chaque nuit, **Ichibe** peut renforcer sa **Résistance** au **niveau II** pendant 30s, mais perd ensuite **Résistance** pendant 10 min après la fin de la nuit. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Shin'uchi: Shirafude Ichimonji • `Clic-Gauche & Droit` • _Cooldown: 3mn_ > **Ichibe** ne peut activer ce pouvoir que sur un joueur ayant **2 marques** d’encre. La cible perd pseudo et apparence, devenant **noire** pendant 3 min. Il choisit ensuite un **malus** via Clic-Gauche puis l’applique par Clic-Droit : **»** **Froussard** : Tous les 10 coups d’**Ichibe**, la cible se **retourne**. **»** **Affamé** : Consomme **2 pommes dorées** au lieu d'1. **»** **Aveugle** : Ne voit plus ses **❤** d’absorption (toujours actifs). **»** **Ivre** : Points de vie non **actualisés** sous **5❤**. **»** **Amnésique** : Passifs du rôle **désactivés**. Un joueur ne peut subir cette capacité qu’une fois, et **Ichibe** doit utiliser chaque malus avant d’en **répéter** un. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-fc72abf5afff67f302d44f9754ce80fc6c6fb555%252Ftumblr_42006eb0985fc02b5a57ce1ba7da58cb_aa0f0f37_540.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=24915109&sv=2) Illustration d'Ichibe. [PrécédentEstarossachevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/estarossa) [SuivantItachichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/itachi) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Itachi | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Itachi** dispose de l'effet **Force I**. Corbeaux • _Cooldown: 5mn_ > En parant 3 coups d’affilée, **Itachi** se téléporte aléatoirement dans un rayon de 30 blocs, laissant une pluie de **corbeaux** perturbant ses ennemis. Tsukoyomi • `/as tsukoyomi` • `Activable/Désactivable` > **Itachi** peut **renvoyer** tout **pouvoir** l'affectant à son **envoyeur**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Tsukoyomi • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > En visant un joueur, **Itachi** l’enferme dans un genjutsu : **crucifié** sur une croix dans un vide total, il est **frappé** toutes les 5s par un clone d’Itachi. La cible reste piégée jusqu’à ce qu’**Itachi** subisse **4 coups** dans l’Overworld, ou pour une durée de **5s × le nombre de coups** infligés à la cible dans la dernière minute (max 1 min). Susanô • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Pendant 2 min, **Itachi** s’entoure d’une armure orange visible par tous et bénéficie de **Résistance au Feu**. S’il est enflammé et frappe un joueur, le feu est **transféré** à la cible et **Itachi** s’éteint immédiatement. Il gagne **1❤** d’absorption toutes les 10s, **cumulable** avec l’absorption normale. triangle-exclamation **➜ POUVOIR AFFECTÉS PAR LE** `**/AS TSUKOYOMI**` > **»** **Crucification** (**Aki**) **»** **Menotte** (**Conan**) **»** **Cybersquelette** (**David**) **»** **Retournement** à 90% de la **Robe de Yuen** (**Erza**) **»** **Attraction** de l'armure du **Dieu du Vent** (**Erza**) **»** **Judradjim** (**Frieren**) **»** **Répulsion** du **Rouge** (**Gojo**) **»** **Réactivation** de la **Sphère de l'Infini** (**Gojo**) **»** **Immobilisation** de l'**Équipement Tridimensionnel** (**Livai**) **»** **Attraction** du **Bound Man** (**Gear 4**, **Luffy**) **»** **Dance Floor** (**Miku**) **»** **Slowness IV** (**Poudre à Canon**, **Senku**) **»** **Paralysie** des **Tendons** (**Thorfinn**) **»** **Renvoi** du **Faux du chagrin** (**Black Goku**) **»** **The World** (**Dio**, rayon de 30 blocs) **»** **Pic de Glace** (**Manipulation de Glace**, **Esdeath**) **»** **Manipulation Gravitationnelle**, **Clic-Droit** (**Griffith**) **»** **Prison Aqueuse** de (**Kisame**) **»** **Contrôle** (**Makima**) **»** **Psyko** (**Mewtwo**) **»** **Chibaku Tensei** (**Pain**) **»** **Gura Gura no Mi** (**Teach**) **»** **Forte Paume** (**Yujiro**) **»** **Retournement de tête** (**Yujiro**) **»** **Geass** (**Lelouch**) **»** **Chaîne de Milles Lieux** (**Toji**) **»** **Pression Spirituelle** (**Aizen**) **»** **Titan Assaillant** (**Eren**) **»** **Pilier** (**Eren**) **»** **Haki des Rois** (**Shanks**) **»** **Electrokinésie** (**Touka**) ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-f87e283c53f2d3654df26c172947c00ebbb725c5%252Ft%25C3%25A9l%25C3%25A9chargement%2520%283%29.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1b2ae8d4&sv=2) Illustration d'Itachi. [PrécédentIchibechevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/ichibe) [SuivantJokerchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/joker) Mis à jour il y a 13 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Sun Wukong | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Sun Wukong** dispose des effets **Vitesse I**, **Force I** et **2❤** supplémentaires. Relique • `/as relique` > **Sun Wukong** dispose de 4 points de compétence pour **débloquer** ou **améliorer** des capacités. Chaque élimination rapporte **2 points**, chaque assistance **1 point**. Il peut choisir parmi cinq capacités : **Cercle de Feu**, **Immobilisation**, **Mirage Brumeux**, **Clones** et **Solidité**, et peut en sélectionner et améliorer autant qu’il le souhaite par partie. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Reliques • `Clic-Droit/Gauche` > **Sun Wukong** peut changer de **pouvoir** avec Clic-Gauche et l’utiliser avec Clic-Droit. **»** **Cercle de Feu** • _Cooldown: 10mn_ **Sun Wukong** crée une zone de 10 blocs de rayon pendant 45s, lui donnant **Résistance au Feu** et **Régénération III**. **»** **Immobilisation** • _Cooldown: 10mn_ **Sun Wukong** transforme les joueurs dans son champ de vision en **statues d’or** pendant 5s. Ils sont **immobilisés** et libérés s’ils sont frappés. **»** **Mirage Brumeux** • _Cooldown: 10mn_ **Sun Wukong** s'élance de 10 blocs, devient **invisible** et **invulnérable** 5s, et inflige **1❤** supplémentaire s’il frappe un joueur, puis réapparaît. **»** **Clones** • _Cooldown: 10mn_ **Sun Wukong** invoque **3 clones** qui attaquent son dernier adversaire. Chaque clone manie une épée en diamant et meurt après **2 coups reçus**. **»** **Solidité** • _Cooldown: 10mn_ Durant 2 min, l’armure de **Sun Wukong** devient **dorée** toutes les 10s pendant 2s, le rendant **invulnérable**. circle-check **➜ AMÉLIORATIONS DISPONIBLES** _Ces points servent à débloquer de nouvelles capacités ou à améliorer les existantes, en augmentant leur puissance ou réduisant leur cooldown. Chaque amélioration coûte 1 point._ **Cercle de Feu** > **»** Amélioration : La zone **enveloppera** 30 blocs **»** Cooldown : **Réduit** à 5 min **Immobilisation** > **»** Amélioration : Les joueurs seront **immobilisés** pendant 10s **»** Cooldown : **Réduit** à 5 min **Mirage Brumeux** > **»** Amélioration : L'invisibilité dure 10s, le coup infligé en étant **invisible** infligera **2❤** **»** Cooldown : **Réduit** à 5 min **Clones** > **»** Amélioration : Les clones meurent après **3 coups** **»** Cooldown : **Réduit** à 5 min **Solidité** > **»** Amélioration : L'armure dorée dure **3s** toutes les 10s **»** Cooldown : **Réduit** à 5 min ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-018c6047f3027f92f2075a601ef0f45bf6042d7e%252Ff6f4066c85794661b7d3cfcac75acb08.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=8eb004b9&sv=2) Illustration de Sun Wukong. [PrécédentSukunachevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/sukuna) [Suivant• Duoschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Gojo | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Infini > **Gojo** est **immunisé** aux **flèches**. circle-info ➜ **COMPÉTENCES ACTIVES** Sort Inné • `Clic-Droit/Gauche` > **Gojo** possède trois sorts innés : **Bleu**, **Rouge** et **Violet**. Il change de sort avec Clic-Gauche et l’utilise avec Clic-Droit. **» Bleu** • _Cooldown: 5mn_ **Gojo** crée une **orbe bleue** à 5 blocs, **attirant** les joueurs proches pendant 3s. **»** **Rouge** • _Cooldown: 5mn_ **Gojo** crée une **orbe rouge** devant lui qui explose, **repoussant** joueurs et blocs proches : plus la cible est proche, plus elle est projetée loin. **»** **Violet** • _Cooldown: 1x/partie, 5mn_ **Gojo** se canalise 5s, puis projette une **masse violette** sur 50 blocs, détruisant les blocs et retirant **2❤** permanents pendant 5 min et infligeant 2 min de **Faiblesse I** aux joueurs touchés. **Gojo** peut obtenir une seconde utilisation du **Violet** en faisant entrer son **orbe rouge** en contact avec l’**orbe bleue** : activer le **rouge** sur le **bleu** et la **masse violette** est projetée dans la direction du **rouge**. Sphère de l'Infini • `Clic-Droit` • _Cooldown: 15mn_ > À l’activation, tous les joueurs dans 30 blocs sont téléportés dans une **dimension**. **Gojo** gagne **Vitesse I**, voit la vie en **%** et les capacités actives sont **désactivées**. Les blocs posés disparaissent en 2s et les seaux ne coulent pas. Le premier coup sur un joueur **empêche** la mise à jour de sa vie pendant **3s**. > > En recliquant, **Gojo** peut **immobiliser** tous les joueurs durant 5s (1 fois par extension). La **Sphère de l’Infini** dure 40s ; à sa sortie, les joueurs sont **immobilisés** 5s ou jusqu’à subir un dégât. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-45426b2f276d3c93bcd8116b6f62d5a35674c420%252F221253.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=885d826e&sv=2) Illustration de Gojo. [PrécédentFrierenchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/frieren) [SuivantGokuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/goku) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Hinata | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Hinata** est immunisé aux dégâts **de chute**. Ippo > **Hinata** obtient l'**identité** d'**Ippo** dès l'annonce des rôles. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** The Way of The Ace • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Dans un rayon de 70 blocs, **Hinata** peut effectuer un **double saut** toutes les 10s. Au sommet, il peut relancer pour un smash, envoyant un ballon qui explose à l’impact infligeant **2,5❤**. Le pouvoir se **désactive** automatiquement après 2 min ou une fois que les 3 Smashs ont été **utilisés**. Ultimate Decoy • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > **Hinata** se **propulse** en avant d'une **quinzaine de blocs** et devient **invisible** pendant **15s**. Il redevient **visible** s'il inflige un dégât. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-33c45d812eb3ab365fea24e5425ecaf9ecf730a8%252Ft%25C3%25A9l%25C3%25A9chargement%2520%281%29.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=fd025cc7&sv=2) Illustration d'Hinata. [PrécédentGyomeichevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/gyomei) [SuivantIchigochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/ichigo) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Guts | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Objets à disposition > **Guts** reçoit une épée en diamant **Sharpness III** nommée "**Dragonslayer**". Dragonslayer > Quand **Guts** tient son épée, il est **immunisé** contre les pouvoirs activés par les joueurs ennemis, mais ceux-ci sont quand même considérés comme **utilisés**. Beherit > À 25 minutes, un **Antagoniste** aléatoire reçoit une **Beherit**, régénérant **0,5❤** toutes les 10s. Si **Guts** est à moins de 20 blocs lorsque le **porteur** meurt, il gagne une **seconde vie** mais perd l’**Armure du Berserker** en ressuscitant. ᅟ > > Chaque début de nuit, **Guts** voit le temps passé à moins de 20 blocs du porteur durant le jour précédent et gagne **5%** de **Force** par **Antagoniste** rencontré à moins de 10 blocs (le porteur compte double), jusqu’à **20%** maximum, valables pour la nuit et le jour suivant. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Armure du Berserker • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Pendant 30s, **Guts** gagne **Résistance II** et émet des particules noires, mais ne voit plus les **pseudos** des joueurs. Beherit • `/as beherit ` • _Cooldown: 10mn & 3x/partie_ > **Guts** découvre si l’un des deux pseudos choisis possède la **Beherit**. Un même pseudo ne peut pas être utilisé deux fois sur la même utilisation. Traque de la Beherit • `/as btrack ` • _Cooldown: 1x/partie_ > Si la cible porte la **Beherit**, **Guts** obtient un **tracker** pendant 5 min et peut voir ses **points de vie** en % jusqu’à la fin de la partie. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-5f61bc2d66cdd4102b67b2a52dcb09590352f5c7%252Ftumblr_4c9d42415767a.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9d2afc1d&sv=2) Illustration de Guts. [PrécédentGokuchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/goku) [SuivantGyomeichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/gyomei) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Goku | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Goku** dispose de **No Fall**. Contrôle Mental > **Goku** est incapable de **changer de camp** durant la partie. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Transformations • `Clic-Gauche/Droit` > **Goku** ne peut activer qu’une seule **Transformation** à la fois, et peut la **changer** à tout moment. En en activant une **nouvelle**, la précédente **s’annule**. Il débloque ses transformations selon le **nombre de** **protagonistes** encore en vie. Chaque **Transformation** consomme un **%** de **Ki**. **Goku** commence avec **100%** de **Ki max**, puis après **60 min** de jeu, il gagne **+5%** de **Ki max** toutes les 5 min. Hors transformation, il régénère **1%** de **Ki** toutes les 3s. Kamehameha • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > **Goku** s’immobilise pendant 4s pour **canaliser**, puis lance une **vague d’énergie** sur 20 blocs de long et 3 de large. Les joueurs touchés subissent entre **3❤** (proche) et **1❤** (loin) et sont **repoussés** par l’attaque. Les joueurs ne peuvent pas s'approcher de **Goku** pendant sa canalisation. circle-check **➜ TRANSFORMATIONS DISPONIBLES** Super Saiyan • Déblocable lors de l'annonce des rôles • _\-1 Ki/6secs_ > **Goku** s'entoure de **particules jaunes** et gagne **Vitesse I**. Tous les **15 coups**, il se **téléporte** aléatoirement autour de sa cible _(gauche, droite ou derrière)_. > > Lors de son **Kamehameha**, à la fin de la canalisation, **Goku** se **téléporte** automatiquement **derrière** le dernier joueur frappé avant d'envoyer. Super Saiyan 3 • Déblocable quand : **13 protagonistes** en vie • _\-1 Ki/sec_ > **Goku** s'entoure de **particules oranges** et gagne **+2,5%** de **Force** par ❤ rempli. Tous les **15 coups**, il **projette** l’ennemi sur ~20 blocs, détruit l’environnement et inflige le **double** de dégâts. > > Son **Kamehameha** gagne **+10 blocs** de portée et **+2 blocs** de largeur. Super Saiyan God • Déblocable quand : **9 protagonistes** en vie • _\-1 Ki/4secs_ > **Goku** s'entoure de **particules rouges** et gagne **Vitesse I**, ou **Vitesse II** après 5s **hors combat**. En mangeant une pomme dorée, il devient **invulnérable** pendant 0,5s. > > Son **Kamehameha** provoque une **explosion** de 6 blocs de rayon à la fin, inflige **1❤** et **enflamme** les joueurs touchés. Super Saiyan Blue • Déblocable quand : **4 protagonistes** en vie • _\-1 Ki/3secs_ > **Goku** s'entoure de **particules bleues** et gagne **Force I**. Au-dessus de **5❤**, les attaques de face infligent **-15%** de **dégâts** et **-25%** de **recul**. En éliminant un joueur, il remplit sa **barre de Ki** et augmente son maximum de **+10%**. > > Son **Kamehameha** inflige **+1❤** de dégâts. Ultra Instinct • Déblocable quand : **Dernier protagoniste** en vie • _Aucune consommation de Ki_ > **Goku** s'entoure de **particules blanches** et gagne **Vitesse I** et **Force I**. Il a **10%** de chance **d’esquiver** les dégâts (**15%** sous **5❤**), **esquive** tous les **projectiles** et ne subit que les coups en **mêlée**. Cette esquive est **incontournable**. > > Lors de la canalisation du **Kamehameha**, il peut **bouger** et son **rechargement** passe à 1 min. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2142051641-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F25Gkh7vsUsWXIP9r4t2g%252Fuploads%252F540tAk3EwxzZ56QpZKZv%252FGoku-Ultra-Instinct-signes-marche.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3Da5e36bbe-591b-438d-a919-4eb3a3c2603d&width=768&dpr=3&quality=100&sign=eebba1d2&sv=2) Illustration de Goku [PrécédentGojochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/gojo) [SuivantGutschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/guts) Mis à jour il y a 6 minutes sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Killua | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Killua** dispose de l'effet **Vitesse I** et est **immunisé** au **poison**. Il gagne **10%** de **Vitesse** supplémentaires s’il n’a ni frappé ni été frappé depuis 15s. Nen > Toutes les 5s, une **boule de foudre** apparaît dans 5 blocs autour de **Killua**. La toucher soigne **Killua** de **0,5❤**. Foudre > Tous les **15 coups**, le prochain joueur frappé subit un coup qui **creuse** 2 couches de blocs sous lui et **ralentit** la régénération de sa prochaine pomme d’or. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Echo rythmique • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > Pendant 1 min après ciblage, le joueur voit des **joueurs aléatoires** autour de lui avec le pseudo et skin de **Killua**. Toutes les 5s, un **nouveau joueur** prend cette apparence. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-3e9136c3d24b5e191316d3dd28095cd80db38e46%252Fkillua-hunter-x-hunter.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6d0cc843&sv=2) Illustration de Killua. [PrécédentJotarochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/jotaro) [SuivantKurokochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/kuroko) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Dio | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Sang > Quand un joueur perd **1❤**, il laisse une **particule de sang**. Si **Dio** est à moins de 2 blocs, il la **consomme**. Tous les 5 sangs ingérés, **Dio** se soigne **1❤**. Nuit > De nuit, **Dio** gagne **+1%** de **Force** tous les 5 sangs accumulés, jusqu'à 20%. Le sang de ses alliés ne **compte pas**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Lancer de couteaux • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > **Dio** lance **10 couteaux** en 5s, infligeant **0,5❤** par touche. La capacité **s’interrompt** s’il change d’item. The World • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > **Dio** arrête le temps 9s : tous les autres joueurs sont **immobilisés**, ne pouvant ni bouger ni interagir. > > Les coups portés infligent **0,5❤** chacun, différés jusqu’à la fin de la capacité, cumulant au maximum **2❤**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-3f4cbb5769836900016a719f5efb34d1ef7f40d1%252Fyami-black-clover.