# Table of Contents - [Présentation | Loup-Garou](#pr-sentation-loup-garou) - [Présentation des grades | Boutique](#pr-sentation-des-grades-boutique) - [Présentation | UHC](#pr-sentation-uhc) - [Présentation | UHC Run](#pr-sentation-uhc-run) - [Présentation | Chainsaw Man](#pr-sentation-chainsaw-man) - [Présentation | Taupe Gun](#pr-sentation-taupe-gun) - [Présentation | Time Out](#pr-sentation-time-out) - [Présentation | Death Note](#pr-sentation-death-note) - [Présentation | Demon Slayer](#pr-sentation-demon-slayer) - [Présentation | Attack on Titan](#pr-sentation-attack-on-titan) - [April Fools | Loup-Garou](#april-fools-loup-garou) - [Parties classées | UHC World](#parties-class-es-uhc-world) - [Permissions d'host | UHC World](#permissions-d-host-uhc-world) - [Village des Forgerons | Nakime Party](#village-des-forgerons-nakime-party) - [Lootboxes | Boutique](#lootboxes-boutique) - [Boosters d'expérience | Boutique](#boosters-d-exp-rience-boutique) - [Cosmétiques | Boutique](#cosm-tiques-boutique) - [Gérer le renouvellement automatique | Boutique](#g-rer-le-renouvellement-automatique-boutique) - [Préfixes uniques | Boutique](#pr-fixes-uniques-boutique) - [Scénarios | UHC](#sc-narios-uhc) - [Particularités | UHC Run](#particularit-s-uhc-run) - [Règlement du mode | UHC Run](#r-glement-du-mode-uhc-run) - [Présentation | UHC](#pr-sentation-uhc) - [Pactes | Chainsaw Man](#pactes-chainsaw-man) - [Pactes Enfer | Chainsaw Man](#pactes-enfer-chainsaw-man) - [Démon Ange | Chainsaw Man](#d-mon-ange-chainsaw-man) - [Démon Araignée | Chainsaw Man](#d-mon-araign-e-chainsaw-man) - [Démon Avenir | Chainsaw Man](#d-mon-avenir-chainsaw-man) - [Démon Bombe | Chainsaw Man](#d-mon-bombe-chainsaw-man) - [Démon Armes | Chainsaw Man](#d-mon-armes-chainsaw-man) - [Démon Enfer | Chainsaw Man](#d-mon-enfer-chainsaw-man) - [Recommandations de jeu | Chainsaw Man](#recommandations-de-jeu-chainsaw-man) - [Démon Electrique | Chainsaw Man](#d-mon-electrique-chainsaw-man) - [Démon Chauve-Souris | Chainsaw Man](#d-mon-chauve-souris-chainsaw-man) - [Le rôle de taupe et les kits | Taupe Gun](#le-r-le-de-taupe-et-les-kits-taupe-gun) - [Démon Katana | Chainsaw Man](#d-mon-katana-chainsaw-man) - [Démon Crossbow | Chainsaw Man](#d-mon-crossbow-chainsaw-man) - [Particularités activables | Taupe Gun](#particularit-s-activables-taupe-gun) - [Démon Froid | Chainsaw Man](#d-mon-froid-chainsaw-man) - [Démon Cosmos | Chainsaw Man](#d-mon-cosmos-chainsaw-man) - [Démon Fantôme | Chainsaw Man](#d-mon-fant-me-chainsaw-man) - [Démon Malédiction | Chainsaw Man](#d-mon-mal-diction-chainsaw-man) - [Démon Mime | Chainsaw Man](#d-mon-mime-chainsaw-man) - [Dépenser le temps | Time Out](#d-penser-le-temps-time-out) - [Obtention de temps | Time Out](#obtention-de-temps-time-out) - [Démon Gorille | Chainsaw Man](#d-mon-gorille-chainsaw-man) - [Quelques précisions... | Time Out](#quelques-pr-cisions-time-out) - [Règlement du mode | Time Out](#r-glement-du-mode-time-out) - [Règlement du mode | Taupe Gun](#r-glement-du-mode-taupe-gun) - [Rôles | Death Note](#r-les-death-note) - [Enquêteur | Death Note](#enqu-teur-death-note) - [Near | Death Note](#near-death-note) - [Mello | Death Note](#mello-death-note) - [Règlement du mode | Death Note](#r-glement-du-mode-death-note) - [Shinigami | Death Note](#shinigami-death-note) - [Kira | Death Note](#kira-death-note) - [Carte & PvP | Chainsaw Land](#carte-pvp-chainsaw-land) - [Obtention de pactes | Chainsaw Land](#obtention-de-pactes-chainsaw-land) - [Règlement du mode | Chainsaw Land](#r-glement-du-mode-chainsaw-land) - [Pactes uniques | Chainsaw Land](#pactes-uniques-chainsaw-land) --- # Présentation | Loup-Garou Le **Loup-Garou UHC** (LG UHC) est un mode de jeu adapté du jeu de société “Les Loups-Garous de Thiercelieux”. La partie est découpée en “épisodes” de **20 minutes**, chacun comprenant **2 cycles jour/nuit** _(à part le premier épisode qui n’en contient qu’un)_. Les joueurs sont **téléportés** aléatoirement sur la **map** au début de la partie. Ils doivent ensuite récolter des ressources puis tenter de trouver d’autres joueurs afin de recueillir des informations et établir des stratégies. Chaque joueur se voit attribuer un rôle au **début** de l’**épisode 2**. Ce rôle détermine l’équipe, appelée “camp”, dans laquelle se trouve le joueur. Le but du jeu est de permettre à son camp de **remporter la partie** en étant, en général, le **dernier camp en vie** à la fin de la partie. Cependant, l’objectif d’un joueur est susceptible d’évoluer au cours de la partie. Vidéo de présentation réalisée par Nimbus * **Développement du plugin** : Plugin original par **Lapin**. Re-développé aux besoins d'UHC World par **DiscowZombie**, **JourBoon**, **Kitsxki\_**, **Krayzer\_**, **kubbidev**, **Obscurityy\_**, **salutbonsoir**, **Scorpioffi**, **Thipow**, **Yanissou\_**. * **Rédaction** (Document & Traductions IG) : **Aquatias**, **Bigael**, **Krayzer\_**, **Kurument** et **Obscurityy\_**. * **Idée originale du jeu** : **Setrox**, développement original par **Lapin**. * **Illustrations** : **Electrotinette**. [SuivantRecommandations de jeu](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/loup-garou/recommandations-de-jeu) Mis à jour il y a 3 mois --- # Présentation des grades | Boutique Vous pouvez acheter un grade sur **UHC World** directement en jeu au moyen de **coins** ou sur la [**boutique en ligne**](https://shop.uhcworld.fr/) . Il existe 3 grades avec des avantages croissants : * Le grade **Capitaine** * Le grade **Amiral** * Le grade **Empereur** Chaque grade est achetable pour une durée de **30 jours** à compter du moment de l'achat. Il est également possible de les acheter pour **60** et **180 jours** d'affilée avec une **réduction** sur le prix final, mais uniquement sur la [**boutique en ligne**](https://shop.uhcworld.fr/) . Les avantages de chaque grade peuvent être consultés dans le tableau ci-dessous. **Nous attirons votre attention sur le fait que la création d'une partie en Loup-Garou UHC, en Demon Slayer UHC et en Attack on Titan UHC coûte 2 tickets d'host. Créer une partie dans les autres modes de jeu du serveur coûte 1 ticket.** Joueur Capitaine Amiral Empereur Prix — **800 coins** (8€) **1500 coins** (15€) **2500 coins** (25€) Durée — 30 jours 30 jours 30 jours Tickets d'host temporaires 0 16 36 Illimité Préfixe dans le chat ❌ ❭ ❭❭ ❭❭❭ Déplacement dans le hub ❌ Double jump Fly Fly Booster d'XP ❌ +5% +10% +15% Priorité d'accès au serveur ❌ Oui Oui Oui Cosmétiques temporaires ❌ 1 1 2 Parties simultanées ❌ 1 1 2 Accès au salon #vip sur Discord ❌ Oui Oui Oui Cosmétique(s) supplémentaire(s) dans la boutique du jour ❌ ❌ +1 +2 Annonce de connexion ❌ ❌ Oui Oui + Fireworks Possibilité d'annoncer sa partie sur Discord ❌ ❌ Oui Oui Accès au salon #beta sur Discord ❌ ❌ ❌ Oui /gg en or ❌ ❌ ❌ Oui Configurations personnalisées 5 10 15 20 Liste d'amis 50 75 100 Illimité Block list 50 Illimité Illimité Illimité [NextGérer le renouvellement automatique](https://doc.uhcworld.fr/boutique/boutique/gerer-le-renouvellement-automatique) Last updated 2 months ago --- # Présentation | UHC [](https://doc.uhcworld.fr/uhc/#presentation-generale) Présentation générale --------------------------------------------------------------------------------- "**UHC**" est l'abréviation de ''**U**ltra **H**ard**C**ore''. Il s'agit d'un mode de jeu de Minecraft qui se base sur la difficulté du jeu ''**Hardcore**'' dont la grande particularité est qu'une fois mort, il est **impossible de revenir à la vie**. L'UHC ajoute au mode Hardcore les contraintes suivantes : * La régénération naturelle est désactivée. * On ne peut donc régénérer sa vie que grâce à des **pommes en or** ainsi qu'à des **potions de soin**. * Le mode de jeu peut se jouer **en équipe** comme **tout seul**. * Pour terminer la partie, il faut être le **dernier joueur** ou la **dernière équipe** en vie. * Le mode de jeu peut être agrémenté de **scénarios** ajoutant davantage de spécificités. [](https://doc.uhcworld.fr/uhc/#scenarios) **Scénarios** ------------------------------------------------------------- Un **scénario** est une variante supplémentaire qui s'ajoute à l'**UHC** de base dans le but de changer la façon de jouer des joueurs. Il en existe énormément et ils peuvent être **combinés** afin de proposer des parties plus ou moins complexes et uniques ! ### [](https://doc.uhcworld.fr/uhc/#exemple-duhc-a-scenario) **Exemple d'UHC à scénario** Pour mieux comprendre ce qu'est un scénario, voici un exemple assez parlant : Parmi le grand nombre de **scénarios** présents sur le serveur, on retrouve le scénario ''_**SkyHigh**_'' qui consiste à rester au dessus de la couche 128 après le PvP sous peine de prendre des dégâts. Ce dernier est souvent joué avec le scénario ''_**GoneFishing**_'' qui permet de pêcher des objets très précieux. Par conséquent, dans une partie d'**UHC** qui possède les **scénarios** ''_**SkyHigh**_'' et ''_**GoneFishing**_'', vous obtiendrez **les contraintes de l'****UHC** (_ne pas pouvoir réapparaitre une fois mort ainsi que la régénération naturelle désactivée_) **ajoutées aux contraintes des** **scénarios** **présents** (''_**SkyHigh**_'' _qui consiste à rester au dessus de la couche de 128 après le PvP pour ne pas prendre de dégât et ''__**GoneFishing**__'' qui permet de pêcher des objets précieux_). De ce fait, vous devrez absolument construire une base aérienne avec de l'eau pour pouvoir vous défendre des dégâts du scénario ''_**SkyHigh**_'' et pour pouvoir profiter des objets du scénario _''__**GoneFishing**__''_. * **Rédaction** **(Document & Traductions IG)** : **Aquatias**, **Namize** et **Obscurityy\_**. [NextScénarios](https://doc.uhcworld.fr/uhc/uhc/scenarios) Last updated 1 year ago --- # Présentation | UHC Run L'**UHC Run** est un mode de jeu PvP en **Ultra Hardcore (UHC)** basé sur la vitesse et la capacité à s'adapter le plus rapidement possible. Dans ce mode de jeu, tout est accéléré, que ce soit le minage ou la recherche de ressources. Vous aurez **20 minutes** pour préparer votre équipement et vos armes au mieux. Au bout de ce temps, tous les joueurs seront téléportés à la surface et les combats devront commencer. * **Développement du plugin** : Re-développé aux besoins d'UHC World par **Yanissou\_**. * **Rédaction** **(Document)** : **Aquatias**. [SuivantParticularités](https://doc.uhcworld.fr/uhc-run/uhc-run/particularites) Mis à jour il y a 1 an --- # Présentation | Chainsaw Man > **Chainsaw Man** est un mode de jeu basé sur l'animé/manga du même nom, **Chainsaw Man**. Dans ce mode de jeu, les joueurs sont répartis équitablement dans **2 mondes Arena** (**Overworld**), chacun de ces mondes pouvant accueillir un maximum de **18 joueurs**. Le mode de jeu peut être en FFA ou en équipe de deux joueurs. Pour parvenir à la victoire, le joueur peut réaliser des **pactes** avec des **démons**. La réalisation des **pactes** dépend du monde dans lequel le joueur se trouve. Si le joueur se trouve dans le monde **Arena** (**Overworld**), il n'aura accès qu'aux **pactes** relatifs à ce monde. Quatre mondes différents sont disponibles : * Le monde **Arena** (**Overworld**) qui est le même pour tous les joueurs * Le monde **Nether** * Le monde **Enfer** * Le monde **Meetup** Dans le monde **Enfer**, le joueur peut visiter des **autels démoniaques** et y sceller des **pactes**. La liste des **pactes** disponibles est accessible en cliquant sur l'encadré ci-dessous. [🖊️Pactes](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes) Lorsqu'il ne reste que le tiers des joueurs présents au lancement de la partie, les joueurs restants sont téléportés dans le monde **Meetup** où la fin de la partie s'y déroulera. Le détail des mondes disponibles est accessible en cliquant sur l'encadré ci-dessous. [🌎Mondes](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/mondes) Le mode jeu met également à disposition **trois crafts personnalisés** pour obtenir trois objets spéciaux : * La **Chair de Démon**, nécessaire pour entrer dans le monde **Enfer** à partir du monde **Nether** * L'**Épée d'Aki**, nécessaire pour obtenir du sang en tuant des **bêtes de** **sang** (la poudre de blaze est trouvable dans le monde **Nether** en tuant des blazes) * Le **Switch entre les Mondes**, nécessaire pour se déplacer entre les 2 mondes **Arena** (**Overworld**) Le détail des crafts peut être consulté par le joueur à tout moment dans la partie en tapant la commande **/cm craft** dans le chat du jeu. Dans ce mode de jeu, il existe **une barre de** **sang** qui agit comme une barre de mana pour l'ensemble des joueurs. Cette barre a une capacité de **100** **sangs**. Elle sert à utiliser les différents pouvoirs obtenus par le biais des **pactes**. Cette barre de sang se régénère naturellement à hauteur de **2** **sangs** toutes les **30 secondes**. Il existe également d'autre moyens de régénérer la barre de sang. Pour chaque **bête de** **sang** tuée avec l'**Épée d'Aki**, qui se trouvent un peu partout dans les mondes **Arena** (**Overworld**), **Nether** et **Meetup**, le joueur peut régénérer **5** **sangs**. Le joueur peut aussi régénérer **20** **sangs** pour chaque **kill** effectué dans la partie. Les joueurs possèdent également **deux barres de vie**. Le **PvP** n'est activé qu'au bout de **40 minutes** de jeu, et la bordure ne se déplacera qu'à partir d'**1h30** de jeu. Vidéo de présentation réalisée par Nimbus * **Développement du plugin** : Plugin original par **Dragiox,** **Kyrutoo** et **Rremis**. * **Rédaction** **(Document & Traductions IG)** : **Bigael**, **Namize** et **Obscurityy\_**. Pour la rédaction initiale du document, **Kyrutoo** et **Nero**. * **Builds** : **Argohkiin**, **BuBBle**, **Dorian\_04**, **LamaToutGris**, **lucacahuette**, **Lyskahh**, **Mailhingg**, **Nutelle**, **Samaas**, **TheIFox** et **Zelinx.** * **Assets** : **Frayseur** pour les modèles 3D. **Neolytik** pour le pack de ressources. ![](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Flh3.googleusercontent.com%2FT7-h5g8nog2ZplYQzs7qV_47Yw5YpxemPiwwN9wU_iBT65DiBBtsqNDz-sdp-G9C6TQ_Gh6DheHL34puSSkLEqtFu6TPkl5nQtGhuu3nJ3wN4BNrkGNQCL_uzn03f1Rc8Yha8Jeo&width=768&dpr=4&quality=100&sign=a1d3b7db&sv=2) [SuivantRecommandations de jeu](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/recommandations-de-jeu) Mis à jour il y a 1 an --- # Présentation | Taupe Gun **Taupe Gun** est un mode de jeu **Ultra Hardcore (UHC)** dans lequel un certain nombre de joueurs par équipe sont sélectionnés aléatoirement en tant que **taupes**. Celles-ci ont pour but de **trahir** leur équipe afin de gagner avec leur équipe de **taupe**. Pour cela, elles disposeront d'un **kit** donné aléatoirement leur permettant d'arriver à leur fin. Vidéo de présentation réalisée par Nimbus * **Développement du plugin** : Re-développé aux besoins d'UHC World par **Obscurityy\_**. * **Rédaction** **(Document & Traductions IG)** : **Aquatias**, **Namize** et **Obscurityy\_**. [NextLe rôle de taupe et les kits](https://doc.uhcworld.fr/taupe-gun/taupe-gun/le-role-de-taupe-et-les-kits) Last updated 1 year ago --- # Présentation | Time Out **Time Out** est un mode de jeu PvP en Ultra Hardcore (UHC) dans lequel votre principal ennemi est le temps ; au lancement de la partie, vous obtiendrez un **temps limité** à vivre qui diminuera progressivement. Vous mourrez si votre temps arrive à **0**. Ce mode de jeu se joue en **FFA**. Vidéo de présentation réalisée par Nimbus * **Développement du plugin** : Plugin original développé par **Zolwen** sur une idée originale de **Pegafil**. Re-développé aux besoins d'UHC World par **Kitsxki\_**. * **Rédaction** **(Document & Traductions IG)** : **Aquatias**, **Namize** et **Obscurityy\_**. [SuivantObtention de temps](https://doc.uhcworld.fr/time-out/time-out/obtention-de-temps) Mis à jour il y a 1 an --- # Présentation | Death Note Le Death Note est un mode de jeu UltraHardcore (UHC) basé sur l'animé s'intitulant du même nom (_Death Note_). Durant la partie vous incarnerez divers personnages présents dans l'animé et possédant chacun leurs spécificités. Dans chaque équipe se trouveront des **traîtres** qui ont pour but de **trahir** leur équipe et des joueurs qui ont pour but de les **démasquer**. Vous devrez donc allier confiance et stratégie. Dans les parties, la communication se fait exclusivement sur le logiciel **Mumble****.