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d711998d&sv=2) Illustration de Dio. [PrécédentDiavolochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/diavolo) [SuivantEsdeathchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/esdeath) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Marché noir | All Stars UHC yen-sign **ARMES ACHETABLES** * **"Sabre des Âmes"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **50.000¥** > Les coups avec cette épée ignorent la **Résistance**. * **"Lance Céleste"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **120.000¥** > En frappant un joueur 4x **consécutivement** sans riposte, l'épée ignore **l’absorption**, sans la désactiver. * **"Nuage Flottant"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **130.000¥** > Cette arme a **100 points** de durabilité, avec des effets **cumulables** selon son état : » **<100** : Parer un coup avec **Nuage Flottant** repousse l’attaquant de quelques blocs. (1x/10s) » **<75** : Le porteur gagne **Vitesse I** en la tenant. » **<50** : Devient une épée **Sharpness IV**. » **<25** : Annule 50% du **knockback** infligé à chaque cou * **"Chaîne de Milles Lieux"** • `Capacité Active` • **110.000¥** > » **Clic-Gauche** • _Cooldown: 3mn_ Le joueur ciblé est **attiré** vers le porteur. » **Clic-Droit** • _Cooldown: 3mn_ Le porteur est **propulsé** vers le joueur **ciblé**. * **Akame** **"Murasame"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **120.000¥** > Quand l'utilisateur frappe avec cette épée, la cible ne peut pas **régénérer** ses **2❤** plus haut pendant 15s. * **Aki** **"Katana"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **80.000¥** > Permet à l'utilisateur de **frapper** les joueurs **invulnérables**. * **Escanor** **"Rhitta"** • `Hache en Or` • **150.000¥** > L'arme ne peut pas être tenue **la nuit**. Après 1s de **maintien**, son prochain coup **enflamme** la cible pendant 6s (inextinguible). * **Guts** **"Dragonslayer"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **60.000¥** > Quand l'utilisateur tient son épée, il est **immunisé** contre les pouvoirs activés par les joueurs ennemis, mais ceux-ci sont quand même considérés comme **utilisés**. * **Gyomei** **"Kusurigama"** • `Hache en Diamant Sharpness IV` • **180.000¥** > En cliquant droit avec, L'utilisateur projette la hache sur 30 blocs à grande vitesse. Si elle touche un joueur, il est **attiré** vers l'utilisateur, incapable de bouger ou de se soigner. L'utilisateur peut alors lui infliger un coup unique de **1❤**, stoppant son élan. * **Ichigo** **"Zangetsu"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **250.000¥** > L'épée exécute chaque joueur que l'utilisateur frappe selon **leur vie** en fonction de son **nombre d'élimination**. * **Senku** **"Poudre à canon"** • `**Arc Power III, Infinity I**` • **550.000¥** > Toucher un joueur a 1 chance sur 3 de déclencher un **feu d’artifice** infligeant différents malus selon sa couleur. * **Sunraku** "**Togetsu Jôgen**" & "**Togetsu Kagen**" • `Épées en Diamant Sharpness III` • **100.000¥** > Chacune des épées possède un passif différent **(dégâts supplémentaire ou régénération)**. Elles peuvent **fusionner** selon une jauge pour infliger un des deux passifs selon les **points de vie** de l'utilisateur. * **Thorfinn** "**Dagues**" • `Épées en Fer Sharpness IV` • **150.000¥** > En parant avec une **Dague** pendant 2s, **Thorfinn** la lance jusqu’à 30 blocs sur un joueur ciblé, inflige **2❤** ignorant **l’absorption**. Il peut la récupérer en **marchant** dessus ou après 3 min. * **Zoro** "**Sandai Kitetsu", "Wado Ichimonji" & "Enma"** • `Épées en Diamant Sharpness III` • **320.000¥** > Leurs passifs ne fonctionnent que si les **trois épées** sont dans la hotbar. Lorsque l'utilisateur frappe un joueur, il change **automatiquement** d’épée selon la situation. * **Black Goku** **"Dragon Azur"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **200.000¥** > Après 30 coups infligés, devient "**Faux du chagrin**" pendant 3 min. En frappant avec "**Faux du chagrin**", si la cible a **\+ de 50%** de vie, il gagne **Vitesse I** pendant 15s, et si elle a **\- de 50%** de vie, il gagne **Force I**. Les deux effets ne se **cumulent pas**, seul le dernier obtenu reste actif. Avec un double Clic-Droit, il peut **projeter** la Faux sur 30 blocs, détruisant les blocs sur son passage et **ramenant** les joueurs touchés vers lui en leur infligeant **1,5❤**. * **Grimmjow** **"Pantera"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **450.000¥** > L'épée évolue en épée **Sharpness IV** si aucun **allié** se trouve dans un rayon de 6 blocs. * **Hadès** **"Bident"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **150.000¥** > Tous les **40 coups d'épée**, ainsi que lors d'une élimination, une zone de 50 blocs autour de lui devient son **enfer**. Dans cette zone, l'utlisateur gagne **Résistance au Feu** et chaque coup d’épée a 15% de chance **d’enflammer** ses adversaires. * **Kisame** **"Samehada"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **150.000¥** > Frapper un joueur avec cette épée retire **5 points** de durabilité sur une pièce d'armure. * **Ichibe** **"Ichimonji"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **300.000¥** > Une **marque d’encre** apparaît tous les **10 coups échangés**, infligeant jusqu'à **4 malus** cumulatifs. Une marque **disparaît** toutes les 30s si l'utilisateur n’a pas frappé la cible depuis plus d’1 min. * **Aizen** **"Kyôka Suigetsu"** • `Épée en Diamant Sharpness IV` • **510.000¥** > **Kyôka Suigetsu** a 15% de chance **d’hypnotiser** un joueur. Pendant 30s, le joueur voit l'utilisateur comme un **autre joueur** et ne peut le voir qu’à moins de 10 blocs. * **Jin-Woo** **"Dagues du Roi Démon"** • `Épées en Diamant Sharpness III` • **190.000¥** > Chaque **changement** de Dague pour infliger un coup ajoute **0,5❤** de dégâts (cooldown 5s). En parant 2s, il peut **envoyer** une Dague devant lui, infligeant les **dégâts** d’un coup de Dague (30s de cooldown par Dague). La main libérée active "**Autorité du souverain**" : une Dague au sol **revient** vers lui et inflige le **double** de dégâts aux joueurs touchés. Si elle parcourt plus de 35 blocs sans toucher, elle **revient** automatiquement. * **Jin-Woo** **"Épée Longue du Roi Démon"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **630.000¥** > Tous les 15 coups d’épée, déclenche un **éclair** infligeant **1❤** dans un rayon de 20 blocs. L'utilisateur gagne ensuite **10%** de **Vitesse** pendant 30s (cumulable jusqu’à **40%**). Les joueurs à **2,5 ❤** ou moins meurent instantanément sur un éclair. Lorsqu’il élimine un joueur, 5 **vagues d’éclairs** partent de la zone d’élimination (1 vague/s, 10 blocs de rayon). Les joueurs touchés sont **immobilisés** 3s, puis 1s toutes les 10s pendant 1 min. * **Jin-Woo** **"Colère de Kamish"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **230.000¥** > À chaque élimination, la capacité **Peur Draconique** s’active **automatiquement**, et l'utilisateur peut exceptionnellement se **déplacer** pendant son effet. * **Shanks** **"Gryphon"** • `Épée en Diamant Sharpness III` • **680.000¥** > En frappant, l'utilisateur peut marquer un joueur et ceux dans un rayon de 15 blocs soit par un **coup** (15% de chance), en **retirant** leur absorption ou après trois **coups critiques**. Les marques donnent des **bonus** contre le joueur ennemi. * **Saber** **"Excalibur"** • `Épée en Diamant Sharpness IV` • **880.000¥** > **Excalibur** ignore toute **réduction de dégâts** _(effets de résistance, block hit ect...)_ et peut toucher les joueurs **invulnérables**, quels que soient leurs pouvoirs ou passifs. Chaque coup avec **Excalibur** augmente sa **portée** de 0,2 bloc (max 4 blocs). Hors combat, la portée **diminue** de 0,1 bloc toutes les 3s, et chaque coup porté **réinitialise** la portée supplémentaire à 0. [PrécédentTojichevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/toji) [Suivant• Soloschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos) Mis à jour il y a 23 minutes sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Akame | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Objets à disposition > **Akame** reçoit une **épée** en diamant **Sharpness III** nommée "**Murasame**". Quand **Akame** frappe avec cette épée, la cible ne peut pas **régénérer** ses **2❤** du haut pendant 15s. Biome • Déblocable après: **60mn de jeu**. > **Akame** verra dans le **tab** hors combat le **biome** dans lequel se trouve chaque joueur de la **partie**. L'affichage peut être activé ou désactivé via la commande **/as biome**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Malédiction • `Clic-Droit` • _Cooldown: 6mn_ > Pendant 3 min, le dernier joueur frappé par **Akame** est "**Maudit**". **Akame** gagne des bonus selon ses **coups infligés** avec **Murasame** pendant la capacité : **»** **0 coup**: **Akame** reçoit **Vitesse I**. > > **»** **10 coups**: **Akame** régénère **1,5❤** sur ses 5 prochains coups infligés. > > **»** **20 coups**: Le cooldown de **Exécution** est constamment **réinitialisé**. > > **»** **30 coups**: **Akame** obtient **10%** de chance d'ignorer les **dégât**/**knockback** et de devenir **invisible** pendant 1s. > > **»** **40 coups**: Les pommes dorées du "**Maudit**" ne donnent qu'**1❤** d'absorption. Exécution • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > **Akame** voit en **surbrillance** les joueurs à **1,5❤** ou moins. En en ciblant un, elle se projette sur lui et **l'exécute** instantanément, sans **délai** ni **résurrection** possible. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-315cdbbd76eb971bfb7347cfce2c69362ac166c2%252FAkame%2520ga%2520Kill%21%252001%2520%281%29.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=4880f2df&sv=2) Illustration d'Akame. [Précédent• Protagonistechevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste) [SuivantAkichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/aki) Mis à jour il y a 15 heures sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Ichigo | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Objets à disposition > **Ichigo** reçoit une **épée** en diamant **Sharpness III** nommée "**Zangetsu**". L'épée d'**Ichigo** exécute chaque joueur qu'il frappe selon **leur vie** en fonction de son **nombre d'élimination**. > > **»** **1 élimination**: **Ichigo** **exécute** un joueur lorsqu'il possède **0,5❤**. **»** **2 éliminations**: **Ichigo** **exécute** un joueur lorsqu'il possède **1❤**. **»** **3 éliminations**: **Ichigo** **exécute** un joueur lorsqu'il possède **1,5❤**. **»** **4 éliminations**: **Ichigo** **exécute** un joueur lorsqu'il possède **2❤**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Bankai: Tensa Zangetsu • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > **Ichigo** obtient l'effet **Speed I** pendant 3 min. De plus, chaque coup d'épée **infligé** par **Ichigo** lui **confère** un **bonus** de **5%** de vitesse. Ce bonus est **réinitialisé** si un joueur lui **inflige** un coup d'épée. Shunpo • `Clic-Droit` • _Cooldown: 1mn30s_ > **Ichigo** se **téléporte** sur le joueur ciblé et devient **invisible** pendant **1s**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-d288dfd42ede480a9d510b63a2a053a51edd9762%252Fdf62ffe84153e3aa157325cd5f9769f9.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=871a6fae&sv=2) Illustration d'Ichigo. [PrécédentHinatachevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/hinata) [SuivantIppochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/ippo) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Jotaro | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Jotaro > **Jotaro** inflige des **dégâts supplémentaires** proportionnels à la distance avec son adversaire : **»** 3-2 blocs : **+15%** **»** 2-1 blocs : **+20%** **»** 1-0 bloc : **+25%** > > Il peut aussi renvoyer les **projectiles** frappés dans sa direction pour une **contre-attaque**. Joestar Family > Si **Dio** utilise **The World**, **Jotaro** peut se déplacer dans le **temps figé** jusqu’à 5s et obtenir les **coordonnées** de l’activation. > > Si **Dio** meurt, **Jotaro** hérite de **Star Platinum: The World**, moins puissante. Si **Dio** n’est pas présent, il y a accès dès le début. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Star Platinum: Ora Ora • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > Pendant 1 min, **Star Platinum** apparaît derrière **Jotaro** : il attaque **plus vite** (délai réduit de moitié), mais chaque coup inflige **40%** de dégâts en moins. > > Frapper un bloc le **détruit** et le **projette** : les joueurs touchés subissent **0,5❤** et **Lenteur II** pendant 20s. > > En réactivant la capacité, **Jotaro** déclenche un **coup fatal** infligeant **2❤** et repoussant la cible sur 40 blocs, en détruisant les blocs sur sa trajectoire, puis la capacité se désactive. > > Participer à une élimination **réinitialise** le cooldown. Star Platinum: The World • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > **Jotaro** arrête le temps 5s : tous les autres joueurs sont **immobilisés**, ne pouvant ni bouger ni interagir. > > Les coups portés infligent **0,5❤** chacun, différés jusqu’à la fin de la capacité, cumulant au maximum **1,5❤**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-eca0cf42d23388bfc59a51d604b7ce85522013d1%252FJotaro.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f13d6cf5&sv=2) Illustration de Jotaro. [PrécédentIsagichevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/isagi) [SuivantKilluachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/killua) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # L | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Discussion • `/as msg ` > **L** peut **envoyer** 6 messages anonymes par **épisode** au joueur de son choix. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Sucre • `Clic-Droit` > **L** gagne **10%** de **Vitesse** pendant 1 min et chaque coup d’épée **réduit** cet effet de 2s. Son compteur de sucres est **réinitialisé** à 5 toutes les 5mn. Enquête • `Clic-Droit` • Déblocable après: **40mn de jeu** • _Cooldown: 10mn_ > **L** peut ouvrir un **menu** avec toutes les têtes des joueurs et poser des **questions**. Il doit poser toutes les questions avant de reposer la même. ᅟ > > **Questions disponibles** : **»** **Nombre d’alliés dans 35 blocs** : **L** reçoit la réponse exacte, le joueur ne **peut mentir**. **»** **Effets possédés** : **L** reçoit la **réponse exacte**. **»** **Appartenance à trois rôles** : **L** sélectionne **trois rôles** avec `/as enquête ` et reçoit la réponse exacte (le rôle **L** ne peut pas être choisi). Analyse • `/as analyse ` • _Cooldown: 5mn_ > **L** peut **analyser** un joueur pour **deviner** son rôle. Une bonne identification **réinitialise** le cooldown, affiche dans son propre chat la **cause de mort** d’un joueur tué par cette personne, donne ses **coordonnées** et peut observer ses **points de vie** en %. > > Si **L** identifie **Light** avant qu’il ne se révèle **Kira**, il devient insensible au **Death Note**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-03cb5b5749df85a34be76323e18fdc55bdf56568%252Fdeath-anime.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f6305d9&sv=2) Illustration de L. [PrécédentKurokochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/kuroko) [SuivantLivaichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/livai) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Eto | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Kagune > **Eto** régénère **5❤** lorsqu'elle **élimine** une entité vivante. _(monstre, animal, clone, joueur...)_ Kakuja > Si un joueur **meurt** dans un rayon de 30 blocs, **Eto** gagne 1 **morceau de chair**. En assistant ou **tuant** un joueur, elle en gagne 3. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Kagune Ailé • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > Pendant 2 min, **Eto** libère un **Kagune**, réduisant de 15 % les dégâts reçus **derrière elle**. Cette capacité se **transforme** en **Kakuja Ailé** après 10 chairs mangées. Kakuja Ailé • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > Cette capacité se **débloque** après 10 chairs mangées. \\ **Eto** se couvre entièrement de son **Kakuja** pendant 2 min, réduisant de **25 %** les dégâts. En réactivant, **5 salves de projectiles** apparaissent, infligeant **0,5❤** chacun et **repoussant** les joueurs touchés. Festin • `/as festin` • _Cooldown: 3x/partie_ > **Eto** débloque différents **bonus** en fonction du **nombre** total de morceaux de chair qu'elle a **dévoré** : **»** **3 morceaux** : Reçoit **Vitesse I** la nuit. > > **»** **7 morceaux** : Débloque une réactivation unique du **Kagune Ailé**, qui **repousse** tous les joueurs de 20 blocs. > > **»** **10 morceaux** : La capacité **Kagune Ailé** devient **Kakuja Ailé**, et le cooldown est remis à zéro. > > **»** **14 morceaux** : Sa vie est **entièrement** régénérée en tuant une entité. **15 %** des dégâts infligés durant **Kakuja Ailé** se transforme en soin. > > **»** **20 morceaux** : Le cooldown du **Kakuja Ailé** est divisé par deux ; tuer un joueur pendant le cooldown le **réinitialise**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-612ff99322f469a20839fbaf1c41d9429a8acc28%252F%25E0%25B8%25AD%25E0%25B8%2599%25E0%25B8%25B4%25E0%25B9%2580%25E0%25B8%25A1%25E0%25B8%25B0.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=46ba1dbc&sv=2) Illustration d'Eto. [PrécédentEsdeathchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/esdeath) [SuivantGreedchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/greed) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Isagi | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Egoïste > **Isagi** ne peut pas être **Protagoniste Majeur** au début de la partie. Toutes les 5 min, il sait si l’**Antagoniste Majeur** est dans un rayon de 30 blocs. S’il **l’élimine**, il devient **Protagoniste Majeur**, **remplace** l’actuel (même vivant) et gagne les **bonus d’élimination**. Flow > **Isagi** possède une **barre de Flow** (0–100%) : **+3%** par **coup infligé**, **+2%** par **coup reçu**, **+100%** par **élimination**. Après 1 min hors combat, elle baisse de **1%/sec**. Chaque **élimination** (ou **2 assistances**) fixe un **minimum** de **20%** pour la barre, cumulable jusqu’à **100%**. **Bonus** en fonction du **Flow** accumulé : » **50%** : gagne **Vitesse I** et voit l’**Antagoniste Majeur** (particules rouges). » **100%** : voit les **PV** des joueurs en **pourcentage**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Tir Direct • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > **Isagi** lance un **ballon** vers son curseur (10 blocs), chargeable jusqu’à 5s **(+10 blocs/s)**. Le premier joueur touché est **assommé** 5s (au sol, en spectateur), mais se **relève** s’il prend un dégât. Le **ballon** reste 5s au sol : en le récupérant, **Isagi** réduit le cooldown de **moitié**. Dribblage • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Pendant 2 min, le prochain **coup reçu** est **annulé** et **Isagi** se téléporte **derrière** l’ennemi, effet réactivé tous les **15 coups** échangés. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2142051641-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F25Gkh7vsUsWXIP9r4t2g%252Fuploads%252FjbNQESjnNxxW4drPVVxF%252Fblue-lock-yoichi-isagi-blue-fire-eyes-v9c734cv8l36ffes.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3Db1b34904-f6c7-4835-8cdc-a851fd990091&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e3f77049&sv=2) Illustration d'Isagi [PrécédentIppochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/ippo) [SuivantJotarochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/jotaro) Mis à jour il y a 7 minutes sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Diavolo | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Dégâts > **Diavolo** subit les dégâts avec un **retard** de 7s et voit au-dessus de sa hotbar le **nombre de cœurs** qu’il aura dans 7s. Stand • `/as stand` • `Activable/Désactivable` > Lorsque cette **capacité est activée**, chaque joueur tentant d'attaquer **Diavolo** percevra son Lorsque la capacité est **activée**, les joueurs attaquant **Diavolo** verront son **pseudo** modifié aléatoirement en **Diavolo** ou **Doppio**, répartis à **50/50**. **»** **Diavolo** : il possède **Force I** contre eux. **»** **Doppio** : il possède **Résistance I** contre eux. **Diavolo** voit un **signe rose** à côté des joueurs le percevant en **Diavolo** et un signe bleu pour ceux le voyant en **Doppio**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** King Crimson • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > **Diavolo** annule tous les **dégâts reçus** au cours des 7 dernières secondes et récupère les **pommes d’or** consommées. Un clone apparaît à sa position pendant que **Diavolo** se **téléporte invisible** pendant 5s vers un joueur aléatoire dans un rayon de 30 blocs. Il réapparaît en frappant un joueur, supprimant le **clone** et infligeant **1,5❤** de dégâts. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-d82b84af5b1ff175ffe929fead7fcf3cdb29a78d%252Fedeb7174c7764ce548ee1eb0fcab8e14.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=690aa68d&sv=2) Illustration de Diavolo. [PrécédentDabichevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/dabi) [SuivantDiochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/dio) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Esdeath | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Sadisme > Quand un joueur **meurt** à proximité, **Esdeath** gagne **5%** de **Résistance** pendant 5 min, cumulable jusqu’à **20%**. Frappe givrée > Chaque coup d’**Esdeath** augmente le gel d’un joueur de **10%**. Le gel **retombe** à 0% après 30s sans coup. **»** **50%** : Inflige un effet de **Lenteur I**. **»** **100%** : Les pommes dorées régénèrent **2❤** lentement avec **Régénération I**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Manipulation de Glace • `Clic-Gauche/Droit` > **»** **Clic-Gauche** • _Cooldown: 1mn30s_ Un pic de glace **projette** la cible et inflige **1❤**. **»** **Clic-Droit** • _Cooldown: 5mn_ Pendant 1 min, les blocs sous **Esdeath** deviennent de la **laine bleue** ; les ennemis voient deux slots de leur barre **échangés** en marchant dessus. Arena • `/as arena ` • _Cooldown: 10mn_ > Des **piliers de glace** apparaissent autour d'**Esdeath** et de la cible sur 30 blocs. Les autres joueurs sont **repoussés** hors de l’arène. Pendant 1  min, les pommes d’or d'**Esdeath** donnent **Régénération III** au lieu de II. _**/!\\**_ _**Esdeath**_ _ne peut pas utiliser sa_ _**Manipulation de Glace**_ _dans son arène._ ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-06e9fdb66fab41afd39a201bd51dd7831e4cea16%252F4630826-1422318818-tumbl.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b0eaf494&sv=2) Illustration d'Esdeath. [PrécédentDiochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/dio) [SuivantEtochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/eto) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Kuroko | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Lumière • `/as lumiere ` • _Cooldown: 2x/partie_ > **Kuroko** peut désigner un joueur comme sa **lumière**, voyant ses **points de vie** sur sa hotbar et obtenant un **tracker** dans un rayon de 50 blocs. Il ne peut choisir qu'une seule **lumière** à la fois, la suivante ne peut être choisie qu’après la **mort** de la précédente. Si la lumière descend sous **3❤** à moins de 50 blocs, **Kuroko** se téléporte à 5 blocs et lui donne **2❤** d’absorption. _Cooldown: 5mn_ Plus la lumière accumule de **kills**, plus les capacités de **Kuroko** deviennent **puissantes**. Invisibilité • `/as vanish` • `Activable/Désactivable` > **Kuroko** devient totalement **invisible** lorsqu’il est dans le dos des joueurs, sauf sa **lumière**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Vanishing Drive • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Pendant 2 min, **Kuroko** obtient **Vitesse I**. Il reste **invisible** à moins de 12 blocs de sa lumière, augmentant de 2 blocs par kill de celle-ci. Il devient **visible** 1,5s après un coup d’épée. Passe Vortex • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > **Kuroko** se téléporte **derrière** un joueur à 5 blocs et un **ballon** apparaît devant lui. Le frapper inflige **2❤** à tous dans 5 blocs (alliés colorés non affectés). Si sa lumière est à moins de 30 blocs, le ballon **réapparaît** devant elle et peut être **frappé** à main nue. **Kuroko** possède deux **téléportations** de base par utilisation, +1 par kill de la lumière, avec 5s de cooldown entre chaque. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-915d3024c8299a6a9b76b735cdd195dead39ac64%252F3667f5908bd39e3a34cdda0a616d79d6.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5f14df74&sv=2) Illustration de Kuroko. [PrécédentKilluachevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/killua) [SuivantLchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/l) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Ippo | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Poing > **Ippo** inflige avec ses poings des dégâts équivalents à une épée diamant **Sharpness III**. Après 100 coups, ses poings frappent comme une **Sharpness IV.** Finition • `/as slot <1-9>` > **Ippo** peut **définir** un **slot** qui ne sera plus **utilisé** pour **récupérer** les objets au **sol**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Tortue • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Pendant 1 min, **Ippo** est **immunisé** aux coups des autres joueurs, sauf du dernier qu’il a frappé. Dempsey Roll • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > Tous les 4 coups, **Ippo** se **téléporte** 180° à gauche ou à droite du joueur, pendant 2 min. Training • `/as training` • _Cooldown: 5mn_ > **Ippo** peut lancer un **entraînement** : un point vert apparaît aléatoirement sur un écran. En le cliquant, il **disparaît** et **réapparaît** ailleurs pendant 10s. Chaque point touché donne **1%** de **Résistance**. **Ippo** perd 1% tous les 10 coups d’épée reçus. En relançant **l'entrainement**, il peut obtenir un **nouveau score** pour un nouveau montant de **Résistance**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-e52dfa578bc675af2fae982c446524746c09f3ff%252F5ec01198439f51b144b65127316bfd2f6f333464_hq.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3aceee87&sv=2) Illustration d'Ippo. [PrécédentIchigochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/ichigo) [SuivantIsagichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/isagi) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Gyomei | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Gyomei** dispose de l'effet **Force I**. Objets à disposition > **Gyomei** obtient une hache en diamant **Sharpness IV** nommée **Kusurigama**. Souffle de la Roche > Quand un joueur produit un son, il apparaît en **surbrillance** pendant 4s, couleur modifiable via `/as color` (Lunar Client uniquement). **Gyomei** détruit les blocs de pierre et variantes en **un coup**. Il possède **2❤** se régénérant toutes les 30s (réduit de 5s tous les 2 assists, minimum 10s), affichés dans sa hotbar. Ces cœurs ne se cumulent pas avec ceux des pommes dorées. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Kasurigama • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > En cliquant droit avec **Kasurigama**, **Gyomei** projette la hache sur 30 blocs à grande vitesse. Si elle touche un joueur, il est **attiré** vers **Gyomei**, incapable de bouger ou de se soigner. **Gyomei** peut alors lui infliger un coup unique de **1❤**, stoppant son élan. Si aucun joueur n’est touché, le cooldown passe à **1 min** au lieu de 3. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-cb1c19a143af70a74c88580f6beab1cb4d950aae%252Fgyomei.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=cf3d08e7&sv=2) Illustration de Gyomei. [PrécédentGutschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/guts) [SuivantHinatachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/hinata) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Dabi | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Dabi** dispose de l'effet **Fire** **Resistance I**. Flashfire Fist > Tous les **20 coups** d'épées, **Dabi** enflamme sa cible et projette un **cône de feu** devant lui, brûlant tous les joueurs touchés. Crémation • `/as flame` • `Activable/Désactivable` > Tous les ennemis **enflammés** dans un rayon de 10 blocs de **Dabi** subissent des **flammes bleues** _(Lunar Client Only)_. Ils subissent **+50%** de dégâts de feu et de lave, et perdent toute **Résistance au Feu**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Jet Burn • `Clic-Droit` • _Cooldown: 2mn_ > **Dabi** projette une **explosion** de flammes bleues de 2 blocs de large et 15 blocs de long devant lui, **enflammant** les blocs et les joueurs touchés. Prominence Burn • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > **Dabi** se canalise 2s puis projette un rayon de **flammes bleues** sur 40 blocs, **enflammant** les joueurs touchés pendant 10 secondes et infligeant **1,5❤**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-e976fa8033afaf25bd527bfb12bf7820d78a5a25%252Ftumblr_00f99a7297a389368ff8e0a37e4292b1_4609743c_540.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=7960ad61&sv=2) Illustration de Dabi. [PrécédentBlack Gokuchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/black-goku) [SuivantDiavolochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/diavolo) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Grimmjow | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Objets à disposition > **Grimmjow** obtient une épée en **diamant** **Sharpness III** nommée "**Pantera**" qui évolue en épée **Sharpness IV** si aucun **allié** se trouve dans un rayon de 6 blocs. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Resurrección • `Activable/Désactivable` > Lorsqu'il active sa forme **Resurrección**, **Grimmjow** gagne **Vitesse I**. Après **10 coups d’épée** sur un joueur, il est marqué d’une **griffe bleue**. **Grimmjow** peut alors déclencher le coup spécial **Desgarrón**, qui augmente sa portée à 10 blocs, et inflige **+0,5❤** sur le coup, qui ne se **consomme** pas à moins de 3 blocs. La **Resurrección** puise son activation dans une **banque de temps** de 10 min, et chaque coup infligé hors **Resurrección** ajoute 5s. Agilité • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > **Grimmjow** peut bondir de 15 blocs. Sous **Resurrección**, le cooldown est **réduit** de moitié et la portée **doublée**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-8e7586e4b67e5560f36b03515c8c498d0cfd908c%252FGrimmjow.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=bb7e6451&sv=2) Illustration de Grimmjow. [PrécédentGriffithchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/griffith) [SuivantHadèschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/hades) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Black Goku | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Black Goku** est immunisé aux dégâts **de chute**. Ki > À chaque élimination, **Black Goku** réinitialise le temps de recharge de ses **capacités** ainsi que la durée de son **Super Saiyan Rosé**. Objet à disposition > **Black Goku** reçoit une **épée** en diamant **Sharpness III** nommée "**Dragon Azur**". Après 25 coups infligés, elle devient "**Faux du chagrin**" pendant 3 min. En frappant avec "**Faux du chagrin**", si la cible a **\+ de 50%** de vie, il gagne **Vitesse I** pendant 15s, et si elle a **\- de 50%** de vie, il gagne **Force I**. Les deux effets ne se **cumulent pas**, seul le dernier obtenu reste actif. Avec un double Clic-Droit, il peut **projeter** la Faux sur 30 blocs, détruisant les blocs sur son passage et **ramenant** les joueurs touchés vers lui en leur infligeant **1,5❤**. _Cooldown: 2x/transformation_ circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Super Saiyan Rosé • `Activable/Désactivable` > Quand activée, **Black Goku** est entouré de **particules roses** et gagne **5%** de **Vitesse** par ennemi unique frappé en 30s. Tous les 15 coups, il se **téléporte** dans le dos de l’ennemi le plus **faible** en vie dans un rayon de 30 blocs. Cette capacité puise son activation dans une **banque de temps** de 3 min. Black Kamehameha • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > **Black Goku** se canalise 3s puis projette une **orbe noire** (5x5) détruisant tout sur 20 blocs, infligeant **2❤** aux joueurs touchés et les **emportant** avec elle. Les joueurs ne peuvent pas s'approcher de **Black Goku** pendant sa canalisation. Sous **Super Saiyan Rosé**, la canalisation passe à 5s, le rayon à 7x7 sur 35 blocs, l’orbe devient rose et **enflamme** les joueurs 5s sans extinction possible. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-ba976158074629e907ca8cdaada3f47be836f0af%252F0a1f2681ed564658a1b7fbca8dc994a3.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=aa6f5b09&sv=2) Illustration de Black Goku. [Précédent• Antagonistechevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste) [SuivantDabichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/dabi) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Hadès | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Objet à disposition > **Hadès** obtient une **épée** en diamant **Sharpness III** nommée **Bident**. Tous les **40 coups d'épée**, ainsi que lors d'une élimination, une zone de 50 blocs autour de lui devient son **enfer** (netherrack et nether brick). Dans cette zone, **Hadès** gagne **Résistance au Feu** et chaque coup d’épée a 15 % de chance **d’enflammer** ses adversaires. Helheim • _Cooldown: 10mn_ > **Hadès** est notifié quand un joueur **non-****antagoniste** meurt avant sa mort définitive et peut le **défier** en duel. Tous les **20 coups infligés** par **Hadès** dans l'Overworld réduit le délai d'attente du **prochain duel** de 1 min. Les deux joueurs sont **téléportés** dans une arène avec un équipement basique et 5 pommes dorées chacun. Les **pouvoirs** et **passifs** sont désactivés. **Hadès** gagne **3❤** supplémentaires et **Force I**. **»** **Victoire d’****Hadès** : Gagne **+1❤** permanent, le joueur meurt **définitivement** et son équipement réapparaît sur son tueur. **»** **Défaite d’****Hadès** : Perd **1❤** permanent, le joueur **revient** à la vie avec **3❤** permanents, **réapparaissant** à proximité de sa mort. Le cooldown de son **prochain duel** passe à 20 min. **»** **Temps écoulé (2 min)** : Le joueur meurt **définitivement**, **Hadès** n’obtient rien. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Ichor de Pluton • `/as blood` > **Hadès** peut **sacrifier** des **❤** permanents pour renforcer son **Bident**, jusqu’à 3 niveaux pendant 10 min : **»** **Niveau 1** : **Bident** est renommé **Ichor Desmos** et devient une **Sharpness IV**. **»** **Niveau 2** : Gagne **+0,5❤** permanent tous les 15 coups d'épée infligés. **»** **Niveau 3** : Tous les 12 coups d'épée, l’épée de l’adversaire est **désarmée** pendant 2s. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-980fe7a681861e90acb219a3cb8337687425f85c%252Fhad%25C3%25A8s.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c8e6a455&sv=2) Illustration d'Hadès. [PrécédentGrimmjowchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/grimmjow) [SuivantJinxchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/jinx) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Livai | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Livai** est immunisé aux dégâts **de chute**. Maniement de l'Épée • _Cooldown: 30s/joueur_ > **Livai** voit des particules sur la **nuque** des joueurs. En frappant la nuque, il inflige **1,5❤** et gagne **Vitesse I** durant 30s. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Equipement Tridimensionnel • `Clic-Droit` > **Livai** lance un **câble** matérialisé par des particules vers son curseur : **»** En **ciblant** une **surface** • _Cooldown: 45s_ **Livai** est **attiré** rapidement, peut rester collé à une surface verticale _(désactivable via Clic-Gauche)_ et se **détache** en sautant. **»** En **ciblant** un **joueur** • _Cooldown: 30s_ **Livai** est attiré vers la cible, qui ne **peut plus bouger** pendant le trajet. Chaque utilisation consomme **10%** de **gaz**. **Livai** récupère **5%** toutes les 10s hors combat. Lance Foudroyante • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > **Livai** lance un **projectile** qu’il peut déclencher pour **exploser** dans un rayon de 10 blocs, y compris les blocs. Il explose aussi si **Livai** s’éloigne de 30 blocs ou après 15s. Les joueurs dans l’explosion subissent **1❤**, sont **projetés** d’environ 10 blocs et enflammés 5s. **Livai** n’est pas immunisé. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-bec438ac07ce5dafaff1d5c5ee6fd092709e5adc%252Fb8edc7344e5a7f1b2289d57f8c52113a.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=4e2018ba&sv=2) Illustration de Livai. [PrécédentLchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/l) [SuivantLuffychevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/luffy) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Luxus | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Magie de la Foudre > **Luxus** est soigné de **2❤** s’il est à moins de 10 blocs d’un **éclair** qu’il n’a pas lancé. Touché directement, il subit **0 dégât** et gagne **Vitesse III** pendant 15s. Magie du Chasseur de Dragon Foudroyant > **Luxus** peut **esquiver** 1 coup sur 20 en se **téléportant** sur un côté ou derrière l’attaquant, avec un éclair. Tous les 20 coups infligés, il fait **tomber** un éclair sur un joueur le **retournant** à 180°. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Armure de Foudre • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > Pendant 10s, **Luxus** gagne **50%** de **Vitesse**, devient inciblable, invulnérable et invisible, visible seulement comme une **boule de foudre**. Frapper un joueur inflige **1❤** de dégâts supplémentaires via un **éclair**. Pouvoir du Dragon • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Pendant 2 min, **Luxus** a besoin de 2 coups de **moins** pour activer ses passifs, et ses éclairs infligent **0,5❤** aux joueurs dans 5 blocs. Loi des Fées • `Clic-Droit` • _Cooldown: 1x/partie_ > À l’activation, **Luxus** se canalise 15s, devient inciblable, gagne une aura jaune, et empêche les joueurs de **s’approcher** à moins de 5 blocs. > > Les ennemis à moins de 40 blocs sont entourés de **lumière jaune** et **blanche**. Ils subissent **3❤**, **Faiblesse I** et **Lenteur II** durant 2 min s’ils sont encore dans la **zone** à la fin des 15s. > > **Erza** est immunisée et reçoit les **coordonnées** et l’identité de **Luxus**. Les joueurs de la même couleur que **Luxus** sont aussi immunisés. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-819c5e02f9b35a7bc480c23ed5f0d1b32d17bd58%252Ftumblr_9f049cd46a4daac2b1d514802c398ff3_0e706d56_540.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=139c8c5d&sv=2) Illustration de Luxus. [PrécédentLuffychevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/luffy) [SuivantMikuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/miku) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Jinx | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Jinx** dispose de l'effet **Vitesse I** et est immunisée aux **explosions**. Enthousiasme > **Jinx** gagne **+40 %** de **Vitesse** lors d’une élimination, avec un **feu d’artifice** bleu. Le bonus diminue de **1 %** par seconde et se réinitialise à **40 %** si elle participe à une **nouvelle élimination** avant sa fin. Anarchiste > Quand **Jinx** tue un joueur, un message de mort **personnalisé** apparaît dans le chat, et des particules bleues forment la **première lettre** du pseudo de **Jinx** au-dessus du cadavre pendant 30s. > > ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-1b37ba92c6bd6e1fce0ac7140d170a8606c91d09%252FJm9mXFR.png%3Falt%3Dmedia&width=300&dpr=3&quality=100&sign=eec0035d&sv=2) Ravitaillement • `/as réserve` > **Jinx** peut ouvrir une interface pour obtenir **2 bombes** supplémentaires de la couleur de son choix à **chaque participation** à une élimination. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Bombes • `Clic-Droit/Gauche` > **Jinx** reçoit 3 bombes de **chaque couleur** à l’annonce des rôles. Elle change de bombe avec le Clic-Gauche et l’utilise avec le Clic-Droit, chaque bombe ayant son propre **cooldown** : **» Bombe blanche** • _Cooldown: 1mn_ Explosion de 3 blocs, inflige **1❤**. **»** **Bombe Verte** • _Cooldown: 3mn_ Explosion de 10 blocs sans dégâts, **propulse** les joueurs 30 blocs dans la direction opposée. **»** **Bombe Jaune** • _Cooldown: 3mn_ Explosion inoffensive, **aveugle** les joueurs regardant la **bombe** pendant 10s. **»** **Bombe Rouge** • _Cooldown: 3mn_ Explosion de 15 blocs, inflige **2❤**. **»** **Bombe Orange** • _Cooldown: 5mn_ Explosion de 8 blocs, **enflamme** les joueurs 7s. **»** **Bombe Violette** • _Cooldown: 3mn_ Explosion de 5 blocs infligeant **1❤**, puis projette **d’autres** bombes infligeant **2❤**. **»** **Bombe Bleue** • _Cooldown: 1mn30s_ Explose sur **Jinx**, inflige **1❤** aux proches et la **propulse** 15 blocs en arrière. Super Roquette de la Mort ! • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > **Jinx** lance une **roquette** qui explose sur un rayon de 10 blocs. Les dégâts **varient** selon les points de vie du joueur : **»** Entre **10+❤** et **6❤** **:** Inflige **0,5❤**. **»** Entre **6❤** et **3❤** **:** Inflige **1,5❤**. **»** Entre **3❤** et **0❤** **:** Inflige **2,5❤**. Le cooldown se **réinitialise** si un joueur meurt dans les 20s après l’explosion. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-b90eb1be36f9172f37ae147f197f812c9a934567%252F223135.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=8065c4a5&sv=2) Illustration de Jinx. [PrécédentHadèschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/hades) [SuivantKenjakuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/kenjaku) Mis à jour il y a 1 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Greed | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Greed** est immunisé au **Poison**, **Wither** et **Cécité**. Sa faim ne **baisse pas**, mais il peut manger pour **masquer** cette capacité. Mort • _Cooldown: 20mn_ > À sa mort, des **particules rouges** apparaissent pendant 15s autour d’une '**Pierre Philosophale'** et **Greed** réapparaît avec toute sa vie. Pour l’empêcher, il faut **détruire** la pierre en donnant 20 coups d’épée ou en la cassant (10s non consécutives). circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Homonculus • `Clic-Droit` > **Greed** peut alterner entre **deux formes** : **»** **Régénération Rapide** : **Greed** gagne **Régénération II** sous **4❤** et **Régénération III** toute les 3 pommes dorée, avec **+10 %** de **Force** sous effet **Régénération**. **»** **Bouclier Ultime** : **Greed** obtient **30 %** de **Résistance** (désactivée sous **Régénération**) et est immunisé aux **explosions** et aux **chutes**. Leader • `/as leader ` > **Greed** peut renforcer un joueur pendant 2 min : **éliminer** un adversaire donne **+1❤** permanent, le deuxième donne **+5 %** de **Force**. Mais tuer un **rôle féminin** annule les bonus et retire **1❤** permanent. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-94a5b11dc4244296856004c59aecaeef79faf72c%252F9c12bb11671166e35704db2f50f9ca371c4890ear1-500-281_hq.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=83e1d516&sv=2) Illustration de Greed. [PrécédentEtochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/eto) [SuivantGriffithchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/griffith) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Thorfinn | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Thorfinn** dispose de l'effet **Vitesse I** ainsi que **Vitesse II** en dessous de **4❤**. Objets à disposition > **Thorfinn** reçoit deux **épée** en fer **Sharpness IV** nommée "**Dague**". Dague • _Cooldown: 20s_ > En parant avec une **Dague** pendant 2s, **Thorfinn** la lance jusqu’à 30 blocs sur un joueur ciblé, inflige **2❤** ignorant **l’absorption**. Il peut la récupérer en **marchant** dessus ou après 3 min. ᅟ **Thorfinn** ne peut combattre qu’avec ses dagues. Maîtrise > Chaque coup de **Thorfinn** ajoute 1 au **compteur** au-dessus du pseudo du joueur ciblé. Chaque joueur a son propre compteur, qui se **réinitialise** 2 min après le dernier coup. Effets infligés selon le **nombre de coups** : > > **»** **Abdomen** _(10 coups)_ : **Thorfinn** ignore toute **Résistance**. > > **»** **Tendon** _(20 coups)_ : Inflige une **paralysie** de 0,5s toutes les 10s. > > **»** **Vue** _(30 coups)_ : Inflige **Cécité** durant 10s, puis pendant 4s toutes les 20s. > > **»** **Biceps** _(50 coups_) : Inflige **Faiblesse I** jusqu’à la fin du compteur. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-336cd96ab87a584c4de3d38fef495099e4b25d42%252F70b040cdc3356cfb8c15dfad0650a24e%2520%281%29.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=95e91d9e&sv=2) Illustration de Thorfinn. [PrécédentSunrakuchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/sunraku) [SuivantYamichevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/yami) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Miku | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Artiste Musical > **Miku** gagne des **notes de musique** (max 7) selon ses **actions**. Chaque **nouvelle note** s’ajoute au début de la **séquence** et la plus ancienne **disparaît** au-delà de 7. **»** ♪ : **Mine** 5 minerais. **»** ♪ : **Court** 100 blocs. **»** ♪ : **Inflige** 5 coups d’épée. **»** ♪ : **Subit** 4 coups. **»** ♪ : **Mange** 1 pomme dorée. **»** ♪ : **Est ciblée** par une capacité. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Concert • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > À l’activation, **Miku** consomme les **notes** de gauche à droite, chacune activant un bonus de 30s. Pendant le **Concert**, une musique est **jouée** autour d'elle. **»** ♪ : **Haste III** + 20% de **doubler** un minerai. **»** ♪ : **Speed I** + **10%** de **Speed** aux alliés. (15 blocs) **»** ♪ : **Force I** + **10%** de **Force** aux alliés. (15 blocs) **»** ♪ : Immunité aux **dégâts supplémentaire** des coups critiques; soin de **3❤** sur **coup fatal** pour elle ou ses alliés proches. (30s de cd/joueur) **»** ♪ : Les **pommes dorées** octroient +**0,5❤** instantané; +**1❤** absorption toutes les 6s pour elle et alliés. **»** ♪ : Réduit le cooldown de **Dance Floor** de 3s par coup infligé/reçu; si **Dance Floor** est utilisé, les alliés ne dansent pas. Les joueurs de la même couleur que **Miku** sont ses **alliés** et les nouvelles notes continuent d’être **générées** pendant le **Concert** mais ne s’affichent qu’à la fin. Dance Floor • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Une **boule disco** suit **Miku** pendant 8s. Tous les joueurs à 10 blocs **dansent** sur place, deviennent **invulnérables**, ne peuvent pas manger, et **régénèrent** **0,5❤**/s. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2142051641-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F25Gkh7vsUsWXIP9r4t2g%252Fuploads%252F0AcJP0pqXKkRtXc3baFv%252Fundefined%2520-%2520Imgur.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3Db2221b04-ab24-4e52-85e9-78ec75a08b7f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e73c6286&sv=2) Illustration de Miku [PrécédentLuxuschevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/luxus) [SuivantMiyamotochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/miyamoto) Mis à jour il y a 7 minutes sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Kuroro | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Kuroro** dispose de l'effet **Vitesse I**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Skill Hunter • `Clic-Droit` • _Cooldown: 30s_ > Ce livre **enregistre** toutes les capacités vues par **Kuroro**. En cliquant dessus, un menu permet de **choisir** une capacité, que **Skill Hunter** renomme et rend **utilisable**. Chaque capacité ne peut être utilisée qu’une seule fois avant de **disparaître**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-648da70794269bf426fbaebb17dde5ef1e73fbe0%252Fgif-kuroro-hxh.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9e2386f3&sv=2) Illustration de Kuroro. [PrécédentKisamechevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/kisame) [SuivantMakimachevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/makima) Mis à jour il y a 6 minutes sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Naruto | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Naruto** dispose de l'effet **Force I**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Multiclonage • `Clic-Droit/Gauche` > **»** **Clic-Droit**: Invoque un clone à **6❤** qui suit **Naruto** et attaque sa cible. En recliquant sur un joueur, le clone **change** de cible. ᅟ **»** **Clic-Gauche**: **Naruto** échange sa **position** avec un clone. > > ᅟ **Naruto** peut stocker **3 clones** (1 toutes les 5 min), n’en invoquer qu’un à la fois et doit attendre 10s après la **mort** d’un clone pour en **réinvoquer**. Rasengan • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Le prochain coup de **Naruto** inflige **2❤**, crée un cratère sous la cible et lui applique 10s de **Nausée**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-c2363e2151081468ad8b9a2b13e42f7612763c09%252Fgiphy.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=12022907&sv=2) Illustration de Naruto. [PrécédentMiyamotochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/miyamoto) [SuivantReinhardchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/reinhard) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Luffy | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Hito Hito No Mi > **Luffy** ne subit pas les **dégâts d'éclair**. Il régénère **0,5❤** par **steak** et peut en manger à volonté. Gear 5 • Déblocable après: **80mn de jeu & à la mort du joueur** • _Cooldown: 1x/partie_ > Pour chaque élimination, **Luffy** possède 25 % de chance de revenir à la vie avec le **Gear 5**. Pendant 4 min, il gagne **Vitesse I** et **Force I** avec des particules blanches : **»** **Clic-Gauche** • _Cooldown: 10s_ Fait **rebondir** les joueurs en l'air dans un rayon de 5 blocs. **»** **Clic-Droit** • `Activable/Désactivable` **Luffy** peut **rebondir** sur toutes les surfaces. Pendant 4 min après la fin du **Gear 5**, il subit **Faiblesse I** et **Lenteur I** et ne peut pas réactiver de **Gear**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Gear • `Clic-Gauche` > **Luffy** ne peut activer qu’un seul **Gear** à la fois. Activer un nouveau **Gear** désactive le précédent et lance son cooldown. circle-check **➜ GEAR DISPONIBLES** _**Gear 2**_ • Déblocable lors de l'annonce des rôles • _Cooldown: 5mn_ > Pendant 2 min, les pommes d’or de **Luffy** régénèrent **3❤**. Il obtient aussi **Vitesse I** et **+10%** de **Vitesse** s’il possède l'effet **Régénération**. _**Gear 3**_ • Déblocable après: **60mn de jeu** • _Cooldown: 5mn_ > Pendant 2 min, **Luffy** gagne **Force I** et enfonce les joueurs à moins de **3❤** dans un cratère d’un bloc, leur infligeant 10s de **Nausée**. _**Gear 4**_ • Déblocable après: **80mn de jeu** • _Cooldown: 10mn_ > Pendant 4 min, **Luffy** peut échanger ses **trois formes** en recliquant sur son item : **»** **Bound Man**: **Luffy** gagne **Vitesse I** et **Saut Amélioré IV**. Sauter de plus de **8 blocs** sur un joueur inflige **1❤** de dégâts et attire vers **Luffy**. **»** **Tank Man**: **Luffy** gagne **Résistance I**. Après avoir subi plus de **quatre coups** d'épée sans riposter, son prochain coup **projette** l'ennemi. **»** **Snake Man**: **Luffy** gagne **Force I** et **Speed I** mais subit **10%** de dégâts **supplémentaires**. Il a 15% de chance de porter un **second coup** sans délai après un précédent. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-b46a95c318578da3c66f5a0fe9dbbe15baf4e7de%252FMonkey.D..Luffy.full.2731557.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=4c636adc&sv=2) Illustration de Luffy. [PrécédentLivaichevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/livai) [SuivantLuxuschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/luxus) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Kisame | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Objet à disposition > **Kisame** reçoit une **épée** en diamant **Sharpness III** nommée "**Samehada**". Frapper un joueur avec cette épée retire **5 points** de durabilité sur une pièce d'armure. Absorption de Chakra > **Kisame** absorbe du **chakra** des joueurs dans un rayon de 15 blocs : > > **»** **+3 chakras** : Un joueur régénère **0,5❤**. > > **»** **+5 chakras** : Un joueur est touché par **Samehada**. > > **»** **+50 chakras** : Un joueur **meurt**. > > **»** **-10 chakras** : **10 secondes** s’écoulent. > > En fonction du chakra accumulé, **Samehada** offre des bonus à **Kisame** : > > **»** **75 chakras** : Voit les joueurs sous **3❤** en **surbrillance** rouge. > > **»** **150 chakras** : Tous les **4 coups** infligés régénère **0,5❤**. > > **»** **250 chakras** : Le chakra récupéré est **doublé**. > > **»** **500 chakras** : Fusionne avec **Samehada** pendant 2 min. Pendant la **fusion** : **Kisame** est entouré de particules bleues et d’eau, bénéficie de **tous les bonus** (chakra bloqué à 500), il obtient **Vitesse I**, il peut **nager** et se propulser 20 blocs toutes les 20 s dans l’eau, et obtient **3❤** de régénération par pomme dorée sous **5❤**. Après 2 min, la **banque de chakra** revient à zéro et **Samehada** reste inactive 1 min. Suiton • `/as requin` • `Activable/Désactivable` > Si **Kisame** porte des bottes, elles s’enchantent avec **Depth Strider III**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Requin Élémentaire Aqueux • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > **Kisame** envoie un **Requin Aqueux** (modèle 3D) et à l’impact, les joueurs subissent **1,5❤** et sont **propulsés** en l’air. > > Il peut **réactiver** la capacité pendant le trajet, laissant un **clone** sur place et devenant spectateur dans le **Requin Aqueux** jusqu’à l’atterrissage, où il **apparaît** à l’impact. Prison Aqueuse • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > **Kisame** fait apparaître un **clone** devant un joueur à moins de 10 blocs, enfermant la victime dans une **bulle d’eau** incassable pendant 10s. > > Le clone doit survivre pour **maintenir** la bulle et peut être détruit après 3 coups. Si la bulle tient jusqu’à la fin, le clone **explose**, projetant 5 sources d’eau dans un rayon de 15 blocs. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-d0f8ed336b75df7f164d045efe0dbf23b2aeefb1%252F1885c476d11f87d0f1ee4712445cbbe38352a1b4r1-500-281_hq.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3b0ca460&sv=2) Illustration de Kisame. [PrécédentKenjakuchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/kenjaku) [SuivantKurorochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/kuroro) Mis à jour il y a 14 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Kenjaku | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Charisme Naturel > **Kenjaku** a **deux fois** plus de chances de devenir **Antagoniste Majeur** (compté double lors du tirage). S’il est choisi, il obtient automatiquement le **rôle** du **Protagoniste Majeur**. Transplantation Cérébrale • _Cooldown: 1x/partie_ > À la mort définitive de **Kenjaku**, un allié à moins de 50 blocs reçoit le "**Cerveau de Kenjaku**" et possède 3 min pour l’utiliser sur un **cadavre** via Clic-Droit. S’il réussit, **Kenjaku** réapparaît dans le corps choisi avec le **rôle** du cadavre, conserve son **camp** et obtient aléatoirement 1 de ses 4 capacités de **Manipulation des Fléaux**. S’il échoue, le cerveau disparaît et **Kenjaku** ne peut **plus revenir**. _**/!\\**_ _**Kenjaku**_ _ne peut pas être réincarné dans le corps d’un_ _**Divergent**_ _ou d'un_ _**Solitaire**__._ circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Manipulation des Fléaux • `Clic-Droit` > **Kenjaku** peut invoquer un de ses **Fléaux** sous forme de NPC, chacun activant une **capacité unique** : **»** **Mahito** • _Cooldown: 10mn_ **Mahito** apparaît aux côtés de **Kenjaku** et fonce sur le joueur ciblé. Le joueur touché perd l’usage de **ses bras** pendant 8s, mais peut toujours **repousser** les joueurs avec des coups. **»** **Jogo** • _Cooldown: 10mn_ **Jogo** apparaît à l’endroit visé et lance **trois boules de feu** à 5s d’intervalle sur l’ennemi le plus proche, causant **1,5❤** et **enflammant** les joueurs proches, sauf **Kenjaku**. **» Dagon** • _Cooldown: 10mn_ **Dagon** apparaît à côté de **Kenjaku** et libère trois **vagues** successives (2s d’intervalle) **repoussant** tous les joueurs dans un rayon de 20 blocs. **»** **Hanami** • _Cooldown: 3mn_ **Hanami** apparaît à côté du joueur ciblé et **l’enferme** dans un cocon incassable pendant 10s, infligeant **Wither II**. Si un allié est ciblé, il reçoit **Régénération III**. **Kenjaku** peut **s’enfermer** lui-même pour obtenir cet effet. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-834ec0aa480d17061fe4578e830ac026ec19760b%252FKenjaku.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=946dba99&sv=2) Illustration de Kenjaku. [PrécédentJinxchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/jinx) [SuivantKisamechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/kisame) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Zoro | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Zoro** dispose de l'effet **Vitesse I**. Sabreur > Lorsque **Zoro** frappe un joueur, les dégâts infligés **s’affichent** au-dessus de sa tête. Après 5s sans nouveau coup, les dégâts **disparaissent** et 10% de cette valeur sont **infligés** immédiatement au joueur. Objets à disposition > **Zoro** reçoit trois **Épées** en diamant **Sharpness III**. Leurs passifs ne fonctionnent que si les **trois** sont dans sa hotbar : **»** **Sandai Kitetsu** : **Zoro** devient **invisible** 1,5s tous les 15 coups. **»** **Wado Ichimonji** : Chaque coup **augmente** de 0,05 les **points d’attaque** des trois épées (max 12,5). **»** **Enma** : En parant sous **4 ❤**, **Zoro** devient **immunisé** aux dégâts. Parer pendant **6s d’affilée** rend inutilisable ce passif durant 20s. Techniques à Trois Sabres > Lorsque **Zoro** frappe un joueur, il change **automatiquement** d’épée selon la situation : > > **»** **Sandai Kitetsu** : pour un **coup normal**. **»** **Wado Ichimonji** : pour un **coup critiqu**e. **»** **Enma** : si **Zoro** a moins de **4 ❤** (prioritaire sur les autres épées). Luffy > **Zoro** obtient l'**identité** de **Luffy** dès l'annonce des rôles. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-3fd7fed7b8924f9ba0a77d456637b5afb27a58ab%252Funnamed%2520%281%29.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=eba4d8e&sv=2) Illustration de Zoro. [PrécédentYamichevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/yami) [Suivant• Antagonistechevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Teach | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Espoir > Lorsque **Teach** subit **15❤** de dégâts, il s'entoure de **particules noires** pendant 1s et devient immunisé aux **dégâts**. Yami • `/as yami` > **Teach** peut absorber les objets au sol même **inventaire plein** et y accéder à tout moment via l’interface. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Yami Yami no Mi • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > À l’activation, une **zone** de ténèbres de 10 blocs suit **Teach** durant 2 min : les ennemis subissent **Lenteur I** et le triple de **dégâts de chute**. Il gagne aussi **Force I** et inflige **Cécité I** durant 4s tous les **10 coups** sur un ennemi. Gura Gura no Mi • `Clic-Droit` • _Cooldown: 2mn_ > **Teach** crée une **onde de choc** circulaire qui fait trembler les blocs et **repousse** les joueurs touchés. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-308ffec89c92a974be47f7bd5f21c0324e82b0de%252Fone-piece-anime.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9e7e57ce&sv=2) Illustration de Teach. [PrécédentRibokuchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/riboku) [SuivantYujirochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/yujiro) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Muzan | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Muzan** dispose de l'effet **Force I** la nuit. Régénération > Lorsque **Muzan** mange une **pomme dorée**, il se soigne instantanément de **2,5❤** sans **régénération** ni **absorption**. Il régénère aussi **0,5❤** toutes les 5s naturellement. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Absorption Biologique • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Si **Muzan** frappe un joueur 5s avant sa mort, son **cadavre** apparaît pour lui brièvement. En l'activant sur le cadavre, **Muzan** gagne **5❤** d'absorption et subit **50 %** moins de dégâts tant qu'il les possède. Mode Combat • `Clic-Droit` • _Cooldown: 1x/partie_ > En activant cette forme, **Muzan** ne peut plus **manger** de pommes dorées, mais régénère **1❤** toutes les 4s. Ses coups d'épée infligent aussi **30 %** de ses dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 blocs. À **0,5❤**, il entre dans un **cocon** durant 10s, **désactivant** la forme, mais peut récupérer une utilisation en **éliminant** un joueur. Démonisation • `/as demon ` • _Cooldown: 3x/partie_ > **Muzan** peut développer une barre de **démonisation** sur un joueur à moins de 10 blocs : **+1 point** toutes les 5s, et **+3 points** si **Muzan** ou un joueur déjà **démonisé** est à moins de 15 blocs. **Muzan** voit une **lune rouge** sur un joueur démonisé. À 100 %, il **transmet** la démonisation à un ennemi proche. Il y a 10 % de chance qu’un joueur démonisé devienne le **Démon Miracle** (lune orange pour **Muzan**). Si aucun joueur n’a été démonisé, le dernier l’est **automatiquement**. Éliminer un **Démon Miracle** donne à **Muzan** les effets **Force I** et **Résistance au Feu** pendant le jour. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-da7b9c29ecb0c1221e2278370c469711079993b3%252Ftumblr_9372ff81b91e81c59eb17036c21dd810_01cb845b_500.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=7b95d37a&sv=2) Illustration de Muzan. [PrécédentMewtwochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/mewtwo) [SuivantPainchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/pain) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Riboku | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Riboku** dispose de l'effet **Force I** s'il se trouve dans une **Zone Annexée**. Annexion > **Riboku** reçoit 2 **bannières** à l’annonce des rôles pour **capturer** des zones de 50 blocs. Son camp et le **Protagoniste Majeur** peuvent interagir avec le drapeau central pour voir les **zones** et **coordonnées**, hors combat. **Riboku** peut se téléporter entre zones toutes les 5 min, les autres membres toutes les 10 min. Chaque kill ou assistance lui donne une **nouvelle bannière**, et le rayon des zones **augmente** de 20 blocs par kill de son camp. Ses capacités bénéficient **d’améliorations** dans ces zones. Stratège > Chaque joueur est représenté par une **pièce d’échecs** (1 Roi, 1 Reine, 2 Fous, 2 Tours, 2 Cavaliers par camp ; Pions illimités, dont les rôles **Solitaires**). Lorsqu’un joueur est attaqué par **Riboku**, sa pièce **s’affiche** à côté de son pseudo. Si un allié **élimine** une pièce proche de 30 blocs, **Riboku** et l’allié reçoivent un **bonus** selon la pièce : **»** **Pion**: 30s de **Vitesse I**. **»** **Cavalier**: 2 **Double Sauts** + immunité à la **chute** durant 30s. **»** **Fou**: Les 3 prochains coups reçus ne feront aucun **dégât**. **»** **Tour**: Voir la **vie** des joueurs pendant 30s. **»** **Reine**: 8s de **Régénération III**. **»** **Roi**: Cooldowns **Réinitialisés**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Cavalerie • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > Deux **chevaux**, montables uniquement par le camp de **Riboku**, apparaissent autour de lui et **disparaissent** après la mort, ou un coup d'épée par le monteur. **Unité améliorée**: Trois chevaux avec **armure de fer** apparaissent à la place. Archer • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Le joueur ciblé subit des **flèches** dans 5 blocs, infligeant **1❤** toutes les 6s pendant 30s. **Unité améliorée**: Durée de l'attaque **augmentée** à 60 secondes. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-efe9bde20088a414e1edd9ba2795656d9050b904%252Fri-boku-kingdom.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f2a056b&sv=2) Illustration de Riboku. [PrécédentPainchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/pain) [SuivantTeachchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/teach) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Makima | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Makima** dispose de l'effet **Force I****.** Vision > **Makima** voit en pourcentage les **points de vie** des joueurs ayant moins **d’éliminations** qu’elle. Lavage de cerveau • _Cooldown: 1x/partie_ > **Makima** peut laver le cerveau d’un joueur pour le faire rejoindre les **Antagonistes** lorsqu’un joueur **meurt** à moins de 20 blocs. Le joueur **réapparaît** aléatoirement. Les joueurs **Solo** ou **Duo** ne peuvent pas être affectés. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Contrôle • `Clic-Gauche/Droit` > **»** **Clic-Gauche** • _Cooldown: 30s_ **Makima** fait se **retourner** tous les joueurs de son champ de vision pour lui faire **face**. **»** **Clic-Droit** • _Cooldown: 30s_ **Makima** fait **retourner** tous les joueurs de son champ de vision dans la **direction** qu'elle regarde. Contrôle • `/as control ` • _Cooldown: 5mn_ > Pendant 1 min, **Makima** devient **spectatrice** du joueur ciblé, laissant un **clone** à son emplacement. Elle peut connaître le **rôle** du joueur avec `/as spy`, mais perd l’usage de `/as control` et le joueur est **averti**. **Makima** peut revenir à son corps en réactivant `/as control` ou en subissant des dégâts. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-52ef08fd060cf3f71c96352816efba5483c4c2f5%252F6fb5818c459219a30e765c638f294c83.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=7ba19da9&sv=2) Illustration de Makima. [PrécédentKurorochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/kuroro) [SuivantMewtwochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/mewtwo) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Zelef | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Mort proche • _Cooldown: 30s/joueur_ > Si un joueur dans un rayon de 30 blocs tombe sous **3❤**, **Zelef** reçoit un message et est instantanément **soigné** de **2❤**. Immortalité • _Cooldown: 10mn_ > À sa mort, **Zelef** et son tueur sont téléportés dans une **arène** sans équipement dans un duel. Le gagnant doit être le premier à frapper l’adversaire **10x** à mains nues. Si **Zelef** gagne, il **ressuscite** à 100 blocs avec **–2❤** permanents ; s’il perd, il **meurt** définitivement. L’adversaire retourne à sa **position d’origine** à la fin du duel. Magie Noire > Une **cercle noir**, uniquement visible par **Zelef**, le suit en permanence. Son rayon commence à 1 bloc, **augmente** de +1 tous les 3 coups d’épée infligés. Quand un ennemi mange une **pomme dorée** dans la zone noire, **Zelef** gagne **1%** de **Force** durant **5 min** _(max 15%)_. Le joueur perd aussi **0,5❤** de régénération sur sa pomme et est octroyé directement à **Zelef**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Death Sense • `Clic-Droit` • _Cooldown: 1mn30s_ > À l'activation, le joueur ciblé s'il est dans le cercle noir, est **attiré** à **Zelef**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-efca0075eeda9bc47f9f946562c918e0c2c38d9f%252Ft%25C3%25A9l%25C3%25A9chargement%2520%282%29.