** Tous les **autres logiciels de communication** écrits ou vocaux (Discord, Skype, TeamSpeak, messages privés, chat général..) **sont interdits** et passibles d’une **sanction** en cas d’outrage. Dans ce mode de jeu on retrouve différents rôles : - **Kira** **&** **Shinigami** qui sont considérés comme **''méchants''** - **Enquêteur** **&** **Near** qui sont considérés comme **''gentils''** \- **Mello**, qui en fonction de sa forme est considéré comme **''gentil''** ou **''méchant''** Vidéo de présentation réalisée par Nimbus * **Développement du plugin** : Plugin original par **Elity**. Re-développé aux besoins d'UHC World par **Kitsxki\_**. * **Rédaction** **(Document & Traductions IG)** : **Aquatias**, **Namize, Skeleto\_** et **Obscurityy\_**. ![](https://doc.uhcworld.fr/death-note/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3231911346-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FFZbU2k5E5Q5yIiBMupa8%252Fuploads%252FI3K9GuhJdXpmfhrtqxTK%252FDeath_Note%252C_Book.svg.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D10b7d030-1703-4e93-80d9-0ef7b27e12be&width=768&dpr=4&quality=100&sign=8c93ca77&sv=2) [SuivantRôles](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles) Mis à jour il y a 1 an --- # Présentation | Demon Slayer Le mode de jeu **Demon Slayer** est inspiré de l'œuvre portant le même nom, nous avons fait notre maximum afin d’avoir un rendu semblable à l'œuvre d’origine pour avoir un scénario **Minecraft** unique en son genre. Dans les parties, la communication se fait exclusivement sur le logiciel **Mumble****.** Tous les **autres logiciels de communication** écrits ou vocaux (Discord, Skype, TeamSpeak, messages privés, chat général..) **sont interdits** et passibles d’une **sanction** en cas d’outrage. * Un **épisode** dure **20 minutes**. Les **rôles** sont distribués à la **fin du premier** et ce, de manière **aléatoire**. * De plus, les **raisons** des diverses **morts** sont gardées **secrètes**. Cependant, certains rôles ont la capacité exceptionnelle de connaître les raisons liées à la mort. **Demon Slayer** est un mode de jeu UHC qui possède 2 camps * [**Les Slayers**](https://doc.uhcworld.fr/demon-slayer/le-train-de-linfini-v3/roles/slayers) (“gentil”) * [**Les Démons**](https://doc.uhcworld.fr/demon-slayer/le-train-de-linfini-v3/roles/demons) ("méchant") Il y a également des rôles qui doivent gagner seuls et d’autres rôles qui créent des possibilités à des rôles de changer de camp. Cela a pour but de rendre chaque partie unique afin d’avoir une expérience inoubliable ! > **Important:** Le mode de jeu se base généralement sur des faits liés aux scans, néanmoins certaines nouveautés sont purement inédites afin de rendre le jeu plus intéressant à jouer et ne sont donc pas basées sur les scans. Vidéo de présentation réalisée par Nimbus * **Développement du plugin** : Plugin original par **Rremis**. * **Rédaction** **(Document & Traductions IG)** : **Bigael**, **Namize** et **Obscurityy\_**. [SuivantRecommandations de jeu](https://doc.uhcworld.fr/demon-slayer/le-train-de-linfini-v3/recommandations-de-jeu) Mis à jour il y a 1 an --- # Présentation | Attack on Titan > **Attack on Titan : L'Attaque de Shiganshina (v3)** est un mode de jeu basé sur l'animé/manga **Shingeki No Kyojin/Attack on Titan**. Il tire parti de la **saison 1, 2 et 4**, il peut donc **contenir des spoils**. Dans les parties, la communication se fait exclusivement sur le logiciel **Mumble****.** Tous les **autres logiciels de communication** écrits ou vocaux (Discord, Skype, TeamSpeak, messages privés, chat général..) **sont interdits** et passibles d’une **sanction** en cas d’outrage. * Un **épisode** dure **20 minutes**. Les **rôles** sont distribués à la **fin du premier** et ce, de manière **aléatoire**. * **Tous les joueurs** _(à l'exception du_ [_**Titan Charrette**_](https://doc.uhcworld.fr/attack-on-titan/lattaque-de-shiganshina-v3/roles/shifters/titan-charrette) _)_ reçoivent également un **Arc Tridimensionnel** qui leur permet de se déplacer dans l'**espace**. En tirant une flèche dans la direction souhaitée, le joueur sera téléporté à l'endroit où la flèche sera en contact avec le sol. Celui-ci est utilisable uniquement lorsque le joueur **n'est pas transformé**. Les joueurs sont alors répartis en **3 camps** distincts : **Soldats**, **Titans** et **Shifters**. Cependant, **4 rôles** **solitaires** viendront changer le cours de la partie mais certains d'entre eux peuvent terminer leur partie dans un des **3 camps** cités en fonction des événements se déroulant dans la game. Lorsqu'un joueur se transforme à l'aide d'une **plume**/**chaire de zombie enchantée**, un message alertant les autres joueurs est envoyé dans le chat : _"Un titan vient de se transformer !"_ De plus, si un **bruit d'éclair** se fait entendre sur la carte, cela signifie qu'il y a eu une transformation. _(obtention d'effets)_ A l'inverse, si **aucun bruit** ne se fait entendre, cela signifie qu'il y a eu une détransformation. _(retrait d'effets)_ Vidéo de présentation réalisée par Nimbus * **Rédaction** **(Document & Traductions IG)** : **Bigael**, **Namize** et **Obscurityy\_**. [SuivantRecommandations de jeu](https://doc.uhcworld.fr/attack-on-titan/lattaque-de-shiganshina-v3/recommandations-de-jeu) Mis à jour il y a 1 an --- # April Fools | Loup-Garou [](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/historique-des-saisons/april-fools#de-nouveaux-roles-tres-serieux) De nouveaux rôles très sérieux ! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * * * ### [](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/historique-des-saisons/april-fools#lapin-en-chocolat) Lapin en Chocolat 🐇 Autre rôle du Village Aura : Lumineuse La nuit, le **Lapin en Chocolat** profite de l'air frais et d'un effet de **Speed 0.5**. Le jour, il fond sous les rayons du soleil et subit donc l'effet **Slowness 0.5**. Cependant le **Lapin en Chocolat** adore les carottes dorées ! Il gagne **+0.5 de Speed** en plus pendant 10 secondes lorsqu'il en mange une. De jour, le **Lapin en Chocolat** peut retirer son armure et être invisible une fois tous les 2 épisodes. _(une journée sur 4, donc)._ * * * ### [](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/historique-des-saisons/april-fools#petit-poisson-rouge) **Petit Poisson Rouge** 🐟 Autre rôle du Village Aura : Lumineuse Le **Petit Poisson Rouge** commence la partie dans le camp des villageois mais il a tendance à oublier son objectif, il n'est donc pas mis à jour dans sa description. 🫧 Il reçoit un livre **Depth Strider II** à l'annonce des rôles. 🫧 Au début de chaque épisode, il oublie de manière aléatoire **4 joueurs** qu'il a croisés ; s'il veut les voter, il doit les croiser à nouveau. Parmi les **4 joueurs** qu'il a oubliés, il saura s'il y a au moins un joueur **non-villageois**. 🫧 L'épisode suivant, il se souviendra du nom des **4** **joueurs** qu'il a oubliés et en oubliera 4 autres. 🫧 * * * ### [](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/historique-des-saisons/april-fools#loup-garou-agrou-ahou) **Loup-Garou Agrou-Ahou** 🦮 Rôle du camp des Loups-Garous Aura : Obscure Le **Loup-Garou Agrou-Ahou** est un Loup-Garou qui essaie de bien faire les choses, sans grand succès malheureusement ; à partir de l'épisode 4, il hurle à chaque début d'épisode, ne pouvant contenir sa joie. Tous les [**Loups-Garous**](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/loup-garou/roles/camp-des-loups/loup-garou) vont l'entendre et avoir la flèche vers lui pendant 30 secondes uniquement. La [**Petite Fille**](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/loup-garou/roles/camp-du-village/autres-roles-du-village/petite-fille) , quant à elle, aura la flèche pendant 2 secondes. Il ne peut pas hurler de son propre chef. * * * ### [](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/historique-des-saisons/april-fools#fou-du-bus) Fou du Bus 🚌 Rôle solitaire Aura : Neutre 12 cœurs La première fois que le **Fou du Bus** arrive à moins de 300 blocs du centre, un message annonce son arrivée à tous les joueurs de la partie. Lorsque un joueur croise le **Fou du Bus** pour la première fois, il doit s'accroupir (sneak) 3 secondes à moins de 10 blocs du **Fou du Bus** dans la minute. Si ce n'est pas fait, le joueur prendra 2 cœurs de dégâts au début de l'épisode suivant. Avec la commande **/lg talk \[Pseudo\]** _(utilisable 3 fois dans la partie avec un délai de 20 minutes et uniquement sur des joueurs croisés)_, il va pouvoir **traquer un joueur** avec une flèche pendant 1 minute. S'il **tue** le joueur pendant l'épisode de sa traque, il gagne **1♥ permanent**. Si le joueur survit à l'épisode, il reçoit un message comme quoi le **Fou du Bus** a essayé de lui parler. * * * ### [](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/historique-des-saisons/april-fools#voleuse-de-legumes) Voleuse de Légumes 🍅 Rôle Solitaire Aura : Obscure 10 cœurs Elle peut voler des **pommes en or** aux joueurs qui en mangent à 8 blocs d'elle et qui ont plus de 5 **pommes en or** dans leur inventaire. Ses chances de voler sont basées sur son nombre de **pommes en or** dans l'inventaire : > \- Moins de 5 **pommes en or** : **75%** de chances de voler - Moins de 10 **pommes en or** : **50%** de chances de voler - Moins de 15 **pommes en or** : **25%** de chances de voler - Plus ou égal à 15 **pommes en or** : **20%** de chances de voler Avec la commande **/lg vol** _(2 fois par partie avec 20 minutes de délai), e_lle obtient **2 cœurs d'Absorption** supplémentaires et l'effet **Speed 0.5** pendant 2 minutes. De plus, elle vole **2** **pommes en or** dans un rayon de **10 blocs** à tous les joueurs s'ils ont au moins **3** **pommes en or** sur eux. Pour finir, si son nombre total de **pommes en or** est inférieur à 5, elle obtient l'effet **Resistance 0.5**. * * * [](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/historique-des-saisons/april-fools#un-nouvel-evenement-aleatoire-perche) Un nouvel événement aléatoire perché ! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/historique-des-saisons/april-fools#la-haut) Là-Haut 🎈 Tous les bâtiments s'envolent vers le ciel avec leurs ballons pour créer des îles. Voter va devenir une toute nouvelle épreuve. ![](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3456335737-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F4vZZYu084RkmsG4uYXqO%252Fuploads%252FHKPytUKkFCZSq0WYpLq5%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc3bd763a-f0e3-4d22-93a4-c412d40e56d4&width=768&dpr=4&quality=100&sign=c42fe334&sv=2) Mis à jour il y a 5 mois --- # Parties classées | UHC World > Le système de parties classées est un mode compétitif disponible sur différents modes de jeu du serveur faisant s'affronter des joueurs de niveau similaire. Pour permettre ces affrontements, un classement des joueurs est établi pour chaque mode de jeu concerné par le système de parties classées. Ce classement se base sur le nombre d'**Elo** que possède chaque joueur. **L'Elo** est un système d'évaluation des performances d'un joueur en fonction du nombre de joueurs tués par celui-ci et du déroulement de la partie. Les parties classées fonctionnent sur un système de saisons réinitialisées **tous les 30 jours**. Au début de chaque saison, l'Elo des joueurs est fixé à **1000** et chaque partie lancée dans les modes de jeu classés affectera **l'Elo du mode de jeu correspondant**. Mieux ils jouent, plus ils gagnent de l'Elo durant la partie. À la fin de chaque partie, il est possible de voir le **niveau d'Elo gagné ou perdu** grâce à la présence d'un historique en jeu, réinitialisé à chaque nouvelle saison. Le niveau d'Elo est divisé en plusieurs tranches. Chaque tranche correspond à un rang, et chaque rang est découpé en trois divisions : ELO RANG ≤ 999 **BRONZE** 1000 - 1299 **SILVER** 1300 - 1599 **GOLD** 1600 - 1899 **EMERALD** 1900 - 2199 **DIAMOND** ≥ 2200 **MASTER** ≥ 2500 + TOP 10 SERVEUR **CHAMPION** Pour chaque rang, **chaque tranche de 100 Elo** correspond à une division. Par exemple, entre 1000 et 1099, vous êtes division **SILVER III** ; entre 1100 et 1199, vous êtes division **SILVER II** ; et ainsi de suite. Les rangs **BRONZE**, **MASTER** et **CHAMPION** ne possèdent toutefois pas de divisions. Les modes de jeu concernés par le système de parties classées sont : * Le [**Nakime Party**](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/) * Le [**Chainsaw Land**](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-land/) Mis à jour il y a 1 an --- # Permissions d'host | UHC World Il existe deux catégories de permissions quand vous créez un host sur **UHC World** : les permissions **basiques** et les permissions **avancées**. Les permissions **basiques** correspondent à toutes les permissions que vous avez par défaut dans vos parties publiques. Les permissions **avancées** sont une extension des permissions basiques. Elles ajoutent aux permissions basiques 4 nouvelles commandes : `/gamemode`, `/tp`, `/give`, `/effect`. Vous possédez par défaut toutes les permissions avancées dans vos parties privées. Afin d'en bénéficier dans vos parties publiques, vous devez remplir les 2 critères suivants _en même temps_ : * Au moins **20 heures de jeu** * Au moins **30 jours** **de délai** après une sanction pour [Abus de permissions d'host](https://doc.uhcworld.fr/uhc-world/anciens-reglements/parties-publiques) (si jamais vous en avez une) Par défaut, tous les joueurs commencent avec les permissions **basiques**. Vous pouvez consulter l'état de vos permissions dans votre profil sur le hub à tout instant. Mis à jour il y a 11 mois --- # Village des Forgerons | Nakime Party Le **Village des Forgerons** est la troisième carte du mini-jeu dans laquelle les joueurs s'affrontent en **10** vs **10** vs **1**. Celle-ci est en référence directe à la **saison 3** de l'anime _Demon Slayer_. Le mini-jeu se joue en **10** vs **10** vs **1**, opposant alors les **Slayers**, les **Démons** et le **Yoriichi modèle 0**. Le **Village des Forgerons** est une carte influencant sur le gameplay et la manière de jouer. Contrairement à la **Cage de Nakime** ou au **Quartier des Plaisirs**, il n'y a pas de **vide** donc pas de téléportation lorsqu'on s'y trouve. La carte est divisée en **deux** parties : * La zone **Village** est délimitée de l'entrée du village à la **maison détruite** devant la **Forêt**. * La zone **Forêt** se délimitant des barrières