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=74e5b968&sv=2) Illustration de Zelef. [PrécédentYujirochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/yujiro) [Suivant• Divergentschevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Mewtwo | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Mewtwo** dispose de l'effet **Force I** le jour ainsi qu'une immunité aux dégâts de **chute**. Traqueur > **Mewtwo** possède un **traqueur** indiquant **l'ennemi** le plus proche. Déduction > **Mewtwo** voit le nombre de **pommes dorées** des joueurs au-dessus de leurs **pseudos**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Frappe Psy • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > À l'activation, trois **orbes roses** tournent autour de **Mewtwo**. Il peut en lancer une sur un joueur, causant 10s de **Nausée** et **Lenteur I**. La première **aveugle** durant 5s les joueurs dans un rayon 5 blocs, la dernière inflige **2❤** de dégâts. Psyko • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > **Mewtwo** fait **léviter** lentement le joueur ciblé pendant 10s, mais peut **arrêter** la lévitation avant la fin. Télépathie • `/as télépathie` • _Cooldown: 5mn_ > **Mewtwo** voit tous les joueurs et peut, durant 30s, envoyer un message **unilatéral** à un joueur choisi, précédé de '**!'**. Préscience • `/as préscience ` • _Cooldown: 3x/partie_ > **Mewtwo** permet au joueur ciblé de **voir la vie** des autres pendant 2 min, sauf à lui-même. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-27f9042cd30ebbcb987a3b9251f78f89e83008cd%252F7eb8e4d2804d96e7e5b6a314d0ae955c.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6d7c8355&sv=2) Illustration de Mewtwo. [PrécédentMakimachevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/makima) [SuivantMuzanchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/muzan) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Sunraku | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Chance du Vagabond > **Sunraku** possède **50%** de chance de ne **pas mourir** sur un **coup fatal**. Collier de l'esprit vorpalin > Lorsqu’il élimine un joueur, **Sunraku** reçoit une **notification** pour accepter un boost de **Vitesse**, **Force** ou **Résistance**. S’il accepte, aucune des **pommes dorées** du joueur ne tomberont du **cadavre**. Les **deux premiers** boosts octroient **10%** d'un effet aléatoire, les prochains en octroient **5%**. Chacun des effets ne peut **pas dépasser** les **20%** maximum. Objets à disposition > **Sunraku** reçoit deux **épées** en diamant **Sharpness III** : "**Togetsu Jôgen**" & "**Togetsu Kagen**". **»** **Coup critique** avec "**Togetsu Jôgen**" : **+10% de dégâts** au prochain coup. **»** **Coup critique** avec "**Togetsu Kagen**" : **Régénération I** pendant 4s. Chaque **coup critique** remplit 5 % de la jauge de fusion. À 100%, les deux épées **fusionnent** en "**Sogengetsu**" pendant 3 min : **»** Contre un joueur avec **moins de vie** que **Sunraku** : **+10% de dégâts**. **»** Contre un joueur avec **plus de vie** : **Régénération I** pendant 4s. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Compétences • `Clic-Droit/Gauche` > **Sunraku** dispose des 3 compétences, qu’il peut **changer** avec un Clic-Gauche et **activer** avec un Clic-Droit. **»** **Lune miroir** • _Cooldown: 1mn_ Les 3 prochains coups de **Sunraku** portent jusqu’à 10 blocs et infligent un **knockback inversé** vers lui. **»** **Possession de Shanao** • _Cooldown: 10mn_ Pendant 30s, **Sunraku** bénéficie de **Sauts Améliorés III** et peut effectuer des **doubles sauts** en avant d’environ 20 blocs. **»** **Miroir d'eau pâlissant** • _Cooldown: 10mn_ **Sunraku** crée un **clone immobile** pendant 10s. Pendant ce temps, il devient **invisible** et invulnérable, mais redevient visible s’il attaque. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-941b6bc10a5a0bff26fe28cc9f8d3f1c0f5e730d%252Flet%27s-go-fight.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=124064f&sv=2) Illustration de Sunraku. [PrécédentSenkuchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/senku) [SuivantThorfinnchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/thorfinn) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Yujiro | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** The Ogre > Tous les **10 coups** subis ou infligés, **Yujiro** gagne aléatoirement **5 %** de **Force** ou **Résistance** pendant 2 min _(max_ _25 %_ _total)_. En fonction des **coups échangés**, il débloque des compétences permanentes : > > **»** **30 coups** : Tous les **20 coups** infligés, le joueur frappé regarde le **ciel** ou le **sol**. > > **»** **60 coups** : Toutes les 45s, quand frappé dans le **dos**, l’attaquant subit **1❤** et est **repoussé**. > > **»** **100 coups** : Les effets gagnés durent **5 min** au lieu de 2 min. > > **»** **150 coups** : Le passif **ciel/sol** passe à 15 coups nécessaires. > > **»** **200 coups** : Un **coup fatal** dans le dos ne tue pas **Yujiro**, jusqu'à 10x dans la partie. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Forte Paume • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3mn_ > Le prochain coup de **Yujiro** projette le joueur 30 blocs en arrière. S’il réactive la capacité dans les 5s, il se **téléporte** derrière lui. Arts Martiaux • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > Durant 1 min, **Yujiro** ainsi que le dernier joueur qu'il a **frappé** ne pourront pas utiliser **d'arc** ou de **seaux de lave.** ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-bb3fe4454275fadacc232b76d5732f9dce551722%252Fdeeaa1fe24861803093f0fa88e4a81c1%2520%281%29.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=41092340&sv=2) Illustration de Yujiro. [PrécédentTeachchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/teach) [SuivantZelefchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/zelef) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Griffith | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Charisme > **Griffith** commence la partie sous **forme humaine**. Sous cette forme il est considéré comme **Protagoniste** par les **rôles à informations** et apprend le **rôle** du joueur ayant éliminé un **Antagoniste**, sans obtenir son identité. Femto > **Griffith** possède aussi un item **God Hand - Femto**, lui permettant d'adopter une **forme démoniaque**. Cette forme se débloque après **70 min** de jeu, délai **réductible** par : **»** **-10 min** par élimination de **Griffith**. **»** **-5s** par seconde **passée** à moins de 30 blocs de [**Guts**](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/guts) > . **»** **-1s** par seconde **passée** à moins de 30 blocs du porteur de la **Beherit**. **Griffith** voit en permanence le **temps restant** avant le déblocage de sa transformation. Beherit > Si **Griffith** obtient la **Beherit** à 25 min, il débloque immédiatement **God Hand – Femto**. Il compte comme **3 participants** lors du tirage de la **Beherit** et l’obtient automatiquement si [**Guts**](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/guts) > n’est pas présent dans la partie. > > Si [**Guts**](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/guts) > ne récupère pas la **Beherit**, **Griffith** reçoit les **coordonnées** de la mort du porteur et peut la **récupérer** en passant dessus. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** God Hand - Femto • `Activable/Désactivable` > Sous forme **God Hand – Femto**, **Griffith** obtient : **»** Immunité aux **dégâts de chute**. **»** **+5%** de **Force** par ennemi dans un rayon de 30 blocs. _(20% max)_ **»** Après **5 coups** sur un même joueur, une **chauve-souris** apparaît au-dessus de lui. En la frappant, **Griffith** vole **1❤** permanent pendant 5 min. _Cooldown : 3 min_ **»** Si **Griffith** possède la **Beherit**, qu’un joueur meurt à moins de 30 blocs et a reçu au moins **20 coups** de **Griffith** durant la partie, son âme apparaît et peut être consommée pour gagner **+0,5❤** permanent. Manipulation Gravitationnelle • `Clic-Gauche/Droit` > **»** **Clic-Gauche** • _Cooldown: 3mn_ Pendant 30s, les ennemis à 15 blocs subissent **Lenteur II** et prennent des **dégâts** de chute dès 3 blocs. Si activé sur un **ennemi** à au moins 5 blocs en l’air, il est **plaqué** au sol et subit **2❤**. **»** **Clic-Droit** • _Cooldown: 5mn_ Pendant 15s, les ennemis s'approchant à 15 blocs **lévitent** pendant 10s et deviennent **intouchables**. L’effet est annulé sur les joueurs **ciblés** par le Clic-Gauche. **/!\\** Utilisable uniquement sous forme **God Hand - Femto** activée ! ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2142051641-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F25Gkh7vsUsWXIP9r4t2g%252Fuploads%252F21w1Rgu8SDXYo0H69UfD%252F9b480acba8a095f36ea95d0f2ac571a3.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D457ff227-c456-42c8-b9c8-077804a0101f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=4a00595b&sv=2) Illustration de Griffith [PrécédentGreedchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/greed) [SuivantGrimmjowchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/grimmjow) Mis à jour il y a 6 minutes sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Miyamoto | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVES** Saison > **Miyamoto** voit la **saison** actuelle affichée au-dessus de sa hotbar. Elles changent toutes les **5mn** et confèrent chacune des capacités spécifiques : **»** **Printemps**: **Vitesse I** **»** **Été**: **Résistance au Feu** **»** **Automne**: **Force I** **»** **Hiver**: **Résistance I** circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Méditation • `Clic-Droit` > **Miyamoto** entre en **méditation** : il s’entoure de particules vertes, gagne **Résistance V**, ne peut plus taper, manger de pommes d’or ni subir de recul. La méditation peut être **interrompue** à tout moment. Il dispose de 30s **au total** dans la partie, +5s à chaque changement de **saison**. circle-check **➜ SAISONS DISPONIBLES** **Printemps** > Tous les **15 coups**, **Miyamoto** envoie une **taillade verte** en diagonale infligeant **1,5❤** et -20 de durabilité au **pantalon** (alliés exclus). **Été** > **Miyamoto** partage son effet de **Résistance au Feu** avec ses alliés dans un rayon de 20 blocs. **Automne** • _Cooldown: 30s_ > En parant 2s avec son épée, **Miyamoto** dash vers un ennemi à 30 blocs et devient **invisible** 3s ou jusqu’à sa prochaine attaque. **Hiver** > L’armure de **Miyamoto**, renommée "Armure de glace", devient **incassable**. En combat, il **répare** celle de ses alliés dans un rayon de 50 blocs, à hauteur de **1 point/s**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-65e26e2b63e55a4f0dfb0084fca953d6bc3c069f%252F98b051a4102197eff0ddf345b333a576.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=7f48b9b6&sv=2) Illustration de Miyamoto. [PrécédentMikuchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/miku) [SuivantNarutochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/naruto) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Pain | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Rikudô > **Pain** possède **cinq formes** qu'il peut changer en 5s en se canalisant avec son item **Rikudô**. Il commence sous le corps **Tendô**, reçoit un second réceptacle **aléatoire** à l’annonce des rôles, et gagne un **nouveau** réceptacle à chaque élimination ou toutes les deux assistances. circle-check **➜ FORMES DISPONIBLES** » Tendô > **Tendô** reçoit **Force I**. ‎ᅟ > > **»** **Chibaku Tensei** • `Clic-Droit` • _Cooldown: 20mn_ Un astre à 50 blocs **attire** joueurs et blocs sur **100 blocs** pendant 15s, puis les **projette** très loin. ᅟ > > **»** **Rinnegan** • `Clic-Gauche/Droit` • _Cooldown: 5mn_ **Clic-Droit** : En **visant** un joueur, celui-ci sera attiré vers **Tendô**. **Clic-Gauche** : Le joueur sera **repoussé** d'une **trentaine** de blocs. » Shuradô > **Shuradô** reçoit **Résistance I** sous **5❤**. Il a 15% de chance de provoquer une **explosion** de **0,5❤** à chaque coup d’épée. ᅟ > > **»** **Projectiles** • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ En tenant l’item, **Shuradô** voit une lignée de particules de 25 blocs. En activant, il déclenche rapidement des **explosions** le long de la lignée, infligeant **1,5❤** par joueur touché. » Ningendô > **Ningendô** reçoit **Régénération II** s’il n’a ni subi ni infligé de dégâts pendant 10s. ᅟ > > **»** **Esprit** • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ **Ningendô** retire l’âme du prochain joueur frappé pendant 1 min : il ne voit plus **pseudos** ni **skins**. Si ce joueur **meurt** sans âme, **Ningendô** reçoit le **double** de ses pommes d’or. » Chikushôdô > **»** **Panda Géant** • `Clic-Gauche/Droit` • _Cooldown: 10mn_ **Clic-Droit** : **Chikushôdô** invoque un **panda géant** pour chaque joueur ennemi dans 30 blocs (**50❤** chacun). Tant qu’un **panda** est à moins de 20 blocs, il absorbe **20 %** des dégâts reçus par **Chikushôdô**. Sur un coup fatal, **Chikushôdô** regagne **3❤** et un panda à 30 blocs meurt à sa place. **Clic-Gauche** : **Chikushôdô** peut **rappeler** tous les pandas sur lui-même toute les min. » Gakidô > **Gakidô** est immunisé aux **flèches** et aux **effets négatifs**, et gagne **1❤** d’absorption chaque fois qu’un ennemi mange une **pomme d’or** dans un rayon de 30 blocs. » Jigukudô > Le premier allié mourant dans 30 blocs de **Jigokudô** fait apparaître le **roi des enfers**, puis revient **à la vie** au même endroit après 15s. _Cooldown: 25mn_ᅟ **»** ‎**Esprit** • `/as enfer ` • _Cooldown: 10mn_ᅟ **Jigokudô** reçoit **Vitesse I** et peut poser **trois questions** à un joueur à moins de 200 blocs : > > * **Es-tu un protagoniste ?** > > * **Quels effets as-tu ?** > > * **Connais-tu un allié ? Si oui, lequel ?** > > > Le joueur ciblé a 30s pour répondre face au **roi des enfers**. S’il répond, **Jigokudô** obtient les réponses exactes. S’il s’abstient, il perd **2❤** permanents pendant 20 minutes. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-8c18e3b6882e430b4de0d46f34fcf11d6a35d658%252Fa444b5cba5b3b5a830af7c8f06224fb3.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9abd55d2&sv=2) Illustration de Pain. [PrécédentMuzanchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/muzan) [SuivantRibokuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/riboku) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Reinhard | All Stars UHC circle-info **➜ COMPÉTENCES PASSIVE** Bénédictions Divines • `/as bénédictions` > **Reinhard** possède plusieurs **Bénédictions Divines**. Certaines sont **disponibles** dès le début, d’autres se débloquent sous **conditions** au fil de la partie. Objet à disposition > **Reinhard** reçoit une **épée** en diamant **Sharpness III** nommée "**Épée Dragon Reid**", portable uniquement par lui. Bloquer un coup annule les dégâts et retourne **Reinhard** vers l’attaquant. _Cooldown : 15s_ Tous les 20 coups, **Reinhard** crée une s**cission lumineuse** derrière le joueur touché : **2,5❤** de dégâts et tous les joueurs dans la lumière sont **repoussés** d’environ 15 blocs. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Exécution de l'Épée Dragon Reid • `Clic-Droit` • _Cooldown: 5mn_ > **Reinhard** voit au-dessus des joueurs le **nombre de coups** qu'il leur a infligés (réinitialisé après 2 min sans coup). En activant sa capacité, il **s’immobilise** 2s et empêche quiconque de **s’approcher** à moins de 4 blocs. Tous les joueurs avec au moins **5 coups** dans un rayon de 50 blocs sont **surlignés** par une lumière et subissent des dégâts **traversant l’absorption** selon le nombre de coups : **» 5 coups :** **1❤** **»** **10 coups :** **1.5❤** **»** **20 coups :** **2❤** **»** **30 coups :** **2.5❤** circle-check **➜ BÉNÉDICTIONS DIVINES DISPONIBLES** Bénédiction Divine du Maître Épéiste • Déblocable: **dès le début de la partie**. > Lorsqu’il tient son épée, **Reinhard** voit des **particules blanches** retraçant les mouvements des joueurs sur 1s. **Clic-Droit** sur ces particules : > > * Si le joueur est à moins de 3 blocs, **Reinhard** devient **immunisé** aux dégâts d’épée pendant 3s. > > * Si le joueur est à plus de 3 blocs, **Reinhard** est **téléporté** devant lui. > > > Les particules **disparaissent** 3 min après avoir été activées, et activer une particule rend toutes les autres **invisibles** 10s. Bénédiction Divine de la Résistance Magique • Déblocable: **dès le début de la partie**. > **Reinhard** est **insensible** à tous les buffs et debuffs, y compris les immobilisations. Bénédiction Divine de l'Initiative • Déblocable: **dès le début de la partie**. > Lorsqu’un joueur attaque **Reinhard**, il ne peut porter le **premier coup** qu’après qu’il ait **frappé** le joueur ou au bout d’1s. _Cooldown: 30s/joueur_ Bénédiction Divine des Cauchemars • Déblocable: **dès le début de la partie**. > **Reinhard** est **incapable** de **changer de camp**. Bénédiction Divine du Jugement • Déblocable: **après 8 protagonistes morts**. > **Reinhard** obtient **2** **Visualiseurs d'Effet**. Bénédiction Divine de la Prevention du Feu • Déblocable: **après avoir subit 15❤ de feu/lave**. > Les **dégâts de feu et de lave** sont **réduits** de **80%** sur **Reinhard**. Bénédiction Divine de l'Évitement des flèche**s** • Déblocable: **après avoir été touché par 20 flèches ennemies**. > **Reinhard** ne peut plus être **touché** par des **projectiles**. Bénédiction Divine de la Durabilité • Déblocable: **après avoir perdu 500 de durabilité**. > **Reinhard** ne peut plus **perdre** de **durabilité** sur ses pièces d'amure. Bénédiction Divine de l'Anti-Malignité • Déblocable: **après avoir subit 10❤ provenant de capacités**. > **Reinhard** devient **immunisé** aux **dégâts** provenant de **capacités** ou **passifs**. Bénédiction Divine du Ciel Bleu • Déblocable: **après 3 kills de jour**. > **Reinhard** obtient l'effet **Force I** durant **le jour**. Bénédiction Divine du Ciel Nocturne • Déblocable: **après 3 kills de nuit**. > **Reinhard** obtient l'effet **Résistance I** durant **la nuit**. Bénédiction Divine de la Furtivité • Déblocable: **après avoir infligé 100 coups**. > **Reinhard** devient **invisible** lorsqu'il tient son **épée en main** tant que le curseur d'un joueur ne **regarde pas** dans sa direction d'au moins **3 blocs**. Bénédiction Divine du Phénix • Déblocable: **si les protagonistes sont en minorité et que les groupe sont à 3.** > Après avoir éliminé un joueur, **Reinhard** reçoit **Régénération I** et est entouré de particules oranges pendant 30s. S’il meurt durant ce temps, il **ressuscite** au même endroit après 7s de canalisation, entièrement **régénéré**. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-744630dfa41fbe548a586222cb2905b45d501f49%252Frezero-rezero-s3.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a9f2979d&sv=2) Illustration de Reinhard. [PrécédentNarutochevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/naruto) [SuivantSenkuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/senku) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Yami | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Effets à disposition > **Yami** dispose de l'effet **Résistance I** la nuit. Il est immunisé à l’effet **Cécité** et le **renvoie automatiquement** à l’origine du malus. Ténèbres > Lorsque **Yami** élimine un joueur, une **onde de ténèbres** affecte les alliés du joueur éliminé, leur infligeant l’effet **Cécité** pendant 20s. Dark • `/as dark` > **Yami** ouvre une **interface** qui lui permet de changer et de choisir **trois slots** de sa hotbar où ses objets seront **invisibles**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Black Moon • `Clic-Droit` • _Cooldown: 10mn_ > Une **orbe noire** apparaît 15 blocs au-dessus de **Yami**, créant un **voile** jusqu’au sol durant 2 min. Dans cette zone, **Yami** bénéficie de **Résistance I** et peut se **téléporter** sur les joueurs toutes les 10s par cible. Trou Noir • `Clic-Droit` • _Cooldown: 3m_ > **Yami** se **propulse** sur une vingtaine de blocs. Des particules noires apparaissent sur sa **trajectoire** pendant 10s, **attirant** rapidement les joueurs qui s’en approchent. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-c04ef839e546344d52d5357431cab14a98094693%252F11c4c4c9da30781eb9d47044eb4d6177.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e291bf31&sv=2) Illustration de Yami. [PrécédentThorfinnchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/thorfinn) [SuivantZorochevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/zoro) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 30/03/2026 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Solos **Godzilla** > \[**\-**\] Le passif des **pas enflammés** lors de sa transformation Thermonucléaire a été supprimé**.** \[**+**\] Le cooldown de **"Impulsion Thermonucléaire"** passe de 2 minutes à **3x par transformation.** * Duos **Emiya** > \[**+**\] Le pouvoir **"Unlimited Blade Works"** a été retravaillé. La **parité** nécessaire à l'activation du pouvoir a été retiré et sa durée a aussi été **augmentée** de 15 secondes. \[**+**\] Changement du **palier de bonus** après qu'**Emiya** ait obtenu 5 épées pour une augmentation de la durée . Désormais il obtient la capacité **"Unlimited Blade Works"** dès le **début de la partie**. \[**\-**\] Le passif "**Avalon**" permettant à **Emiya** d'obtenir une "seconde vie" a été supprimé. [Précédent• 01/04/2026chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/04-07-2025) [Suivant• 28/03/2026chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/04-07-2025-2) Mis à jour il y a 19 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 30/06/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Antagonistes \\ **Kisame** > \[\-\] La capacité **Prison Aqueuse** ne noît plus les gens emprisonnés. \\ **Kuroro** > \[\-\] Ne peut ~plus copier~ les pouvoirs **Kagune Ailé** et **Kakuja Ailé** de Eto. * Divergents **Itachi** > \[+\] Le cooldown de sa capacité **Susanô** est réduit de 10 minutes à **5 minutes**. * Solos \\ **Shanks** > \[\-\] N'obtient plus de **%** de **Speed** en fonction des **marques** sur les joueurs autour de lui. [Précédent• 04/07/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/04-07-2025-3) [Suivant• 25/06/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/25-06-2025) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • Patch Note | All Stars UHC [⚙️• 08/04/2026chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/12-07-2025) [⚙️• 01/04/2026chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/04-07-2025) [⚙️• 30/03/2026chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/04-07-2025-1) [⚙️• 28/03/2026chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/04-07-2025-2) [⚙️• 12/07/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/12-07-2025-1) [⚙️• 04/07/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/04-07-2025-3) [⚙️• 30/06/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/30-06-2025) [⚙️• 25/06/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/25-06-2025) [⚙️• 12/06/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/12-06-2025) [⚙️• 06/06/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/06-06-2025) [⚙️• 01/06/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/01-06-2025) [⚙️• 23/05/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/23-05-2025) [⚙️• 15/04/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/15-04-2025) [⚙️• 08/04/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/08-04-2025) [⚙️• 01/04/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/01-04-2025) [⚙️• 27/02/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/27-02-2025) [⚙️• 15/01/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/15-01-2025) [⚙️• 31/12/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/31-12-2024) [⚙️• 29/11/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/29-11-2024) [⚙️• 06/11/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/06-11-2024) [⚙️• 31/10/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/31-10-2024) [⚙️• 27/10/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/27-10-2024) [⚙️• 26/09/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/26-09-2024) [⚙️• 13/09/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/13-09-2024) [⚙️• 20/08/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/20-08-2024) [⚙️• 08/09/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/08-09-2024) [⚙️• 03/09/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/03-09-2024) [⚙️• 23/08/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/23-08-2024) [⚙️• 21/08/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/21-08-2024) [PrécédentStarfallchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/particularites/starfall) [Suivant• 08/04/2026chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/12-07-2025) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 25/06/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes \\ **Akame** > \[\-\] Ne reçoit plus **0,5❤** supplémentaire en éliminant un joueur "**Maudit**". \\ **Naruto** > \[+\] En réalisant un **clic-droit** sur un joueur avec l'item **Multiclonage** lorsqu'un clone est sur le terrain, le clone prendra le joueur ciblé en **focus**. * Antagonistes > \[\-\] **Retrait** du rôle **Tomura**. \\ **Kisame** > \[/\] Désormais, au lieu d'avoir une **main vide** une fois fusionné avec **Samehada**, il gardera simplement son épée transformée en **Sharpness IV**. \\ **Jinx** > \[/\] Les **explosions** ne font plus de cratères dessinés, mais plutôt des trous provoqués par des simples explosions, **plus aléatoires**. \\ **Zelef** > \[+\] Peut désormais parier sur **0 mort** avec la commande `/as presage`. * Solos \\ **Jin-Woo** > \[/\] Désormais pour les **Armes de Classe S** avec la commande `/as récompense`, il peut en récupérer une dès le début de la partie, puis une **toutes les 2 éliminations** qu'il fera. **Shanks** > \[\-\] Les joueurs **immobilisés** par l'**onde de choc ardente** sont instantanément **dé-stun** lorsqu'ils subissent un coup. \[\-\] Le nombre de **coups requis** pour activer le passif du **Haki des Rois** passe de 10 coups à **15 coups**. * Duos \\ **Emiya** > \[/\] Les **% de copie** des armes sont désormais affichés **au-dessus des joueurs** actuellement en train d'être copiés. \[/\] Sa commande `/as order` devient un **item** du même nom. **Saber** > \[+\] Peut désormais **convertir** l'effet **Instant Damage** en **Instant Health**. **Touka** > \[+\] Le cooldown de sa capacité **Projectiles de Kagune** est réduit de 10 minutes à **5 minutes**. [Précédent• 30/06/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/30-06-2025) [Suivant• 12/06/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/12-06-2025) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 01/04/2026 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Global > \[**+**\] Les **Antagonistes** obtient désormais aussi l'identité du **second chef de camp** même s'ils n'appartiennent pas à sa liste. * Protagonistes **Reinhard** > \[**\-**\] La **Bénédiction de l'Équation** a été supprimée**.** **Goku** > \[**\-**\] Ne peut plus continuer à **voler** lorsqu'il se régénère au-dessus de 4**♥.** * Divergents > \[+\] **Rework mineur** du rôle [**Toji** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/toji) **Lelouch** > \[**+**\] Chaque capacité unique du Geass ne possède plus de cooldown individuel de 10 min. \[**\-**\] Lelouch ne peut pas utiliser deux fois la même capacité du Geass d'affilé. * Duos **Kaneki** > \[**+**\] Le **cooldown** de la capacité **Prédateur** est réduite de 5 min à 3 min. \[**+**\] Ajout d'un tracker pointant vers **Touka**. \[**+**\] Ajout d'un chat commun avec **Touka**. **Touka** > \[**/**\] Sa commande `/as jump` devient désormais un **item**. \[**/**\] Les capacités actives **Électrokinésie** et **Projectiles de Kagune** sont désormais stockés dans un **seul item.** Elle change de sort avec Clic-Gauche et l'utilise avec Clic-Droit. \[**+**\] Ajout d'un chat commun avec **Kaneki**. [Précédent• 08/04/2026chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/12-07-2025) [Suivant• 30/03/2026chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/04-07-2025-1) Mis à jour il y a 17 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 06/06/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes \\ **Erza** > \[+\] Retrait de la condition de devoir attendre d'être **hors-combat** depuis 20 secondes pour pouvoir **changer** d'armure. \\ **Senku** > \[/\] En gagnant un **calcul mental**, au lieu de voir les effets d'un joueur, il peut choisir d'obtenir une **liste de 5 rôles** avec celui du joueur ciblé à l'intérieur. * Antagonistes \\ **Jinx** > \[/\] Désormais, **Jinx** n'a **plus besoin** de **craft** ses bombes, elle en obtient **3** de **chaque couleur** au début de la partie. \[/\] De ce fait, au lieu d'obtenir deux colorant à chaque **participation d'élimination**, elle obtient **deux bombes** de son choix. [Précédent• 12/06/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/12-06-2025) [Suivant• 01/06/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/01-06-2025) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 12/06/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Evènements Aléatoires > \[**+**\] Ajout du système d'**Evènements Aléatoires**. \[**+**\] Ajout de l'Evènement Aléatoire : **Savant Fou**. * Protagonistes \\ **Akame** > \[/\] Les bonus octroyés par les **différents stades** de coups infligés durant la capacité "**Malédiction**" sont **retravaillés**. \[+\] Chaque **coup d'épée** infligé par **Akame** **réduit désormais** de 4 secondes le **cooldown** de "**Malédiction**". \[+\] **Ajout** d'une nouvelle capacité active "**Exécution**" permettant à **Akame** **d'exécuter** les joueurs sous un certain palier de points de vie. \\ **Guts** > \[+\] **Ajout** d'une nouvelle commande `/as btrack` permettant à **Guts** de traquer le porteur de la **Beherit**. * Antagonistes \\ **Esdeath** > \[\-\] Dorénavant, **Esdeath** ne pourra **pas activer** son pouvoir "**Manipulation de Glace**" dans son arène. \\ **Kenjaku** > \[\-\] Une fois la **Transplantation Cérébrale** effectuée, Kenjaku ne pourra garder qu'**une seule** capacité de la "**Manipulation des Fléaux**" parmi les quatre. \\ **Zelef** > \[\-\] **Retrait** de la capacité "**Pommes noire**". \[+\] **Ajout** d'une nouvelle capacité active "**Death Sense**" permettant à **Zelef** d'attirer les joueurs à lui sous certaines conditions. * Divergents \\ **Ichibe** > \[/\] **Modification totale** de l'épée "**Ichimonji**" permettant à **Ichibe** de cumuler les tâches d'encre sur les joueurs leur octroyant différents malus. \[\-\] Ajout d'un cooldown de **3 minutes** à la capacité "**Shin'uchi: Shirafude Ichimonji**" \\ **Jin** > \[+\] **Jin** dispose désormais à nouveau de l'effet **Speed I**. \[\-\] La **limite** de % de **Speed** obtenu avec la "**Posture de l'Eau**" repasse à nouveau de 30% bonus à **20% bonus**. * Duos \\ **Saber** > \[+\] **Ajout** de **2****❤** supplémentaires permanent. \[+\] Le taux de conversion d'effets négatifs en positifs passe de 50% à **100%**. \[+\] Ne peux plus perdre de **❤** permanent suite à **l'exposition** de certaines capacités. \[\-\] Ajout d'une **limite maximum** de la **portée supplémentaire** d'"**Excalibur**" à 4 blocs. \[\-\] Désormais, ne **retire plus l'absorption** des joueurs avant d'appliquer les dégâts de l'explosion de "**Noble Phantasm**". [Précédent• 25/06/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/25-06-2025) [Suivant• 06/06/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/06-06-2025) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 15/01/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Global > \[**+**\] L'identité de l'**Antagoniste Majeur** est donné aux antagonistes de la liste du **Bras Droit** quand ce dernier **meurt**. \[**+**\] Ajout d'un **title** à l'annonce des rôles. * Antagonistes \\ **Teach** > \[\-\] La **Slowness II** octroyée par le "**Yami Yami no Mi**" devient désormais une **Slowness I**. * Solos \\ **Sacha** > \[+\] Le pourcentage des **rebonds** de la pokéball de "**Capture**" dans la zone verte passe à **5%** au lieu de 20%. [Précédent• 27/02/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/27-02-2025) [Suivant• 31/12/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/31-12-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Senku | All Stars UHC circle-info ➜ **COMPÉTENCES PASSIVES** Récolte > **Senku** possède **5%** de chance d'obtenir un **lingot d'or** en minant de la **pierre**. Poudre à canon > **Senku** reçoit un arc "**Poudre à canon**" enchanté **Power III, Infinity I** ainsi que **64 flèches**. Toucher un joueur a 1 chance sur 3 de déclencher un **feu d’artifice** infligeant différents malus selon sa couleur. ᅟ **»** **Rouge**: Le joueur sera mis en **feu**. **» Bleue**: Le joueur subira dix secondes de **Lenteur IV**. **»** **Blanche**: La flèche infligera **1,5x** plus de **dégâts** sur le joueur. Calcul mental > Toutes les 10 min, **Senku** et un joueur aléatoire reçoivent un **calcul mental** à résoudre rapidement. > > **»** Si **l’adversaire** gagne : il peut voler 1 **pomme d’or** à **Senku** ou recevoir une liste de **3 pseudos** incluant **Senku**. > > **»** Si **Senku** gagne : il peut choisir entre voler **2 pommes d’or**, obtenir une liste de **5 rôles** incluant son adversaire, ou connaître le **rôle exact** d’un joueur à moins de 30 blocs de l’adversaire. _» Inventaire_ • `/as inv` > **Senku** peut **ouvrir** un **inventaire** qu'il peut utiliser quand il le **souhaite**. circle-info **➜ COMPÉTENCES ACTIVES** Kit de chimie • `Clic-Droit` • _Cooldown: 15secs_ > **Senku** lance une **potion splash** donnant un **effet aléatoire** de niveau I et durée variable aux joueurs touchés : ᅟ **»** **Vitesse** pendant 1 min. **»** **Soin Instantané**. **»** **Force** pendant 30s. **»** **Respiration Aquatique** pendant 1 min. **»** **Invisibilité** pendant 1 min. **»** **Résistance** pendant 30s. **»** **Cécité** pendant 7s. **»** **Célérité** pendant 3 min. **»** **Dégâts Instantanés**. **»** **Poison** pendant 10s. **»** **Lenteur** pendant 1 min. **»** **Faim** pendant 1 min. **»** **Faiblesse** pendant 1 min. **»** **Résistance au Feu** pendant 1 min. **»** **Saturation** pendant 1 min. **»** **Nausée** pendant 30s. **»** **Fatigue de Minage** pendant 30s. **»** **Sauts Améliorés** pendant 1 min. **»** **Wither** pendant 10s. **»** **Absorption** pendant 30s. **»** **Bonus de Vie** pendant 1 min. **»** **Régénération** pendant 30s. ![](https://as-doc.gitbook.io/1/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3140057334-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FIz98Q1ON9Sg0JgmJmxbR%252Fuploads%252Fgit-blob-4acaa49e4a9f34d788f6c544232529b42f5dea59%252Fdr-stone-senku.gif%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f6689cd3&sv=2) Illustration de Senku. [PrécédentReinhardchevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/reinhard) [SuivantSunrakuchevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/sunraku) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 04/07/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Evènements Aléatoires > \[**+**\] Ajout des **Failles Universelles**. * Protagonistes > \[+\] **Ajout** du rôle [**David** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/david) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Sunraku** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/sunraku) * Divergents > \[+\] **Ajout** du rôle [**Cid** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/cid) * Duos > \[+\] **Rework** du rôle [**Kaneki** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/goules/kaneki) [Précédent• 12/07/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/12-07-2025-1) [Suivant• 30/06/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/30-06-2025) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 01/04/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes \\ **Reinhard** > \[/\] Les particules que **Reinhard** voit derrière les joueurs retracent la **dernière seconde** du joueur uniquement au lieu des 3 dernières secondes. \[\-\] L'invincibilité obtenue par le biais de la "**Bénédiction Divine de l'Initiative**" est réduite de 3 secondes à **1,5 seconde**. \[\-\] Lorsque **Reinhard** est **invulnérable** aux coups d'un joueur avec la "**Bénédiction Divine du Maître Épéiste**", le joueur pourra quand-même **rendre** les coups, sans infliger de dégât. * Antagonistes \\ **Dabi** > \[+\] **Dabi** dispose désormais de l'effet **Résistance au Feu**. * Divergents \\ **Jin** > \[\-\] Désormais, le compteur de seconde avant le retour de son **invisibilité** lorsqu'il est sous "**Posture du Fantôme**" est aussi réinitialisé lorsqu'il **subit** un coup. \\ **Itachi** > \[/\] Changement du fonctionnement du "**Tsukuyomi**", qui désormais dure un temps donné en fonction du **nombre de coups** infligés à **Itachi**. [Précédent• 08/04/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/08-04-2025) [Suivant• 27/02/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/27-02-2025) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 23/05/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes \\ **Bakugo** > \[\-\] **Bakugo** n'obtient plus l'effet **Force I** **l**orsqu'une **explosion** est déclenchée autour de lui. \[+\] Le cooldown de "**Explosive Charge**" passe de 5 minutes à **3 minutes**. \\ **L** > \[+\] Le cooldown du `/as analyse` passe de 10 minutes à **5 minutes**. \[+\] Désormais, le temps de rechargement de la commande `/as analyse` est **réinitialisée** si **L** trouve **correctement** le rôle d'un joueur. \[+\] Désormais, **L** pourra **voir** les **points de vie** des joueurs **correctement analysés** en %. \\ **Reinhard** > \[\-\] Désormais, lorsqu'une **particule** provenant "**Bénédiction Divine du Maître Épéiste**" est frappée, toutes les **autres particules** des autres joueurs **disparaissent temporairement** pendant 10 secondes. \[\-\] Le temps de l'**invincibilité** de "**Bénédiction Divine de l'Initiative**" passe de 1,5 seconde à **1 seconde**. \[+\] Le cooldown de "**Exécution de l'Épée Dragon Reid**" passe de 10 minutes à **5 minutes**. \\ **Senku** > \[+\] La **durée** de la **Slowness IV** du feu d'artifice bleu passe de 4 secondes à **10 secondes**. \[+\] Ajout de l'enchantement **Infinity I** sur l'arc. \[+\] Le cooldown de "**Kit de chimie**" passe de 1 minutes à **15 secondes**. \\ **Yami** > \[\-\] Yami **n'octroie plus** l'effet **Blindness** au membres du camp de son assassin lorsqu'il **meurt**. * Antagonistes \\ **Dabi** > \[\-\] La zone de "**Flashfire Fist**" qui **enflamme** les joueurs est désormais modifiée en **cône** derrière le joueur frappé. \\ **Eto** > \[+\] Le nombre **d'utilisation totales** de la commande `/as festin` passe de 2 utilisation à 3. \\ **Muzan** > \[\-\] La régénération de ses **pommes dorées** lui confère 2,5❤ au lieu de 3❤. \\ **Yujiro** > \[\-\] La durée du **gain** de % d'effets de base passe de 5 minutes à **2 minutes**. \[\-\] Au stade atteint des **30 coups** échangés, force le joueur à regarder le sol/ciel tous les **20 coups** au lieu de 15 coups. \[\-\] Au stade atteint des **100 coups** échangés, la durée du **gain** de % d'effets passe de 10 minutes à **5 minutes**. \[\-\] Au stade atteint des **150 coups** échangés, force le joueur à regarder le sol/ciel tous les **15 coups** au lieu de 10 coups. * Divergents \\ **Jin** > \[\-\] **Jin** ne **dispose plus** de l'effet **Speed I**. \[+\] La **limite** de % de **Speed** obtenu avec la "**Posture de l'Eau**" passe de 20% bonus à **30% bonus**. \\ **Light** > \[\-\] Désormais, si **Light** se **trompe** sur le rôle d'un joueur en utilisant le "**Death Note**", il perd **1❤** permanant. * Solos \\ **Jin-Woo** > \[\-\] Désormais, les soldats du "**Domain du Monarque**" sont **plus lents** et ne peuvent **plus sortir** de la zone. * Duos \\ **Emiya** > \[+\] Désormais, Emiya peut **récupérer** une **épée au sol** en passant dessus dans sa dimension "**Unlimited Blade Works**". [Précédent• 01/06/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/01-06-2025) [Suivant• 15/04/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/15-04-2025) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 31/12/2024 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes \\ **Kuroko** > \[/\] Le passif de son "**Vanishing Drive**" le rendant **invisible** dans le dos des joueurs devient désormais un **passif activable** ou **désactivable** avec la commande `/as vanish`. \[+\] Lorsque **Kuroko** possède une lumière, il obtient un **tracker** dirigeant vers sa lumière avec ses **points de vie** affichés et son nombre de kills, uniquement dans un rayon de **50 blocs**. \[+\] Le rayon de la **téléportation** sur son allié passe à **50 blocs** au lieu de 30. \[+\] **Kuroko** obtient désormais l'effet **Speed I** durant son "**Vanishing Drive**". * Divergents \\ **Joker** > \[+\] La condition de **réactivation** du pouvoir "**Pique**" passe à **20 coups infligés** requis au lieu d'une élimination. \\ **Mael** > \[\-\] Désormais, les 5% de chance **d'enflammer** un joueur par cœur manquant se **calcule** selon ses **propres points de vie** et pas celui de son adversaire. [Précédent• 15/01/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/15-01-2025) [Suivant• 29/11/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/29-11-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 15/04/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes \\ **Livai** > \[/\] Obtient désormais une option permettant d'**activer ou désactiver** l'immobilisation de soi en **atterrissant** sur une surface avec "**Equipement Tridimensionnel**". * Antagonistes \\ **Muzan** > \[+\] Désormais, si **aucun joueur** n'a été démonisé avant, le dernier joueur sera **automatiquement** désigné comme **Démon Miracle**. * Solos \\ **Jin-Woo** > \[\-\] Le calcul du nombre de **clones** du "**Domain du Monarque**" n'est plus égal au 'nombre d'ombres accumulés x nombre de joueur' mais simplement le '**nombre de clones accumulés**'. \\ **Shanks** > \[+\] **Ajout** de **3❤** supplémentaires permanent. \[+\] Désormais, lorsque **Shanks** pose une **marque** de Haki sur un joueur avec "**Gryffon**", tous les joueurs dans un rayon de **15 blocs** de lui **reçoivent aussi** une **marque** de Haki. [Précédent• 23/05/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/23-05-2025) [Suivant• 08/04/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/08-04-2025) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 01/06/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Antagonistes \\ **Kuroro** > \[+\] Le cooldown de "**Skill Hunter**" passe de 3 minutes à **30 secondes**. * Divergents \\ **Toji** > \[\-\] Toji ne voit désormais plus les **pseudos** des joueurs **solos** qui tuent avec une épée. Il verra toujours cependant lorsqu'une **arme** de joueur solo élimine un joueur. * Solos \\ **Jin-Woo** > \[+\] Dorénavant les joueurs qui se font **transformer** en Ombre garderont leurs **effets passifs**. Les solos devront cependant choisir **un seul** de leurs effets à garder. * Duos \\ **Saber** > \[\-\] **Retrait** des **3❤** supplémentaires permanent. \[+\] La **portée supplémentaire** à chaque **coup infligé** par "**Excalibur**" passe de 0,1 bloc à **0,2 blocs**. [Précédent• 06/06/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/06-06-2025) [Suivant• 23/05/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/23-05-2025) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 06/11/2024 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Global > \[**+**\] 10 minutes après l'apparition d'un **Starfall**, s'il n'est pas récupéré, les **cadrans** de ses coordonnées seront **affichés** dans le chat. * Protagonistes \\ **Gyomei** > \[+\] **Retrait** des 2 secondes de **canalisation** nécessaire pour envoyer "**Kusurigama**". * Antagonistes \\ **Teach** > \[+\] **Remplacement** de