derrière la **maison détruite** jusqu'aux montagnes. En raison de la taille de la carte, lorsqu'il reste **12** joueurs en vie, un **tremblement de terre** surgit dans l'une des deux parties. Il progressera et augmentera en dégâtss avec le temps dans le but d'amener les joueurs dans une des deux parties de la carte. Si le tremblement survient dans la partie **Village** : Phase 1 - 10 secondes [](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons#tab-phase-1-10-secondes) Phase 2 - 20 secondes [](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons#tab-phase-2-20-secondes) Phase 3 - 30 secondes [](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons#tab-phase-3-30-secondes) Phase 4 - 40 secondes [](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons#tab-phase-4-40-secondes) Emplacement : les **deux premières** maisons **proches de l'entrée**. Cette zone "**rouge**" inflige : **1 ❤** toutes les 3 secondes. **Emplacement** : les **deux** maisons suivantes. La zone "**rouge**" inflige désormais : **1 ❤** permanent toutes les 3 secondes. Cette zone "**orange**" inflige : **1 ❤** toutes les 3 secondes. **Emplacement** : les **quatres** maisons suivantes. La zone "**rouge**" inflige désormais : **2 ❤** permanent toutes les 3 secondes. La zone "**orange**" inflige désormais : **1 ❤** permanent toutes les 3 secondes. Cette zone "**jaune**" inflige : **1 ❤** toutes les 3 secondes. **Emplacement** : la **maison détruite** devant la **Forêt**. La zone "**rouge**" inflige désormais : **4❤** permanent / 3 secondes. La zone "**orange**" inflige désormais : **2❤** permanent / 3 secondes. La zone "**jaune**" inflige désormais : **1❤** permanent / 3 secondes. Cette zone "**blanche**" inflige : **1❤** / 3 secondes. Si le tremblement survient dans la partie **Forêt** : Phase 1 - 10 secondes [](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons#tab-phase-1-10-secondes-1) Phase 2 - 20 secondes [](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons#tab-phase-2-20-secondes-1) Phase 3 - 30 secondes [](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons#tab-phase-3-30-secondes-1) Phase 4 - 40 secondes [](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons#tab-phase-4-40-secondes-1) Emplacement : les **15 premiers** blocs en partant de la montagne. Cette zone "**rouge**" inflige : **1 ❤** toutes les 3 secondes. **Emplacement** : les **15 blocs** suivants. La zone "**rouge**" inflige désormais : **1 ❤** permanent toutes les 3 secondes. Cette zone "**orange**" inflige : **1 ❤** toutes les 3 secondes. **Emplacement** : les **15 blocs** suivants. La zone "**rouge**" inflige désormais : **2 ❤** permanent toutes les 3 secondes. La zone "**orange**" inflige désormais : **1 ❤** permanent toutes les 3 secondes. Cette zone "**jaune**" inflige : **1 ❤** toutes les 3 secondes. **Emplacement** : les **15 blocs** suivants jusqu'à la **maison détruite**. La zone "**rouge**" inflige désormais : **4 ❤** permanent toutes les 3 secondes. La zone "**orange**" inflige désormais : **2 ❤** permanent toutes les 3 secondes. La zone "**jaune**" inflige désormais : **1 ❤** permanent toutes les 3 secondes. Cette zone "**blanche**" inflige : **1 ❤** toutes les 3 secondes. Un deuxième **tremblement de terre** surgira si le premier a eu lieu dans la partie **Forêt** et apparaîtra soit dans la **première** partie du **Village**, soit dans la **deuxième,** lorsqu'il restera **6** joueurs en vie. 1ère partie : Phase 1 - 10 secondes [](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons#tab-id-1ere-partie-phase-1-10-secondes) 1ère partie : Phase 2 - 20 secondes [](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons#tab-id-1ere-partie-phase-2-20-secondes) 2ème partie : Phase 1 - 10 secondes [](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons#tab-id-2eme-partie-phase-1-10-secondes) 2ème partie : Phase 2 - 20 secondes [](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons#tab-id-2eme-partie-phase-2-20-secondes) Emplacement : les **deux premières** maisons **proches de l'entrée**. Cette zone "**rouge**" inflige : **1 ❤** toutes les 3 secondes. **Emplacement** : les **deux** maisons suivantes. La zone "**rouge**" inflige désormais : **1 ❤** permanent toutes les 3 secondes. Cette zone "**orange**" inflige : **1 ❤** toutes les 3 secondes. Emplacement : la **maison détruite** devant la **Forêt**. Cette zone "**rouge**" inflige : **1 ❤** toutes les 3 secondes. **Emplacement** : les **deux** maisons suivantes. La zone "**rouge**" inflige désormais : **1 ❤** permanent toutes les 3 secondes. Cette zone "**orange**" inflige : **1 ❤** toutes les 3 secondes. Le **tremblement de terre** est annoncé par un bruit de **Wither** et apparaît **10 secondes** plus tard. Les **❤** **perdus** sont **récupérés** lors du **premier kill après le tremblement**. ![](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3556405228-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252Fxr1JlWl5yGqgy42pL17N%252Fuploads%252F3SNPYvwq4418MoRW9CSe%252F2024-08-18_16.11.48.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D1e5689b4-55c7-4bb4-a06e-25a5969acb8f&width=768&dpr=4&quality=100&sign=ca45c20&sv=2) Aperçu du Village des Forgerons [PrécédentTengen](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/quartier-des-plaisirs/tengen) [SuivantRôles caractéristiques](https://doc.uhcworld.fr/nakime-party/nakime-party/village-des-forgerons/roles-caracteristiques) Mis à jour il y a 1 an --- # Lootboxes | Boutique Les lootboxes sont achetables sur la boutique du site ainsi que celle en jeu, pour un prix de **150 coins** **(1.50€)**. Vous en récupérez également après un certain temps de jeu ! Récompenses obtenables Pourcentage **10 coins** 16**.24%** **25 coins** **15 %** **50 coins** **10%** **1 cosmétique commun** **10%** **1 cosmétique peu commun** **7%** **1 booster d'XP de 5% pour 1 partie** 7**%** **100 coins** 5**%** **1 ticket d'host** **5%** **1 cosmétique rare** **5%** **2 tickets d'host** **3%** **1 lootbox** **2%** **1 booster d'XP de 5% pour 2 parties** 3**%** **1 cosmétique épique** 2**%** **3 tickets d'hosts** **1.5%** **300 coins** **1.5%** **1 booster d'XP de 5% pour 5 parties** **1%** **2 lootboxes** **1%** **1 cosmétique légendaire** **1%** **5 tickets d'host** **0.8%** **500 coins** **0.8%** **3 lootboxes** **0.5%** **10 tickets d'host** **0.5%** **1 000 coins** **0.5%** **1 booster d'XP de 5% pour 10 parties** **0.5%** **1 grade capitaine** **0.1%** **1 grade amiral** **0.05%** **1 grade empereur** **0.01%** ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252FmOUbQpQfAAa6QB3Bpj1h%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd5f14e24-a8db-459b-8ffd-eb1ca3a037c4&width=768&dpr=4&quality=100&sign=794aa401&sv=2) Illustration par Pollogat [PreviousGérer le renouvellement automatique](https://doc.uhcworld.fr/boutique/boutique/gerer-le-renouvellement-automatique) [NextBoosters d'expérience](https://doc.uhcworld.fr/boutique/boutique/boosters-dexperience) Last updated 10 months ago --- # Boosters d'expérience | Boutique Il est possible de booster une partie via la commande **/booster.** Attention ! Il n'est possible de booster une partie qu'une seule fois. ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252Fi69EzCN2iRBqZ84kYjf5%252FCapture%2520d%25E2%2580%2599%25C3%25A9cran%2520du%25202024-11-23%252010-56-19.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Db8842821-7a8d-43db-8ac9-b9f1ca7a2f08&width=768&dpr=4&quality=100&sign=19b1cf2e&sv=2) Résultat de la commande `/booster` dans une partie Lorsque le boost sera effectif, un message apparaîtra dans le chat ! [PreviousLootboxes](https://doc.uhcworld.fr/boutique/boutique/lootboxes) [NextPréfixes uniques](https://doc.uhcworld.fr/boutique/boutique/prefixes-uniques) Last updated 10 months ago --- # Cosmétiques | Boutique Il existe différents niveaux de rareté pour les cosmétiques : * **Commun** * **Peu commun** * **Rare** * **Épique** * **Légendaire** Le dernier niveau de rareté concerne les cosmétiques relatifs aux événements particuliers ou calendaires. Il existe différents types de cosmétiques : * **Les ballons** * **Les familiers** * **Les compagnons** * **Les montures** * **Les chapeaux** * **Les particules** * **Les armures** * **Les gadgets** * **Les titres** ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252F4pikogDpGnMws9fHFHJu%252FCosm%25C3%25A9tiques.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D1da7b6a0-0385-4aac-a6fd-b9c853cddb14&width=768&dpr=4&quality=100&sign=465833a9&sv=2) [PreviousPréfixes uniques](https://doc.uhcworld.fr/boutique/boutique/prefixes-uniques) Last updated 3 months ago --- # Gérer le renouvellement automatique | Boutique Les achats de grades sont à renouvellement automatique **par défaut**, car ce sont des abonnements. Ceci dit, vous avez la possibilité d'annuler le renouvellement automatique à tout moment après votre achat. ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252FxnkKBK3FGoa4VoTOGzYE%252FTuto%25201%2520Tebex.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc4b57135-a525-404f-8b3a-4d8de343bb36&width=768&dpr=4&quality=100&sign=2befea4&sv=2) Exemple de mail envoyé à la finalisation de vos achats Voici le mail que vous recevrez lorsque vous terminerez vos achats. Vous trouverez dans ce mail le lien pour **gérer votre renouvellement**. Vous pouvez également vous rendre directement sur la page [https://checkout.tebex.io/payment-history/login](https://checkout.tebex.io/payment-history/login) . Si vous avez entré un mail erroné durant l'achat, nous vous prions de bien vouloir ouvrir un **ticket boutique** sur notre serveur [Discord](https://discord.gg/uhcworld) . ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252FtWKWrIFfZewc5R2Ck23O%252FTuto%25202%2520Tebex.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd3ad801d-8823-4d28-b660-bf746dbcffef&width=768&dpr=4&quality=100&sign=4cfc3009&sv=2) Mail de confirmation d'achat Une fois sur Tebex, vous aurez accès à tous vos paiements et vos abonnements. Vous pouvez vérifier si vos commandes ont été **complétées**, si elles sont **en cours**, ou si elles ont été **annulées** dans la colonne `STATUS`. ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252Fzw1bUWUR7lsdC4IzisYI%252FTuto%25203%2520Tebex.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Def75bf9f-519f-474d-94d6-f2c17d70b302&width=768&dpr=4&quality=100&sign=3e586222&sv=2) Historique de paiement Sélectionnez l'onglet "_Subscriptions_" afin d'accéder à vos abonnements en cours ou terminés. Vous trouverez un bouton sur la droite pour gérer votre abonnement, ou pour le **renouveler**. Vous pourrez également voir si le renouvellement automatique de votre abonnement est **actif**, est **terminé**, ou s'il ne se **renouvellera pas**. ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252FsGEAQAw8mrkNoMvvzZy7%252FTuto%25204%2520Tebex.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Def05e00d-ca50-492d-a069-b4cb08e115a1&width=768&dpr=4&quality=100&sign=41afa48d&sv=2) Historique d'abonnement Enfin, vous pouvez changer le moyen de paiement de l'abonnement si celui est obsolète, ou cliquez sur le bouton "**Cancel**" afin d'**annuler le renouvellement automatique**. ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252Fr9HPC7tClNPYk8SXH6Ch%252FTuto%25205%2520Tebex.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dee4915ac-fbc3-46c3-8096-826f37742c8e&width=768&dpr=4&quality=100&sign=c0fe7c8a&sv=2) Onglet pour gérer votre abonnement [PreviousPrésentation des grades](https://doc.uhcworld.fr/boutique) [NextLootboxes](https://doc.uhcworld.fr/boutique/boutique/lootboxes) Last updated 11 months ago --- # Préfixes uniques | Boutique Un préfixe unique est un préfixe qui ne peut être détenu que par **un seul joueur** à la fois, pendant une durée temporaire de **30 jours**. Il sera affiché avant le nom dans le hub ainsi que dans le lobby d'attente d'un UHC. Chaque **préfixe unique** est disponible à l'achat pour **500 coins** (**5€**). Une fois le préfixe acheté par un joueur, celui-ci ne peut pas être acheté par d'autres joueurs jusqu'au moment de la remise en vente du **préfixe unique**, **30 jours** après l'achat initial. Le propriétaire du préfixe personnalisé peut configurer la couleur de ce dernier **une seule et unique** fois. Il n'est pas possible pour les joueurs de posséder plus d'un **préfixe personnalisé** à la fois ! ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252FU1S66Cx1m1zgc2nZB3Yu%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D13e86309-ec33-431d-ab03-3f90660fde93&width=768&dpr=4&quality=100&sign=9e77c035&sv=2) Lorsque vous sélectionnez votre **préfixe unique**, vous devez confirmer l'achat en cliquant sur la **vitre** **verte** dans l'interface. Si vous ne souhaitez pas l'acheter, vous devez cliquer sur la **vitre** **rouge**. ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252F9UBxr1gbEAtkQ4QEnknI%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D56d7cb32-6380-44a0-a8ce-8c1fea9e5d3d&width=768&dpr=4&quality=100&sign=3b297a3e&sv=2) Une fois la confirmation de l'achat effectuée, une nouvelle interface s'ouvre pour sélectionner la couleur de votre **préfixe unique**. Attention, vous ne pouvez configurer la couleur qu'**une seule fois et unique fois**, il n'est pas possible de changer la couleur une fois la sélection faite ! ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252FNDOQ9OO9BtK6cklBNp6N%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Df8099648-382c-497c-be70-98779f77c62b&width=768&dpr=4&quality=100&sign=223960ee&sv=2) Lorsque vous sélectionnez la couleur de votre **préfixe unique**, vous devez confirmer la sélection en cliquant sur la **vitre** **verte** dans l'interface. Si vous ne souhaitez pas la sélectionner, vous devez cliquer sur la **vitre** **rouge**. ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252FT3P0GCtesTSKmEyK7NEP%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D59454fab-37e3-471c-85ee-0988ebd83141&width=768&dpr=4&quality=100&sign=7301db05&sv=2) Lorsque vous cliquez sur la **vitre** **rouge**, l'interface se ferme automatiquement. Vous avez alors votre **préfixe personnalisé** en **blanc**, qui est la couleur par défaut. Puisque vous n'avez pas sélectionné de couleur, vous avez encore la possibilité de le faire. Pour cela, allez dans l'interface de la boutique en jeu, cliquez sur **Préfixes uniques**, puis cliquez sur la **poche d'encre** comme dans l'image ci-dessous. De cette façon, vous pouvez sélectionner la couleur de votre **préfixe unique**. Une fois la sélection faite, vous **n'avez plus la possibilité de la changer**. ![](https://doc.uhcworld.fr/boutique/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1392482609-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FOrbA3kZGKxBqdYZg0ij7%252Fuploads%252FcZFRRgyX67n03amFysr6%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Da2e6cab8-32ff-4d2a-ab61-1b0da74a9070&width=768&dpr=4&quality=100&sign=a48ba716&sv=2) [PreviousBoosters d'expérience](https://doc.uhcworld.fr/boutique/boutique/boosters-dexperience) [NextCosmétiques](https://doc.uhcworld.fr/boutique/boutique/cosmetiques) Last updated 3 months ago --- # Scénarios | UHC Noms Descriptions Alone Together Les joueurs ne voient pas leurs coéquipiers Anonymous Les pseudos des joueurs sont masqués ArrowLife Affiche le pourcentage de vie actuel du joueur touché par une flèche Assassins Chaque joueur reçoit une cible, seul le stuff de la cible drop au kill Assault & Battery En équipe de 2, un joueur joue à l'arc et l'autre à l'épée Autobreak Les blocs posés par les joueurs se cassent tout seul au bout d'un moment Autonomous Game La partie se lance automatiquement _(inutilisable en tant que tel)_ Barebones L'or et le diamant drop du fer. Au kill d'un joueur, du diamant, des flèches et des fils drop avec le stuff de la victime Batception Tuer une chauve souris entraine le drop d'un livre enchanté (95%) ou la mort du joueur (5%) Bats Tuer une chauve souris entraine le drop d'une pomme en or (95%) ou la mort du joueur (5%) Bench Blitz Les joueurs apparaissent avec une table de craft et ne pourront jamais en créer d'autre Best PvE Les joueurs gagnent de la vie tant qu'ils ne prennent pas de dégât du PvE Beta Zombies Chaque kill d'un zombie rapporte des plumes Big Crack Le monde est séparé en 2 par une grande faille Biome Effect Un effet est attribué au joueur en fonction dans lequel il se trouve Bleeding Sweet Lorsqu'un joueur meurt, il drop 1 diamant, 5 gold, 1 livre, 1 fil et 16 flèches Blocked Les joueurs ne peuvent pas casser de blocs Blood Diamond Les joueurs perdent de la vie pour chaque diamant miné Blood Enchant Les joueurs perdent de la vie pour chaque enchantement effectué Blood Fusion Les joueurs perdent de la vie pour chaque fusion effectuée Bookception Les joueurs drop un livre enchanté à leur mort Bowswap Les joueurs ont un pourcentage de chance d'échanger leur position avec la cible touchée à l'arc Cargo Au PvP, l'emplacement d'un coffre est annoncé une minute après le démarrage de la partie Carrot Combo Les épées sont remplacées par des carottes de puissance équivalente Cateyes Les joueurs ont un effet de NightVision permanent Chump Charity Toutes les X minutes, le joueur ayant le moins de vie récupérera toute sa vie Compensation Les joueurs récupèrent équitablement des slots de coeurs à la mort de leurs coéquipiers Craftable Teleportation Les joueurs peuvent se téléporter proche d'un joueur au choix en renommant une enderpearl par le pseudo du joueur Cripple Les dégâts de chute attribuent un effet de Weakness 1 pendant 30 secondes Cutclean Les minerais et la nourriture sont directement cuits Depths Plus la couche (Y) est basse, plus les monstres sont puissants Diamond Hunter Au début de la partie, chaque joueur se voit attribué un prix sur sa tête compris entre 1 et 5 diamants Double Ores Tous les minerais sont doublés Emerald of the Death Un joueur au hasard perd de la vie dès qu'un joueur mine une émeraude Enchanting Setup Au PVP, une table d'enchantement apparait sur le monde au bout d'une minute Expdrain Toutes les X minutes, un niveau est prélevé à chaque joueur. Si il n'a pas de niveau, il perd un coeur FastGetaway Les joueurs obtiennent un effet de speed 2 pendant 45 secondes après avoir tué un joueur FastMiner Jusqu'au PvP, les joueurs possèdent l'effet Speed 2 et Haste 1 (Haste 2 en minant de l'obsidienne) ainsi que l'effet Saturation FastPotion Les potions prennent deux fois moins de temps à se créer FastSmelting Les ressources cuisent plus vite dans les fours FastUHC L'obtention de certains objets importants est facilité ([Voir liste ici](https://doc.uhcworld.fr/uhc-run/uhc-run/particularites) ) Fireless La lave et le feu ne font pas de dégats FirstHitLove Vous serez en équipe de 2 avec la première personne que vous frappez si elle n'est pas déjà en équipe Flatland Le monde est plat et rempli de villages Flippers Les bottes en or possède l'enchantement Depth Strider 3 Flowerpower Les fleurs drop des items Giga Drill Les outils obtiennent Efficiency et Unbreaking 10 Golden Retriever Les joueurs drop une Golden Head à la mort à la place de la Golden Apple Gold Hunter Au début de la partie, chaque joueur se voit attribué un prix sur sa tête compris entre 1 et 5 or GoneFishing Les joueurs obtiennent une canne à pêche surpuissante pour obtenir de l'équipement GoodGame À chaque mort d'un joueur, le premier joueur à dire "gg" dans le chat obtient soit un cake, soit 4 lingots d'or, soit 1 diamant GraveRobbers Le stuff des joueurs morts apparait dans une tombe Hastey Babies Les outils sont directement équipés de l'enchantement Efficiency 1 Hastey Boys Les outils sont directement équipés de l'enchantement Efficiency 3 et Unbreaking 3 Infinite Enchanter Donne des ressources nécessaires à l'enchantement Kill Effect Les joueurs obtiennent un effet aléatoire lorsqu'ils tuent un joueur pendant plusieurs secondes Kill Shrink La bordure du monde diminue à chaque mort d'un joueur Kings Chaque équipe possède un roi aux effets OP. Si ce dernier meurt, les autres joueurs de l'équipe auront l'effet Poison 1 à vie. Loot Crates Toutes les X minutes, chaque joueur obtient une LootCrate contenant des objets. Il existe 2 niveaux de LootCrate Love at First Sight Vous serez en équipe avec la première personne que vous verrez Luckybuff Les joueurs obtiennent un effet aléatoire qui change toutes les X minutes Master Level Les joueurs apparaissent avec 10000 niveaux et 64 enclumes MiniNether Fait spawn aléatoirement des ''MiniNether'' dans les caves Monster & Cie Les portes posées créer des portails de téléportations aléatoires entre elles Mountaineering La table d'enchantement se craft avec des émeraudes à la place des diamants Netheribus Tous les joueurs dans le monde normal perdent de la vie au bout de X minutes Nightmare Mode Tous les monstres sont plus puissants Nineslots Seuls les 9 slots de la hotbar sont utilisables, les 27 autres de l'inventaire sont désactivés No Anvil Les enclumes sont désactivées No Bookshelf Les bibliothèques sont désactivées No Bow Les arcs sont désactivées No Cleanup Les joueurs régénèrent leur vie à chaque kill No DiamondArmor Les armures en diamant sont désactivées No Enchant Les tables d'enchantement sont désactivées No Fall Les dégâts de chute sont désactivées No FireWeapons Les enchantements liés au feu sont désactivés No Food La perte de nourriture est désactivée No Nametags Les pseudos des joueurs sont désactivés No Rod Les cannes à pêches, les oeufs et les boules de neige sont désactivés No Sword Les épées sont désactivées Oneshot Chaque flèche qui touche un joueur OneShot le joueur en question Orebook Possibilité d'obtenir un livre enchanté aléatoire grâce à un craft (/orebook) OreMagnet Collecte automatiquement les minerais minés (configurable par minerai) Oresless On ne trouve aucun minerais généré dans le monde Overcook Les fours explosent lorsque les ressources sont cuites Paranoia Dès qu'un joueur fait une action importante, ses coordonnées sont données dans le chat Permakill Le temps change lorsqu'un joueur meurt Potential Hearts Les joueurs possèdent une deuxième barre de vie vide au début de la partie Progressive Speed Les joueurs commencent avec un effet de Speed 1 qui augmente à chaque joueur qui meurt PvEception Les joueurs obtiennent des livres enchantés tant qu'ils ne prennent pas de dégâts du PvE PvPtime Les joueurs en cavernes sont téléportés à la surface au bout de X minutes de jeu et les minerais ne dropent plus Rag Dolls Les joueurs possèdent un livre knockback 2 et un livre punch 2 Random Center Le centre du monde ne se situe pas en 0:0 Random Scenarios La commande /randomsc ajoute un scenario aléatoire à la partie Redarrow Une grande flèche rouge apparait au dessus de la position de la mort d'un joueur Rewarding Kill Les joueurs obtiennent des items en récompense de leur kill. Plus le joueur a de vie au kill, plus la récompense est importante Rewarding Longshot Les joueurs obtiennent des items en récompense de leur tire lointain à l'arc. Plus le tir est lointain, plus la récompense est importante Rocket Start Les joueurs obtiennent des effets jusqu'au PvP Safe Miners Les dégâts de PvE sont réduits en dessous de la couche 32 Separates Worlds Les joueurs de l'équipe apparaissent dans des mondes séparés. Ces derniers sont téléportés dans le même monde au moment du Meetup Shared Health Les joueurs d'une même équipe partagent leurs barres de vie Siphon Les joueurs obtiennent un effet de régénération 2 pendant 4 secondes ainsi qu'un livre enchanté tier 1 et 2 niveaux d'expérience lorsqu'ils font un kill Skyhigh Les joueurs sous une certaine couche (Y) perdent de la vie au bout de X minutes de jeu Soup Les joueurs obtiennent 3 coeurs de régénération instantané en mangeant une soupe aux champignons Speedy Miners Les joueurs obtiennent un effet de speed 1 en dessous de la couche 32 Stockup Les joueurs obtiennent un slot de coeur vide en plus lorsqu'un joueur meurt Strong Recovery Les joueurs obtiennent force 1 pendant 15 secondes après un kill Stuff Give Votre stuff vous est déjà donné au moment du démarrage de la partie. SuperHeroes Les joueurs obtiennent un effet positif aléatoire SuperHeroes+ Les joueurs obtiennent 2 effets positifs aléatoires Team Inventory Les joueurs d'une même équipe partagent un inventaire virtuel accessible via les commandes /ti et /bp Timber Les troncs d'arbres tombent entièrement au cassage d'une bûche Timber+ Les troncs d'arbres et les feuilles tombent entièrement au cassage d'une bûche Timebomb Le stuff des joueurs morts apparaissent dans un coffre qui explose au bout de X secondes TPMeetup Téléporte tous les joueurs dans un radius de 300 blocks du centre au moment du PvP Unbreakable Les équipements des joueurs sont incassables VeinMiner Les veines de minerais sont minées entièrement au minage d'un minerais Villager Madness Les joueurs apparaissent avec 64 blocs d'émeraudes et 64 oeufs de villageois Void Mineshaft Le monde est vide et uniquement rempli de Mineshafts Weakest Link Le joueur avec le moins de vie est tué automatiquement toutes les X minutes Webcage Une cage de toile d'araignée apparait sur la position de chaque kill [PreviousPrésentation](https://doc.uhcworld.fr/uhc) [NextPrésentation](https://doc.uhcworld.fr/uhc/market/presentation) Last updated 6 months ago --- # Particularités | UHC Run * Les scénarios **HasteyBoys, Timber+** et **SafeMiners** sont activés par défaut. * Les joueurs possèdent l'effet **Speed II** et **Haste I** (**Haste II** sur l'obsidienne) jusqu’au PvP à **20 minutes**. * Les blocs de minerais donnent 2 minerais quand ils sont minés. * Des morceaux de Nether appelés **MiniNether** sont générés sous-terre aléatoirement. * Ils peuvent être atteints en minant. * Tout ce qui est nécessaire à la création de potions peut y être trouvé. (bâton de blaze, nether wart, ...) * La préparation des potions est 2x plus rapide. * L'obtention de certains objets importants est facilitée : * Les cactus donnent une bûche lorsqu'ils sont cassés. * Le gravier donne des flèches au lieu du silex. * Le sable donne du verre. * Les minerais de charbon donnent trois torches à la place du charbon. * Tous les arbres donnent des pommes. * Les pousses d'arbres ne sont plus lâchées. * Un champignon donne une soupe. * Les zombies donnent du steak. * Les creepers donnent de la TNT. * Tous les animaux donnent plus de nourriture, et la donnent cuite. * Les cochons donnent du cuir. * Les moutons donnent du cuir et des fils. * Les poules donnent des flèches au lieu des plumes. * Les poulpes donnent du poisson cuit lorsqu'ils sont tués. [PrécédentPrésentation](https://doc.uhcworld.fr/uhc-run) [SuivantRèglement du mode](https://doc.uhcworld.fr/uhc-run/archives/reglement-du-mode) Mis à jour il y a 1 an --- # Règlement du mode | UHC Run * Toutes les potions de **niveau 1** sont **activées**. Les potions de **niveau 2** sont **désactivées**. * Tuer une personne sans raison (**freekill**), qui lag (**ghost kill**), ou absente (**afk kill**) est interdit. * Le **usebug** est strictement interdit. Il est important que vous notifiez les bugs rencontrés via le système de ticket support sur le Discord. * Les **pièges**, quels qu'ils soient, sont strictement interdits. * L'**obsi-trap** est autorisé en **UHC Run**. * Il n'est **pas autorisé** de volontairement faire durer trop longtemps une partie en se cachant ou en tombant, vous devez jouer le jeu. **Tout joueur est considéré comme ayant lu et accepté le règlement.** L’équipe de modération se réserve le droit de sanctionner tout comportement qu’elle jugera inapproprié, bien que non précisé dans ce présent règlement. [PrécédentParticularités](https://doc.uhcworld.fr/uhc-run/uhc-run/particularites) Mis à jour il y a 1 an --- # Présentation | UHC [](https://doc.uhcworld.fr/uhc/market/presentation#presentation-generale) Présentation générale ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Le **Market UHC** est une variante de l'UHC Classique qui se joue en **équipes**. Dans ce classique de l'UHC, des capitaines sont sélectionnés au début de la partie et devront former leurs équipes en **achetant des joueurs** dans des **enchères** moyennant une quantité limitée de **diamants** donnée au début des enchères. Afin d'activer le mode de jeu, il faut activer le scénario **Market** ou charger la configuration appelée "**Market**". [](https://doc.uhcworld.fr/uhc/market/presentation#deroulement-dune-partie) Déroulement d'une partie --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 ### [](https://doc.uhcworld.fr/uhc/market/presentation#lancement-de-luhc) Lancement de l'UHC 2 ### [](https://doc.uhcworld.fr/uhc/market/presentation#debut-des-encheres) Début des enchères Tous les joueurs se voient téléportés au sein d'une nouvelle arène avec les capitaines dans leurs balcons respectifs et le joueur mis aux enchères est placé au centre de l'arène, à la vue de tous. 3 ### [](https://doc.uhcworld.fr/uhc/market/presentation#debut-de-la-partie) Début de la partie Une fois tous les joueurs répartis dans des équipes, la phase d'enchères sera terminée et la partie pourra véritablement commencer. [](https://doc.uhcworld.fr/uhc/market/presentation#commandes-utiles) Commandes utiles ------------------------------------------------------------------------------------------ * `/auctioneer add/remove [Pseudo]` (host) Ajouter un joueur en tant que capitaine * `/auctioneer list` (host) Afficher la liste des capitaines sélectionnés * `/bid [Diamants]` Surenchérir [PreviousScénarios](https://doc.uhcworld.fr/uhc/uhc/scenarios) Last updated 2 months ago --- # Pactes | Chainsaw Man Le **pacte** constitue un accord passé entre le joueur et un **démon**. Ce **pacte** permet d'hériter d'un pouvoir en rapport avec le **démon** choisi. En plus de la réception du pouvoir du **démon**, le **pacte** entraîne également un malus qui sera plus important selon la puissance du pouvoir acquis. Également, il n'est pas possible de conclure plus d'un **pacte** avec le même **démon**. Pour conclure un pacte, il existe des **temples** et des **autels démoniques**. * Dans le monde **Arena** (**Overworld**), des **temples** sont dispersés dans la map. Pour rejoindre l'**autel démoniaque** et y conclure un **pacte**, le joueur doit marcher sur une **plaque de pression en or** afin d'y être téléporté. Dans cet **autel**, le joueur aura le choix de prendre ou non un **pacte** **Overworld**, considéré comme un **pacte** **faible**. * Dans le monde **Enfer**, des **temples démoniaques** sont dispersés dans la map. Pour rejoindre l'**autel démoniaque** et y conclure un **pacte**, le joueur doit marcher sur un **plaque de pression en or** afin d'y être téléporté. Dans cet **autel**, le joueur aura le choix de prendre ou non un **pacte** **faible**, **moyen**, ou **fort**, en fonction des **pactes** encore disponibles dans cet autel. Au début de la partie, les dégâts que les joueurs infligent sont **réduits de 60%**, les pommes d'or ne donnent **aucune absorption** et ne régénèrent qu'**un seul cœur**. Afin de se débarrasser de ces malus, il est nécessaire d'effectuer un **certain nombre de pactes** d'une certaine puissance. Plusieurs combinaisons de pactes sont possibles : * 1 **pacte** **fort** * 2 **pactes** **moyens** * 1 **pacte** **moyen** \+ 2 **pactes** **faibles** * 4 **pactes** **faibles** Un **pacte** **Overworld** est strictement équivalent à un **pacte** **faible**. Vous pouvez annuler un **pacte** à n'importe quel moment. Un certain nombre de **sang** vous sera rendu en échange suivant l'intensité du **pacte** abandonné : * **Pacte** **fort** : **30** **sang** * **Pacte** **moyen** : **20** **sang** * **Pacte** **faible** ou **Overworld** : **10** **sang** Un **pacte** ne peut être annulé que **20 minutes** après qu'il ait été conclu. De plus, si le pouvoir lié à un **pacte** est utilisé et qu'il **est en cooldown**, le **pacte** ne peut être annulé. Enfin, les **pactes** ne peuvent être annulés que **toutes les 10 minutes**. [PrécédentRecommandations de jeu](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/recommandations-de-jeu) [SuivantPactes Enfer](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer) Mis à jour il y a 10 mois --- # Pactes Enfer | Chainsaw Man ### [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer#les-pactes-des-demons-dans-lenfer) Les pactes des démons dans l'Enfer Il existe **3** types de pactes dans l'**Enfer** : **Faible** \- **Moyen** \- **Fort**. Les **temples démoniaques** dans l'**Enfer** ne donnent **aucune indication** sur l'autel du démon auquel le joueur est téléporté. Les pactes réalisables dans l'**Enfer** sont présentés à la suite de cette page. [PrécédentPactes](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes) [SuivantDémon Ange](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-ange) Mis à jour il y a 1 an --- # Démon Ange | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-ange#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-ange#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-ange#tab-pacte-fort) Régénération de la barre de **Sang** plus **rapide**. **2 points** de **Sang** toutes les **15 secondes** au lieu de **30 secondes**. **1❤** permanent en moins. Aucun Cooldown. Aucune contrainte de Consommation de **Sang**. Les pommes d'or ont un effet de **Regeneration** plus rapide. _(__**Regeneration 3**_ _pendant_ _**2 secondes**__)_ **2❤** permanents en moins. Aucun Cooldown. Aucune contrainte de Consommation de **Sang**. Chaque coup reçu par des joueurs fait gagner des points d'**espérance de vie**. Ces points peuvent être échangés dans un magasin via la commande **/cm shop** contre : * **1❤** permanent supplémentaire : **40** espérances de vie _(__**3**_ _achats maximum)_ * **Régénération** complète de la barre de **Sang** : **30** espérances de vie _(__**2**_ _achats maximum)_ * **Regeneration 1** pendant **10** **secondes** : **25** espérances de vie (**2** achats maximum) * **5❤** d'**Absorption** : **40** espérances de vie (**2** achats maximum) * **Réparation** complète de **l'armure** : **45** espérances de vie (**1** achat maximum) Vous obtenez **1 point** d'espérance de vie à chaque **coup d'épée** reçu **3❤** permanents en moins. **2 minutes** entre chaque achat. **25 points** de **Sang** par achat. [PrécédentPactes Enfer](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer) [SuivantDémon Araignée](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-araignee) Mis à jour il y a 11 mois --- # Démon Araignée | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-araignee#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-araignee#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-araignee#tab-pacte-fort) Peut lancer une **boule de neige** qui crée une **toile d'araigné**e. **1❤** **permanent** en moins. Cooldown de **30 secondes**. **5 points de** **Sang** à chaque boule lancée. * Possibilité de poser un **tapis** sur le sol. Une fois posé, accès à une **zone souterraine de 20 blocs de rayon**. Dans cette zone, le **pseudo** de l'utilisateur du pouvoir **n'est pas visible**. * Dès qu'un joueur s'**approche** de la zone, **une alerte est envoyée** dans le chat. * L'utilisateur du pouvoir **peut sortir de sa cachette** afin **d'effrayer temporairement** le(s) joueur(s) se trouvant **près de lui**, dans un **rayon de** **6 blocs** **et s'ils** sont présents **à l'intérieur de la zone**. _(pour sortir : appuyer sur la_ _**touche**_ _pour_ _**sneak**_ _pendant_ _**1 seconde**__)_ * **2**❤ **permanents** en moins. * **Weakness 1** dans l'**eau**. Cooldown de **5 minutes**. **25 points** de **Sang** par utilisation. * **Grappin** permettant d'effectuer **de longs sauts** en **avant**, le chemin parcouru est tracé sous forme de **toile d'araignée**. * Une explosion à lieu sur le point d'atterissage * Une toile d'araignée est posée **sur les joueurs proches** de l'impact. * Vous détruisez les toiles d'araignées proches de vous **3.5**❤ **permanents** en moins. Cooldown de **60 secondes**. **10 points de** **Sang** par utilisation. [PrécédentDémon Ange](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-ange) [SuivantDémon Armes](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-armes) Mis à jour il y a 11 mois --- # Démon Avenir | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-avenir#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-avenir#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-avenir#tab-pacte-fort) Les joueurs à proximité se voient téléportés à leur position de **10 secondes** auparavant. * **1,5❤** permanents en moins. * Impossibilité de **poser** des blocs pendant **1 minute** suivant l'utilisation du pouvoir. Cooldown de **10 minutes**. **25 points** de **Sang**. Permet de **diviser** le Cooldown d'un pacte par deux via la commande **/cm avenir**. **2❤** permanents en moins. Cooldown de **7 minutes et 30 secondes**. **20 points** de **Sang**. En cas de **mort**, l'utilisateur du pouvoir sera **ressuscité** à l'endroit où il se trouvait **20 secondes** avant sa mort. * **3❤** permanents en moins. * **1❤** d'**Absorption** à la consommation de pommes en or après l'utilisation du pouvoir pendant **30 minutes**. * Réduction de la barre de **Sang** de **50 points** après l'utilisation du pouvoir. **1 utilisation** maximum. Aucun Cooldown. Aucune contrainte de Consommation de **Sang**. [PrécédentDémon Armes](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-armes) [SuivantDémon Bombe](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-bombe) Mis à jour il y a 1 an --- # Démon Bombe | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-bombe#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-bombe#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-bombe#tab-pacte-fort) * Crée une moyenne **explosion**. * Plus les joueurs sont **proches** de l'explosion, plus les dégâts seront **importants**. * **Résistance** à tous les dégâts d**'explosion**. **2**❤ **permanents** en moins. Cooldown de **5 minutes**. **20 points de** **Sang** par utilisation. * **C4 activables** : une fois la **C4** posée au sol, il suffit d'utiliser l'item d'**activation** afin de la faire **exploser**. * **Une C4 maximum** peut être posée dans chaque **rayon** de **10** blocs. * **Résistance** à tous les dégâts d'**explosion**. * **2,5**❤ **permanents** en moins. * Lors de l'activation d'une / des C4, un **éclair** apparaît **sur l'utilisateur du pouvoir**. Cooldown de **5 minutes entre chaque détonation**. **10 points de** **Sang** à chaque C4 posée. * Crée une explosion digne d'une **bombe nucléaire**, créant **un trou d'un rayon** de **50 blocs**. * Les personnes touchées par l'impact de la bombe perdent **4**❤ et sont expulsés de **20 blocs**. * **Résistance** à tous les dégâts d'**explosion**. **4**❤ **permanents** en moins. Cooldown de **10 minutes**. **35 points de** **Sang** par utilisation. [PrécédentDémon Avenir](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-avenir) [SuivantDémon Chauve-Souris](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-chauve-souris) Mis à jour il y a 1 an --- # Démon Armes | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-armes#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-armes#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-armes#tab-pacte-fort) Arc spécial : Les flèches sont tirées **immédiatement** en appuyant sur le clic droit. **1❤** permanent en moins. **30 utilisations** maximum. Aucun Cooldown. **2 points** de **Sang** par flèche tirée. **Verrouiller** une personne pendant **1 minute** : les flèches tirées sur la personne verrouillée le **viseront** obligatoirement. * **2❤** permanents en moins. * Dégâts à l'épée réduits de **15%** pendant **2 minutes** après l'utilisation du pouvoir. Cooldown de **6 minutes**. **20 points** de **Sang**. Effectue un **Dash** d'une longueur de **30 blocs** détruisant tout sur son passage dans un rayon de **8 blocs**. Les joueurs touchés par l'impact perdent alors **5❤** non permanents et sont temporairement **ralentis**. Attention : Le pouvoir ne peut pas tuer la personne, cela la laisserai au maximum à **0,5❤**. * **4❤** permanents en moins. * **Slowness 1** pendant **2 minutes** après l'utilisation du pouvoir. Cooldown de **15 minutes**. **35 points** de **Sang**. [PrécédentDémon Araignée](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-araignee) [SuivantDémon Avenir](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-avenir) Mis à jour il y a 1 an --- # Démon Enfer | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-enfer#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-enfer#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-enfer#tab-pacte-fort) **10%** de chance que les coups donnés soient **enflammés**. * **1**❤ **permanent** en moins * Le maximum de la **barre de** **Sang** est réduit de **20**. Aucun cooldown. Aucune contrainte de Consommation de **Sang**. Possibilité d'aller dans l'**Enfer** sans passer par le **Nether****.** Commande : **/cm enfer** **2**❤ **permanents** en moins. * **15 minutes** * A partir de **40 minutes** de jeu : **10 minutes** Consommation de **20 points de** **Sang**. * **Téléporte** les joueurs tapés durant les **60 dernières secondes**, dans une structure chaotique dans l'**Enfer**. * Les gens qui **tapent** ou qui sont tapés par l'utilisateur du pouvoir sont **enflammés**. * **Fire Resistance** **permanent** pour l'utilisateur du pouvoir. * Au bout de **1** **minute**, les joueurs sont téléportés **aléatoirement** dans l'**Overworld**. * Il est **impossible** de poser des blocs (sauf un seau d'eau/lave) dans votre structure. * **4**❤ **permanents** en moins. * **Weakness 1** et **0,5**❤ **infligé** toutes les **5 secondes** **dans l'eau**. Cooldown de 10 minutes. Consommation de **35 points de** **Sang** à chaque utilisation. [PrécédentDémon Electrique](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-electrique) [SuivantDémon Fantôme](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-fantome) Mis à jour il y a 11 mois --- # Recommandations de jeu | Chainsaw Man Recommandations - **JOUEURS** * Le nombre recommandé de joueurs est compris entre 16 et 36. * Le **maximum des enchantements recommandés** sont les suivants pour le mode de jeu : * **Armure fer** : Protection 3 * **Armure diamant** : Protection 2 * **Épée diamant** : Sharpness 3 * **Épée fer** : Sharpness 3 * **Arc** : Power 3 * Ces limites ne s'appliquent pas aux items de rôles. * Trois pièces en diamant maximum. * Il est vivement recommandé de **ne pas mettre plusieurs fois le même rôle important**. * Il est vivement recommandé de ne pas activer l'option de **l'éclair à la mort du joueur**. * Nous vous recommandons de ne pas configurer une **limite de diamants**. Recommandations - **HOSTS** * Le kill cave est **autorisé**. * L'**iPvP,** c'est-à-dire le fait de tuer indirectement un joueur **avant** l'activation du PvP (par un seau de lave par exemple)**,** est interdit. * Le **kill autel** est autorisé. Le joueur possédant le pacte **Chainsaw** peut tuer un joueur qui se trouve dans un autel de téléportation vers un pacte, de même pour l'Overworld. * Camper à côté d'un **téléporteur** est autorisé, mais il est cependant interdit de camper à côté d'un **portail du Nether**. [PrécédentPrésentation](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man) [SuivantPactes](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes) Mis à jour il y a 3 mois --- # Démon Electrique | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-electrique#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-electrique#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-electrique#tab-pacte-fort) Objet permettant d'obtenir l'effet **Speed 5** pendant **3** **secondes**. **1❤** permanent en moins. Cooldown de **5 minutes**. **10 points** de **Sang**. Création d'une zone électrique de **15 blocs** de rayon pendant **10 secondes**. Les joueurs présents dans la zone sont paralysés à **l'activation** du pouvoir ainsi qu'après **5** et **10 secondes**. **2❤** permanents en moins. Cooldown de **8 minutes**. **15 points** de **Sang**. Emet un **éclair** sur toutes les personnes à proximité de l'utilisateur du pouvoir ainsi qu'à lui-même, dans un rayon de **50 blocs**. L'éclair touchant l'utilisateur du pouvoir lui octroie soit : * **Speed 3** pendant **15 secondes**. * **Speed 1** pendant **1** **minute**. En revanche, les éclairs qui touchent les autres joueurs leurs infligent un effet **négatif** * **Slowness 1** pendant **30 secondes**. * **Weakness 1** pendant **1 minute**. Durant **2 minutes** suivant l'exécution du pouvoir, les joueurs ayant été touchés par l'éclair écopent de l'effet **Wither 1** s'ils se trouvent dans de l'eau. **3❤** permanents en moins. Cooldown de **12 minutes**. **30 points** de **Sang**. [PrécédentDémon Crossbow](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-crossbow) [SuivantDémon Enfer](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-enfer) Mis à jour il y a 1 an --- # Démon Chauve-Souris | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-chauve-souris#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-chauve-souris#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-chauve-souris#tab-pacte-fort) Indique les joueurs dans un rayon de **100 blocs** via la commande **/cm ultrason**. Un fil de particules relie la position de l'utilisateur du pouvoir et les joueurs touchés par l'ultrason. **1❤** permanent en moins. Cooldown de **10 minutes**. **10 points** de **Sang**. Possibilité de **voler** durant **5 secondes**. * **2❤** permanents en moins. * **Nausée** si l'utilisateur du pouvoir reste plus de **5 secondes** dans l'**eau**. Cooldown de **5 minutes**. **20 points** de **Sang**. Possibilité de voler pendant **10 secondes** et de **propulser** des joueurs en l'air en les touchant avec votre item de pouvoir. * **2❤** permanents en moins. * **Nausée** si l'utilisateur du pouvoir reste plus de **5 secondes** dans l'**eau**. * **Vulnérabilité** aux flèches de **10%**. Cooldown de **10 minutes**. **25 points** de **Sang**. [PrécédentDémon Bombe](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-bombe) [SuivantDémon Cosmos](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-cosmos) Mis à jour il y a 11 mois --- # Le rôle de taupe et les kits | Taupe Gun La **taupe** d'une équipe a pour but de **trahir son équipe** et **gagner avec son équipe de taupes**. Pour ce faire, les **taupes** obtiendront chacune un **kit distribué de manière aléatoire**. Elles peuvent également révéler leur identité à tous grâce à la commande **/tg reveal**, ce qui leur octroie également une **pomme en or**. Pour claim son kit, il faut effectuer la commande **/tg claim** Kits Descriptions Aérien Celui-ci offre un livre **Feather Falling 4** ainsi que **4 enderpearls** Potion Celui-ci offre **une potion de** **Speed I** **de 8 minutes**, une **potion de** **Poison I** **de 30 secondes** et **une potion de** **Fire Resistance** **de 8 minutes**. Soldat Celui-ci offre un livre **Sharpness 3**, un livre **Power 3** ainsi qu'un livre **Protection 3** Mineur Celui-ci offre **14 obsidiennes**, **10 diamants**, **32 lingots d'or** ainsi que **64 lingots de fer** Pyromane Celui-ci offre un livre **Fire Aspect I** ainsi qu'un livre **Flame** Monster Hunter Celui-ci offre **un oeuf de creeper**, **un oeuf de squelette**, **un oeuf de sorcière**, **4 oeufs de chiens** ainsi que **32 os** [PreviousPrésentation](https://doc.uhcworld.fr/taupe-gun) [NextParticularités activables](https://doc.uhcworld.fr/taupe-gun/taupe-gun/particularites-activables) Last updated 1 year ago --- # Démon Katana | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-katana#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-katana#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-katana#tab-pacte-fort) Possède une épée qui casse les blocs **instantanément**. * **1❤** permanent en moins. * Impossibilité de placer des blocs pendant **10 secondes** après avoir cassé un bloc avec l'épée. Aucun Cooldown. Aucune contrainte de Consommation de **Sang**. En maintenant son épée pendant **2 secondes**, **3 Dashs** distincts peuvent être effectués, dans un intervalle de **5 secondes**. **2❤** permanents en moins. Cooldown de **5 minutes**. **20 points** de **Sang**. Objet permettant, **10 secondes** maximum suivant un coup d'épée sur un joueur, de téléporter l'utilisateur du pouvoir juste **derrière** le joueur en question afin de lui permettre d'achever sa victime. Il obtient également l'effet **Strength 1** pendant **5 secondes** dès la téléportation effectuée. **3❤** permanents en moins. Cooldown de **5 minutes**. **25 points** de **Sang**. [PrécédentDémon Gorille](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-gorille) [SuivantDémon Malédiction](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-malediction) Mis à jour il y a 1 an --- # Démon Crossbow | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-crossbow#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-crossbow#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-crossbow#tab-pacte-fort) * Décharge des **flèches** tout **autour** de **l'utilisateur du pouvoir**. * Les joueurs touchés sont **expulsés** de plusieurs blocs **derrière**. **1**❤ **permanent** en moins. Cooldown de **5 minutes**. **10 points de** **Sang** par utilisation. Déclenche un **déluge** de **5 flèches** sur tous les joueurs proches dans un rayon de **50** blocs. * **2**❤ **permanents** en moins. * Impossibilité d'utiliser n'importe quel arc pendant **1** **minute**. Cooldown de **5 minutes**. **15 points de** **Sang** par utilisation. * **Thorns** dès que l'utilisateur du pouvoir se fait taper. * Pouvoir permettant de tirer **automatiquement** des **flèches** sur les personnes s'approchant de l'utilisateur du pouvoir, **pendant 1 minute**. * **3**❤ **permanents** en moins. * Les pièces en diamant passent en **Protection 1** **maximum**. * Le maximum de la **barre de** **Sang** est réduit de **25**. Cooldown de **10 minutes**. Aucune contrainte de Consommation de **Sang**. [PrécédentDémon Cosmos](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-cosmos) [SuivantDémon Electrique](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-electrique) Mis à jour il y a 1 an --- # Particularités activables | Taupe Gun Lors de la création de la partie, plusieurs **paramètres** peuvent être activés permettant ainsi une meilleure diversité du mode de jeu. Celles-ci s'accompagnent de leurs avantages et leurs contraintes. * **Super Taupes** À **35 minutes** de jeu, chaque joueur possédant le rôle de **taupe** peut se voir attribuer le rôle de s**uper taupe**. Une super taupe doit gagner **seule** et doit donc trahir son équipe de taupes ; elle est une taupe parmi les taupes. Les **Super Taupes** ont la possibilité de révéler leur identité aux yeux de tous grâce à la commande **/tg superreveal** octroyant au passage une **pomme en or**. Cependant, cette commande n'est utilisable uniquement lorsque la **Super Taupe** s'était déjà révélée comme **taupe** auparavant. * **Mode** **apocalypse** Ce mode entraîne une répartition inéquitable des **taupes** entre les équipes. Les **taupes** sont attribuées de manière **aléatoire**, ce qui peut entraîner **la présence de plusieurs taupes dans une même équipe** ou **l'absence totale de taupes dans d'autres**. [PreviousLe rôle de taupe et les kits](https://doc.uhcworld.fr/taupe-gun/taupe-gun/le-role-de-taupe-et-les-kits) [NextRèglement du mode](https://doc.uhcworld.fr/taupe-gun/archives/reglement-du-mode) Last updated 1 year ago --- # Démon Froid | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-froid#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-froid#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-froid#tab-pacte-fort) * Crée une **couche de glace** de **3 blocs de largeur**, et **30 blocs de longueur**. * L'utilisateur du pouvoir **se déplace plus rapidement** sur cette couche. * Les joueurs touchés lors de la création de la couche, sont expulsés de **5 blocs en arrière**, et obtiennent l'effet **Slowness 1** pendant **5 secondes**. **1,5**❤ **permanent** en moins. Cooldown de **3 minutes**. Consommation de **15 points de** **Sang** à chaque utilisation. * **Enferme** l'utilisateur du pouvoir dans un **cocon de glace** le rendant **invulnérable** et lui octroyant **2,5**❤. * Il est cependant **gelé**, l'empêchant d'effectuer le moindre mouvement pendant **5 secondes**. * Toutes les personnes à moins de **5 blocs du cocon**, perdent **0,5**❤ toutes les secondes. **2**❤ **permanents** en moins. **7 minutes et 30 secondes** de Cooldown. Consommation de **30 points de** **Sang** à chaque utilisation. * Crée une zone de **50x50** **de neige** pendant **45 secondes**. * Tous les joueurs à l'intérieur écopent de l'effet **Slowness 1** et des malus suivants : * **2 secondes de cooldown** entre chaque switch d'item tenu dans la main. * Incapacité d'ouvrir leur inventaire. **4**❤ **permanents** en moins. Cooldown de 10 minutes. Consommation de **35 points de** **Sang**. [PrécédentDémon Fantôme](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-fantome) [SuivantDémon Gorille](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-gorille) Mis à jour il y a 11 mois --- # Démon Cosmos | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-cosmos#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-cosmos#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-cosmos#tab-pacte-fort) Connaît tous les **démons** qu'un joueur **possède** grâce à la commande **/cm demon \[Pseudo\]**. **1❤** permanent en moins. Cooldown de **5 minutes**. **10 points** de **Sang**. **Si la vie n'est pas affichée dans la partie** : Permet de voir la **vie** des autres joueurs au-dessus de leur tête. **Si la vie est affichée dans la partie** : La vie au-dessus de la tête de l'utilisateur du pouvoir est **erronée**, indiquant à chaque coup reçu un pourcentage de vie **aléatoire**. **Si la vie n'est pas affichée dans la partie** : **1❤** d'**Absorption** à la consommation de pommes en or. **Si la vie est affichée dans la partie** : **2❤** permanents en moins. Aucun Cooldown. Aucune contrainte de Consommation de **Sang**. Possibilité de **téléporter** un joueur choisi dans un **labyrinthe** sous la forme d'une **bibliothèque**. A l'intérieur, un **son** en boucle "**Halloween**" retentit dans les oreilles de la personne piégée. La personne piégée a **5 minutes** pour trouver la sortie. En cas d'échec, **5❤** permanents lui sont **enlevés**. _(__**1❤**_ _permanent récupéré toutes les_ _**2 minutes**__)_ Toutes les **30 secondes** à l'intérieur, la personne piégée **perd** **1❤**, chaque cœur perdu est **donné** à l'utilisateur du pouvoir. La **même** personne ne peut être envoyée **2** fois dans le labyrinthe. * **3❤** permanents en moins. * Si le joueur piégé s'échappe, il reçoit un **tracker** indiquant la position de l'utilisateur du pouvoir. Cooldown de **10 minutes**. **35 points** de **Sang**. [PrécédentDémon Chauve-Souris](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-chauve-souris) [SuivantDémon Crossbow](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-crossbow) Mis à jour il y a 1 an --- # Démon Fantôme | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-fantome#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-fantome#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-fantome#tab-pacte-fort) Permet d'**échanger** l'item de la main d'un joueur visé à moins de **10 blocs**, avec un item présent dans son inventaire. _(hors de la hotbar)_ * **1❤** permanent en moins. * Ne peut plus **drop** aucun item après l'utilisation du pouvoir pendant **2 minutes**. Cooldown de **5 minutes**. **10 points** de **Sang**. Item permettant de passer à **travers une couche de bloc** tout en étant **invisible** dans un rayon de **35 blocs** et ce, pendant **30 secondes**. * **2❤** permanents en moins. * **Weakness 1** pendant **2 minutes** suivant l'utilisation du pouvoir. Cooldown de **10 minutes**. **20 points** de **Sang**. Empêche les joueurs dans un rayon de **50 blocs**, de taper l'utilisateur du pouvoir et ce, pendant **1 minute**. S'il tape un joueur pendant ce laps de temps, il redeviendra **vulnérable**. * **3❤** permanents en moins. * **Régénération** du **Sang** plus **lente**, **1 point** de **Sang** toutes les **30 secondes** au lieu de **15**. Cooldown de **10 minutes**. **35 points** de **Sang**. [PrécédentDémon Enfer](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-enfer) [SuivantDémon Froid](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-froid) Mis à jour il y a 1 an --- # Démon Malédiction | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-malediction#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-malediction#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-malediction#tab-pacte-fort) Obtention d'une **épée d'Aki** qui donne **2 points** de **Sang** par **Bête de Sang** tuée au lieu d'**1**. * **0,5❤** permanent en moins. * Le pacte n'est pas annulable. Aucun Cooldown. Aucune contrainte de Consommation de **Sang**. Possibilité de se **maudire** de manière **définitive**, avec des **intensités** différentes via la commande **/cm maudit**. Plus le niveau de malédiction est **conséquent**, plus les effets octroyés sont **puissants**, tout comme les **malus** : * **Niveau 1** : Rien - Pas de malus. * **Niveau 2** : **Speed 1** - **1❤** perdu toutes les **3 minutes**. * **Niveau 3** : **Strength 1** - **2❤** perdus **chaque minute**. * **Niveau 4** : **Strength 1**, **Speed 2** - **4❤** perdus toutes les **30 secondes**. * **2❤** permanents en moins. * Le pacte n'est pas **annulable**. Aucun Cooldown. **10** **points** de **Sang**. Obtention d'une **épée maudite**. En **tapant** un ennemi avec, celui-ci se verra **crucifié** pendant **5 secondes**, l'empêchant de bouger, de taper, et d'utiliser ses pactes. Une utilisation **supplémentaire** est donnée entre **10** et **15 minutes** après le premier coup donné. Si un coup d'épée est donné sans utilisation restante, l'utilisateur du pouvoir **meurt**. Possibilité de connaitre le nombre d'utilisations restantes de l'épée maudite contre **0,5❤** permanent via la commande **/cm use**. * **2,5❤** permanents en moins. * Le pacte n'est pas annulable. L'épée possède un nombre d'utilisations défini entre **3** et **5**. Cooldown de **1 minute**. **15 points** de **Sang**. [PrécédentDémon Katana](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-katana) [SuivantDémon Mort](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-mort) Mis à jour il y a 11 mois --- # Démon Mime | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-mime#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-mime#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-mime#tab-pacte-fort) Possibilité de **copier** l'apparence d'un **mob** pendant **5 minutes** maximum via la commande **/cm morph**. **1,5❤** permanents en moins. Cooldown de **10 minutes**. **10 points** de **Sang**. Possibilité de **copier** le **pacte** aléatoire d'un joueur pendant **10 minutes**, le pacte copié est obligatoirement **moyen** via la commande **/cm copy \[Pseudo\]**. Si le joueur copié ne possède pas de pacte **moyen**, cela copiera un pacte **fort**. Et s'il ne possède pas de pacte **fort**, un pacte **faible** sera copié. Les pactes copiés **n'écopent pas** l'utilisateur du pouvoir d'un malus de retrait de **cœurs**. Il est impossible de copier **2 fois** un pacte de la **même** personne. **2❤** permanents en moins. Cooldown de **10 minutes**. **25 points** de **Sang**. Possibilité de copier entièrement un joueur pendant **1 minute** : Tout est alors copié, à savoir le skin, le stuff, l'inventaire et les **pactes**. * **4❤** permanents en moins. * **Slowness 1** et **Mining Fatigue 1** pendant **2 minutes** après la fin du pouvoir. Cooldown de **15 minutes**. **35 points** de **Sang**. [PrécédentDémon Mort](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-mort) [SuivantDémon Pantins](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-pantins) Mis à jour il y a 1 an --- # Dépenser le temps | Time Out Le temps possède la faculté de vous maintenir en vie mais celui-ci **peut également être utilisé comme** **monnaie**. Différents objets et particularités sont achetables avec du temps : Temps dépensé Objets achetables 10 secondes Lapis Lazuli, Charbon 30 secondes Pomme rouge, Bloc de sable, Lingot de fer, Flèche 1 minute Canne à sucre, Briquet 2 minutes Cuir 3 minutes Lingot d'or, Connaitre le temps des joueurs 5 minutes Enclume, Diamant, Livre, Actualisation du tracker (1ère utilisation gratuite) 10 minutes Bâton de blaze, Pomme d'or, Arc, Traquer la position d'un adversaire 15 minutes Table d'enchantement, Ender Pearl, Voir la vie des joueurs Vous avez accès à la commande **/timeout shop** qui vous donnera accès à ces échanges **1x par épisode**. Vous avez accès à ces échanges **de manière illimitée** grâce aux ''**marchands du temps**'' situés en **200/200**, **-200/200**, **200/-200** et **-200/-200**. [PrécédentObtention de temps](https://doc.uhcworld.fr/time-out/time-out/obtention-de-temps) [SuivantQuelques précisions...](https://doc.uhcworld.fr/time-out/time-out/quelques-precisions...) Mis à jour il y a 1 an --- # Obtention de temps | Time Out Le temps est l'élément le **plus important** du mode de jeu. De ce fait, en avoir un maximum est **vital** pour votre survie. Pour ce faire, plusieurs façons d'obtenir du temps sont possibles. * **Tuer un joueur** Tuer un adversaire vous permettra d'obtenir le temps que celui-ci disposait au moment de sa mort. _Exemple: Si au moment de tuer un joueur vous disposez de_ _**45 minutes**_ _et que celui-ci possédait encore_ _**30 minutes restantes**__, vous posséderez donc un temps total de_ _**1 heure et 15 minutes.**_ * **La création d'objets** Temps rapporté Objets créés 2 secondes Briquet, Cisailles, Sandstone, Bloc de verre, Bloc de neige 5 secondes Soupe de champignons, Barrières en bois _(tout type de bois)_, Portillons en bois _(tout type de bois)_, Coffre, Four, Sucre, Seau, Barrières en Nether Brick 10 secondes Lit, Tableau, Canne à pèche 20 secondes Pain, Arc, Cookie, Melon en or, Livre, Canne à pèche avec une carotte, Répéteur, Lampe en redstone, Laine, Jukebox 30 secondes Alambic 1 minute Feu d'artifice 1 minute 40 secondes Enclume, Pomme en or, Poudre de Blaze, Jack o'Lantern, Œil de l'End, Œil d'araignée fermenté, Gâteau, Bloc de melon 2 minutes 30 secondes TNT 3 minutes 20 secondes Piston collant, Crème de Magma, Tarte à la Citrouille 5 minutes Table d'enchantement Différentes créations d'objets supplémentaires vous ajouteront du temps : **1 seconde** -> Tous les **outils en pierre** **5 secondes** -> Tous les **outils en or et en fer** **20 secondes** -> Toutes les **armures en cuir** & **pelle en diamant** **30 secondes** -> Toutes les **armures en or** et en **fer** **40 secondes** -> **Houe en diamant** & **épée en diamant** **1 minute** -> **Pioche en diamant** & **hache en diamant** **1 minute 20 secondes** -> Toutes les **armures** **en diamant** [PrécédentPrésentation](https://doc.uhcworld.fr/time-out) [SuivantDépenser le temps](https://doc.uhcworld.fr/time-out/time-out/depenser-le-temps) Mis à jour il y a 11 mois --- # Démon Gorille | Chainsaw Man Pacte Faible [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-gorille#tab-pacte-faible) Pacte Moyen [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-gorille#tab-pacte-moyen) Pacte Fort [](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-gorille#tab-pacte-fort) L'utilisateur du pouvoir ne prend pas de **recul** durant **5 secondes**. **1,5❤** permanents en moins. Cooldown de **5 minutes**. **15 points** de **Sang**. Obtention de **bananes**, pouvant être utilisées de **2 manières** différentes : * **Poser** les bananes au **sol** : les joueurs passant sur une peau, **glisseront**, les faisant tourner sur eux-mêmes et leur provoquant un **stun** temporaire. * **Consommer** les bananes : octroie l'effet **Resistance 1** pendant **10 secondes**. **2,5❤** permanents en moins. Cooldown de **5 minutes**. **15 points** de **Sang**. Chargement d'un grand saut en l**'air**. _(__**200 blocs**_ _de hauteur)_ Une fois en hauteur, l'utilisateur du pouvoir peut choisir l'**endroit** où **atterrir**, le choc de l'atterrissage provoque un énorme impact au sol, qui blesse et éjecte les joueurs à proximité. **3,5❤** permanents en moins. Cooldown de **5 minutes**. **20 points** de **Sang**. [PrécédentDémon Froid](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-froid) [SuivantDémon Katana](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-man/chainsawman-uhc/pactes/pactes-enfer/demon-katana) Mis à jour il y a 1 an --- # Quelques précisions... | Time Out * **Traquer un joueur** Dans le shop, il est possible de traquer la position d'un joueur. Pour ce faire, il faut que vous fassiez la commande `/timeout track `. Ainsi, vous recevrez une boussole qui pointera vers le joueur ciblé. _(Il existe la possibilité d'échanger_ _**5 minutes**_ _de son temps pour rafraîchir la position affichée sur la boussole)_ Cette commande vous permettra d'obtenir **les coordonnées du joueur à l'endroit où il se trouve au moment de la commande**. **Celui-ci peut donc bouger entre temps**. * **Voir la vie des joueurs** Cette fonctionnalité permet de voir la vie des joueurs au-dessus de leur tête. * **Connaître le temps restant** Cette fonctionnalité vous permet de voir le temps restant **d'un joueur de votre choix**. [PrécédentDépenser le temps](https://doc.uhcworld.fr/time-out/time-out/depenser-le-temps) [SuivantRèglement du mode](https://doc.uhcworld.fr/time-out/archives/reglement-du-mode) Mis à jour il y a 1 an --- # Règlement du mode | Time Out * Le kill cave est **autorisé**. * Le Nether est activé, il **ne doit pas** être désactivé. * Toutes les potions de **niveau 1** sont **activées**. Les potions de **niveau 2** sont **désactivées**. * Tuer une personne qui lag (**ghost kill**) ou qui est absente (**afk kill**) est interdit. * Le **usebug** est strictement interdit. Il est important que vous notifiez les bugs rencontrés via le système de ticket support sur le Discord. * Les **pièges**, quels qu'ils soient, sont strictement interdits. Cela comprend l'obsi-trap qui n'est pas autorisé. * Il n'est **pas autorisé** de volontairement faire durer trop longtemps une partie en se cachant ou en tombant, vous devez jouer le jeu. **Tout joueur est considéré comme ayant lu et accepté le règlement.** L’équipe de modération se réserve le droit de sanctionner tout comportement qu’elle jugera inapproprié, bien que non précisé dans ce présent règlement. [PrécédentQuelques précisions...](https://doc.uhcworld.fr/time-out/time-out/quelques-precisions...) Mis à jour il y a 1 an --- # Règlement du mode | Taupe Gun * Le **crossteam**, c’est-à-dire le fait de faire équipe avec un camp adverse (ne pas taper, échanger des items,...), est interdit. A ne pas confondre avec le focus stratégique applicable dans certaines situations seulement. Même en cas de focus stratégique, vous devez donner des coups à vos adversaires ! * Le Nether est activé, il **ne doit pas** être désactivé. * Toutes les potions de **niveau 1** sont **activées**. Les potions de **niveau 2** sont **désactivées**. * Tuer une personne qui lag (**ghost kill**) ou qui est absente (**afk kill**) est interdit. * Le kill cave est **autorisé**. * Le **usebug** est strictement interdit. Il est important que vous notifiez les bugs rencontrés via le système de ticket support sur le Discord. * Les **pièges**, quels qu'ils soient, sont strictement interdits. Cela comprend l'obsi-trap qui n'est pas autorisé. * Il n'est **pas autorisé** de volontairement faire durer trop longtemps une partie en se cachant ou en tombant, vous devez jouer le jeu. * Utiliser l'armure en diamant **Protection 3** d'une taupe morte est interdit. **Tout joueur est considéré comme ayant lu et accepté le règlement.** L’équipe de modération se réserve le droit de sanctionner tout comportement qu’elle jugera inapproprié, bien que non précisé dans ce présent règlement. [PreviousParticularités activables](https://doc.uhcworld.fr/taupe-gun/taupe-gun/particularites-activables) Last updated 1 year ago --- # Rôles | Death Note [🔎Enquêteur](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/enqueteur) [📘Kira](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/kira) [🎎Near](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/near) [🍫Mello](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/mello) [🍎Shinigami](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/shinigami) [PrécédentPrésentation](https://doc.uhcworld.fr/death-note) [SuivantEnquêteur](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/enqueteur) --- # Enquêteur | Death Note **L'****Enquêteur** est un rôle qui peut être présent en majorité dans l'équipe. Celui-ci doit gagner avec son **équipe d'origine**. **L'objectif** de l'**Enquêteur** est de **démasquer** et **d'éliminer** les **traîtres** de son équipe. Pour l'aider dans sa tâche, l'**Enquêteur** reçoit un pouvoir aléatoire parmi les 4 suivants : • L'enquête • Voir les réelles causes de la mort des joueurs • Voir l'utilisation du _**Death Note**_ • Consulter le chat des **Kira** * **L'enquête** Au moyen de la loupe obtenue grâce à la commande `**/dnote claim**`**,** l'**Enquêteur** peut décider de sacrifier **3❤** permanents. Cette commande permettra d'obtenir **une analyse** qui commencera au dessus du joueur ciblé et qui informera sur le camp du joueur. Pour consulter l'avancée de votre enquête, il suffit de regarder au-dessus de la hotbar. La rapidité de l'analyse varie en fonction de la proximité avec le joueur pendant celle-ci. Les variations de points s'effectuent de cette manière : * **À moins de 1 bloc** de la personne, la vitesse de l'analyse passe à **10 point par seconde**. * **Entre 1 et 6** **blocs** de la personne, la vitesse de l'analyse passe à **5 points par seconde**. * **Entre 6 et 10 blocs** de la personne, la vitesse de l'analyse passe à **1 points par seconde**. L'**Enquêteur** récupère **1❤** à chaque début d'épisode. * **Voir les causes de la mort des joueurs** Grâce à ce pouvoir, l'**Enquêteur** obtient la possibilité de voir dans le chat **la réelle raison de la mort d'un joueur.** * **Voir l'utilisation du** _**Death Note**_ Ce pouvoir fait en sorte que l'**Enquêteur** se voit octroyer **la possibilité de voir le décompte d'utilisation du** _**Death Note**_ (_40 secondes_) quand celui-ci a été utilisé. Cependant, ce dernier ne connait pas la cible du _**Death Note**_. * **Consulter le chat des** **Kira** Pendant la partie, l'**Enquêteur** peut voir le chat des **Kira** lorsqu'ils communiquent ensemble. Cependant, celui-ci ne connait pas leurs identités. Il existe **un délai de** **5 à 15 secondes** entre l'envoi du message d'un **Kira** et le moment où l'**Enquêteur** le voit dans le chat. ![](https://doc.uhcworld.fr/death-note/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3231911346-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FFZbU2k5E5Q5yIiBMupa8%252Fuploads%252FuEQtVWdCljKGNZRPs5qB%252FzE1gNbH.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D350f0d71-5954-4c35-8388-1e0c4b9e8f4b&width=768&dpr=4&quality=100&sign=bf50eacf&sv=2) [PrécédentRôles](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles) [SuivantKira](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/kira) Mis à jour il y a 11 mois --- # Near | Death Note **Near** est considéré par tous comme le principal successeur de L. Ceci fait en sorte qu'il possède les **mêmes capacités** que ce dernier. Celui-ci doit par conséquent gagner **avec son équipe d'origine**. **L'objectif** de **Near** est de **démasquer** et **d'éliminer** les **traîtres** de son équipe. * **Le** _**Kira Killer**_ Comme pour **L**, **Near** possède un _**Kira Killer**_. Celui-ci est obtenable grâce à la commande `/dnote claim`. Cet objet permet à **Near** d'avoir des facultés exemplaires : • Si **Near** frappe un **Kira** avec son _**Kira Killer**_, celui-ci perdra **5❤** **permanents**. • Si **Near** frappe un joueur qui n'est pas **Kira**, **Near** perdra **5❤** **permanents.** _À noter que le_ _**Kira Killer**_ _ne peut être utilisé qu'une seule fois par épisode_. _Si après s'être précédemment trompé,_ _**Near**_ _utilise à nouveau son_ _**Kira Killer**_ _sur un joueur qui n'est pas_ _**Kira**__, celui-ci_ _**mourra**__._ * **La vision** **Near** possède une faculté supplémentaire, celle de pouvoir **observer la vie des joueurs au-dessus de leurs têtes**. Étant lui même un enquêteur, **Near** a également **la possibilité d'enquêter un joueur de son équipe** en échange de **3❤** **permanents.** ![](https://doc.uhcworld.fr/death-note/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3231911346-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FFZbU2k5E5Q5yIiBMupa8%252Fuploads%252FvZPH3uF9VKZUqrQ738sv%252F3RD1.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3Da741f486-c446-4364-a166-edf7bb4a1f6f&width=768&dpr=4&quality=100&sign=2f98a9bd&sv=2) [PrécédentKira](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/kira) [SuivantMello](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/mello) Mis à jour il y a 1 an --- # Mello | Death Note **Mello** est le second successeur de **L**. Ce dernier possède **différentes formes** qui lui feront **varier ses objectifs** en fonction de la forme choisie. Grâce à la commande `/dnote Mello`, **Mello** peut décider **de choisir la forme qu'il désire incarner** parmi les trois possibles : • **Mello ''Gentil''** • **Mello ''Jaloux''** • **Mello ''Méchant''** * **Mello ''Gentil''** Sous cette forme, **Mello** **doit gagner avec son équipe d'origine.** Ce dernier peut également **recevoir une loupe** grâce à la commande `**/dnote claim**`. **L'objectif** de **Mello** est de **démasquer** et **d'éliminer** les **traîtres** de son équipe. **Mello** a la possibilité au moyen de sa loupe, **d'enquêter un joueur de son équipe** en échange de **3❤** **permanents** et **améliorera la vitesse d'enquête de son équipe**. Celle-ci passera de **x1 à x1,5.** **Mello** récupère **1❤** à chaque début d'épisode. **Sous cette forme**, si **Mello** se fait enquêter il paraîtra comme **''Gentil''** * **Mello ''Jaloux''** Sous cette forme, **Mello** **doit gagner avec son équipe d'origine.** Ce dernier peut également **recevoir une loupe** grâce à la commande `**/dnote claim**`. L'objectif de **Mello** est de démasquer **Kira** avant **Near** au moyen **d'une enquête réalisée sur le joueur**. Si **Mello** démaque **Kira** alors il obtiendra les 4 pouvoirs possibles des **Enquêteurs**. Pour l'aider dans cette tâche, ce dernier possède un pouvoir du nom de **''Super Enquête''** qui en échange de **3❤** **permanents** **lui confère plusieurs avantages** : • Obtention d'une vitesse d'enquête **deux fois supérieure** à celle des autres **Enquêteurs** • Permet de voir le rôle de la personne enquêtée. Au moyen de la loupe récupérée grâce à la commande `/dnote claim`, ce dernier possède la capacité d'enquêter un membre de son équipe en échange de **3❤** permanents. **Mello** récupère **1❤** à chaque début d'épisode. **Mello** a la possibilité de réaliser deux **''Super Enquêtes''. Cependant,** **Mello** **mourra instantanément si il se trompe deux fois de joueur.** **Sous cette forme**, si **Mello** se fait enquêter il paraîtra comme **''Suspect''** * **Mello ''Méchant''** Sous cette forme, **Mello** **doit gagner seul contre tous**. Pour l'aider dans cette tâche, **Mello** **possède plusieurs avantages :** • Connaissance de **l'identité** du **Near** de son équipe • **Insensible aux pouvoirs** du _**Death Note**_ • Ralentissement du **pouvoir d'enquête** du **Near** de son équipe par 2 Mello peut décider de révéler son identité à tous grâce à la commande `/dnote reveal`. Grâce à cette commande, **Mello** obtient **5❤** **supplémentaires de façon permanente.** **Mello** **obtiendra également une** **pomme en or**. ![](https://doc.uhcworld.fr/death-note/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3231911346-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FFZbU2k5E5Q5yIiBMupa8%252Fuploads%252FhIIO3XDaGVYxZsVBqNZK%252Fanime-death-note-mello-4hm3i4fu60mgif0h.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D3ef7c650-3448-4fc6-88bd-f724a19c43fd&width=768&dpr=4&quality=100&sign=37bd4191&sv=2) [PrécédentNear](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/near) [SuivantShinigami](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/shinigami) Mis à jour il y a 1 an --- # Règlement du mode | Death Note * Le **crossteam**, c’est-à-dire le fait de faire équipe avec un camp adverse (ne pas taper, échanger des items,...), est interdit. A ne pas confondre avec le focus stratégique applicable dans certaines situations seulement. Même en cas de focus stratégique, vous devez donner des coups à vos adversaires ! * Le kill cave est **autorisé**. * Le Nether est activé, il **ne doit pas** être désactivé. * Toutes les potions de **niveau 1** sont **activées**. Les potions de **niveau 2** sont **désactivées**. * Tuer une personne sans raison (**freekill**), qui lag (**ghost kill**), ou absente (**afk kill**) est interdit. * Le **usebug** est strictement interdit. Il est important que vous notifiez les bugs rencontrés via le système de ticket support sur le Discord. * Les **pièges**, quels qu'ils soient, sont strictement interdits. Cela comprend l'obsi-trap qui n'est pas autorisé. * Il n'est **pas autorisé** de volontairement faire durer trop longtemps une partie en se cachant ou en tombant, vous devez jouer le jeu. **Tout joueur est considéré comme ayant lu et accepté le règlement.** L’équipe de modération se réserve le droit de sanctionner tout comportement qu’elle jugera inapproprié, bien que non précisé dans ce présent règlement. [PrécédentShinigami](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/shinigami) Mis à jour il y a 1 an --- # Shinigami | Death Note **Shinigami** est l'autre traître de l'équipe. Contrairement à **Kira**, celui-ci **doit gagner seul** et non avec les autres **Shinigami**. L'objectif de **Shinigami** est de **gagner seul** en **trahissant** et en **éliminant** son équipe. Contrairement aux autres membres de l'équipe, **Shinigami** ne possède pas de pouvoir particulier. En revanche, pour compenser le fait qu'il soit seul, obtient **0,5❤**, **à chaque victime qu'il fait**. * **Particularités concernant** **Kira** À l'annonce des rôles, **Shinigami** **connaît l'identité de** **Kira** et est insensible à son _**Death Note**_. Si **Kira** venait à mourir, l'identité de **Shinigami** serait rendue publique à tous les joueurs de la partie **60 secondes après le décès de** **Kira**. _Si_ _**Shinigami**_ _décide de_ _**révéler son identité à tous**_ _en utilisant la commande_ `/dnote reveal`_, celui-ci se verrait octroyer une_ _**pomme en or**_ ainsi que _**l'effet**_ _**Résistance I**_ _**permanent.**_ ![](https://doc.uhcworld.fr/death-note/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3231911346-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FFZbU2k5E5Q5yIiBMupa8%252Fuploads%252FFJdmcM8JYv2c4XdcWUR5%252F14lP.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D0b8fa1e4-f2d4-4fe1-8546-e77b9e3d17f7&width=768&dpr=4&quality=100&sign=fb23a463&sv=2) [PrécédentMello](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/mello) [SuivantRèglement du mode](https://doc.uhcworld.fr/death-note/archives/reglement-du-mode) Mis à jour il y a 1 an --- # Kira | Death Note **Kira** est un rôle qui **doit gagner avec les autres** **Kira** **de la partie** en se débarrassant de son **équipe**. Celui-ci possède **un chat avec son équipe de** **Kira** dans lequel il peut transmettre un message grâce à la commande `/k `. L'objectif de **Kira** est de **trahir** son **équipe** en les éliminant et de rejoindre les autres **Kira** de la partie **pour gagner avec ces derniers**. Pour l'aider dans cette tâche, **Kira** possède un livre lui offrant divers pouvoirs obtenables grâce à la commande `/dnote claim`. Celui-ci est appelé le _**Death Note**_. Les pouvoirs octroyés sont les suivants : • Le pouvoir de dégâts • Le pouvoir de vision • Le pouvoir d'abandon Pouvoir de dégâts [](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/kira#tab-pouvoir-de-degats) Pouvoir d'abandon [](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/kira#tab-pouvoir-dabandon) Pacte Shinigami [](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/kira#tab-pacte-shinigami) Il s'agit du pouvoir principal du _**Death Note**_. Celui-ci n'est faisable **qu'une fois par épisode** et permet d'affaiblir considérablement les autres membres de l'équipe. Ce pouvoir **diminue en efficacité** en fonction du temps qui passe : • Si celui-ci est utilisé à **l'épisode 2**, il retirera **5❤** **permanents** au joueur ciblé • Si celui-ci est utilisé à **l'épisode 3**, il retirera **4❤** **permanents** au joueur ciblé • Si celui-ci est utilisé à **l'épisode 4 ou au delà**, il retirera **3❤** **permanents** au joueur ciblé _**Le joueur ciblé**_ _récupérera_ _**1❤**_ _à chaque début d'épisode._ _Á noter que si un joueur est visé une deuxième fois par le_ _**Death Note**__, celui-ci subira seulement_ _**la moitié des dégâts initialement prévus**_. • La cible perdra sa vie **40 secondes** après l'activation du pouvoir. • Le délai d'activation n'est visible que par l'**Enquêteur** • Un _**Shinigami**_ ne peut pas subir les pouvoirs du _**Death Note**_ Ce pouvoir offre l'opportunité à **Kira** de se faire passer pour un _**innocent**_. **Kira** peut décider de ne plus pouvoir utiliser son _**Death Note**_ pendant **20 minutes**. Cette action lui permettra d'**être considéré comme innocent** **lors d'une enquête réalisée sur lui**. _**Kira**_ _possède également la possibilité_ _**de faire un**_ _**pacte**_ _avec_ _**Shinigami**_ _lui permettant ainsi de_ _**voir la vie de ses coéquipiers en échange de**_ _**3**_**❤** **permanents** pouvant se régénérer à chaque début d'épisode_._ _**Shinigami**_ _peut décider_ _**d'accepter**_ _ou de_ _**refuser**_ _ce_ _**pacte**__. Si ce dernier accepte,_ _**Shinigami**_ _obtiendra un_ _**tracker**_ _lui permettant de_ _**connaitre la position exacte de**_ _**Kira**_ _(utilisable_ _**3 fois**_ _dans la partie)._ _Si_ _**Kira**_ _décide de_ _**révéler son identité à tous**_ _en utilisant la commande_ `/dnote reveal`_, celui-ci se verrait octroyer une_ _**pomme en or**_ _et la possibilité d'utiliser son_ _**Death Note**_ _**sur tous les joueurs de la partie**__._ ![](https://doc.uhcworld.fr/death-note/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3231911346-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FFZbU2k5E5Q5yIiBMupa8%252Fuploads%252FmWPk2z23RZ5WppQtIHig%252F63ba3dd920c92c4f16f67dc63238f86b.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D28ff63bc-f58d-4416-b2ae-545cb8a17633&width=768&dpr=4&quality=100&sign=9a571060&sv=2) [PrécédentEnquêteur](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/enqueteur) [SuivantNear](https://doc.uhcworld.fr/death-note/melodrame-v4/roles/near) Mis à jour il y a 1 an --- # Carte & PvP | Chainsaw Land La map utilisée est le premier meetup du **Chainsaw Man**. C'est dans celle-ci que tous les joueurs devront s'**entretuer**. Durant la phase de **PvP**, toutes les zones seront **accessibles** dès le début de la partie mais tous les joueurs apparaitront dans la **zone enneigée** entourant la ville. Pour remplacer l'ouverture des zones, c'est la bordure qui se réduira en fonction du nombre de joueurs : * Quand il ne reste plus que **3/4** des joueurs, la carte est **réduite** au **cimetière**. * Quand il ne reste plus que la **moitié** des joueurs, ceux-ci n'auront plus qu'accès à la **ville**. Si un joueur se situe en dehors de la bordure au moment de sa réduction instantanée, il se retrouve instantanément téléporté à la zone accessible la plus proche. Pour faciliter l'utilisation des pactes, les cycles **jour/nuit** seront diminués à **5 minutes** par phase, et les **cooldowns** de chacun des pactes est réduit au tier (**divisé par 3**). Le stuff mis à disposition des joueurs est un stuff classique de **Chainsaw Man**, c'est à dire que chaque joueur dispose des items suivants : * Plastron et Bottes en diamant **Protection 2 et** Casque et Pantalon en fer **Protection 3**. * Epée en diamant **Sharpness 4**. * **4** stacks de blocs. * **3** seaux d'eau et **3** seaux de lave. * **16 pommes en or** initialement (sans compter les **tokens convertis**). * **1** pioche en diamant **Efficiency 3** et **1** hache en fer **Efficiency 3**. * **64** golden carrots. * **1** arc **Power 2** ainsi que **16** flèches. La partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un joueur en vie. [PrécédentObtention de pactes](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-land/chainsaw-land/obtention-de-pactes) [SuivantPactes uniques](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-land/chainsaw-land/pactes-uniques) Mis à jour il y a 1 an --- # Obtention de pactes | Chainsaw Land Au début de la partie, une interface proposant un pacte **faible**, un pacte **moyen** et un pacte **fort** apparaîtra. Les pactes ne sont pas les 3 versions d'un même pacte. Au bout de 6 secondes, une nouvelle interface sera ouverte avec de nouveaux pactes. Après 5 tours, la phase de PvP débutera. De plus, des pactes **Overworld** ou **Enfer** peuvent être proposés aléatoirement. Vous recevrez **50 tokens** au début de la partie et chaque pacte coûte un certain nombre de tokens : * Pacte **faible** \-> 7 **Tokens** * Pacte **moyen** \-> 12 **Tokens** * Pacte **fort** \-> 20 **Tokens** Vous pouvez choisir de ne rien prendre, mais cela vous coûtera tout de même 3 **Tokens**. Les tokens non-utilisés pendant la phase d'achat seront transformés en pommes d'or. (par exemple, 5 **Tokens** \-> **5 pommes en or**) Les pactes **Enfer** sont proposés dans la limite des stocks disponibles. (**4** pactes **Faibles**, **3** pactes **Moyens**, **2** pactes **Fort**) Il est donc impossible d'avoir 4 pactes moyens similaires dans la même partie. Une liste de **pactes supprimés** a été mise au point, en effet ces pactes n'ont nul intérêt dans ce format, plus rapide et arcade : **Cosmos** **Fort**, **Enfer** **Moyen** et **Fort**, **Mort** **Faible**, **Doll** **Fort**, **Portail** **fort**, **Zombie** **Faible**, **Malédiction** **Faible**, **Mime** **Fort** et **Poisson** ne sont donc pas présent dans le mode de jeu. Les pactes **Overworld**, eux, ne sont disponibles qu'**une seule fois** ; si un pacte **Overworld** a été pris, il ne sera plus proposé aux autres joueurs. À chaque début de tour, les joueurs ont 10% de chances de voir un pacte Overworld proposé à l'achat. De plus, chaque pacte **Overworld** a un coût différent : * _Renard_ : 5 **Tokens** * _Whip_, _Lance Flamme_, _Longsword_ : 7 **Tokens** * _Serpent_ : 8 **Tokens** * _Poulpe :_ 10 **Tokens** * _Muscle_ : 12 **Tokens** * _Stone_ : 15 **Tokens** * _Typhon_ **:** 18 **Tokens** Finalement, certains pacte se voit acquérir des changements du a des soucis d'équilibrage. \-**Malédiction fort**→ Le pouvoir ne dure que **3 secondes** et écope de **40 secondes** de CD -**Stone** → Cooldown de **40 secondes** -**Froid fort** → La zone ne dure que **20 secondes** -**Malédiction moyen** → Il faut attendre **1 minute 30** pour passer **les niveaux** -**Araignée faible** → Cooldown de **30 secondes** -**Portail faible** →Cooldown de **30 secondes** \-**Darkness faible** -> ne possède que **30 secondes** de **slowness** a l'arrivée du jour [PrécédentRèglement du mode](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-land/chainsaw-land/reglement-du-mode) [SuivantCarte & PvP](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-land/chainsaw-land/carte-and-pvp) Mis à jour il y a 1 an --- # Règlement du mode | Chainsaw Land * Le **crossteam,** c’est-à-dire le fait de faire équipe avec un joueur adverse (ne pas taper, échanger des items,...), **n'est pas autorisé** ; tous les joueurs doivent s'attaquer, quoiqu'il arrive. * Le **usebug** est strictement interdit. Il est important que vous notifiez les bugs rencontrés via le système de ticket support sur le Discord. * Les **pièges**, quels qu'ils soient, sont strictement interdits. Cela comprend l'obsi-trap qui n'est pas autorisé. * Faire volontairement durer une partie sur le point de se finir en se cachant sans tenter de combattre les adversaires n'est **pas autorisé**. **Tout joueur est considéré comme ayant lu et accepté le règlement.** L’équipe de modération se réserve le droit de sanctionner tout comportement qu’elle jugera inapproprié, bien que non précisé dans ce présent règlement. [PrécédentPrésentation](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-land) [SuivantObtention de pactes](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-land/chainsaw-land/obtention-de-pactes) Mis à jour il y a 11 mois --- # Pactes uniques | Chainsaw Land Chainsaw: **Un** **joueur aléatoire** de la game a **50% de chance** de se voir proposer le **pacte** **Chainsaw** **dans le dernière interface de choix de pacte**, celui-ci lui coûtera alors tous ses **tokens**. Une fois le pacte sélectionné, son stuff en diamant **évolue** afin de passer en **Protection 3** et le joueur obtient **8 pommes en or** supplémentaires. Makima: **Makima** est présente dans la partie si, le **pacte Chainsaw n'a pas été proposé**. A partir d'**1 minute de jeu**, **Makima** apparaît sous forme de **NPC**, dans le chat apparaitra un message affichant que **Makima** **a spawn** et informant **ses coordonnées**. Le NPC dispose de **100 cœurs**, afin d'obtenir le **pacte** **Makima** il faut **tuer** ce NPC. Contrairement aux UHCs elle ne dispose pas de ses pouvoirs de **Respawn** et celui permettant d'obtenir les **coordonnés** du démon **Chainsaw**. Voici les pouvoirs dont dispose **Makima** : * **Pouvoir 1** : **Makima** possède un **baton** nommé _“__**force invisible**__"_. En cliquant dessus cela enverra une flèche téléguidée touchant le joueur le plus proche. Il perdra alors 5 cœurs non permanents et sera expulsé à environ 50 blocs. * La flèche ne peut pas tuer, elle bloque la vie du joueur à 1 demi-cœur * Le pouvoir coûte 30 de sang et possède 2 minutes 40 de cooldown. * **Pouvoir 2** : **Makima** possède une compétence **utilisable** **1 fois** **dans la partie**. En effet, lorsqu'un joueur passe en dessous de **4 cœurs** dans un **rayon de 10 blocs** de **Makima**, celle-ci reçoit un **message cliquable** lui permettant de rendre ce joueur **esclave**. Lorsque le joueur est l'esclave de **Makima**, ils ne peuvent pas se taper, l'esclave se doit de rester dans un rayon de 15 blocs d'elle sous peine d'être téléporté de nouveau proche de **Makima**. * **Makima** peut faire la commande _**/cm domination**_ _"pseudo"_ sur un autre joueur que son esclave, l'esclave et le joueur seront mis en face à face dans une cage en verre de 15x15, ils devront s'entretuer (il faut que le joueur touché par la commande soit dans un rayon de 50 blocs). * Si l'esclave gagne, il regagne sa liberté, s'il perd, Makima perd 1 cœur permanent. * L'esclave est automatiquement libéré au bout de 10 minutes si ce dernier n'a pas fait de combat. * Peu importe la condition de victoire, **Makima** obtiendra le stuff du perdant récupérable avec la commande **/cm stuff**. * La capacité coûte **50 de sang** non permanent et est à **usage unique**. * **Pouvoir 3** : **Makima** possède un **os** nommé _"__**manipulation des corps**__"._ En cliquant dessus elle peut donner **Weakness** durant **2 minutes** à tous les joueurs dans un **rayon de 30 blocs**. Pour pouvoir utiliser ce pouvoir, il faut posséder des "**corps**" vous commencez la partie avec 1 corps et quand vous tuez un joueur vous en récupérez 1. * Le pouvoir ne possède aucun cooldown et coute **1 corps** et **15 de sang/utilisation**. * **Pouvoir 4** : **Makima** dispose de la commande **/cm pactefort**. Elle peut utiliser cette commande à tout moment afin **d'écoper le pouvoir** [PrécédentCarte & PvP](https://doc.uhcworld.fr/chainsaw-land/chainsaw-land/carte-and-pvp) Mis à jour il y a 1 an ---