son passif actuel par un nouveau passif lui permettant d'être **invincible** durant 2 secondes après un nombre de dégâts subis. * Solos \\ **Hisoka** > \[\-\] La durée des **groupes de 2** provoqué par la commande `/as worldgum` passe de 10 minutes à **5 minutes**, et la capacité est annulée si **Hisoka** vient à mourir. [Précédent• 29/11/2024chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/29-11-2024) [Suivant• 31/10/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/31-10-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 26/09/2024 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Global > \[**+**\] Le **Bras Droit** ne peut plus se faire **infecter** par le **Lelouch**. * Protagonistes \\ **Escanor** > \[+\] Ajout d'une commande `/as sunshine` lui permettant **d'invoquer le jour**, une fois par partie. * Antagonistes \\ **Hadès** > \[+\] La **zone des enfers** apparaît instantanément **dès l'élimination** plutôt qu'à la mort définitive. \[\-\] L'activation du **niveau 2** de la commande `/as blood` nécessite désormais **20 coups** au lieu de 15 coups. \\ **Pain** > \[\-\] Sous forme "**Gakido**", il ne peut plus dépasser les **5❤** d'absorption en simultané * Divergents \\ **Lelouch** > \[/\] Obtient désormais une option permettant d'**activer ou désactiver** son éjection de son "**Knightmare**". [Précédent• 27/10/2024chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/27-10-2024) [Suivant• 13/09/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/13-09-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 29/11/2024 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Global > \[**+**\] Les **groupes automatiques** sont désormais configurables. * Protagonistes \\ **Gojo** > \[\-\] Le débuff des **\-2****❤** permanents en moins du "**Violet**" dure désormais **5 minutes** au lieu de 10 minutes. \\ **Kuroko** > \[+\] Le cooldown entre les **téléportations** du "**Passe Vortex**" est baissé à **5 secondes** au lieu de 10 secondes. * Antagonistes \\ **Grimmjow** > \[\-\] **Grimmjow** ne **dispose plus** de l'effet **Speed I**. \[+\] Il obtient désormais l'effet **Speed I** au lieu de **10%** de **Speed** durant "**Resurrección**". \\ **Kenjaku** > \[\-\] Ne peut plus **voler** le corps d'un **Divergeant**. \\ **Teach** > \[+\] Son passif d'**Invincibilité** passe à **10❤** subis au lieu de 15. * Divergents \\ **Estarossa** > \[/\] Retrait complet du **système de point** pour compléter une de ses deux formes. Peut désormais la **choisir** entre 20 et 25 minutes de jeu. \\ **Itachi** > \[\-\] Le cooldown de la "**Tsukuyomi**" est augmenté à **10 minutes** au lieu de 5 minutes. \\ **Joker** > \[+\] Le cooldown du "**Jeu de Cartes**" passe à **2 minutes** au lieu de 3. \[+\] En plus de son effet actuel, la carte "**Pique**" inflige une nouvelle **explosion** pour chaque élimination que **Joker** réalise durant **2 minutes** après activation de la capacité. \[+\] Pour la carte "**Carreau**", le nombre de cartes qui tournent autour de lui est **augmenté de 2** pour chaque niveau. _(As: 4 cartes / Valet: 5 cartes / Reine: 6 cartes / Roi: 7 cartes)_ \[+\] Pour la carte "**Trèfle**", le % de chance de mettre en feu est **augmenté de 5%** pour chaque niveau. _(As: 15% / Valet: 20% / Reine: 25% / Roi: 30%)_ \[+\] Désormais la carte "**Joker**" obtient **1 chance en plus** (sur 17) d'être la prochaine carte piochée à chaque utilisation de l'item. La chance revient à **1 sur 17** quand la carte "**Joker**" est **piochée**. \\ **Light** > \[\-\] La durée des **malus** du "**Death Note**" est baissée **3 minutes** au lieu de 5 minutes. \\ **Toji** > \[\-\] Le cooldown de la "**Chaîne des Milles Lieux**" est augmenté à **3 minutes** au lieu de 2 minutes. * Solos \\ **Aizen** > \[\-\] Pour la commande `/as trahison`, le malus **retirant l'absorption** qu'il inflige est **remplacé** par seulement **1❤** d'absorption par **pomme dorée**, et le malus dure **12 secondes** au lieu de 10 secondes. \\ **Sun Wukong** > \[+\] **Ajout** de **2****❤** supplémentaires permanent. [Précédent• 31/12/2024chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/31-12-2024) [Suivant• 06/11/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/06-11-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 27/10/2024 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Antagonistes \\ **Eto** > \[+\] Elle obtient à nouveau **3 chairs** par **assistance** d'élimination. \\ **Hadès** > \[+\] Désormais, au lieu de ne plus **pouvoir duel** dans les enfers jusqu'à la fin de la partie s'il en perd un, son prochain duel sera disponible dans **20 minutes**. \[+\] **Hadès** dispose de 13**❤** au court d'un duel. \[+\] L'activation du **niveau 2** de la commande `/as blood` nécessite désormais plus que **15 coups** au lieu de 20 coups. \\ **Teach** > \[+\] La zone activée par le "**Yami Yami no Mi**" suit désormais **Teach** autour de lui, le rayon est baissé à **10 blocs** et n'affecte plus ses alliés. \[/\] La **Blindness** infligée par **Teach** durant le "**Yami Yami no Mi**" passe à tous les 10 coups d'épée plutôt qu'un %. * Divergents \\ **Light** > \[\-\] Ne dispose plus l'effet **Résistance** permanant, mais seulement sous 5**❤**. [Précédent• 31/10/2024chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/31-10-2024) [Suivant• 26/09/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/26-09-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 08/04/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes \\ **Bakugo** > \[\-\] **Nombre de charges maximum** de "**Cluster**" passe de 5 charges à **3 charges**. \\ **Frieren** > \[/\] Le temps d'immobilisation de "**Spectre : Judradjim**" passe à **3 secondes** au lieu de 2 secondes, mais les joueurs ne pourront plus **taper**, ni **être tapés** pendant **l'immobilisation**. \\ **Livai** > \[\-\] Les dégâts des coups sur la **nuque** sont réduits à **1❤** au lieu de 2❤. \[\-\] **Livai** ne peut **plus récupérer** de gaz tant qu'il est en combat. \[+\] Sa récupération de gaz hors-combat est **accélérée** à 5%/10secs au lieu de 10%/30secs. \\ **Zoro** > \[+\] **Zoro** dispose désormais de l'effet **Speed I**. \[+\] Son activation du **vanish** avec "**Sandai Kitetsu**" passe de 12 coups requis à 10. \[+\] Il gagne désormais **0,05** points d'attaque avec "**Wado Ichimonji**" tous les coups d'épée au lieu de tous les 2 coups. * Antagonistes \\ **Kenjaku** > \[\-\] Le cooldown de "**Manipulation des Fléaux : Dagon**" passe de 5 minutes à **10 minutes**. \\ **Muzan** > \[+\] La régénération de ses **pommes dorées** lui confère 3❤ au lieu de 2❤. \[+\] Le rayon des dégâts de zone du "**Mode Combat**" passe de 3 à 5 blocs. \[+\] Désormais, une fois la capacité "**Mode Combat**" désactivée, **Muzan** peut la **réactiver** après avoir réalisé une **élimination**. \\ **Yujiro** > \[\-\] **Yujiro** ne **désactive plus** tous les joueurs qu'il a frappé jusqu'à la fin de sa capacité "**Arts Martiaux**", seulement le **dernier joueur** qu'il a frappé, de manière dynamique. * Divergents \\ **Ichibe** > \[+\] Ajoute une **tâche d'encre** tous les **4 coups** d'épée au lieu de 5 coups. \[\-\] N'obtient plus **Résistance** lorsqu'il est exposé à un **niveau de lumière** supérieur ou égal à 8. \[+\] Le cooldown de "**Shin'uchi: Shirafude Ichimonji**" passe de 5 minutes à **aucun cooldown**. \\ **Toji** > \[+\] **Toji** obtient désormais aussi **l'identité** du joueur ayant réalisé une **élimination** avec une **arme** ou un **outil spécial**. \\ **Luxus** > \[\-\] Ne possède plus l'effet **Force I** le jour. \[\-\] **L'esquive** de coups passe à tous les **15 coups** reçus au lieu de 10 coups. \[\-\] Le **retournement** d'un joueur suite à un coup d'épée passe à tous les **12 coups infligés** au lieu de 10 coups. \[\-\] Pendant que son "**Pouvoir du Dragon**" est actif, les coups requis pour l'activation de ses passifs sont **réduits de 2** à partir des nouvelles valeurs. \[+\] Le palier d'amélioration du "**Pouvoir du Dragon**" est réduit à **30 coups d'épée** requis au lieu de 50. \[**/**\] Les **éclairs** de **Luxus** sous **forme améliorée** du **Pouvoir du Dragon**" **n'enflamment plus** les joueurs, mais **soignent** désormais Luxus de 1**❤**. * Solos \\ **Shanks** > \[+\] Le nombre de **coups requis** pour l'activation du passif de "**Haki : Rois**" passe à **10 coups** au lieu de 20. * Duos \\ **Touka** > \[**/**\] La capacité "**Electrokinésie**" ne **propulse plus** **Touka** vers l'avant, mais lui octroie désormais **Speed II** durant **5 secondes**. [Précédent• 15/04/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/15-04-2025) [Suivant• 01/04/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/01-04-2025) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 28/03/2026 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes > \[+\] **Ajout** du rôle [**Conan** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/conan) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Goku** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/goku) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Isagi** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/isagi) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Miku** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/miku) * Antagonistes > \[+\] **Ajout** du rôle [**Griffith** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/griffith) * Solos > \[+\] **Ajout** du rôle [**Godzilla** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/godzilla) [Précédent• 30/03/2026chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/04-07-2025-1) [Suivant• 12/07/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/12-07-2025-1) Mis à jour il y a 21 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 08/04/2026 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes **Akame** > \[**\-**\] Le palier de l'item **Malédiction** octroyant une **Sharpness IV** est supprimé. Les autres paliers supérieurs sont **baissés** de 10 coups. **Aki** > \[**+**\] Le cooldown de l'item **Démon Renard** est baissé à **1 min 30s** au lieu de 3 min. **All Might** > \[**\-**\] Désormais, **United States of Smash** possède une fenêtre de 30s après activation de l'item pour s'appliquer**.** \[**+**\] Après activation du passif **Héros**, il obtient les effets **Speed**, **Force** et **Résistance** durant 1 min. Il est entouré de **particules** durant ce temps. **Bakugo** > \[**\-**\] Retrait du **feu** infligé aux joueurs lors de l'explosion à **100%** de **Howitzer Impact**. **David** > \[**+**\] Les **dégâts passifs** qu'il subit en étant hors-combat après son passage en **rôle solitaire** sont retirés. **Ekko** > \[**\-**\] La durée du stun de l'item **Z-Drive** passe de 4s à **3s**. **Escanor** > \[**+**\] La durée de **canalisation** de **Rhitta** par le maintien en main passe de 5s à 1s**.** \[**+**\] Désormais, il démarre et termine la journée à **10%** de **Force** et **5%** de **Résistance** au lieu de 0%. _(Les gains de pourcentages sont ajustés pour garder les mêmes pourcentages maximum au zenith)_ \[**+**\] La boule de feu envoyée par **Cruel Sun** casse désormais les blocs pour bien repousser les joueurs pris dans celle-ci**.** **Frieren** > \[**+**\] À partir de 60 min, elle obtient les **coordonnées** d'un **grimoire** pas encore obtenu, toutes les 5 min. \[**+**\] L'item **Zooltrak** passe à 1 min de cooldown au lieu de 1 min 30s. \[**+**\] La pièce en diamant dont l'enchantement est **amélioré** de 1 niveau de **Protection** devient **incassable**. **Goku** > \[**\-**\] Retrait total du passif permettant de **s'envoler** sous **4♥.** **Gyomei** > \[**\-**\] Les dégâts du coup unique de **Kasurigama** en attirant un joueur passe de 2♥ à **1♥**. **Ippo** > \[**+**\] La **Résistance** octroyée par la commande **/as training** disparait de **1%** tout les **10 coups** au lieu de 4. \[**+**\] Il peut désormais refaire cette commande même lorsque son effet de **Résistance** n'est pas à **0%**, non cumulable, et prend le dernier résultat. Un **cooldown** de 5 min est ajouté à la commande. **Isagi** > \[**+**\] Le **flow** monte désormais avec **3%/coup** infligé au lieu de 2%, monte de **2%/coup** reçu au lieu de 1%, et baisse de **1%/s** au lieu de 2%/s quand il est hors-combat. \[**+**\] La durée de la capacité **Dribblage** passe de 1 min à 2 mins. **Jotaro** > \[**+**\] Tous les paliers de **Force** de son passif augmente de **5%** chacun. **Livai** > \[**+**\] Le coup à la **nuque** ne téléporte plus. Il inflige désormais **1,5♥** au lieu de 1♥ et lui octroie 30s de **Speed I**. \[/\] Le cooldown de l'**Equipement Tridimensionnel** sur surface passe de 10s à **45s**. Le cooldown de l'**Equipement Tridimensionnel** utilisé sur un joueur passe de 1 min à **30s**. **Luxus** > \[**\-**\] L'éclair du passif faisant **retourner** un joueur s'active tous les **20 coups** au lieu de 12. \[**\-**\] Le cooldown de l'**Armure de Foudre** passe de 5 min à **10 min**. **Reinhard** > \[/\] L'activation de la **Bénédiction du Maître Épéiste** nécessite désormais l'utilisation du **Clic-Droit** au lieu du Clic-Gauche sur les particules. **Sunraku** > \[**\-**\] Les % d'effets maximum obtenus par le Collier Vorpalin ne peuvent désormais plus dépasser 20% chacun. \[**\-**\] Les **2 premières fois** où il décide de prendre les % d'effets à l'élimination lui octroie **10%** d'un effet, les prochaines lui octroieront **5%** d'effet. \[**\-**\] Il reçoit désormais **0 pommes d'or** s'il décide de prendre les % d'effets. **Thorfinn** > \[**+**\] Les **Dagues envoyées** sont désormais à tête chercheuse. Les dégâts sont **réduits** à **2♥** au lieu de 2,5♥. * Antagonistes **Black Goku** > \[**+**\] Le nombre de **coups infligés nécessaires** à l'activation de **Faux du Chagrin** passe de 30 coups à **25 coups**. **Dio** > \[**+**\] Retrait de l'effet **Weakness I** le jour. **Greed** > \[**+**\] Retrait de la **canalisation nécessaire** pour changer de forme sur son item **Homonculus**. **Griffith** > \[**+**\] Le nombre de **coups nécessaires** pour voler une âme d'un joueur et gagner 0,5♥ sous la transformation **God Hand - Femto** avec la **Beherit** passe de 30 coups à **20 coups**. **Hadès** > \[**+**\] Le **Bident** obtient un nouveau passif permettant de faire apparaître la zone **Roi des Enfers** tous les **40 coups** infligés. \[**+**\] Il réduit désormais le **cooldown** de son prochain duel dans le **Helheim** de 1 min tous les **20 coups** infligés. **Pain** > \[**+**\] La **portée d'activation** de son item **Rinnegan** de la forme **Tendô** a été augmentée. \[**+**\] La **durée d'attente** du respawn d'un allié sous la forme **Jigokudô** passe de 1 min à **15s**. Le respawn a désormais un cooldown de **25 min** au lieu d'1x par partie. **Zelef** > \[**\-**\] Retrait de la commande **/as présage** permettant d'obtenir **Force I** durant 10 min s'il prédisait le bon **nombre de mort** durant la nuit. \[**+**\] Quand un ennemi mange une **pomme dorée** dans la zone noire, il gagne **1%** de **Force** durant **5 min** _(max 15%)_. Le joueur perd aussi 0,5♥ de régénération sur sa pomme et est octroyé directement à **Zelef**. * Divergents **Cid** > \[**+**\] À 70 min, il obtient la **position** de tous les membres de **Shadow Garden** avec lequel il n'a pas encore interagit. \[/\] La durée de **l'invisibilité** de l'item **Assassinat** passe de 5s à **2s**. Un coup porté sous **invisibilité** inflige **0,5♥** en plus. **Estarossa** > \[**\-**\] Le **Full Counter** peut désormais **enregistrer** les coups durant **6s** au lieu de 5s, mais n'inflige plus les dégâts de son **propre coup** pendant l'application du pouvoir. \[/\] La **durée** de l'item **Liberion** est augmenté à **3 min** au lieu de 2 min. Le **cooldown** est augmenté à **6 min** au lieu de 5 min. **Ichibe** > \[**+**\] Les marques d'encore d'**Ichimonji** augmentent aussi en se faisant **frapper**. \[**+**\] Les deux **premiers paliers** de marques d'encre sont désormais **fusionnés**. Chaque **palier supérieur** descend alors de 1. **Joker** > \[**\-**\] L'explosion de la capacité **Pique** tiré par le **Jeu de cartes** ne met plus les joueurs en feu. **Jin** > \[**\-**\] Il ne peut plus se mettre en **invisible** via le passif de la commande **/as ghost** s'il a **subit un coup** durant les 5 dernières secondes. **Light** > \[**+**\] Les **pommes rouges** après utilisation de la commande **/as reveal** octroient désormais **3♥** d'absorption au lieu de 2. **Toji** > \[**\-**\] Il ne peut plus obtenir d'**armes spéciales** sur les joueurs à **l'élimination**. \[**+**\] Il obtient désormais **30.000¥** à **l'assistance** d'une élimination. \[**+**\] Ajout de l'arme spéciale **Bident** de **Hadès** au marché noir pour **150.000¥**. * Solos **Hisoka** > \[/\] La capacité **Pansy Gum** ne permet plus de s'attirer à un **bloc**. Le cooldown passe de 1 min à **30s**. **Shanks** > \[/\] Le palier des **5 marques** de de **Gryphon** est modifié : Désormais, le joueur frappé reçoit l'effet **Régénération I** sur ses pommes dorées pendant les **15 prochaines secondes** suivant le coup. _(Les pommes régénèrent tout de même 2♥)_ **Sukuna** > \[**+**\] Le **Black Flash** s'active désormais tous les **20 coups infligés** plutôt que lorsqu'il descend sous 3♥. Activable et désactivable avec la commande **/as blackflash**. \[**+**\] Il peut désormais choisir que l'activation de l'**Autel Démoniaque** téléporte les joueurs ou non dans une **dimension fermée**. S'il choisit d'activer en dimension fermée, le pouvoir dure **1 min 30s**. * Duos **Touka** > \[**+**\] Elle possède désormais **12♥** permanent. **Emiya** > \[**+**\] Il peut désormais copier l'épée spéciale **Bident** de **Hadès**. **Saber** > \[**\-**\] Retrait de l'effet **Speed I** permanent. \[**+**\] Elle possède désormais **13♥** permanent. \[**+**\] Le cooldown du **Noble Phantasm** baisse à **7 min** au lieu de 10 min. [Précédent• Patch Notechevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note) [Suivant• 01/04/2026chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/04-07-2025) Mis à jour il y a 10 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 12/07/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes **Akame** > \[**\-**\] La capacité **"Exécution"** est désormais activable sur un joueur ayant 1.5**♥** au maximum au lieu de 2. \[**\-**\] Désormais, pour le palier des 20 Coups de **"Malédiction"** frapper un joueur fait diminuer de **4 secondes** le cooldown de **"Malédiction"**. **Aki** > \[**+**\] Le cooldown de **"Démon Renard"** passe de 5 minutes à **3 minutes.** \[**+**\] Le Niveau 4 du `/as malédiction` coûte désormais **2♥ permanents** au lieu de 3, son cooldown passe de 5 minutes par joueur à **2 minutes 30** par joueur, et **Aki** voit désormais au-dessus des joueurs le **nombre de coups restants** avant qu'il les crucifie. **Ekko** > \[**+**\] Le bonus de 10% de **Speed** passe de 4 secondes à **6 secondes** après avoir infligé un coup d'épée. \\ **Erza** > \[**+**\] **Erza** prend connaissance de **l'identité** et des **coordonnées** de **Luxus** lorsqu'il active **"Loi des Fées"**. **Gojo** > \[**\-**\] Ajout d'un cooldown de **5 minutes** entre les deux utilisations de "**Violet"**. \\ **Guts** > \[**+**\] Les pourcentages de **Force** obtenus au début de la nuit sont désormais conservés **10 minutes** au lieu de 5. \\ **Ippo** > \[**+**\] Le cooldown de **"Tortue"** passe de 10 minutes à 5 **minutes.** \\ **Jotaro** > \[**+**\] La durée de **"Ora Ora"** passe à **1 minute** au lieu de **30 secondes**. \\ **Kuroko** > \[**+**\] Le rayon de **"Vanishing Drive"** passe de 5 à **12 blocs**, il augmente désormais de **2 blocs par kill** au lieu de 1 et réapparaît durant **1.5 seconde** après un coup infligé. \\ **L** > \[**+**\] Désormais le stock de sucre de **L** **remonte à 5** toutes les **5 minutes**. \\ **Luxus** > \[**+**\] **Luxus** appartient désormais au camp des **Protagonistes** \[**\-**\] Sa commande `/as lightning` est supprimée et il en obtient les pouvoirs en permanence : Le glint jaune de l'épée est **supprimé** et il fait tomber un éclair sur les joueurs en **20 coups** au lieu de 12. \[**\-**\] L'amélioration à 50 coups de **"Pouvoir du Dragon"** est supprimée. \[**+**\] Lors de l'activation de **"Loi des Fées"**, les joueurs colorés en **vert** dans son tab **ne sont pas atteint**. De plus, **Erza** est alertée du pseudo et des coordonnées de **Luxus** lors de l'activation **Miyamoto** > \[**+**\] L'effet lors de la **"Méditation"** passe de **Résistance IV** à **Résistance V**. \\ **Reinhard** > \[**+**\] La **Bénédiction de l'évitement des flèches** est désormais débloquée après avoir subi **20 flèches** dans la partie. \[**+**\] Lors de **"Exécution de l'Épée Dragon Reid"** aucun joueur ne peut l'approcher à moins de **4 blocs**. \[**\-**\] Le palier de dégât à **50 Coups** est supprimé et le (nouveau barème de dégâts est le suivant : » 5 coups : 1**♥** » 10 coups : 1,5**♥** » 20 coups : 2**♥** » 30 coups : 2,5**♥** \\ **Sunraku** > \[**\-**\] Les dégâts supplémentaires de **Togetsu Jôgen** et de **l'épée fusionnée** passent à **5%** au lieu de 10. \[**\-**\] Les cooldowns de **"Possession de Shanao"** et **"Miroir d'eau pâlissant"** passent de 5 minutes à **10 minutes.** \\ **Zoro** > \[**\-**\] L'épée **Saidai Kitetsu** rend désormais invisible **Zoro** tous les **15 coups** au lieu de 10. * Antagonistes **Kenjaku** > \[/\] Le Fléau invoqué après avoir volé un rôle n'est plus choisissable, il est **décidé aléatoirement** parmi les 4. **Makima** > \[**+**\] **Makima** dispose désormais de l'effet **Force I**. **Mewtwo** > \[**+**\] La troisième boule de **"Frappe Psy"** inflige désormais **2♥**. **Muzan** > \[**+**\] **Muzan** voit désormais le cadavre d'un joueur apparaître s'il l'a frappé **5 secondes** avant sa mort. **Pain** > \[**+**\] **Pain** a désormais **Speed I** sous sa **Forme Jigokudo**. \[**\-**\] Il n'obtient désormais sa **Résistance** sous sa **Forme Shurado** qu'en dessous de **5♥.** **Riboku** > \[/\] Dans une zone annexée **Riboku** a désormais **Force I** au lieu de 30% de **Speed**. \[**\-**\] Lors d'un clic sur une bannière, celle-ci n'est **plus proposée** dans le choix. **Teach** > \[**\-**\] L'immunisation tous les **15♥** de dégâts passe de 2 secondes à **1 seconde**. **Yujiro** > \[**\-**\] Désormais, **"Arts Martiaux"** ne désactive plus les **capacités actives**, seulement l'arc et la lave. \[**\-**\] Le cooldown du **Passif à 60 Coups** passe de 15 secondes à **45 secondes.** * Divergents **Cid** > \[**\-**\] Le passif d'invisibilité est **supprimé**. \[**+**\] Le cooldown de **"Assassinat"** passe de 3 minutes à **1 minute 30**, l'invisibilité passe de 10 secondes à **5 secondes** et le premier coup **n'inflige plus** le double des dégâts. \[**\-**\] Les joueurs ne **sont plus immobilisés** toutes les 10 secondes par **"I AM ATOMIC !"** et l'explosion inflige désormais 1**♥** au lieu de 2**.** **Ichibe** > \[**+**\] La manière d'activer **"Shin'uchi: Shirafude Ichimonji"** change : Désormais il faut activer la capacité sur le joueur souhaité, puis changer le malus à infliger via un clic-gauche puis réactiver le malus sélectionné sur le joueur via un clic-droit. **Itachi** > \[**/**\] **Itachi** dispose désormais de l'effet **Force I** au lieu de **Speed I**. \\ **Jin** > \[**\-**\] Le % max de Speed obtenable avec **"Posture de l'Eau"** passe à **10%** au lieu de 20. \[**+**\] Les tornades de **"Posture du Vent"** passent à **10 coups nécessaires** au lieu de 15. \[**\-**\] Désormais lors de **"Posture du Fantôme"**, Jin redevient invisible au bout de **10 secondes** au lieu de 5. \\ **Joker** > \[**+**\] **Joker** dispose désormais de l'effet **Speed I**. \\ **Shinichi** > \[**+**\] Désormais, pour la forme attaque de **"Migi"** **Shinichi** tranche les bras en **15 coups** au lieu de 10, empêche le joueur de frapper durant **1.5 seconde** au lieu de 2 et le cooldown du pouvoir est **supprimé**. * Solos **Aizen** > \[**\-**\] Le cooldown de **"Pression Spirituelle"** passe de 5 minutes à **10 minutes.** \[**+**\] Le cooldown de **"Hypnose Complète"** passe de 10 minutes à **5 minutes.** \\ **Hisoka** > \[**\-**\] Lorsqu'**Hisoka** s'éloigne de plus de 50 blocs d'un joueur enregistré par **"Gum Master"**, le joueur est **désenregistré**. \\ **Sukuna** > \[**+**\] Le cooldown de **"Autel Démoniaque"** passe de 10 minutes à **8 minutes.** \[**+**\] Désormais, tous les joueurs dans un rayon de 70 blocs de **"Autel Démoniaque"** subissent **0.5♥** lorsque **Sukuna** frappe un joueur **3 fois**. \\ **Sun Wukong** > \[**+**\] **Sun Wukong** commence la partie avec **4 points de compétence** pour sa commande `/as relique` au lieu de 2. * Duos **Kaneki** > \[**\-**\] Désormais, arracher la chair d'un joueur n'inflige plus qu'**1♥** au lieu de 2. \[**\-**\] Lorsque **Kaneki** frappe un joueur ayant **Force** avec **"Kagune À Queue"**, il régénère 0.5**♥ tous les 5 coups d'épées** au lieu de 3. \[**/**\] Désormais, lorsque **Kaneki** frappe un joueur ayant **Speed** avec **"Kagune À Queue"**, le joueur n'est plus immobilisé, à la place il écope de **10 secondes de Slowness** à chaque coup infligé par **Kaneki**. \[**\-**\] Lorsque **Kaneki** frappe un joueur ayant **Speed** avec **"Kakuja À Queue"**, il obtient **Speed I** **durant 10 secondes** au lieu de **Speed II**. \\ **Saber** > \[**\-**\] Désormais, les joueurs touchés par **"Noble Phantasm"** ne sont plus **stun**. \\ **Touka** > \[**+**\] Le cooldown de **"Jump"** passe de 2 minutes 30 à **1 minute 30**. \[**\-**\] Désormais, les joueurs touchés par **"Électrokinésie"** ne subissent plus les 0.5**♥ de dégâts par seconde.** [Précédent• 28/03/2026chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/04-07-2025-2) [Suivant• 04/07/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/04-07-2025-3) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 03/09/2024 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Global > \[**+**\] **Retrait** de l'artéfact légendaire **soignant** au lieu de subir des dégâts avec **15%** de chance. * Antagonistes \\ **Greed** > \[**\-**\] **Greed** ne **dispose plus** de l'effet **Speed I**. \\ **Makima** > \[**+**\] Le rayon **d'infection** passe de 5 à **20 blocs**. \\ **Riboku** > \[**\-**\] Le nombre de **chevaux apparaissant** passe à 2, et à 3 avec amélioration. \[**\-**\] Les chevaux **disparaissent** au bout d'un coup d'épée sur un joueur en étant à cheval. * Solos **Sacha** > \[**+**\] Le % de chance de **rebond** sur un joueur dans le **rouge** passe à **90%** au lieu de 80%. \[**+**\] Le cooldown de "**Capture**" passe à **2 minutes individuellement** au lieu de 5 minutes. \[**+**\] En cas d'**échec** de capture, peut désormais relancer une ball directement **sans cooldown** sur un autre joueur. [Précédent• 08/09/2024chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/08-09-2024) [Suivant• 23/08/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/23-08-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 08/09/2024 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Global > \[**+**\] **Ajout** d'une **pomme dorée** à l'élimination. * Protagonistes \\ **All Might** > \[**/**\] Le pouvoir **Plus Ultra** passe à 2 minutes. \[**/**\] Les pourcentages du pouvoir **Plus Ultra** sont augmentés à **15%**. \[**/**\] Le pouvoir **United States of Smash** passe à 5 minutes de **cooldown** et le cratère diminue à **15x15** blocs. \\ **Gojo** > \[**\-**\] Les 5 coups d'affilés pour stun un joueur dans l'extension sont supprimés. \\ **Hinata** > \[**/**\] Les **dégâts** du **ballon** sont augmentés à **2,5❤**. \[**/**\] Le **cooldown** du pouvoir **The Way of The Ace** est maintenant de 5 minutes. \\ **Naruto** > \[**/**\] Les **clones** ont désormais une épée **Sharpness II**. \[**\-**\] Retrait de la commande `/as kurama`, qui lui permettait d'obtenir des **informations**. * Antagonistes \\ **Makima** > \[**\-**\] Le cooldown de la capacité "**Contrôle**" est augmenté à **45 secondes** au lieu de 30 secondes. \\ **Mewtwo** > \[**/**\] Uniquement la **première** boule de **Frappe Psy** donne **Blindness**. * Divergents \\ **Shinichi** > \[**/**\] Il ne peut plus **voler** les **effets négatifs** des joueurs. \\ **Estarossa** > \[**/**\] Le cooldown du pouvoir Liberion est maintenant de 5 minutes. * Solos \\ **Sacha** > \[**/**\] Les **assistances** comptent désormais pour les **éliminations**. [Précédent• 20/08/2024chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/20-08-2024) [Suivant• 03/09/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/03-09-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 20/08/2024 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Global > \[**/**\] Refonte du `/as color`. \[**+**\] **Possibilité** de remettre une personne en **blanc** dans le `/as color`. \[**+**\] Il est désormais possible de mettre son propre pseudo dans le `/as color`. \[**+**\] Lorsqu'un cooldown est **terminé**, il est désormais possible de **voir** qu'il est **utilisable** quand on le tient dans la **main**. \[**+**\] Ajout du `/full`. • Protagonistes **Gojo** > \[**/**\] La durée du sort **Bleu** est **diminuée** à 3 secondes. \[**/**\] Il est désormais **impossible** de poser des sources de **lave** dans l'extension. \\ **Guts** > \[**/**\] Le cooldown de l'**Armure du berserker** est maintenant de **5 minutes**. \[**/**\] **Guts** obtient les **deux** informations de chaque début de nuit au lieu d'**alterner**. \[**/**\] **Guts** serra **informé** du temps **passé** à côté du porteur de la **Beherit** au lieu de s'il l'a **croisé** ou **non**. \\ **L** > \[**/**\] **L** doit poser toutes les **questions** avant de **reposer** la **même**. \\ **Thorfinn** > \[**+**\] **Thorfinn** obtient un **traqueur** vers la dague qu'il **lance**. \[**+**\] **Thorfinn** voit le compteur de coup **au-dessus** du pseudo du **joueur**. \\ **Senku** > \[**\-**\] Les **particules** des potions de **Senku** ne sont plus **visibles**. \[**\-**\] Le **son** lors du lancement d'une potion a été **supprimé**. \[**/**\] Changement du **temps** de la plupart des **potions**. \[**/**\] Les effets **bénéfiques** des potions peuvent être **octroyés** à **Senku** uniquement. \\ **Yami** > \[**/**\] S'il **cache** sa pomme d'or à l'aide du `/as dark`, le son de la pomme est **désactivé**. • Antagonistes **Muzan** > \[**\-**\] Les joueurs **infectés** ne subissent plus l'effet **Slowness**. **Mewtwo** > \[**/**\] **Mewtwo** a désormais **Force** le **jour** au lieu de la **nuit**. **Esdeath** > \[**/**\] Lorsqu'un joueur de n'importe quel **camp** meurt dans un rayon de 50 blocs d'**elle**, elle obtient **5%** de **résistance**. • Divergents > \[**+**\] Les **divergents** obtiennent le pseudo de l'**infecté**. \\ **Toji** > \[**+**\] **Toji** obtient un **message** lorsqu'un joueur est mort d'une arme **spéciale**. [Précédent• 13/09/2024chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/13-09-2024) [Suivant• 08/09/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/08-09-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 21/08/2024 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes \\ **Gojo** > \[\-\] La durée du "**Bleu**" passe de 5 secondes à **3 secondes**. \[\-\] Les joueurs ne peuvent plus **poser de lave** dans la "**Sphère de l'Infini**". \\ **Guts** > \[+\] Les % de **Force** obtenus par antagoniste croisé passent à **5%**. _(20% max)_ \[+\] L'information obtenu concernant la **Beherit** indique désormais le **temps passé** à côté de lui durant le **jour précédent** au lieu de simplement savoir s'il l'a croisé ou non. \[+\] Le cooldown de l'"**Armure du Berserker**" passe de 10 minutes à **5 minutes**. \[+\] Obtient désormais les **deux informations**, antagonistes croisés et Béhérit, à chaque début de nuit au lieu d'alterner. \\ **Ichigo** > \[\-\] N'obtient plus que **5%** de **Speed** au lieu de 10% par coup infligé pendant "**Bankai: Tensa Zangetsu**". \\ **L** > \[\-\] Désormais, chaque question doit être posée **au moins une fois** avant de pouvoir **reposer** cette même question. \[\-\] Les joueurs **Divergeants** et **Solos** sont désormais considérés comme **Protagonistes** par les questions. \\ **Senku** > \[\-\] En gagnant un calcul, au lieu de choisir de voir **un des effets** actuels du joueur, il peut connaitre un des effets que **peut posséder** ce joueur. * Antagonistes \\ **Esdeath** > \[+\] Obtient **5%** de **Résistance** pour chaque joueur **mort** autour d'elle pendant 5 minutes, 20% max. \\ **Mewtwo** > \[/\] Dispose désormais de l'effet **Force I** le jour et non la nuit. \\ **Muzan** > \[/\] Retrait de l'effet **Slowness I** aux joueurs **démonisés** lors de leur première nuit. [Précédent• 23/08/2024chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/23-08-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 23/08/2024 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes \\ **All Might** > \[\-\] **Retrait** des **2❤** supplémentaires permanent. \\ **Erza** > \[\-\] Les éclairs de l'"**Armure de la Reine de la Foudre**" n'enflamment plus les joueurs. \[\-\] Le retournement de la "**Robe de Yuen**" passe de 20% à **15%**. \[\-\] Ne peut plus **changer d'armure** si elle a été en combat durant les 20 dernières secondes. **Ichigo** > \[\-\] **Retrait** de sa **Sharpness IV** de son "**Bankai: Tensa Zangetsu**". \[+\] Le cooldown de la capacité "**Shunpo**" est baissé à **1 minute et 30 secondes** au lieu de 2 minutes. **Killua** > \[/\] Retrait du **compteur** de boules de foudre. \[+\] Possède désormais **10%** de **Speed** hors-combat. \[+\] Le cratère s'applique désormais tous les **15 coups** d'épée infligés. \\ **Naruto** > \[\-\] Les coeurs des clones passent à **6❤**. * Antagonistes **Eto** > \[**+**\] Une **assistance** donne désormais **3 morceaux** de chair au lieu de **2**. \\ **Esdeath** > \[**/**\] La **Frappe Givrée** à 50% fait subir l'effet **Slowness I** et à 100% divise la vitesse de **Régénération** par 2. \\ **Mewtwo** > \[**+**\] Rajout de l'effet **Blindness I** lorsqu'il envoie sa "**Frappe Psy**" sur un joueur. \[\-\] Ne peut désormais plus trouver le **Protagoniste Majeur** à l'aide de son tracker. \\ **Zelef** > \[**+**\] **Zelef** se soigne de **2❤** au lieu d'1❤ avec son passif. \[**+**\] **Zelef** gagne désormais **10 minutes** de **Force I** en trouvant le bon nombres de morts avec le `/as présage`. * Divergents \\ **Mael** > \[**\-**\] **Mael** ne **dispose plus** de l'effet **Force I**. \\ **Shinichi** > \[\-\] Le coup à **reach améliorée** passe à **10 secondes** de cooldown au lieu de 5. \[\-\] Le passif de la forme **Attaque** possède désormais un cooldown de **1 minute**. \[\-\] Suppression de la résistance aux **coups critiques** de la forme **Défense**. * Solos **Aizen** > \[\-\] **Aizen** ne **dispose plus** de l'effet **Speed I**. **Eren** > \[\-\] Ne peut se dé-transformer **uniquement** si personne n'a frappé le cocon durant les **30 dernières** secondes. **Sacha** > \[**+**\] **Rajout** de l'effet **Force I** jusqu'à la **première capture** d'un joueur. * Duos **Kaneki** > \[**/**\] Changement d'obtention de **demi-cœur** par un système de **cadavres**. **Touka** > \[\-\] Retrait des **10%** de **Force** supplémentaire à la mort de **Kaneki**. \[+\] Le **double jump** propulse plus loin, mais le cooldown est augmenté à **1 minute**. \[+\] Le cooldown de la capacité "**Electrokinésie**" est baissé à **5 minutes** lorsque **Kaneki** meurt. [Précédent• 03/09/2024chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/03-09-2024) [Suivant• 21/08/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/21-08-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 13/09/2024 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes > \[+\] **Ajout** du rôle [**Miyamoto** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/miyamoto) \\ **Escanor** > \[\-\] **Escanor** ne possède plus **Weakness I**. \\ **Gojo** > \[+\] Pendant son **extension**, **Gojo** est **entouré** de **particules** blanches. \[+\] En **recliquant** sur son pouvoir d'**extension**, **Gojo** peut décider d'**immobiliser** tous les joueurs dans son **extension** pendant 5 secondes. _Cooldown: 1x/Extension_ \[+\] Lorsque **Gojo** frappe un joueur pour la **première** fois dans son **extension**, la **vie** du joueur ne s'**actualise** visuellement pas pendant 3 secondes. \[+\] **Gojo** voit la **vie** des autres joueurs en **pourcentage** dans son **extension**. \[**/**\] L'**Extension du Territoire** de **Gojo** possède désormais 15 minutes de **cooldown**. \[**/**\] L'**Extension du Territoire** de **Gojo** est **active** pendant 40 secondes et celle-ci ne **peut** pas être **annulée**. \[\-\] **Gojo** ne peut plus **immobiliser** tous les joueurs chaque 10 coups. **Ippo** > \[**/**\] Ses pouvoirs **Tortue** et **Dempsey Roll** ont désormais 10 minutes de **cooldown**. \\ **Miyamoto** > \[**/**\] La méditation de **Miyamoto** donne **Résistance IV** au lieu de **Régénaration IV**, il ne peut pas **taper** les joueurs ni **manger** une pomme d'or lorsque le pouvoir est **actif**. **Naruto** > \[**/**\] **Naruto** dispose de l'effet **Force I** au lieu de **Speed I**. **Thorfinn** > \[**/**\] Les **dagues** de **Thorfinn** ne peuvent pas être **envoyés** à plus de 30 blocs. * Antagonistes > \[+\] **Ajout** du rôle [**Hadès** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/hades) \\ **Dio** > \[**/**\] **Dio** ne peut plus obtenir des **pourcentages** de **Force** grâce aux sangs **récupérés** sur ses **alliés**. **Eto** > \[**/**\] Une **assistance** donne désormais **2 morceaux** de chair au lieu de **3**. \\ **Esdeath** > \[**/**\] Le cooldown de son **pic de glace** est désormais de 1 minute et 30 secondes, en revanche elle fait **1❤** de **dégât**. \\ **Greed** > \[**/**\] Le cooldown de son passif "**Mort**" est **augmenté** à 20 minutes. \[**/**\] Dans sa forme **Régénération Rapide**, seulement une pomme dorée sur 3 lui **octroie** **Régénération III**. **Makima** > \[**/**\] **Makima** voit désormais la **vie** en **pourcentage**. \[**/**\] Le **cooldown** de son item **Contrôle** est à 30 secondes. \[\-\] Le pouvoir **Résistance** de **Makima** est **supprimé**. \\ **Muzan** > \[\-\] **Muzan** n'a plus **Weakness I** de **jour**. **Pain** > \[\-\] Dans la forme **Shuradô**, il n'est plus possible d'augmenter les pourcentages d'**explosions** à **25%**. **Riboku** > \[**/**\] **Riboku** n'a plus **Résistance I** dans sa zone mais **30%** de **Speed**. \\ **Zelef** > \[**/**\] **Zelef** reçoit 10 minutes de **Force** à la fin de la nuit s'il **réussi** à trouver le nombre de **mort** avec son `/as presage`. * Divergents \\ **Lelouch** > \[**/**\] Le cooldown de son Geass est à 3 minutes. \[\-\] Désormais il n'y a plus que trois pouvoirs qui existe sur le geass. \\ **Light** > \[+\] **Light** obtient l'effet **Résistance I** lorsqu'il se dévoile en tant que **Kira**. \[**/**\] **Light** exécute les joueurs qui sont à **2❤** au lieu **1,5❤**. * Solos **Aizen** > \[**/**\] Son passif **Coup Fatal** est **utilisable** qu'une **seule** fois par **partie**. **Sukuna** > \[**/**\] Le rayon de l'**autel** est **augmenté** à 70 blocs. \[**/**\] Son **autel** se retire lorsqu'il **meurt**. * Duos **Touka** > \[**/**\] Le **cooldown** de son **jump** est désormais de 2 minutes et 30 secondes. [Précédent• 26/09/2024chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/26-09-2024) [Suivant• 20/08/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/20-08-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 31/10/2024 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Global > \[+\] **Ajout** d'une nouvelle particularité : les [**Starfalls** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/gyomei) > . * Protagonistes > \[+\] **Ajout** du rôle [**Gyomei** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/gyomei) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Jotaro** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/jotaro) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Kuroko** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/kuroko) * Antagonistes > \[+\] **Ajout** du rôle [**Diavolo** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/diavolo) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Grimmjow** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/grimmjow) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Kenjaku** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/kenjaku) * Divergents > \[+\] **Ajout** du rôle [**Itachi** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/itachi) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Joker** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/joker) * Solos > \[+\] **Refonte** du rôle [**Aizen** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/aizen) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Hisoka** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/hisoka) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Sun Wukong** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/sun-wukong) [Précédent• 06/11/2024chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/06-11-2024) [Suivant• 27/10/2024chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/27-10-2024) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # • 27/02/2025 | All Stars UHC circle-check **➜ CHANGEMENT / ÉQUILIBRAGE** * Protagonistes > \[+\] **Ajout** du rôle [**Bakugo** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/bakugo) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Ekko** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/ekko) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Frieren** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/frieren) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Livai** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/livai) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Reinhard** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/reinhard) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Zoro** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/zoro) * Antagonistes > \[+\] **Ajout** du rôle [**Black Goku** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/black-goku) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Dabi** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/dabi) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Jinx** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/jinx) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Kisame** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/kisame) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Yujiro** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/antagoniste/yujiro) * Divergents > \[+\] **Ajout** du rôle [**Ichibe** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/ichibe) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Jin** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/divergents/jin) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Luxus** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/protagoniste/luxus) * Solos > \[+\] **Ajout** du rôle [**Jin-Woo** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/jin-woo) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Shanks** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/solos/shanks) * Duos > \[+\] **Ajout** du rôle [**Emiya** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal/emiya) > \[+\] **Ajout** du rôle [**Saber** _(Redirection)_](https://as-doc.gitbook.io/1/roles/duos/graal/saber) [Précédent• 01/04/2025chevron-left](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/01-04-2025) [Suivant• 15/01/2025chevron-right](https://as-doc.gitbook.io/1/patch-note/15-01-2025) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon ---