# Table of Contents - [지형 | World Creator](#-world-creator) - [바이옴 | World Creator](#-world-creator) - [바이옴 레이어 | World Creator](#-world-creator) - [형태 레이어 | World Creator](#-world-creator) - [홀 레이어 | World Creator](#-world-creator) - [마스크 레이어 | World Creator](#-world-creator) - [오브젝트 | World Creator](#-world-creator) - [모래 | World Creator](#-world-creator) - [유체 | World Creator](#-world-creator) - [지형 | World Creator](#-world-creator) - [잔해 | World Creator](#-world-creator) - [시뮬레이션 레이어 | World Creator](#-world-creator) - [3D 스탬프 | World Creator](#3d-world-creator) - [경로 | World Creator](#-world-creator) - [폴리곤 | World Creator](#-world-creator) - [눈 | World Creator](#-world-creator) - [패턴 | World Creator](#-world-creator) - [레이어 | World Creator](#-world-creator) - [2D 스탬프 | World Creator](#2d-world-creator) - [노이즈 | World Creator](#-world-creator) - [머티리얼 | World Creator](#-world-creator) - [MapTiler | World Creator](#maptiler-world-creator) - [조각 | World Creator](#-world-creator) - [내보내기 | World Creator](#-world-creator) - 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[hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-1) 지형 ---------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **시드** 생성된 지형의 시드입니다. **해상도** 생성된 지형의 가로 및 세로 크기입니다. **정밀도** 화면상의 픽셀과 미터법 단위 간의 관계입니다. **노이즈 월드 스케일** 기본 노이즈, 분포 및 필터의 모든 노이즈를 스케일하여 세계를 확대하거나 지형의 상대적 크기를 변경할 수 있습니다. **월드에 맞춰 오브젝트 스케일** 지형의 나머지 부분과 비례하도록 오브젝트도 함께 스케일합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-2) 기본 노이즈 -------------------------------------------------------------------------------------- World Creator는 다이아몬드-스퀘어 알고리즘을 사용하여 지형을 구성합니다. 이는 낮은 해상도에서 시작하여 이전 지형을 반복적으로 업스케일하여 원하는 최종 해상도에 도달하는 방식입니다. **기본 노이즈** 는 각 업스케일 단계의 시작에서 해당 단계 매개변수에 따라 적용됩니다. 속성 설명 **시드** 기본 노이즈의 시드입니다. **일반 강도** 기본 노이즈의 강도입니다. **오프셋 X/Z** 기본 노이즈의 위치를 이동할 수 있습니다. **레벨 단계** 각 업스케일에서 기본 노이즈의 강도를 제어합니다 [레벨 단계](https://docs.world-creator.com/ko/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) . [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-3) 형상 설정 ------------------------------------------------------------------------------------- 형상 설정은 필터가 작동하는 기본 지형을 제어합니다. [필터](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters) , [형상 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers) , [시뮬레이션 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers) 및 기타 모든 것이 작동하는 기본 지형을 제어합니다. 각 지형에 대해 한 번 정의되며 이후 바이옴에 의해 개별적으로 형성되고 조정될 수 있습니다. 속성 설명 **형상 유형** 클래식, 캐년, 듄 등 여러 기본 형상 간에 전환할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-4) 기본 이 설정들은 모든 형상 유형에서 사용 가능하며 형상이 적용되는 방식을 제어합니다. 속성 설명 **시드** 지형 기본 형상의 시드입니다. **강도** 지형 기본 형상의 높이입니다. **시작 레벨** 이는 [레벨 단계](https://docs.world-creator.com/ko/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) 기본 형상이 생성 프로세스에 삽입되는 레벨을 제어합니다. 이 설정은 지형의 형태와 필터 및 기타 효과가 지형에 작용하는 시간에 큰 영향을 미치므로 중요합니다. **노이즈 높이** 생성된 기본 형상 노이즈의 범위를 조정할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-5) 배치 속성 설명 **오프셋 X/Z** 씬에서 기본 형상의 위치를 이동할 수 있습니다. **앵커 X/Z** 회전의 앵커를 설정할 수 있습니다. **회전** 씬에서 기본 형상을 회전할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-6) 형상 이 설정들은 형상 유형별로 다르며 기본 형상을 원하는 대로 조정할 수 있게 합니다. 다양한 형상과 해당 매개변수에 대한 개요는 [랜드스케이프 형상 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape) 를 참조하세요. 대부분의 형상 유형이 거기에서도 제공되며 완전히 문서화되어 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-7) 고해상도 미리보기 ----------------------------------------------------------------------------------------- 고해상도 미리보기는 고세부 지형이 렌더링되는 지정된 미리보기 영역입니다. 이 기능은 지형 크기가 너무 커서 실시간으로 렌더링하기 어려운 경우에 유용합니다. 넓은 지형 작업 시에도 원활하고 효율적인 지형 생성 프로세스를 보장합니다. 속성 설명 **모드** 고해상도 미리보기가 렌더링되는 영역을 결정합니다. 옵션은 3가지가 있습니다: * 없음 고해상도 미리보기가 렌더링될 영역이 없습니다 * **영역** 사용자가 고해상도 미리보기가 렌더링될 영역을 정의할 수 있습니다 * **카메라** 고해상도 미리보기가 카메라 아래에서 렌더링됩니다 **윤곽선 표시** 고해상도 미리보기가 렌더링되는 영역 주위에 빨간 윤곽선을 렌더링합니다 마지막 업데이트 2개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined) * [지형](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-1) * [기본 노이즈](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-2) * [형상 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-3) * [기본](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-4) * [배치](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-5) * [형상](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-6) * [고해상도 미리보기](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain#undefined-7) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 바이옴 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome#undefined) 개요 -------------------------------------------------------------------------------------- 바이옴은 필터, 재료, 객체 및 시뮬레이션을 그룹화하여 특정 지형 유형을 생성할 수 있게 해주며, 이렇게 생성된 것들이 기본 지형에 적용됩니다. 프리셋 시스템에 바이옴을 저장하면 [프리셋 시스템](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets) 을 사용하여 각 바이옴을 개별적으로 손쉽게 완성한 다음, 두 번째 단계에서 이들을 결합해 다양한 풍경을 만들 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome#undefined-1) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------ 속성 설명 **미리보기 색상** 트리 뷰의 식별자와 바이옴 레이어에서 색상으로 사용되는 색입니다. **객체 덮어쓰기** 하위 수준의 모든 바이옴의 객체를 덮어씁니다. **필터 덮어쓰기** 하위 수준의 모든 바이옴의 필터를 덮어씁니다. **필터 블렌딩** 하위 수준 필터들과 부드럽게 블렌딩할 수 있게 합니다. [이전지형chevron-left](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain) [다음필터chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome#undefined-1) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 바이옴 레이어 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers#undefined) 개요 --------------------------------------------------------------------------------------------- 바이옴 레이어는 지형에 바이옴을 적용할 위치를 지정할 수 있게 해줍니다. 또한 스컬프팅 기능을 제공하여 바이옴을 지형에 페인팅하면서 동시에 기본 지형을 수정할 수 있습니다. 이는 훨씬 더 부드러운 적용 과정을 만들어 최종 결과에 대한 즉각적인 피드백을 제공합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers#undefined-1) 페인트 설정 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성들 설명 **마스크 표시** 뷰포트에 마스크를 렌더합니다. **바이옴 색상 표시** 해당 스플랫 레이어에서 사용된 모든 바이옴을 그들의 바이옴 색상으로 렌더합니다. **마스크 가시성** 바이옴 마스크 오버레이의 불투명도를 제어합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers#undefined-2) 바이옴 선택 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 아래의 브러시 도구와 작업을 사용하여 편집할 바이옴을 선택하세요. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers#undefined-3) 브러시 도구 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성들 설명 **바이옴 덮어쓰기** 하위 계층 값이 덮어써질지 아니면 추가될지를 정의합니다. **올리기 페인트** 마스크를 페인팅하면서 지형을 추가합니다. **올리기** 지형을 올립니다. **내리기 페인트** 마스크를 페인팅하면서 지형을 제거합니다. **내리기** 지형을 내립니다. **평탄화 페인트** 마스크를 페인팅하면서 지형을 평탄화합니다. **평탄화** 지형을 평탄화합니다. **페인트** 마스크를 페인팅합니다. **지우기** 마스크에서 지웁니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers#undefined-4) 작업 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 속성들 설명 **평탄화** 바이옴 레이어의 모든 조각된 디테일을 평탄화합니다. **지우기** 전체 바이옴 레이어의 마스크를 지웁니다. **선택 지우기** 현재 선택된 바이옴의 마스크를 지웁니다. **선택 채우기** 현재 선택된 바이옴의 마스크를 채웁니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers#undefined-5) 브러시 설정 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성들 설명 **브러시** 여러 기본 제공 브러시를 지정하거나 사용자 정의 브러시를 가져올 수 있습니다. **감쇠 모드** 다양한 브러시 감쇠 모드를 제공합니다. **반경** 브러시의 반경입니다. **부드럽게** 브러시 부드럽게 처리 크기입니다. **강도** 현재 선택된 브러시의 강도를 제어합니다. **높이 변경** 브러시로 추가/제거되는 높이량입니다. **평탄화 높이** 평탄화의 목표 높이입니다. **회전** 브러시 패턴을 회전합니다. **무작위 회전(Random Rotation)** 브러시 패턴에 무작위 회전을 추가합니다. **그리기 방향에 정렬** 브러시 패턴을 그리기 방향에 맞춰 정렬합니다. [이전오브젝트chevron-left](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/objects) [다음형태 레이어chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers) 마지막 업데이트 6개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers#undefined) * [페인트 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers#undefined-1) * [바이옴 선택](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers#undefined-2) * [브러시 도구](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers#undefined-3) * [작업](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers#undefined-4) * [브러시 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers#undefined-5) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 형태 레이어 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined) **개요** ------------------------------------------------------------------------------------------------- Shape 레이어는 World Creator에서 지형의 일반 윤곽을 만드는 방법입니다. 이들은 지형의 기본 형태를 만드는 다양한 옵션을 제공하며, 그 후 World Creator의 [필터](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters) 및 [시뮬레이션 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers) . Shape 레이어는 일반적으로 [레벨 스텝 시스템](https://docs.world-creator.com/ko/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) 의 낮은 레벨에서 작동하여 필터와 시뮬레이션이 최종 결과를 향상시킬 수 있는 충분한 레이어를 확보하지만, 원할 경우 레이어를 수동으로 재정의하여 정확히 원하는 지형을 만들 수 있습니다. * * * [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-1) 공통 파라미터 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-2) 레이어 설정 레이어 설정은 Shape 레이어가 나머지 지형과 어떻게 결합되는지와 그 효과의 강도를 제어합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FUN8tfMyU6ZdbPSsR8siP%252Freference_shapelayers_information_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D40316690-acff-4ffc-b8e1-b37c3196bb5c&width=300&dpr=3&quality=100&sign=dbf670e&sv=2) * [**연산**](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#operations) Shape 레이어가 지형과 어떻게 결합될지. * [**보간 모드**](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#interpolation-modes) 텍스처 샘플링을 위한 다양한 보간 모드입니다. 텍스처 기반 Shape 레이어에서만 사용 가능합니다. * **높이 오프셋** Shape 레이어를 수직으로 오프셋합니다. * **높이 스케일** Shape 레이어의 수직 스케일을 조절합니다. * **높이 블렌딩** Shape 레이어의 강도를 제어합니다. * [**레벨 스텝**](https://docs.world-creator.com/ko/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) Shape 레이어가 적용될 레벨 스텝입니다. 여러 레벨 스텝에 삽입되도록 전환할 수 있습니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-3) **연산** World Creator는 다음 연산을 제공합니다: ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FY0W7wTemqoTND5gnjrNt%252Freference_shapelayers_information_heightmode_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D970d1519-09d1-4b40-b1cc-c5a59ba3b258&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f1e82e11&sv=2) 덮어쓰기 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FpEhAiQUE9LAbAW3k1dXy%252Freference_shapelayers_information_heightmode_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Ded88ef41-3f20-4f43-b526-3b28c287809a&width=768&dpr=3&quality=100&sign=dd727a80&sv=2) 추가 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F5whInJ3THtc69cQA7OxX%252Freference_shapelayers_information_heightmode_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D0d41fd4b-69ee-48c0-aba5-fa1aa8f5ffe3&width=768&dpr=3&quality=100&sign=bef1db9c&sv=2) 의 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F7vL7cfNRUUOMdj83wyhK%252Freference_shapelayers_information_heightmode_04.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D376420ee-4267-4713-8e3f-23091bfe7be5&width=768&dpr=3&quality=100&sign=4e48e99&sv=2) 최대 #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-4) **보간 모드들** World Creator는 다음 보간 모드를 제공합니다: ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FVy2OHPqiho0MehMCcBgt%252Freference_shapelayers_information_interpolation_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd0a74c5b-e8b7-4612-84d1-0eaa1648b929&width=768&dpr=3&quality=100&sign=acd31fa1&sv=2) 선형 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FSlajf1KGzJ7X4FGXIVDD%252Freference_shapelayers_information_interpolation_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df5deebca-6f17-4811-9d72-432fdda1953c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=14c2c097&sv=2) 캣멀-롬 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FA0VuX6OvrsYDuoCDGBas%252Freference_shapelayers_information_interpolation_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7e8a547e-536b-4323-b01b-1ba8bbe0dc45&width=768&dpr=3&quality=100&sign=39140d9d&sv=2) 가장 가까운 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-5) 영역 설정 영역 설정은 Shape 레이어를 지형 위에 자유롭게 배치할 수 있게 하며 지형에 자연스럽게 섞이도록 간단한 제어를 제공합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FwICbEjd9Ic6RRA6HFeGW%252Freference_shapelayers_information_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D574b2b9b-1ac6-4222-8815-05cf481415b7&width=300&dpr=3&quality=100&sign=f7f30f20&sv=2) * **X/Y** 지형에서 영역의 위치입니다. * **영역 스케일** 영역의 크기입니다. * **회전** 영역의 회전입니다 * **지형에 맞춤** 영역을 지형의 전체 크기에 맞춥니다. * **블렌딩** 전체 Shape 레이어의 불투명도를 제어합니다. * **블렌드 크기** 영역에 페이드 인을 추가합니다. * **블렌드 둥글기** 페이드의 모서리를 둥글게 만듭니다. * * * [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#shape) **사용 가능한 Shape 레이어** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator는 원하는 지형을 만들 수 있도록 다양한 종류의 Shape 레이어를 제공하며 향후 더 많은 Shape 레이어가 추가될 예정입니다. 다음 Shape 레이어들이 현재 World Creator에서 사용 가능합니다: ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#sculpt) [**조각(Sculpt) 레이어**](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt) 조각 레이어는 브러시와 변형 도구를 사용하여 지형의 기본 형상을 만들 수 있게 합니다. ZBrush와 같은 전통적인 조각 브러시 방식이나 그리드 기반 변형 도구 방식으로 사용할 수 있습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FPSV8imULE2YhczScHaJT%252Fwalkthrough_shapelayers_sculpt_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Da77e2cce-c404-4fd3-b0fe-cec6523aada0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=af85886b&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FN3io8jZZRF1xs6xoJmCK%252Fwalkthrough_shapelayers_sculpt_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbe02aecf-67fc-41f4-b033-5cfede8ef4a4&width=768&dpr=3&quality=100&sign=aec12638&sv=2) ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#id-2d) [2D 스탬프 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp) 이미 사용하려는 높이 맵이 있는 경우 2D 스탬프 레이어가 적합합니다. 기존 데이터를 지형에 배치하고 블렌딩하는 쉽고 직관적인 방법을 제공하며, World Creator의 다른 절차적 워크플로와도 잘 통합됩니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FEuBHhYZR6cvrqKqIeaG9%252Fwalkthrough_shapelayers_2dstamp_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Ddf4e92c1-7649-4c26-b015-c322b6497947&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3c9f71a6&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F7Jo9xfOGXx9oxD2XpjW0%252Fwalkthrough_shapelayers_2dstamp_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd6a9476b-c483-4930-b04e-8043d9db9bb6&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e96bfc27&sv=2) ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-6) [랜드스케이프 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape) 이 Shape 레이어 유형은 현재 산, 분화구, 화산 또는 섬과 같은 절차적 패턴을 제공하며, 각 지형 특징을 사용자 취향에 맞게 조정할 수 있는 고유한 매개변수를 제공합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FRe64UONrhkLbp9XMjdPN%252Fwalkthrough_shapelayers_landscape_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D03c07316-96ec-4067-beab-85f4e7190218&width=768&dpr=3&quality=100&sign=639b5b94&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F1sktZ1k368YHrFrIgJhP%252Fwalkthrough_shapelayers_landscape_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D2eb360e0-7dee-4ed5-91ae-686143f17831&width=768&dpr=3&quality=100&sign=298e361&sv=2) ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#maptiler) [MapTiler 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler) MapTiler 레이어는 고품질 실제 세계 고도 데이터를 World Creator에 직접 통합합니다. 레이어를 추가하고 MapTiler 문서에 설명된 로그인 절차를 따르면(한 번만 수행하면 됨), 지형에 추가할 실제 위치를 찾아 World Creator의 필터가 결과를 향상시키도록 할 수 있습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FM5U4MYJfQ0teoR0C9yoZ%252Fwalkthrough_shapelayers_maptiler_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D20dfe49c-d746-47e8-af41-cead14bffae2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e2406dc6&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FlLywEk29wHNxDqWLnuH9%252Fwalkthrough_shapelayers_maptiler_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D6020e813-2297-464b-8bd8-06ee39c20858&width=768&dpr=3&quality=100&sign=654c5e60&sv=2) ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-7) [경로 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path) 경로 레이어는 지형을 낮은 레벨에서 수정하여 산과 계곡을 만들거나 도로와 같은 작은 세부 요소를 만들기 위한 기능으로 사용할 수 있습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F3IozwCMT3ZPpgTJdBrCI%252Fwalkthrough_shapelayers_path_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc97cbfdc-9dd4-409d-a8ee-ee8fcc2f88af&width=768&dpr=3&quality=100&sign=79f45eba&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FQI015Mj6aucWcv6Nls40%252Fwalkthrough_shapelayers_path_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dceabe275-23af-4089-bf9d-689d211df2c5&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ed43c964&sv=2) ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-8) [폴리곤 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon) 폴리곤 레이어는 개별 정점을 배치하여 사용자 정의 형태를 만들 수 있게 합니다. 그런 다음 형태 내부와 외부의 높이와 경사를 제어하여 지형에 더 큰 특징을 만들 수 있습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FJfaAyzSJfVr3b90rtsuI%252Fwalkthrough_shapelayers_polygon_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8bd51ff0-6531-4aee-b4e1-29e8145d2ca9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=927e3c&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FNdA36gypyDhvgm83kkui%252Fwalkthrough_shapelayers_polygon_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D9ff142a3-8fcb-4bb6-8643-880fe726b2e6&width=768&dpr=3&quality=100&sign=12f191a&sv=2) ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-9) [프리미티브 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive) 프리미티브 레이어는 랜드스케이프 레이어와 유사하게 지형에 절차적 형태를 추가하지만 원, 그라디언트 또는 폴리곤과 같은 기본 기하학적 형태만 제공합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FaN6OtyEWYyCpU9JaQA8Q%252Fwalkthrough_shapelayers_primitive_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D02def443-c51b-4bec-bffa-d12e2b3db4c1&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ca3db712&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F2RXppclKCy6osOEerpFF%252Fwalkthrough_shapelayers_primitive_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D638edb92-1ef9-44aa-a3e2-6e7d7f4c9d49&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e40d7812&sv=2) ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-10) [강(리버) 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers) 강 레이어는 지형에 강과 계곡을 추가할 수 있게 합니다. 다양한 강 유형과 완전한 사용자 정의 옵션을 제공하여 이상적인 강 네트워크를 만들 수 있습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F3AUlwwcJ1fn4j0emC6vd%252Fwalkthrough_shapelayers_rivers_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbd1f8280-0d57-4fef-b819-16c46477420d&width=768&dpr=3&quality=100&sign=808003ed&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FzlEwrcslLibW1LLUpISg%252Fwalkthrough_shapelayers_rivers_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D2be53fb4-2ffe-4c70-9358-7260bdbaaf13&width=768&dpr=3&quality=100&sign=918ec365&sv=2) 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined) * [공통 파라미터](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-1) * [레이어 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-2) * [영역 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-5) * [사용 가능한 Shape 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#shape) * [조각(Sculpt) 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#sculpt) * [2D 스탬프 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#id-2d) * [랜드스케이프 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-6) * [MapTiler 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#maptiler) * [경로 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-7) * [폴리곤 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-8) * [프리미티브 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-9) * [강(리버) 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers#undefined-10) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 홀 레이어 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined) 개요 -------------------------------------------------------------------------------------------- 홀 레이어는 월드 크리에이터에서 직접 페인팅하거나 외부 소스에서 비트맵을 가져와 지형을 관통해야 하는 동굴이나 기타 구조물용 구멍을 추가할 수 있게 해줍니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-1) 결과 ---------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fdcm7FLGeWDDxZXDxQYz2%252Freference_holelayer_02.png%3Falt%3Dmedia%26token%3De08ba572-f422-447e-a316-e7b0404ced54&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3663b7c0&sv=2) 산에 동굴 입구 배치 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FNMqU7asrN0aQFkqjqPaO%252Fscreenshot_0.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D5aee62a7-11ab-446b-a71d-438ab8db7c63&width=768&dpr=3&quality=100&sign=19594b9&sv=2) 동굴이 포함된 전체 지형 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-2) 레이어 매개변수 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-3) 마스크 레이어 설정 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FC0SGwEwhI71J98Ombn4Z%252Freference_masklayers_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd0831440-5af4-46ca-9f8b-d06b9827c230&width=300&dpr=3&quality=100&sign=b72652de&sv=2) * **마스크 표시** 지형에 마스크를 표시합니다. * **가져오기/내보내기** 마스크를 가져오거나 내보낼 수 있습니다. * **편집** 브러시를 사용하여 마스크를 편집할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-4) 영역 설정 영역 설정은 지형에 홀 레이어를 자유롭게 배치할 수 있게 해주며 지형과 자연스럽게 블렌딩하기 위한 간단한 제어를 제공합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FwICbEjd9Ic6RRA6HFeGW%252Freference_shapelayers_information_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D574b2b9b-1ac6-4222-8815-05cf481415b7&width=300&dpr=3&quality=100&sign=f7f30f20&sv=2) * **X/Y** 지형에서 영역의 위치입니다. * **영역 크기** 영역의 크기입니다. * **회전** 영역의 회전입니다 * **지형에 맞춤** 영역을 지형의 전체 크기에 맞춥니다. * **블렌딩** 전체 쉐이프 레이어의 불투명도를 제어합니다. * **블렌드 크기** 영역에 페이드인을 추가합니다. * **블렌드 둥글기** 페이드의 모서리를 둥글게 만듭니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-5) 편집 매개변수 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 매개변수는 홀 레이어가 **편집** 모드일 때에만 사용 가능합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#brush-tools) 브러시 도구 홀을 수정하기 위한 간단한 페인트 도구입니다. 원하는 도구를 클릭하여 선택한 다음 마우스로 그립니다(지형에서 왼쪽 마우스 버튼을 누르십시오). 다음 기능들이 제공됩니다: * **페인트** 마스크에 추가합니다. * **지우기** 마스크에서 제거합니다. * **스무스** 브러시 아래의 마스크를 평균화합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-6) 작업 이 작업들은 정확한 수정을 빠르게 적용하는 데 사용됩니다. 각 작업의 기능은 아래 목록을 참조하십시오. * **X 뒤집기** X축을 따라 마스크를 뒤집습니다. * **Y 뒤집기** Y축을 따라 마스크를 뒤집습니다. * **왼쪽 회전** 마스크를 90° 회전합니다. * **오른쪽 회전** 지형을 90° 회전합니다. * **지우기** 전체 마스크를 0으로 설정합니다. * **채우기** 전체 마스크를 1로 설정합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-7) 브러시 설정 속성 설명 **브러시** 여러 사전 설치된 브러시를 지정하거나 사용자 정의 브러시를 가져올 수 있습니다. **감쇠 모드** 다양한 브러시 감쇠 모드를 제공합니다. **브러시 반경** 브러시의 반경입니다. **브러시 스무스** 브러시 스무딩의 크기입니다. **브러시 강도** 현재 선택된 브러시의 강도를 제어합니다. **회전** 브러시 패턴을 회전합니다. **무작위 회전** 브러시 패턴에 무작위 회전을 추가합니다. **그리기 방향에 정렬** 브러시 패턴을 그리기 방향으로 정렬합니다. 마지막 업데이트 2개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-1) * [레이어 매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-2) * [마스크 레이어 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-3) * [영역 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-4) * [편집 매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-5) * [브러시 도구](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#brush-tools) * [작업](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-6) * [브러시 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers#undefined-7) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 마스크 레이어 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined) 개요 -------------------------------------------------------------------------------------------- 마스크 레이어를 사용하면 World Creator에서 직접 페인팅하거나 외부 소스에서 비트맵을 가져와 지형의 특정 구역을 마스킹할 수 있습니다. 마스크 레이어는 분포 시스템과 호환되어 필터와 머티리얼에서 참조할 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-1) 비디오 가이드 --------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator 가이드 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-2) 결과 ---------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F4zAZXzwvfjyg2QN9AT9u%252Fwalkthrough_masks_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D513929c7-b957-4773-bd5b-0b205788c112&width=768&dpr=3&quality=100&sign=eab99073&sv=2) 마스크 생성 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F0HYvvcMmwLqLknoZI9W0%252Fwalkthrough_masks_05.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D2e35221f-6da9-4b1b-a957-1e722000ca11&width=768&dpr=3&quality=100&sign=bfaa521a&sv=2) 머티리얼 및 필터 마스킹 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-3) 레이어 매개변수 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-4) 마스크 레이어 설정 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FC0SGwEwhI71J98Ombn4Z%252Freference_masklayers_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd0831440-5af4-46ca-9f8b-d06b9827c230&width=300&dpr=3&quality=100&sign=b72652de&sv=2) * **마스크 표시** 지형에 마스크를 표시합니다. * **가져오기/내보내기** 마스크를 가져오거나 내보낼 수 있습니다. * **편집** 브러시를 사용하여 마스크를 편집할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-5) 영역 설정 영역 설정을 통해 마스크 레이어를 지형에 자유롭게 배치하고 지형과 자연스럽게 블렌딩할 수 있는 간단한 제어 기능을 제공합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FwICbEjd9Ic6RRA6HFeGW%252Freference_shapelayers_information_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D574b2b9b-1ac6-4222-8815-05cf481415b7&width=300&dpr=3&quality=100&sign=f7f30f20&sv=2) * **X/Y** 지형에서 영역의 위치입니다. * **영역 크기** 영역의 크기입니다. * **회전** 영역의 회전입니다. * **지형에 맞춤** 영역을 지형의 전체 크기에 맞춥니다. * **블렌딩** 전체 쉐이프 레이어의 불투명도를 제어합니다. * **블렌드 크기** 영역에 페이드 인을 추가합니다. * **블렌드 둥글기** 모서리의 둥근 정도를 조절합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-6) 편집 매개변수 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 매개변수는 마스크가 **편집** 모드일 때만 사용할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#brush-tools) 브러시 도구 마스크를 수정하기 위한 간단한 페인트 도구입니다. 도구를 클릭하여 원하는 도구를 선택한 다음 마우스로 그리세요(지형에서 왼쪽 마우스 버튼을 누름). 다음 기능을 사용할 수 있습니다: * **페인트** 마스크에 추가합니다. * **지우기** 마스크에서 제거합니다. * **스무스** 브러시 아래의 마스크를 평균화합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-7) 작업 이 작업들은 빠르고 정확한 수정을 적용하는 데 사용됩니다. 각 작업의 기능은 아래 목록을 참조하세요. * **X 반전** 마스크를 X축을 따라 반전합니다. * **Y 반전** 마스크를 Y축을 따라 반전합니다. * **왼쪽 회전** 마스크를 90° 회전합니다. * **오른쪽 회전** 지형을 90° 회전합니다. * **지우기** 마스크 전체를 0으로 설정합니다. * **채우기** 마스크 전체를 1로 설정합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-8) 브러시 설정 속성 설명 **브러시** 여러 기본 제공 브러시를 지정하거나 사용자 지정 브러시를 가져올 수 있습니다. **페일오프 모드** 다양한 브러시 페일오프 모드를 제공합니다. **브러시 반경** 브러시의 반경입니다. **브러시 스무스** 브러시 스무딩의 크기입니다. **브러시 강도** 현재 선택된 브러시의 강도를 제어합니다. **회전** 브러시 패턴을 회전합니다. **무작위 회전** 브러시 패턴에 무작위 회전을 추가합니다. **그리기 방향에 맞추기** 브러시 패턴을 그리기 방향으로 정렬합니다. 마지막 업데이트 2개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-2) * [레이어 매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-3) * [마스크 레이어 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-4) * [영역 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-5) * [편집 매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-6) * [브러시 도구](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#brush-tools) * [작업](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-7) * [브러시 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers#undefined-8) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 오브젝트 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/objects#undefined) 개요 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 오브젝트 레이어는 생물군계에 절차적 오브젝트를 추가할 수 있게 해줍니다. 오브젝트 배치, 스케일링 및 밀도에 대한 광범위한 사용자 정의와 장면에 완벽하게 맞추기 위한 재질 향상 기능을 제공합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FM03jIwPOidfLxuJOEfCT%252Freference_objects_01.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc9f534a1-7677-4edf-be2a-b7475b43421a&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e2130242&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FaEo9HbRY57PkbDTsoaXl%252Fwalkthrough_terrains_17.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D6497073c-8145-4d53-bc9e-e135ec6285f4&width=768&dpr=3&quality=100&sign=268035fc&sv=2) [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/objects#undefined-1) 하위 오브젝트 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 하위 오브젝트는 메인 오브젝트 주변에 오브젝트를 배치할 수 있게 해줍니다. 이는 나무 그루터기 주변의 버섯이나 기타 특징과 같은 특정 근접 배치를 얻는 데 유용할 수 있습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Flh3uvujuuSsl0tu4XA3A%252Freference_objects_sub.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dff5c3270-b4ca-4e33-b20a-c5447d0898d6&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5c86e778&sv=2) 나무 그루터기 주변에 하위 오브젝트로 배치된 식물과 버섯 속성 설명 **반경** 하위 오브젝트가 생성될 수 있는 오브젝트 주변의 반경의 하한/상한을 제어합니다. **수량** 하위 오브젝트로 생성되는 인스턴스의 수입니다. **밀도** 하위 오브젝트의 밀도 배수입니다. **시드** 하위 오브젝트 배치에 사용되는 시드입니다. **백분율** 이 하위 오브젝트가 해당 메인 오브젝트의 전체 하위 오브젝트 중 차지하는 비율입니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/objects#undefined-2) 분포 설정 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **시드** 절차적 분포에 사용되는 시드입니다. **인스턴스 거리** 인스턴스 간의 거리입니다. **반경 덮어쓰기** **반경 덮어쓰기 부드럽게** **밀도** 흩어진 오브젝트의 밀도를 수정합니다. **푸시** 메시를 기준 위치에서 밀어 더 흩어진 결과를 만듭니다. **높이 오프셋** 지형의 위쪽 축을 따라 오브젝트를 오프셋합니다. **노멀 오프셋** 현재 위치의 법선 방향을 따라 오브젝트를 오프셋합니다. **균일 스케일링** 균일 스케일과 개별 축 스케일 간을 전환합니다. **스케일 범위/X/Y/Z** 오브젝트 스케일의 상한/하한을 제어합니다. **노멀에 정렬** 오브젝트의 위쪽 축을 지형의 법선에 정렬합니다. **회전 범위 X/Y/Z** 오브젝트 회전의 상한/하한을 제어합니다. **분포 밀도 사용** 밀도를 오브젝트 레이어의 분포에 연결합니다. 필요 시 밀도를 서서히 줄일 수 있습니다. **분포 스케일 사용** 오브젝트의 스케일을 오브젝트 레이어의 분포에 연결합니다. 필요 시 스케일을 서서히 줄일 수 있습니다. **분포 그라디언트 사용** 재질 그라디언트를 오브젝트 레이어의 분포에 연결합니다. 이를 통해 분포에 따라 오브젝트의 색상을 절차적으로 지정할 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/objects#undefined-3) 오브젝트 설정 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **오브젝트 유형** 이 설정은 내보내기에 중요합니다. '인스턴스'는 오브젝트를 포인트 클라우드로 내보내고 동기화하며, '디테일'은 렌더러에서 절차적으로 산포에 사용할 수 있는 마스크로 오브젝트를 내보냅니다. **엔티티인지 여부** 인스턴스를 엔티티로 표시할 수 있게 합니다. 이 설정은 해당 오브젝트들이 예를 들어 Unity에서 GameObject로 생성되는 특정 브리지 내보내기에 중요합니다. **모델** 지형에 분포시킬 오브젝트입니다. 권장 형식은 .glb이지만 .gltf, .fbx 및 .obj도 지원됩니다. **모델 스케일** 모델의 스케일을 제어합니다. **모델 Y 축** 모델의 Y 축을 설정합니다. 업 축이 다른 오브젝트를 가져올 때 도움이 됩니다. **재질** 가져온 오브젝트가 가진 모든 재질을 보여주고 개별적으로 수정할 수 있게 합니다. **색조** 재질의 색상을 색조화합니다. **그라디언트 사용** 이 오브젝트에 대해 그라디언트를 활성화합니다. 전체 그라디언트 매개변수 설명은 [재질 문서](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials) . **노멀 강도** 노멀 맵의 강도를 제어합니다. **노멀 Y 뒤집기** 노멀 맵의 업 채널을 반전시킵니다. **러프니스** 재질의 러프니스를 제어합니다. **러프니스 맵 계수** 러프니스 맵의 영향을 제어합니다. **메탈니스** 재질의 메탈니스를 제어합니다. **메탈니스 맵 계수** 메탈니스 맵의 영향을 제어합니다. **광택 맵 사용** 광택 재질 셰이더로 전환합니다. **방출 강도** 재질의 발광 강도를 제어합니다. **양면** 주어진 재질에 대해 뒷면을 렌더링합니다. 이는 잎사귀의 경우 뒷면이 컬링되는 것을 방지하기 위해 중요합니다. **알파 모드** 여러 알파 모드 간에 전환할 수 있습니다. **지형 블렌딩** 높이에 따라 지형의 재질을 오브젝트에 블렌딩합니다. [이전머티리얼chevron-left](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials) [다음바이옴 레이어chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome-layers) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/objects#undefined) * [하위 오브젝트](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/objects#undefined-1) * [분포 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/objects#undefined-2) * [오브젝트 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/objects#undefined-3) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 모래 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/sand#undefined) 개요 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 모래 시뮬레이션은 지형에 입상 퇴적물을 추가합니다. 시뮬레이션은 재료를 불안정한 위치에서 아래쪽으로 이동시켜 안정된 각도에 도달할 때까지 이동시킵니다 그리고 그 과정에서 골짜기와 균열을 채웁니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/sand#undefined-1) 비디오 가이드 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator 안내서 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/sand#undefined-2) 매개변수 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성들 설명 **경사각** 퇴적물이 더 이상 이동하지 않는 각도입니다. 산 아래쪽에 형성된 잔사대는 이 각도를 갖게 됩니다. **침식 각도** 퇴적물이 불안정해져 아래로 미끄러지기 시작하는 각도입니다. **생성 레벨** 퇴적물이 지형에 추가되는 레벨입니다. **생성량** 지형에 추가되는 퇴적물의 양입니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/sand#undefined-3) 결과 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fta1qFO8hYua7OrGdFg5V%252Fwalkthrough_simulations_sand_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7bece237-3330-4284-a794-85dc9c11bb8c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c4c0d358&sv=2) 모래 시뮬레이션 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLDgEC7palpgRhQD7NO5Z%252Fwalkthrough_simulations_sand_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5f18afa3-1119-4b0c-ab6a-c3bb5bf40ef9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e1d92bbb&sv=2) 지형에 페인트된 모래 시뮬레이션 마지막 업데이트 6개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/sand#undefined) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/sand#undefined-1) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/sand#undefined-2) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/sand#undefined-3) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 유체 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/fluid#undefined) 개요 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 유체 시뮬레이션 레이어는 지형에서 유체 시뮬레이션을 실행합니다. 이는 매우 빠르게 흐르는 물부터 용암처럼 점성이 더 높은 물질까지 모두 해당될 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/fluid#undefined-1) 비디오 가이드 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator 안내서 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/fluid#undefined-2) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 속성들 설명 **점성** 유체의 점성은 물질이 얼마나 빠르고 유동적으로 반응하는지를 제어합니다. 이를 통해 유체의 외형을 물에서 용암과 같은 더 묽지 않은 물질로 변경할 수 있습니다. **속도** 액체가 지형 위를 이동하는 속도입니다. **바람 방향** 추가적인 바람 힘의 방향을 제어합니다. **바람 방향** 추가적인 바람 힘의 방향을 제어합니다. **바람 세기** 시뮬레이션된 물질의 속도에 추가적인 바람 힘을 더합니다. **바람 레벨 배율** 바람 세기를 현재 레벨 단계에 연결합니다. 이는 픽셀 간 거리가 각 레벨 단계마다 증가하고 그에 따라 효과를 스케일해야 하기 때문에 유용합니다. **바람 무작위성** 바람 방향을 무작위화하여 보다 자연스러운 결과를 허용합니다. **생성 레벨** 퇴적물이 지형에 추가되는 레벨입니다. **생성량** 지형에 추가되는 퇴적물의 양입니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/fluid#undefined-3) 결과 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FWO7lcS32RptC7r9wyUKf%252Fwalkthrough_simulations_fluid_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D3e2f2d1e-5be1-4224-adc8-dae24b08f951&width=768&dpr=3&quality=100&sign=2947183c&sv=2) 지형 전체에 물 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FmO5JE9VZgaAwYEZfVVgm%252Fwalkthrough_simulations_fluid_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df12451e3-c7ad-4fc0-8dea-8f5b09a771f0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f8784f02&sv=2) 마스크된 생성 마지막 업데이트 6개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/fluid#undefined) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/fluid#undefined-1) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/fluid#undefined-2) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/fluid#undefined-3) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 지형 | World Creator [각도chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/angle) [3D 각도chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/angle-3d) [공동chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/cavity) [곡률chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/curvature) [흐름chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/flow) [높이chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/height) [높이 그라디언트chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/height-gradient) [용융chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/melt) [차폐chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/occlusion) [바위chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/rocks) [바위chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/rocky) [바위 가장자리chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/rocky-edges) [거칠기chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/roughness) [해수면chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/sea-level) [경사chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/slope) [가파름chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/steepness) [태양 방향chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/sun-direction) 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 잔해 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined) 개요 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 파편 시뮬레이션은 물리 시뮬레이션을 사용하여 지형에 더 많은 개별 입자를 추가합니다. 입자들은 다른 시뮬레이션 레이어와 달리 레벨 단계별 밀도 값에 따라 생성됩니다. 중력과 상호작용이 입자들에 영향을 주어 지형 전체에 현실적인 분포를 만듭니다. 모든 레벨에 파편을 생성하면 요소 크기의 다양성이 커집니다. 이는 낮은 레벨에서 생성된 파편이 높은 레벨에서 생성된 파편보다 훨씬 크다는 것을 의미하며, 큰 바위와 작은 자갈 사이에 보다 자연스러운 비율을 만듭니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined-1) 비디오 가이드 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator 안내서 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined-2) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성들 설명 **밀도** 지형에 파편을 생성하는 밀도입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined-3) 시뮬레이션 속성들 설명 **델타** 시뮬레이션의 시간 단계 델타입니다. 반복(iterations)에 대해 시뮬레이션을 빠르게 하거나 느리게 하는 데 사용할 수 있습니다. **마찰(Friction)** 파편에 적용될 마찰량입니다. **가속도** 지형에서 요소들이 얼마나 빠르게 가속하는지를 나타냅니다. **충돌 반발** 다른 입자와 충돌할 때 반응의 강도를 제어합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined-4) 형상 속성들 설명 **레벨 삽입** 시뮬레이션된 파편이 지형에 추가될 레벨입니다. 삽입 레벨보다 위에 있는 레벨의 밀도는 무시됩니다! **형상** 가져온 텍스처와 메시부터 프로시저 2D 스플랫까지 다양한 모양을 제공합니다. **텍스처/모델** 사용자 연결 텍스처/모델에 대한 참조입니다. **형상 디테일 증폭** 프로시저형(shape) 모양을 위한 노이즈 스케일링입니다. **높이(Height)** 렌더링된 모든 요소의 높이 배율입니다. **크기** 렌더링된 모든 요소의 무작위 크기 범위입니다. **회전** 렌더링된 모든 요소의 무작위 회전 범위입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined-5) 틴트 속성들 설명 **그라디언트** 분포된 파편에 추가 색상을 적용할 수 있게 합니다. 지형에서 이를 보려면 "Use Shape Layer Color"가 활성화된 머티리얼이 있어야 합니다. 그라디언트 자체에 대한 자세한 내용은 다음의 정보를 참조하십시오. [그라디언트 머티리얼arrow-up-right](https://bitethebytes.freshdesk.com/en/support/solutions/articles/44002478305) . [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined-6) 결과 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTqv9sPJPYG0xVI6o1lWg%252Fwalkthrough_simulations_debris_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df964e1f6-2666-4cef-94c3-bc6b6cc40ad2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a677b3a4&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FY8MPowU7THDsvTnvQKU4%252Fwalkthrough_simulations_debris_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D38b4b57b-7233-4722-9a77-716a09c7f4c2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d2a491fd&sv=2) 마지막 업데이트 6개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined-1) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined-2) * [시뮬레이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined-3) * [형상](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined-4) * [틴트](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined-5) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris#undefined-6) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 시뮬레이션 레이어 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#overview) 개요 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 시뮬레이션 레이어는 World Creator 지형에 대해 광범위한 물질 기반 물리 시뮬레이션을 활용하여 지형을 변경하는 완전히 새로운 방법을 제공합니다. 각 시뮬레이션 레이어는 생성된 물질을 저장하고 World Creator의 기본 지형과 유사하게 [레벨 단계 시스템](https://docs.world-creator.com/ko/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) 으로 업샘플링하는 퇴적 레이어와 연결됩니다. 그런 다음 각 단계는 퇴적물을 추가로 시뮬레이션하여 모든 해상도에서 가장 높은 충실도의 결과를 제공하며 필터 시스템과도 상호작용합니다. 속성에서 설정한 영역은 스폰 영역만을 의미한다는 점에 유의해야 합니다. 시뮬레이션은 경계를 넘어 확장될 수 있으므로 지형에 퇴적물 방출기를 배치하고 World Creator가 퇴적물이나 유체의 현실적인 배치를 처리하도록 할 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#undefined) 공통 파라미터 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 모든 시뮬레이션 레이어는 다음과 같은 여러 공통 기능을 갖추고 있습니다: ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FnJyF0ClCaMY8If9qDgN8%252Freference_simulations_information_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc02b4028-4451-47c4-82a2-9862b148f8ca&width=300&dpr=3&quality=100&sign=332b99f9&sv=2) * **마스크 표시** 지형에 마스크를 표시합니다. * **가져오기/내보내기** 마스크를 가져오거나 내보낼 수 있습니다. * **편집** 브러시를 사용하여 마스크를 편집할 수 있습니다. * **생성 레벨** 퇴적물이 지형에 삽입될 레벨입니다. * **생성량** 스폰될 퇴적물의 양입니다. * **반복 횟수** 시뮬레이션이 실행될 반복 횟수입니다. 각 레벨 단계에 대한 제어 기능을 제공합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#undefined-1) 사용 가능한 시뮬레이션 레이어 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ World Creator는 현재 다음의 시뮬레이션을 제공합니다: ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#sand-simulation) 모래 시뮬레이션 이 [모래 시뮬레이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/sand) 는 입상 물질을 시뮬레이션합니다. 입자 기반 시스템으로 주어진 물질을 시뮬레이션하여 불안정한 위치에서 아래로 이동시켜 안정 상태에 도달할 때까지 재료를 이동시키며 그 과정에서 틈새와 균열을 채웁니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fta1qFO8hYua7OrGdFg5V%252Fwalkthrough_simulations_sand_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7bece237-3330-4284-a794-85dc9c11bb8c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c4c0d358&sv=2) 퇴적 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLDgEC7palpgRhQD7NO5Z%252Fwalkthrough_simulations_sand_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5f18afa3-1119-4b0c-ab6a-c3bb5bf40ef9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e1d92bbb&sv=2) 지형에 퇴적물을 페인팅하기 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#fluid-simulation) 유체 시뮬레이션 이 [유체 시뮬레이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/fluid) 은 World Creator에서 지형에 대해 유체 시뮬레이션을 실행할 수 있게 합니다. 매개변수에 따라 기본적인 물의 움직임이나 용암과 같은 더 점성이 높은 액체를 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 지역적인 함몰부를 채워 지형에 호수를 생성하고, 생성된 호수는 이후 **시뮬레이션 레이어 분포**. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FmO5JE9VZgaAwYEZfVVgm%252Fwalkthrough_simulations_fluid_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df12451e3-c7ad-4fc0-8dea-8f5b09a771f0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f8784f02&sv=2) 산을 따라 흐르는 유체 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FWO7lcS32RptC7r9wyUKf%252Fwalkthrough_simulations_fluid_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D3e2f2d1e-5be1-4224-adc8-dae24b08f951&width=768&dpr=3&quality=100&sign=2947183c&sv=2) 시뮬레이션은 자연스러운 함몰부에 호수를 만듭니다 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#undefined-2) 눈 시뮬레이션 이 [눈 시뮬레이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow) 은 지형에 열적 눈 시뮬레이션을 추가하여 눈의 강하, 융해, 확산 및 눈사태를 시뮬레이션합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F9fTkv8urvU2VAYbDCFjR%252Fwalkthrough_simulations_snow_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D9f4692f2-8a27-4997-bfe3-31a0af572c2c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=45e69a66&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fz38hnFwBR0fVVRK6R4b7%252Fwalkthrough_simulations_snow_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D99dd45bb-1314-41a2-8c87-2b4920125627&width=768&dpr=3&quality=100&sign=50dab18f&sv=2) ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#debris-simulation) 잔해 시뮬레이션 이 [잔해 시뮬레이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/debris) 은 지형 위의 더 큰 입자를 시뮬레이션합니다. 대부분의 다른 시뮬레이션 레이어와 달리 고정된 **스폰 양** 을 삽입한 다음 시뮬레이션하는 방식이 아니라 각 레벨 단계마다 정해진 수의 요소를 추가합니다(이는 요소의 크기도 제어합니다). 입자는 절차적 2D 스플랫부터 사용자 정의로 가져온 텍스처나 완전한 3D 메시까지 무엇이든 될 수 있습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTqv9sPJPYG0xVI6o1lWg%252Fwalkthrough_simulations_debris_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df964e1f6-2666-4cef-94c3-bc6b6cc40ad2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a677b3a4&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FY8MPowU7THDsvTnvQKU4%252Fwalkthrough_simulations_debris_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D38b4b57b-7233-4722-9a77-716a09c7f4c2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d2a491fd&sv=2) [이전홀 레이어chevron-left](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/hole-layers) [다음유체chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/fluid) 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#overview) * [공통 파라미터](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#undefined) * [사용 가능한 시뮬레이션 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#undefined-1) * [모래 시뮬레이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#sand-simulation) * [유체 시뮬레이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#fluid-simulation) * [눈 시뮬레이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#undefined-2) * [잔해 시뮬레이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers#debris-simulation) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 3D 스탬프 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#undefined) 개요 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3D 스탬프 레이어를 사용하면 사용자 지정 3D 모델을 World Creator로 가져와 최종 지형 생성에 통합할 수 있습니다. 단순히 높이 맵에 추가하는 것 외에도 World Creator는 해당 모델의 재질을 색상 맵에 원활하게 블렌딩할 수 있도록 합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FuLQiraLtlFOtWV8QOKln%252Freference_shapelayers_3dstamp_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D116defde-0fd5-4ea3-8bb6-62e81620e4cb&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a6a660ae&sv=2) 3D 스탬프 레이어 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F8ivf9XqREoPsfsztIDmH%252Freference_shapelayers_3dstamp_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc9da0498-c6ee-4152-8be5-653651acbebe&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d30a9be4&sv=2) 여러 인스턴스가 있는 3D 스탬프 레이어 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#undefined-1) 비디오 가이드 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator 안내서 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#undefined-2) 단축키 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 다음 단축키를 **편집** 모드에서 사용할 수 있습니다: 모델 인스턴스 추가 SHIFT + 왼쪽 마우스 모델 인스턴스 제거 CTRL + 오른쪽 마우스 모델 인스턴스 선택 왼쪽 마우스 이동 모드 T 회전 모드 R 스케일 모드 Z 또는 Y [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#undefined-3) 매개변수 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- * **모델** 로드하려는 모델을 참조할 수 있습니다. 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#undefined) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#undefined-1) * [단축키](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#undefined-2) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#undefined-3) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 경로 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined) 개요 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 경로 레이어는 World Creator에서 설정한 사용자 정의 경로를 기반으로 지형을 수정합니다. 이 기능은 산, 계곡, 강 또는 도로와 같은 다양한 구조물을 구축할 수 있게 해줍니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FCP5etyZMx9TF4pHqFVZr%252Freference_shapelayers_path_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbbb940e7-487b-4322-8b35-cfa414b17c1d&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e494dcfd&sv=2) 도로 만들기 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FfIMaMD24KrO2XBCApyXj%252Freference_shapelayers_path_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc8e7ec29-040b-4ab7-82a2-21de014d1452&width=768&dpr=3&quality=100&sign=dde13f9c&sv=2) 최종 지형 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined-1) 비디오 가이드 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator 안내서 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined-2) 단축키 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 모든 노드를 한 번에 영향을 줌 (SHIFT) 노드 추가 SHIFT + 왼쪽 마우스 노드 이동/스케일 (SHIFT) + 왼쪽 마우스 + 드래그 노드 제거 (SHIFT) + CTRL + 드래그 높이 변경 (SHIFT) + ALT + 왼쪽 마우스 + 드래그 경로 회전 R + 왼쪽 마우스 + 드래그 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined-3) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined-4) 경로 설정 * **너비** 기본 너비는 각 제어점의 너비에 의해 곱해집니다. 전체 너비가 0이면 개별 점 너비는 0을 초과할 수 없습니다. * **감쇠** 경로의 감쇠(페이드아웃). 이는 경로 너비에 추가됩니다. * **감쇠 곡선** 감쇠의 가파름. * **노이즈 강도** 노이즈가 경로 너비에 추가됩니다. * **노이즈 스케일** 경로 길이를 따라 노이즈 스케일을 조정합니다. * **닫힘** 활성화하면 첫 번째와 마지막 제어점을 연결합니다. * **높이 오프셋** 전체 경로를 위아래로 이동시킵니다. * **평탄화** 모든 제어점의 높이를 평탄화합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined-5) 절차적 너비 절차적 너비 매개변수는 설정된 너비 범위 내에서 노드 너비를 자동으로 설정할 수 있게 해줍니다. * **범위** 노드 너비가 설정될 범위. * **모드** 상승, 하강, 지그재그 또는 무작위 분포와 같은 다양한 유형 중에서 선택할 수 있게 합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined-6) 스플라인 내보내기 * 스플라인 내보내기 렌더 엔진에서 사용하기 위해 스플라인을 내보낼 수 있습니다. 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined-1) * [단축키](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined-2) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined-3) * [경로 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined-4) * [절차적 너비](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined-5) * [스플라인 내보내기](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path#undefined-6) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 폴리곤 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined) 개요 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 폴리곤 쉐이프 레이어는 사용자가 커스텀 폴리곤을 생성하고 내부 및 외부 가장자리에 높이를 지정할 수 있게 하여 평탄한 지역, 분화구 또는 산을 만들 수 있도록 합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FQjH1znJp6CQ9zjoOnJyv%252Freference_shapelayers_polygon_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D206d980d-1ca0-44b5-b3a6-7713d7a2035f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=8d1d7830&sv=2) 평탄한 지역 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FHIo5xdvBd6AY52CNp4g6%252Freference_shapelayers_polygon_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D148d6ba1-4eca-4477-941c-de49a06a2c1f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6c0989f1&sv=2) 폴리곤 레이어를 사용한 산 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined-1) 비디오 가이드 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ World Creator 안내서 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined-2) 단축키 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 모양 전체에 동시에 영향 (SHIFT) 노드 추가 SHIFT + 왼쪽 마우스 노드 이동 (SHIFT) + 노드에서 왼쪽 마우스 버튼 + 드래그 노드 제거 (SHIFT) + CTRL + 노드에서 오른쪽 마우스 버튼 모양 회전 R + 왼쪽 마우스 + 드래그 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined-3) 매개변수 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined-4) 폴리곤 설정 * **시드** 레이어에 사용되는 시드입니다. * **스플라인 부드러움** 각 스플라인의 단계 수를 제어하며, 수가 많을수록 더 부드럽고 둥근 형태가 생성됩니다. * **표면 부드러움** 형태의 곡률을 둥글게 만듭니다. * **모서리 오프셋** 형태를 둥글게 하고 바깥쪽으로 이동시킵니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined-5) 외부 설정 * **높이 오프셋** 폴리곤의 높이를 이동시킵니다. * **외부 감쇠** 폴리곤의 외부 감쇠를 제어합니다. * **감쇠 곡선** 외부 감쇠의 가파른 정도를 조절합니다. * **노이즈 강도** 외부 감쇠에 노이즈를 추가합니다. * **노이즈 스케일** 추가된 노이즈의 스케일입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined-6) 내부 설정 * **높이 오프셋** 폴리곤의 내부 영향 영역의 높이를 이동시킵니다. * **내부 감쇠** 폴리곤의 내부 감쇠를 제어합니다. * **감쇠 곡선** 내부 감쇠의 가파른 정도를 조절합니다. * **노이즈 강도** 내부 감쇠에 노이즈를 추가합니다. * **노이즈 스케일** 추가된 노이즈의 스케일입니다. 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined-1) * [단축키](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined-2) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined-3) * [폴리곤 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined-4) * [외부 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined-5) * [내부 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/polygon#undefined-6) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 눈 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined) 개요 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 눈 시뮬레이션 레이어는 지형 위의 눈층이 시간에 따라 어떻게 변하는지를 시뮬레이션합니다. 시스템은 내부적으로 확산에 취약한 상부의 가루눈 레이어와 눈사태로 인해 변형되는 하부의 불안정한 레이어, 이 두 개의 별도 레이어로 작동합니다. 두 레이어 모두 녹는 현상의 영향을 받습니다(가루눈이 먼저 녹고, 가루눈이 더 이상 없으면 불안정한 눈이 녹습니다) 그리고 **가루/불안정 비율** 매개변수에 따라 강수의 영향을 받습니다. 눈 시뮬레이션을 제대로 사용하려면 강수와 융해에 영향을 미치는 기본 온도 매개변수를 이해하는 것이 중요합니다. 온도는 주로 고도에서 계산됩니다. **온도 오프셋** 온도가 0°가 되는 높이를 제어합니다. **온도 스케일** 그런 다음 온도를 1도 변화시키는 데 필요한 고도(미터)를 제어합니다(예: 스케일이 5이면 고도 5미터마다 1° 변화합니다). 고도 외에도 낮 동안의 일조량이 온도에 영향을 줍니다. 활성화된 경우 시스템은 World Creator의 전역 태양 설정을 사용하지만 원하면 이를 재정의할 수 있습니다. 시뮬레이션된 물질의 양은 다른 시뮬레이션 레이어와도 상당히 다릅니다. 눈 시뮬레이션은 유체나 모래 시뮬레이션 레이어처럼 지정된 생성 수준에서 설정된 고정된 양의 퇴적물 대신 시뮬레이션 중에 추가 퇴적물을 생성할 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-1) 비디오 가이드 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator 안내서 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-2) 매개변수 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-3) 전역 속성들 설명 **온도 오프셋** 온도가 0°가 되는 고도입니다. **온도 스케일** 1°를 변화시키는 데 필요한 고도(미터)입니다. **전역 태양 사용** World Creator의 전역 태양 매개변수와 레이어의 사용자 지정 북값 사이를 전환합니다. **태양 북값** (전역 태양 사용이 비활성화된 경우에만 표시) 레이어의 사용자 지정 북값입니다. **태양 온도** 계산된 온도 맵에 대한 지형의 일사량 영향도입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-4) 강수 속성들 설명 **강도** 각 시뮬레이션 단계에서의 강설량입니다. **온도** 강수가 발생하는 온도 이하입니다. **가루/불안정 비율** 새로운 강설에서 가루눈/불안정 눈의 분포입니다. 0은 가루눈만, 1은 불안정 눈만입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-5) 융해 속성들 설명 **강도** 각 시뮬레이션 단계에서의 융해 강도입니다. **온도** 융해가 발생하는 온도입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-6) 확산 (가루층) 속성들 설명 **속도** 가루층의 아래 방향 확산 속도입니다. **휴지 각도** 확산이 멈추는 휴지 각도를 제어합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-7) 눈사태 (불안정층) 속성들 설명 **확률** 눈사태가 형성될 확률입니다. 온도, 적설량 및 경사에 따라 달라집니다. **속도** 눈사태가 산사면을 내려가는 속도입니다. **점성** 눈사태의 점성/관성입니다. **휴지 각도** 눈사태가 멈추는 각도입니다. **생성 레벨** 퇴적물이 지형에 추가되는 레벨입니다. **생성량** 지형에 추가되는 퇴적물의 양입니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-8) 결과 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F9fTkv8urvU2VAYbDCFjR%252Fwalkthrough_simulations_snow_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D9f4692f2-8a27-4997-bfe3-31a0af572c2c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=45e69a66&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fz38hnFwBR0fVVRK6R4b7%252Fwalkthrough_simulations_snow_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D99dd45bb-1314-41a2-8c87-2b4920125627&width=768&dpr=3&quality=100&sign=50dab18f&sv=2) 마지막 업데이트 6개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-1) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-2) * [전역](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-3) * [강수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-4) * [융해](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-5) * [확산 (가루층)](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-6) * [눈사태 (불안정층)](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-7) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/simulation-layers/snow#undefined-8) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 패턴 | World Creator [점chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/pattern/dots) [그리드chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/pattern/grid) [미로chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/pattern/maze) [나선chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/pattern/spiral) [분산chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/pattern/splatter) [이전워리chevron-left](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/worley) [다음점chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/pattern/dots) 도움이 되었나요? 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 레이어 | World Creator [영역chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/area) [경계 블렌드chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/border-blend) [필터 변경chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/filter-change) [마스크chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/mask) [모델chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/model) [경로chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/path) [폴리곤chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/polygon) [강chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/rivers) [시뮬레이션chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/simulation) 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 2D 스탬프 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp#undefined) 개요 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 스탬프 레이어를 사용하면 사용자 지정 높이 맵을 World Creator로 가져와 지형에 매끄럽게 혼합할 수 있습니다. 다음 이미지는 다양한 레벨 단계의 효과와 높은 레벨에서 침식의 영향이 감소하는 모습을 보여줍니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZ8pHYB8rkUObzLP4uGPK%252Freference_shapelayers_2dstamp_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df921aa63-11c7-4f00-a83a-b3b286d79692&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1df21d89&sv=2) 낮은 레벨 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZCgXd2wNsQeWoXB8E86Q%252Freference_shapelayers_2dstamp_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D254bece4-3acc-4e61-92a5-d7e99a9932b9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9c00079f&sv=2) 중간 레벨 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTJ66nYCZ5QF6QgT0cXp1%252Freference_shapelayers_2dstamp_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df12a034c-da23-4d13-9dac-f2b55b665e8f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1dbf5685&sv=2) 높은 레벨 circle-info 선택한 항목에 스탬프가 보이지 않는 경우 [레벨 단계](https://docs.world-creator.com/ko/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) 스탬프가 보이지 않을 수 있으며, 이는 생물군계의 레벨 단계가 더 높아 스탬프를 덮어쓰고 있기 때문일 수 있습니다. 레벨 단계 외에도 스탬프를 기존 지형과 정확하게 배치하고 혼합하여 최종 구성을 향상시킬 수 있는 영역 설정이 있습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fw1XfkNlgKax7CAYpWtup%252Freference_shapelayers_2dstamp_04.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D2df556cc-0c3c-4d9e-ad63-22c8da6937c7&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6a5bc6df&sv=2) 지형에 배치된 2D 스탬프 스탬프 맵의 마지막 중요한 기능은 높이 맵 외에 컬러 맵을 가져올 수 있는 기능입니다. 기본적으로 스탬프의 컬러 맵은 모든 재질에 적용됩니다. 이 옵션을 끄면 비활성화할 수 있습니다. **형상 레이어 색상 사용** 재질 설정에서 이 설정을 끌 수 있습니다. 이 설정은 MapTiler 레이어를 포함한 다른 모든 형상 레이어에도 영향을 미친다는 점을 유의하세요. [MapTiler 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler) . [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp#undefined-1) 비디오 가이드 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator 안내서 TP와 함께하는 디자인 안내서 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp#undefined-3) 매개변수 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **높이 맵** 사용자 지정 높이 맵을 불러올 수 있습니다. **높이 범위 설정** 사용자 지정 높이 범위를 사용할 수 있습니다. **컬러 맵** 텍스처링을 위해 동봉된 컬러 맵을 참조할 수 있습니다. **채도** 컬러 맵의 채도를 조정합니다. **대비** 컬러 맵의 대비를 조정합니다. **밝기** 컬러 맵의 밝기를 조정합니다. **X/Y 뒤집기** 스탬프를 X 또는 Y 방향으로 뒤집습니다. **스컬프트 레이어 생성** 2D 스탬프 레이어를 추가 디자인 작업을 위한 스컬프트 레이어로 변환합니다. 마지막 업데이트 1개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp#undefined) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp#undefined-1) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp#undefined-3) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 노이즈 | World Creator [빌로우chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/billow) [채우기chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/fill) [가보르chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/gabor) [노이즈 값chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/noise-value) [퍼린chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/perlin) [페이저chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/phasor) [능선형chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/ridged) [심플렉스chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/simplex) [값chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/value) [보로노이chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/voronoi) [웨이브chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/wave) [화이트chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/white) [워리chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/worley) 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 머티리얼 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined) 개요 ------------------------------------------------------------------------------------------------ World Creator는 지형에 텍스처를 적용하기 위한 광범위한 도구 세트를 제공합니다. 필터와 유사하게, 머티리얼은 아래에서 위로 작동하며 다음을 사용해 마스크할 수 있습니다. [분포 시스템](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions) . circle-info 머티리얼 제작 경험을 개선하려면 다음으로 전환하는 것이 도움이 될 수 있습니다. [텍스처 렌더 모드](https://docs.world-creator.com/ko/walkthrough/introduction/viewport-and-navigation) . 이 모드는 태양 조명을 비활성화하고 모든 머티리얼의 알베도(albedo)를 음영 처리 없이 직접 렌더링합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-1) 머티리얼 설정 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **틴트** 머티리얼에 색조를 적용합니다. **메탈니스** 머티리얼의 금속성 강도를 제어합니다. **러프니스** 머티리얼의 거칠기(러프니스)를 제어합니다. **쉐이프 레이어 색상 사용** 일부 쉐이프 레이어(예: [MapTiler 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler) , [스탬프 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp) )는 자체 보조 알베도 정보를 포함합니다. 이 옵션을 활성화하면 머티리얼은 결합된 쉐이프 레이어 색상 데이터를 색상 정보로 표시합니다. **발광 사용** 이 설정을 활성화하면 이 머티리얼에 대해 발광 강도 슬라이더가 활성화되어 발광성 머티리얼을 생성합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-2) 텍스처링 설정 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **텍스처 유형** 여기에서 다양한 텍스처 유형 간을 전환할 수 있습니다. 이를 통해 여러 배치로 머티리얼에 텍스처를 연결할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-3) 텍스처 유형 - 없음 가장 기본적인 유형의 머티리얼로, 색상 지정에 머티리얼 설정에 제공된 **틴트 색상** 을(를) 사용합니다. 다른 텍스처 디테일은 사용되지 않습니다. 쇼케이스 Design with TP의 가이드 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FkpdExQZCDW7k65INdpQU%252Freference_materials_color_01.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd5d142b4-830f-4712-8b76-553b777fc44c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d6e9287d&sv=2) 컬러 지형 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FnzYWoZCWfDPFUlhEvkXB%252Freference_materials_color_02.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D034527e2-bca6-4fdf-beb5-81237040823e&width=768&dpr=3&quality=100&sign=83c94342&sv=2) 유체 시뮬레이션으로 마스크된 파란색 색상 머티리얼 이 비디오는 기본 컬러 머티리얼을 보여줍니다. WC 2024.3에서의 기능을 시연하며, 이후 UI가 약간 조정되었지만 기능은 동일하게 유지됩니다. Design with TP의 컬러 머티리얼 소개 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-6) 텍스처 유형 - 세트 / 패키지 '텍스처 유형 - 세트' 옵션은 표준 PBR 셰이더에 텍스처를 개별적으로 할당할 수 있게 해줍니다. 이름(예: 'Grass\_Color', 'Grass\_Normal' 등)을 기반으로 머티리얼에 여러 텍스처를 자동으로 가져올 수 있습니다. 텍스처 유형 - 패키지는 유사하게 작동하지만 모든 텍스처를 포함한 ZIP 파일을 사용합니다. 이를 통해 클릭 한 번으로 머티리얼을 적용하기 쉽습니다. 쇼케이스 World Creator 안내서 Design with TP의 가이드 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FaKdUHoRmXL5gpVaHKTqQ%252Freference_materials_texture_01.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbd6ff905-0175-4820-905e-b7f13ad44cd9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=73a5b2a5&sv=2) 텍스처 사용하기 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FDnuSOEcFoNHcgdzpFTPz%252Freference_materials_texture_02.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbe63d3b9-2c4f-4e21-8826-e5805b18e959&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5055ff20&sv=2) 텍스처 유형 - 세트 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FuK1efNi8b4KOLfysuLCE%252Freference_materials_texture_03.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Df5a78d8e-bded-4fcd-93cf-7688fbcb6276&width=768&dpr=3&quality=100&sign=681d1d4c&sv=2) 텍스처 유형 - 패키지 이 비디오는 세트 텍스처 유형의 기능을 보여줍니다. WC 2024.3에서의 기능을 시연하며, 이후 UI가 약간 조정되었지만 기능은 동일하게 유지됩니다. 이 비디오는 세트 텍스처 유형의 기능을 보여줍니다. WC 2024.3에서의 기능을 시연하며, 이후 UI가 약간 조정되었지만 기능은 동일하게 유지됩니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-9) 텍스처 유형 - 서브스턴스 이 옵션은 Substance 머티리얼을 불러올 수 있게 합니다. Substance UI에 노출된 속성들이 WC에 표시되며 Substance 엔진을 사용해 노출된 머티리얼 파라미터를 조정할 수 있습니다. 쇼케이스 Design with TP의 가이드 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FjfTQ9EdfbNbrw2ETn1fO%252Freference_materials_susbtance_01.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D26f0ca7e-1f94-4fb0-8aa8-76539b5345e1&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e32b4bb9&sv=2) 지형 위의 서브스턴스 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fsf3A3xdbSU7g3E8pfRxX%252Freference_materials_susbtance_02.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd5d793df-2958-4f84-8b6c-1eeb1905dcfb&width=768&dpr=3&quality=100&sign=46676600&sv=2) 클로즈업 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FCsqOKbSC557YAeaKduoF%252Freference_materials_susbtance_03.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd1c699be-90ac-441a-a025-6f414cb8ff21&width=768&dpr=3&quality=100&sign=7571ebc1&sv=2) 수정된 서브스턴스 파라미터 이 비디오는 서브스턴스 텍스처 유형의 기능을 보여줍니다. 이 비디오는 WC 2024.3에서의 기능을 시연하며, 이후 UI가 약간 조정되었지만 기능은 동일하게 유지됩니다. Design with TP의 서브스턴스 머티리얼 소개 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-12) 공통 파라미터 이 파라미터들은 '없음'을 제외한 모든 텍스처 유형에서 사용할 수 있습니다. 속성 설명 **채도** 알베도 텍스처의 채도를 변경합니다. **대비** 알베도 텍스처의 대비를 변경합니다. **밝기** 알베도 텍스처의 밝기를 변경합니다. **노멀 강도** 노멀 텍스처의 강도를 변경합니다. **노멀 Y 반전** 노멀 맵의 상향 채널을 반전합니다. 일부 렌더링 엔진은 노멀 맵의 Y 채널이 반전되어 있으므로, 이 옵션을 통해 다양한 종류의 노멀 맵을 불러올 수 있습니다. **글로스 여부** 러프니스 맵을 글로스 맵으로 해석하도록 전환합니다. **타일 크기** 최종 머티리얼의 타일 크기를 조정합니다. **타일 오프셋 X/Y** 텍스처를 X/Y 방향으로 이동합니다. **트라이플래너 투영** 머티리얼에 트라이플래너 투영을 적용합니다. 이는 텍스처가 일반적으로 위에서 아래로만 투영되는 것뿐만 아니라 X, Y, Z 축에서 각각 투영된 후 블렌드된다는 의미입니다. 이로 인해 늘어난 UV로 인해 문제가 되는 가파른 표면에도 디테일을 추가할 수 있는 머티리얼이 만들어집니다. _트라이플래너 투영은 셰이더 기반 효과로 텍스처로 내보낼 수 없습니다. 선호하는 렌더링 엔진에서 동일한 효과를 얻으려면 해당 머티리얼 시스템에서 트라이플래너 셰이더를 찾아보세요._ **확률적 분포** 표준 타일 기반 샘플링을 무작위화된 샘플러로 전환하여 넓은 영역에서 보이는 타일링을 줄입니다. _확률적 분포는 셰이더 기반 효과로 지형의 베이크된 컬러 맵으로 내보낼 수 있습니다. 그러나 근거리의 세부 지형에는 타일 텍스처 사용을 강력히 권장하므로(자세한 지형에는 권장됨) 렌더 엔진에서 유사한 셰이딩 효과를 찾아야 합니다._ **높이 블렌딩** 머티리얼에 높이 블렌딩을 적용합니다. 이는 변위 텍스처와 함께 작동합니다. **변위 활성화** 머티리얼에 대한 변위를 활성화합니다. **높이 스케일** 변위의 높이를 조정합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-13) 그라디언트 설정 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator의 모든 머티리얼에 그라디언트를 추가할 수 있습니다. 이는 기본 머티리얼 또는 텍스처 디테일을 절차적으로 생성된 지형에 맞춘 그라디언트 색상으로 추가 강화하는 데 사용할 수 있습니다. 그라디언트 기능을 사용하면 두 번째 분포 스택(**그라디언트 분포**)이 사용 가능해지며, 여기서 색상 적용에 사용되는 기본 그라디언트를 생성할 수 있습니다. 쇼케이스 Design with TP의 가이드 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FJKBGibZGQd1D9BZJB2bm%252Freference_materials_gradient_01.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D336adb0b-d61d-4a47-aeaf-a81e76b251e4&width=768&dpr=3&quality=100&sign=658ffa09&sv=2) 그라디언트 머티리얼 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FEwDjEfn7R5PjlJ1yLL97%252Freference_materials_gradient_02.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D9755d082-10de-48ce-8960-5b9c51efb59a&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e8687119&sv=2) 지형 그라디언트 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FC4aYnFTIzI6cxREbXcVO%252Freference_materials_gradient_03.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D5ef19583-da8b-483c-94f2-e2a7b9ad747d&width=768&dpr=3&quality=100&sign=dd1c6853&sv=2) 클로즈업 WC 2025.1에서 머티리얼이 개편되어 이제 모든 머티리얼에 그라디언트를 적용할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 그라디언트가 작동하는 일반 개념을 설명합니다. Design with TP의 가이드 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-16) 매개변수 속성들 설명 **그라디언트 활성화** 이 머티리얼에 대한 그라디언트 설정을 활성화합니다. **그라디언트 패널** 그라디언트를 구성할 수 있게 합니다. 그라디언트는 왼쪽에서 오른쪽(하위 표시기들 사이)으로 매핑되어 머티리얼에 지정된 그라디언트 분포가 생성하는 흑백 그라디언트에 대응됩니다. **그라디언트 반전** 그라디언트 분포 스택의 샘플링 방향을 반전합니다. **채도** 결과 그라디언트 머티리얼의 채도를 변경합니다. **대비** 결과 그라디언트 머티리얼의 대비를 변경합니다. **밝기** 결과 그라디언트 머티리얼의 밝기를 변경합니다. **그라디언트 디테일** 그라디언트에 추가 노이즈를 더해 결과 컬러 맵의 디테일을 증가시킵니다. **시드** 그라디언트 디테일 노이즈의 시드. **디테일 강도** 디테일이 원본 그라디언트에 미치는 영향을 제어합니다. **디테일 확률** 그라디언트에 추가되는 디테일의 양을 조정합니다. **음영 강도** 디테일에서 밝기 변화의 강도를 정의합니다. **오프셋 강도** 디테일이 이웃 색상과 얼마나 유사한지를 정의합니다. 큰 오프셋 강도는 디테일이 더 먼 색상과 유사성을 포함함을 의미하고, 작은 값은 디테일이 인접한 색상에 더 가깝게 붙어 있음을 의미합니다. 마지막 업데이트 6개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined) * [머티리얼 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-1) * [텍스처링 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-2) * [텍스처 유형 - 없음](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-3) * [텍스처 유형 - 세트 / 패키지](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-6) * [텍스처 유형 - 서브스턴스](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-9) * [공통 파라미터](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-12) * [그라디언트 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-13) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/materials#undefined-16) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # MapTiler | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#overview) 개요 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- MapTiler 레이어는 실제 위성 높이 및 색상 데이터를 World Creator로 불러와 지형의 기반으로 사용하거나 절차적 생성물을 개선할 수 있게 해줍니다. 처음 시작하고 MapTiler를 설정하려면 다음으로 이동하세요 [이 섹션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#setting-up-maptiler) . [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#undefined) 비디오 가이드 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator 안내서 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#undefined-1) 매개변수 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **지도 창** 레이어가 렌더링할 위성 데이터 영역입니다. 드래그 앤 드롭과 마우스 중간 버튼 확대/축소로 조작할 수 있습니다. **위도** 위성 데이터의 좌표를 지정할 수 있습니다. **경도** 위성 데이터의 좌표를 지정할 수 있습니다. **줌** 위성 데이터의 축척을 제어합니다. **유형** 미리보기 창의 렌더 모드를 전환합니다. **미리보기 유형** 위성 위치 변경사항이 언제 업데이트될지 제어합니다. 유료 MapTiler 플랜을 사용하는 경우 API 요청에 영향을 줄 수 있습니다. **X/Y 뒤집기** 위성 영역을 뒤집을 수 있습니다. **조각 레이어 만들기** 높이 데이터를 조각(Sculpt) 레이어로 변환하여 추가로 편집할 수 있게 합니다. **높이 해상도** MapTiler에서 다운로드한 높이 데이터의 해상도를 지정합니다. 결과 Shape 레이어의 지형 디테일은 여전히 지정한 [레벨 스텝](https://docs.world-creator.com/ko/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) . C**olor 해상도** 동반되는 색상 맵의 해상도를 지정합니다. 색상 맵은 "Shape Layer 색상 사용" 토글을 활성화하면 모든 머티리얼에서 사용할 수 있습니다. **색상 혼합** 색상 맵의 불투명도를 제어합니다. **채도** 위성 색상의 채도를 조정할 수 있습니다. **대비** 위성 색상의 대비를 조정할 수 있습니다. **밝기** 위성 색상의 밝기를 조정할 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#undefined-2) 결과 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FlLywEk29wHNxDqWLnuH9%252Fwalkthrough_shapelayers_maptiler_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D6020e813-2297-464b-8bd8-06ee39c20858&width=768&dpr=3&quality=100&sign=654c5e60&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FqrOe66OqCOJJ7i9qcdKK%252Freference_shapelayers_maptiler_07.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc6f8b237-2d1c-44d8-861c-e063d31b957f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=dd83cb49&sv=2) [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#setting-up-maptiler) MapTiler 설정 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MapTiler 레이어는 MapTiler의 서비스 토큰이 필요하며 이를 통해 World Creator에서 서버에 연결하고 데이터를 다운로드합니다. 1 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#maptiler) MapTiler 계정 만들기 서비스 토큰을 얻으려면 다음에서 계정을 만드세요 [https://www.maptiler.com/arrow-up-right](https://www.maptiler.com/) 워터마크가 있는 무료 계정 또는 유료 계정 모델 중 하나를 사용하세요. 2 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#credentials) 자격 증명(Credentials) 섹션으로 이동 로그인한 후 다음으로 이동하세요 **계정** 설정에서 **자격 증명** 탭을 엽니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FgvNlYnTZGxvl8l7vninA%252Freference_shapelayers_maptiler_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D854be93b-3f23-41a3-bc41-3b4d0a243f34&width=300&dpr=3&quality=100&sign=e80e3110&sv=2) 3 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#world-creator) World Creator용 새 자격 증명 만들기 클릭하세요 **새 자격 증명** 버튼을 눌러 이름을 입력한 후 **저장**. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLiecfJBXlsFyRQYoNUwb%252Freference_shapelayers_maptiler_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D9e514004-a351-4c58-9d85-4cfe9b887958&width=300&dpr=3&quality=100&sign=bbbf7b6c&sv=2) 4 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#undefined-3) 서비스 토큰 복사 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FmjEnaLGljoOX3yPttxTj%252Freference_shapelayers_maptiler_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8713d48e-36ca-4ecf-a736-a65be9d5f2fe&width=300&dpr=3&quality=100&sign=f850c4c1&sv=2) 5 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#wc) WC에 토큰 적용 토큰을 복사한 후 MapTiler 옵션 탭으로 이동하여 토큰을 적용하세요. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FovqiQftmezRDRZEUoDyZ%252Freference_shapelayers_maptiler_04.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D019d2536-2167-492c-8a7f-2f7222ca215f&width=300&dpr=3&quality=100&sign=5aca9d01&sv=2) 마지막 업데이트 6개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#overview) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#undefined-2) * [MapTiler 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#setting-up-maptiler) * [MapTiler 계정 만들기](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#maptiler) * [자격 증명(Credentials) 섹션으로 이동](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#credentials) * [World Creator용 새 자격 증명 만들기](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#world-creator) * [서비스 토큰 복사](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#undefined-3) * [WC에 토큰 적용](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/maptiler#wc) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 조각 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined) 개요 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Sculpt Layers(조각 레이어)는 처음부터 지형을 디자인하거나 절차적으로 생성한 기존 지형을 요구사항에 맞게 수정할 수 있게 해줍니다. 이름에서 알 수 있듯이, 조각 레이어는 지형을 조각하는 기능을 제공합니다. 마우스와 키보드를 사용할 수 있지만 Wacom Cintiq Pro와 같은 그래픽 태블릿을 사용하는 것이 권장됩니다(월드 크리에이터는 다른 그래픽 태블릿도 지원합니다). [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-1) 비디오 가이드 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator 안내서 Design with TP의 가이드 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-3) 레이어 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-4) 조각 설정 조각 레이어를 가져오고 내보내며 편집할 수 있게 합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-5) 레이어 설정 속성들 설명 **해상도** 조각 레이어의 해상도를 설정할 수 있습니다. 더 세밀하게 조각하려면 이 값을 늘리세요. B**ase 모양 미리보기** 영역을 이동하거나 지형을 조각할 때 World Creator가 필터를 적용하지 않도록 멈춥니다. 이는 사양이 낮은 GPU에서 성능을 향상시킵니다. circle-info 일반적으로 32x32px 해상도로도 충분합니다. 대부분의 경우 모양 레이어는 낮은 단계에서 작동하도록 설정하는 것이 좋기 때문에 World Creator의 필터 스택이 작동할 충분한 레벨을 갖게 됩니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-6) 편집 매개변수 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-7) 브러시 도구 다른 응용프로그램에서 볼 수 있는 고전적인 브러시 도구들입니다. 도구를 클릭해 선호하는 도구를 선택한 후 마우스로 그립니다(지형에서 왼쪽 마우스 버튼을 누르세요). 다음 기능들을 사용할 수 있습니다: 속성들 설명 **올리기** 지형에 재료를 추가합니다. **내리기** 지형에서 재료를 제거합니다. **부드럽게** 브러시 아래의 높이를 평균화합니다. **평탄화** 아래의 매개변수에 따라 지형을 평탄화합니다. **평탄화 높이** 아래의 매개변수에 따라. **회전** 클릭한 지점을 중심으로 브러시 반경 내에서 지형을 회전시킬 수 있게 합니다. **스케일** 클릭한 지점을 기준으로 브러시 반경 내에서 지형을 스케일합니다. **기울기** 브러시 영역을 마우스 쪽으로 기울입니다. 기울기를 늘리려면 마우스를 바깥쪽으로 이동하세요. **밀기/당기기** 지형을 위아래로 드래그 앤 드롭할 수 있게 합니다. **정렬** 클릭한 지점을 기준으로 지형을 평탄화합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-8) 그리드 도구 World Creator에는 성능을 향상시키고 새로운 가능성과 기능을 제공하기 위한 그리드 도구가 있습니다. 이 개념은 기본 그리드를 사용해 지형을 조작하는 것을 포함합니다. 워크플로우는 브러시로 그리드 셀을 선택한 다음 해당 셀을 조작하는 방식으로 진행됩니다. 속성들 설명 **추가** 지형을 올리거나 내립니다. **정렬** 클릭했을 때 커서가 있던 높이로 지형을 평탄화합니다. **복제** 선택한 영역을 지형의 다른 위치로 복사할 수 있게 합니다. **회전** 마우스 방향을 따라 선택한 영역을 회전시킵니다. **스케일** 마우스 거리(이동량)에 따라 선택한 영역을 스케일합니다. **기울기** 클릭 후 마우스를 이동한 방향으로 선택 영역을 기울입니다. 기울기를 증가시키려면 마우스를 바깥쪽으로 이동하세요. **끌기** 선택한 영역을 올립니다. **밀기** 선택한 영역을 내립니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-9) 작업 이 작업들은 신속하게 정밀한 수정을 수행하는 데 사용됩니다. 각 작업의 기능은 아래 목록을 참조하세요. 속성들 설명 **X 뒤집기** 지형을 X축을 따라 뒤집습니다. **Y 뒤집기** 지형을 Y축을 따라 뒤집습니다. **왼쪽 회전** 지형을 90° 회전합니다. **오른쪽 회전** 지형을 90° 회전합니다. **평탄화** 전체 지형을 평탄화합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-10) 범용 속성들 설명 **작업 모드** 수정이 오직 더해짐(덧셈) 또는 제거(뺄셈)으로만 일어나도록 제한할 수 있게 합니다. **감쇠 모드** 다양한 브러시 감쇠 모드를 제공합니다. **반경** 브러시의 반경입니다. **부드럽게** 브러시 부드럽게 처리 크기입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-11) 브러시 설정 속성들 설명 **브러시** 여러 기본 제공 브러시를 지정하거나 사용자 정의 브러시를 가져올 수 있습니다. **강도** 현재 선택된 브러시의 강도를 제어합니다. **높이 변경** 브러시로 추가/제거되는 높이량입니다. **평탄화 높이** 평탄화의 목표 높이입니다. **회전** 브러시 패턴을 회전합니다. **무작위 회전(Random Rotation)** 브러시 패턴에 무작위 회전을 추가합니다. **그리기 방향에 정렬** 브러시 패턴을 그리기 방향에 맞춰 정렬합니다. 마지막 업데이트 6개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-1) * [레이어 매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-3) * [조각 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-4) * [레이어 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-5) * [편집 매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-6) * [브러시 도구](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-7) * [그리드 도구](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-8) * [작업](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-9) * [범용](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-10) * [브러시 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/sculpt#undefined-11) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 내보내기 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export#undefined) 내보내기 설정 ------------------------------------------------------------------------------------ 속성 설명 사용자 지정 내보내기 폴더 사용 사용자 지정 내보내기 폴더를 지정할 수 있습니다 사용자 지정 동기화 폴더 사용 사용자 지정 동기화 폴더를 지정할 수 있습니다. 마지막 업데이트 1개월 전 도움이 되었나요? 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 프리미티브 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#overview) 개요 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 원시 레이어는 지형 기반에 간단한 기하학적 형태를 빠르게 추가할 수 있는 기능을 제공합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined) 비디오 가이드 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 월드 크리에이터 가이드 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#different-shape-types) 사용 가능한 원시 레이어 현재 이러한 원시 도형은 World Creator 내에서 사용할 수 있습니다. 향후 업데이트에서 새로운 유형이 포함될 수 있으며, 특정 도형이 필요하면 디스코드 서버에 알려주세요. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-1) 원 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FHPJwZoymWRJMkiuEUTun%252Freference_shapelayers_primitives_circle_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Da9421183-4362-4b0a-a795-ec03936e0fc0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=153847c4&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fbhq5id81NOX3wh4lltnN%252Freference_shapelayers_primitives_circle_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D78ac1d48-b65c-44a8-974a-bd30806272f3&width=768&dpr=3&quality=100&sign=bf65db1d&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FVwUm0T3e8fsttBd77kpl%252Freference_shapelayers_primitives_circle_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df93831fa-29bc-4ad1-b8d9-f4109b1f99d3&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b229cbe3&sv=2) 속성 설명 **곡선** 감쇠의 곡률을 제어합니다. **감쇠** 감쇠의 너비를 제어합니다. **개방** 원의 일부를 잘라낼 수 있게 합니다. **기본 오프셋** 형상이 아닌 기본 지형을 이동시켜 다음과 같은 작업을 수행할 수 있게 합니다 **최소/최대** 더 유용하게 만듭니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-5) 도넛 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FXSWgXNKAsRSe6HyLT01i%252Freference_shapelayers_primitives_donut_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd8f5c5c0-e64c-41fa-821b-6d77536d8845&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c2c084b5&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FBgtdFxZybk2xVohVRCSJ%252Freference_shapelayers_primitives_donut_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5c1225c4-f537-4c4b-b573-ee6309cf0f2b&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6082ef20&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTuq49xtWsbi3ZDxRU6PD%252Freference_shapelayers_primitives_donut_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3De478804c-659e-49b8-a1c7-288dcb716677&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e35a9df8&sv=2) 속성 설명 **곡선** 감쇠의 곡률을 제어합니다. **감쇠** 감쇠의 너비를 제어합니다. **개방** 도넛의 일부를 잘라낼 수 있게 합니다. **구멍** 구멍의 크기를 제어합니다. **기본 오프셋** 형상이 아닌 기본 지형을 이동시켜 다음과 같은 작업을 수행할 수 있게 합니다 **최소/최대** 더 유용하게 만듭니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-9) 그라데이션 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FhVHODxMnVlD71p1s8AjI%252Freference_shapelayers_primitives_gradient_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dcb3a727f-b3cf-4f33-ad6c-0ac301df8ff5&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d012b1f6&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FDz1Tf12F4v23xdHHeUZv%252Freference_shapelayers_primitives_gradient_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dfcc0a345-1f8e-4421-9a25-3b7e319d8040&width=768&dpr=3&quality=100&sign=2cd0e8c5&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FaWJztqmofD2HhK3te6ga%252Freference_shapelayers_primitives_gradient_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3De19400b4-97c2-412c-bc4a-b089e50d69d0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=162613fc&sv=2) 속성 설명 **곡선** 그라데이션의 곡률을 제어합니다. **중심** 그라데이션의 상단 위치를 지정할 수 있게 합니다. **타일링** 그라데이션을 타일링합니다. **타일링 오프셋** 타일된 그라데이션을 이동시킵니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-13) 나선 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F09e1CE85YK6DmBa8P4zn%252Freference_shapelayers_primitives_helix_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd09921e6-45d6-4fc2-b26a-5e0299766e82&width=768&dpr=3&quality=100&sign=68df0f09&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FpGeVHZLRL6CjkiU3rNPq%252Freference_shapelayers_primitives_helix_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc941ac2f-0b34-44af-8886-3567e0d8873f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=197f1360&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FqoQNnIVpnh73lMNmWlRL%252Freference_shapelayers_primitives_helix_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7a441761-b000-4451-a770-5621a31ca716&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ae5c7af8&sv=2) 속성 설명 **곡선** 감쇠의 곡률을 제어합니다. **감쇠** 감쇠의 너비를 제어합니다. **나선** 원의 시작점과 끝점 사이에 높이 차이를 추가하여 그라데이션을 만듭니다. **기본 오프셋** 형상이 아닌 기본 지형을 이동시켜 다음과 같은 작업을 수행할 수 있게 합니다 **최소/최대** 더 유용하게 만듭니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-17) 다각형 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FVuwfVX5HWhb0MTG23xno%252Freference_shapelayers_primitives_polygon_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D28fc259e-e08c-4943-9ddb-74a62479a696&width=768&dpr=3&quality=100&sign=cf258487&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fqp8Jcq08Jiz74Tm4HvkU%252Freference_shapelayers_primitives_polygon_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D16f3819b-1c27-4b01-9fea-e9597dbd8658&width=768&dpr=3&quality=100&sign=71026174&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FdqdngaOVF425JXB0qfWa%252Freference_shapelayers_primitives_polygon_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D52824d5f-dc1a-4cd5-ab2b-e6d9c091d704&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5d5bae18&sv=2) 속성 설명 **모서리** 다각형의 모서리를 제어합니다. **감쇠** 감쇠의 너비를 제어합니다. **곡선** 감쇠의 곡률을 제어합니다. **기본 오프셋** 형상이 아닌 기본 지형을 이동시켜 다음과 같은 작업을 수행할 수 있게 합니다 **최소/최대** 더 유용하게 만듭니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-21) 정사각형 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FBWrLhIFbwQWbEuvAuus0%252Freference_shapelayers_primitives_square_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D81e49691-3bee-4bf3-a754-4313084ef28c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=253cd0e5&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FQdhKgRw0upkAKl6ytv0f%252Freference_shapelayers_primitives_square_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4f32b8ae-061a-4a10-958f-fa16cabd7313&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d9a8dd4&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FRlcMNk70NgbhxEy9J74M%252Freference_shapelayers_primitives_square_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7bef114e-d30d-43f2-9430-95d4bfdb1c78&width=768&dpr=3&quality=100&sign=fb9841ed&sv=2) 속성 설명 **모서리 둥글게** 정사각형의 모서리를 둥글게 만듭니다. **감쇠** 감쇠의 너비를 제어합니다. **곡선** 감쇠의 곡률을 제어합니다. **기본 오프셋** 형상이 아닌 기본 지형을 이동시켜 다음과 같은 작업을 수행할 수 있게 합니다 **최소/최대** 더 유용하게 만듭니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-25) 별 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F75eWQLVuEE2GxqnrLUYm%252Freference_shapelayers_primitives_star_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df0ca820a-4a73-49b3-b9c3-f25f3e7a0279&width=768&dpr=3&quality=100&sign=16a7e5f1&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F64Ze9keCShoj5eCgXdWC%252Freference_shapelayers_primitives_star_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc8a126b6-bb4a-4c1f-aea3-c4b8da0c8007&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a87a17e&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fo3PzVjj1tX5X1RDrHlQr%252Freference_shapelayers_primitives_star_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3De6e24800-61b8-41dd-9913-7b6743d267b8&width=768&dpr=3&quality=100&sign=23424aa4&sv=2) 속성 설명 **모서리** 별의 모서리 수를 제어합니다. **내함** 별의 내부 모서리가 얼마나 깊게 들어가는지 제어합니다. **감쇠** 감쇠의 너비를 제어합니다. **곡선** 감쇠의 곡률을 제어합니다. **기본 오프셋** 형상이 아닌 기본 지형을 이동시켜 다음과 같은 작업을 수행할 수 있게 합니다 **최소/최대** 더 유용하게 만듭니다. 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#overview) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined) * [사용 가능한 원시 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#different-shape-types) * [원](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-1) * [도넛](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-5) * [그라데이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-9) * [나선](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-13) * [다각형](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-17) * [정사각형](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-21) * [별](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/primitive#undefined-25) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 씬 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined) 개요 ------------------------------------------------------------------------------ 장면 설정에서는 뷰포트 이미지를 조정하고, 크기 감각을 돕기 위한 참조 객체를 추가하거나 구름, 물 또는 대기와 같은 환경 요소를 조절할 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined-1) 매개변수 ---------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined-2) 조명 속성 설명 **태양 각도 수평** 태양을 수평으로 이동시킵니다. **태양 각도 수직** 태양을 수직으로 이동시킵니다. **태양 위치 선택** 하늘에서 태양의 위치를 지정할 수 있습니다. 사용자 지정 HDRI에 장면 조명을 맞출 때 유용할 수 있습니다. **그림자 부드러움** 태양으로 인한 그림자를 더 부드럽게 만듭니다. **태양 강도** 태양의 강도입니다. **하늘 강도** 하늘의 강도입니다. 하늘은 주변광으로 작용하여 태양이 닿지 않는 영역을 밝힙니다. **최대 광선 반사 횟수** 태양광이 장면에서 반사될 수 있는 횟수입니다. 이상적으로는 1보다 큽니다. **환경 맵 사용** 장면에 사용자 지정 HDRI를 추가할 수 있게 합니다. **환경 맵** 참조된 HDRI 맵과 그 강도입니다. **환경 조명** HDRI 조명을 활성화하고 강도를 변경할 수 있게 합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined-3) 구름 속성 설명 **색상** 구름의 색상 배율을 변경합니다. **품질** 구름의 품질을 조정합니다. **광 산란** 빛이 구름에 얼마나 영향을 미치는지 제어합니다. **덮개(커버리지)** 지형의 얼마나 많은 부분이 구름으로 덮이는지 제어합니다. **밀도** 구름의 밀도입니다. 값이 높을수록 더 짙은 구름을 만듭니다. **스케일** 구름을 생성하는 노이즈의 기본 스케일입니다. **디테일 스케일** 구름에 사용되는 디테일 노이즈의 스케일입니다. **높이 스케일** 구름을 수직으로 확대/축소합니다. **높이 오프셋** 구름을 올리거나 내립니다. **경계** 구름이 지형 경계 바깥/안쪽으로 어느 정도까지 퍼지는지 제어합니다. **대기** 장면에 대기 안개를 추가합니다. **대기 높이** 대기 안개의 높이입니다. **스카이라이트 계수** 대기에 주변 스카이라이트가 얼마나 영향을 미치는지 제어합니다. **날씨 스케일** 구름의 스케일에 영향을 줍니다. **오프셋 X/Y** 구름을 X/Y 방향으로 이동할 수 있게 합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined-4) 물 속성 설명 **표면 높이** 물의 보이는 깊이와 왜곡에 영향을 줍니다. **해수면** 물의 전체적인 높이를 변경합니다. **투명도** 물이 얼마나 투명한지 조절합니다. **색상** 물의 색상입니다. **해안 포말** 물과 육지가 만나는 교차 영역에 해안 포말을 추가합니다. **해안 포말 범위** 해안 포말이 물에 영향을 미치는 범위의 너비입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined-5) 대기 속성 설명 **강도** 세계 규모 대기 효과의 강도를 제어합니다. 이는 수평선까지 보이는 전체 장면에 영향을 줍니다. **스케일** 대기 효과가 미치는 범위입니다. **높이** 대기 효과의 수직 스케일입니다. **색상 제한** 대기의 색상 범위를 제한합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined-6) 참조 객체 키보드에서 **M** 을 누른 상태로 마우스 커서를 지형 위에 올려 위치를 설정할 수 있습니다. 속성 설명 **사용** 장면의 0,0 좌표에 참조 인물을 추가합니다. **스케일** 참조 인물의 미터 단위 스케일입니다. 마지막 업데이트 1개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined-1) * [조명](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined-2) * [구름](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined-3) * [물](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined-4) * [대기](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined-5) * [참조 객체](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene#undefined-6) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 프리셋 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined) **개요** ------------------------------------------------------------------------------------ 프리셋 시스템은 월드 크리에이터의 중앙 라이브러리에 절차적 지형 편집의 대부분을 저장할 수 있게 해줍니다. 이 라이브러리는 요소들을 다른 프로젝트로 옮기거나 이미 잘 조정된 레이어들을 사용해 빠르게 조립할 수 있는 지형 프리셋 컬렉션을 구축하는 데 도움을 줍니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-1) **프리셋 폴더** ------------------------------------------------------------------------------------------ 프리셋 폴더 자체는 옵션 그룹 바로 위의 일반 계층 구조에 위치합니다. 그 하위 폴더들(예: 필터)을 확장하면 월드 크리에이터 배포 패키지에 포함된 공식 프리셋을 담고 있는 잠긴 World Creator 폴더가 나타납니다. 현재 프리셋은 필터, 브러시 및 매트캡에 대해 제공되며, 이 공식 프리셋 컬렉션은 향후에 확장될 예정입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-2) **바이옴** 바이옴 프리셋을 사용하면 재질, 필터, 분포 등 모든 요소가 포함된 완전한 바이옴을 한 번에 저장할 수 있습니다. 이미 사용자 정의 바이옴 프리셋을 만든 경우 여러 바이옴이 있는 대규모 지형을 간단히 생성하는 훌륭한 방법입니다. 또한 월드 크리에이터 설치에 이미 포함된 기존 바이옴을 사용할 수도 있습니다. 바이옴 프리셋을 만들려면 해당 항목을 **지형** 섹션에서 **Presets/Biome** 폴더에 붙여넣으십시오. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-3) **분포** 분포 프리셋은 일반적으로 사용되는 분포를 사용하여 작업 흐름을 단순화할 수 있습니다. 또한 이러한 프리셋은 하나 이상의 분포를 하위 분포로 포함하는 중첩된 분포를 저장할 수 있게 해줍니다. 분포 프리셋은 해당 항목을 **지형** 섹션에서 **Presets/Distribution** 폴더에 붙여넣으십시오. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-4) **재질** 재질 프리셋은 잔디, 바위 또는 모래와 같은 일반적으로 사용되는 다양한 재질을 제공하여 텍스처링 요구를 지원할 수 있습니다. 모든 재질 유형은 프리셋으로 저장할 수 있습니다. 새 프리셋을 만들려면 재질을 **Presets/Material** 폴더에 붙여넣으십시오. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-5) **필터** 필터 프리셋은 다양한 필터 설정이 지형에 어떤 영향을 미치는지 빠르게 미리보기할 때 매우 유용합니다. 필터를 자체 하위 폴더에 저장한 후에는 바이옴의 필터 영역으로 드래그 앤 드롭하거나, 바이옴 필터 스택에 추가하고 **프리셋** 위에 마우스를 올려 놓아 지형에 미칠 변경 사항을 더 직접적으로 미리볼 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-6) **브러시** 브러시 프리셋은 월드 크리에이터의 조각(shape) 레이어 및 마스크 레이어에서 사용됩니다. 새로 사용자화된 브러시를 추가하려면 흑백 이미지를 **Presets/Brushes** 하위 폴더에 드래그 앤 드롭하세요. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-7) **매트캡** 매트캡은 월드 크리에이터의 빠른 렌더 모드에서 사용됩니다. 이 영역에 직접 커스텀 매트캡을 추가한 다음, 빠른 렌더 모드에서 활성화하려면 **Application/Graphics** 섹션에서 선택하세요. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-8) **내보내기** 내보내기 프리셋은 동일한 애플리케이션으로 정기적으로 작업할 때 유용합니다. 다음 애플리케이션에 필요한 모든 맵이나 메시를 설정해 두고 다음 번에 지형을 내보낼 때 불러올 수 있습니다. 내보내기 프리셋을 저장하려면 그것을 **Presets/Export** 하위 폴더에 넣으세요. 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined) * [프리셋 폴더](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-1) * [바이옴](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-2) * [분포](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-3) * [재질](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-4) * [필터](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-5) * [브러시](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-6) * [매트캡](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-7) * [내보내기](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets#undefined-8) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 카메라 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/cameras#undefined) 개요 -------------------------------------------------------------------------------------- 이 섹션에서는 카메라 설정 및 카메라 뷰를 위한 특수 후처리에 접근할 수 있습니다. 또한 여러 카메라 위치와 설정을 저장하여 원하는 샷에 맞게 지형을 더 잘 조정할 수 있습니다. 새 카메라 샷을 추가하려면 단순히 **+** 오른쪽에 있는 아이콘을 누르세요. 또한 패널 하단의 버튼을 눌러 .fbx를 통해 선호하는 DCC 도구에서 카메라를 직접 가져올 수도 있습니다. **ImportFbx** 버튼을 사용하세요. WC 2025.1의 새로운 기능 중 하나는 지형에서 카메라 비행 애니메이션을 내보내는 옵션입니다. 설정하려면 아래에서 사용할 수 있는 매개변수와 도구를 사용하세요 **카메라 애니메이션**. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/cameras#undefined-1) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/cameras#undefined-2) 카메라 속성 설명 **메인 카메라 설정 사용** 로컬 카메라 변경 사항을 덮어쓰고 이를 **메인 카메라**. **시야각** 카메라의 시야각을 조절합니다. **톤 매핑** 이 카메라에 톤 매핑 프로필을 적용합니다. **레거시 색상 출력** 새 색상 출력과 레거시 색상 출력 사이를 전환합니다. **노출** 뷰포트의 노출을 변경합니다. V**비네트** 뷰포트에 비네트를 추가합니다. **밝기** 뷰포트의 밝기를 조절합니다. **대비** 뷰포트의 대비를 조절합니다. **채도** 뷰포트의 채도를 조절합니다. **선명화** 이 카메라 뷰에 선명화 효과를 적용합니다. **피사계 심도** 카메라에 피사계 심도 후처리 효과를 활성화합니다. **조리개 반경** 피사계 심도 효과에 적용되는 블러의 양을 제어합니다. **초점 거리** 피사계 심도 효과의 초점 거리를 설정합니다. **조리개 반경** 블러의 강도를 조절합니다. **블룸** 카메라에 블룸 후처리 효과를 활성화합니다. **시작** 블룸이 나타나기 시작하는 밝기 값입니다. **강도** 블룸 효과의 강도입니다. **샘플** 블룸 처리의 블러 단계에서 사용되는 샘플 수입니다. 샘플이 많을수록 품질이 높아지지만 계산 비용이 더 듭니다. **UI 표시** 카메라 출력에 UI를 렌더링합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/cameras#undefined-3) 화면 해상도 속성 설명 **너비** World Creator 애플리케이션 창의 너비를 조절합니다. **높이** World Creator 애플리케이션 창의 높이를 조절합니다. **해상도 적용** World Creator 애플리케이션 창을 정의된 크기로 설정합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/cameras#undefined-4) 카메라 애니메이션 시작점과 끝점 사이에서 간단한 보간된 카메라 움직임을 내보낼 수 있습니다. 속성 설명 **카메라 시작 설정** 현재 카메라의 시작 위치를 설정합니다. **카메라 끝 설정** 현재 카메라의 끝 위치를 설정합니다. **애니메이션 렌더** 애니메이션을 렌더링합니다. **애니메이션 이름** 저장된 이미지 시퀀스의 기본 이름입니다. **프레임당 샘플** 프레임당 렌더링할 샘플 수입니다. **애니메이션 길이(ms)** 애니메이션의 길이(밀리초)입니다. **애니메이션 FPS** 애니메이션의 초당 프레임 수입니다. 마지막 업데이트 1개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/cameras#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/cameras#undefined-1) * [카메라](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/cameras#undefined-2) * [화면 해상도](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/cameras#undefined-3) * [카메라 애니메이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/cameras#undefined-4) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 렌더 설정 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/render-settings#undefined) 개요 ---------------------------------------------------------------------------------------- 이 설정은 토양 및 지면 플레이트의 렌더링 설정과 지형 매개변수를 제어합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/render-settings#undefined-1) 매개변수 -------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/render-settings#undefined-2) 경로 추적 속성 설명 **최대 광선 반사 횟수** 장면에서 광선이 튕길 수 있는 최대 횟수입니다. **샘플 거부 임계값** 경로 추적기의 노이즈를 억제합니다. **최대 렌더링 객체 수** 렌더링되는 객체의 최대 수입니다. **자동 성능** 목표 프레임률과 프레임당 픽셀 수 렌더링 간을 전환합니다. **프레임당 픽셀** 프레임당 픽셀당 얼마나 많은 샘플을 채취하는지입니다. **디노이저 활성화** 렌더링을 위해 디노이저를 활성화합니다. **디노이저 품질** 다음 중에서 전환할 수 있습니다 **빠름**, **균형** 및 **높음** 모드. **프리필터 활성화** 더 높은 품질의 디노이저 결과를 얻기 위해 지형 색상/노말을 프리필터링합니다. **디노이저 프레임 간격** 디노이저가 이미지를 처리하는 빈도를 제어합니다. **빠른 프레임** 새로고침 시 더 빠른 응답을 위해 낮은 해상도로 렌더링합니다. **디노이저 블렌딩** 디노이저 처리된 결과와 처리되지 않은 결과를 혼합합니다. **렌더 샘플 제한** 성능 향상을 위해 프레임당 렌더링되는 샘플 수를 제한할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/render-settings#undefined-3) 스크린샷 속성 설명 **형식** 내보낸 스크린샷의 형식을 정의합니다. **비트 심도** 내보낸 이미지의 비트 심도입니다. **압축 수준** 내보내기의 압축 수준을 제어합니다. **투명 배경** 투명한 배경을 활성화합니다. **HDR 내보내기** 전환 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/render-settings#undefined-4) 지형 속성 설명 **토양 높이** 지형의 최저 지점과 지면 평면 사이의 토양 양입니다. **토양 색상** 토양의 색상입니다. **지면 플레이트** 활성화하면 토양 아래에 무한한 평면을 추가합니다. **지면 플레이트 오프셋** 토양 바닥과 지면 평면 사이에 추가 거리를 더할 수 있습니다. **지면 플레이트 색상** 지면 평면의 색상입니다. **밉 바이어스** 지면 평면의 밉 레벨을 제어합니다. **높이 블렌딩 부드러움** 변위 높이 블렌딩의 전체적인 부드러움입니다. **변위 활성화** 지형 재질에 대한 변위를 활성화합니다. [이전오브젝트 컬렉션chevron-left](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/object-collection) [다음내보내기chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export) 마지막 업데이트 1개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/render-settings#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/render-settings#undefined-1) * [경로 추적](https://docs.world-creator.com/ko/reference/render-settings#undefined-2) * [스크린샷](https://docs.world-creator.com/ko/reference/render-settings#undefined-3) * [지형](https://docs.world-creator.com/ko/reference/render-settings#undefined-4) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 환경 설정 | World Creator [애플리케이션chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/application) [컨트롤chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/controls) [생성기chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/generator) [그래픽chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics) [MapTilerchevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/maptiler) 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 오브젝트 컬렉션 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/object-collection#undefined) 개요 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 오브젝트 컬렉션을 사용하면 객체를 개별적으로 배치하거나 스캐터 브러시를 사용하여 배치할 수 있습니다. 오브젝트 컬렉션은 전체 지형을 대상으로 작동합니다(오브젝트 레이어는 바이옴 수준에서 작동). 각 오브젝트는 수동으로 조작할 수 있어 샷을 마무리하거나 풍경에 히어로 자산을 배치하기에 적합합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLKCjAbaIcvLIuitzhi50%252Freferences_object_collection.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8eeac8cd-fb9b-42c4-b799-dfc1ae9f0c3f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=38533a16&sv=2) raffyraffy의 WC에 있는 바이킹 마을 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/object-collection#undefined-1) 오브젝트 설정 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 오브젝트 컬렉션의 오브젝트 설정은 바이옴의 오브젝트에서의 설정과 정확히 동일하게 작동합니다. 다음을 확인하세요 [이 문서](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/objects) 오브젝트 설정 전체에 대한 개요와 설명을 위해. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/object-collection#undefined-2) 오브젝트 도구 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 오브젝트 컬렉션을 선택하면 왼쪽에 이러한 도구들이 표시됩니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/object-collection#undefined-3) 배치 모드 - 단일 개별 오브젝트 배치 및 수정 모드입니다. 다음 매개변수와 단축키를 사용할 수 있습니다. 매개변수 단축키 속성 설명 **회전 범위 X/Y/Z** 무작위 회전 범위의 하한/상한입니다. **균일 스케일링** 균일 스케일링과 축별 독립 스케일링을 전환합니다. **스케일 범위 X/Y/Z** 스케일링의 하한/상한입니다. **그라디언트 범위** 머티리얼의 그라디언트에서 사용되는 값으로 오브젝트가 가질 수 있는 하한/상한 값입니다. **높이 오프셋** 지형의 위쪽 방향으로 오브젝트를 오프셋합니다. **다른 오브젝트에 스냅** 오브젝트가 다른 오브젝트에 위치하도록 허용합니다. **노멀에 정렬** 오브젝트를 지형의 노멀에 정렬합니다. **바운딩 박스 표시** 오브젝트의 바운딩 박스를 표시합니다. **지형에 정렬** 설정된 값으로 오브젝트를 해당 x/y 좌표의 지형 위에 놓습니다. **높이 오프셋**. 기능 단축키 인스턴스에 카메라 포커스 F 이동 모드 T 회전 모드 R 스케일 모드 Z/Y 오브젝트 인스턴스 선택 왼쪽 마우스 오브젝트 인스턴스 추가 SHIFT + 왼쪽 마우스 오브젝트 인스턴스 제거 CTRL + 오른쪽 마우스 오브젝트 복제 CTRL + D 높이 오프셋 SHIFT + CTRL + Z/Y + 마우스 휠 오브젝트 회전 SHIFT + CTRL + ALT + 마우스 휠 오브젝트 스케일 SHIFT + CTRL + 마우스 휠 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/object-collection#undefined-7) 배치 모드 - 스캐터 스캐터 배치 모드는 브러시를 사용하여 지형에 오브젝트를 그릴 수 있게 합니다. 최초 배치 후에는 **단일 배치 모드**. 매개변수 단축키 속성 설명 **스캐터 반경** 스캐터 브러시의 크기입니다. **스캐터 거리** 개별 인스턴스들 간의 거리입니다. **스캐터 밀도** 브러시에 대한 밀도 배수입니다. **회전 범위 X/Y/Z** 무작위 회전 범위의 하한/상한입니다. **균일 스케일링** 균일 스케일링과 축별 독립 스케일링을 전환합니다. **스케일 범위 X/Y/Z** 스케일링의 하한/상한입니다. **그라디언트 범위** 머티리얼의 그라디언트에서 사용되는 값으로 오브젝트가 가질 수 있는 하한/상한 값입니다. **높이 오프셋** 지형의 위쪽 방향으로 오브젝트를 오프셋합니다. **다른 오브젝트에 스냅** 오브젝트가 다른 오브젝트에 위치하도록 허용합니다. **노멀에 정렬** 오브젝트를 지형의 노멀에 정렬합니다. **바운딩 박스 표시** 오브젝트의 바운딩 박스를 표시합니다. **지형에 정렬** 설정된 값으로 오브젝트를 해당 x/y 좌표의 지형 위에 놓습니다. **높이 오프셋**. 기능 단축키 오브젝트 스캐터 왼쪽 마우스 오브젝트 제거 CTRL + 왼쪽 마우스 오브젝트 페인팅 SHIFT + 왼쪽 마우스 스캐터 반경 수정 CTRL + 왼쪽 마우스 [이전카메라chevron-left](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/cameras) [다음렌더 설정chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/render-settings) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/object-collection#undefined) * [오브젝트 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/object-collection#undefined-1) * [오브젝트 도구](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/object-collection#undefined-2) * [배치 모드 - 단일](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/object-collection#undefined-3) * [배치 모드 - 스캐터](https://docs.world-creator.com/ko/reference/scene/object-collection#undefined-7) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 분포 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#undefined) 개요 ---------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator의 분포(Distributions)는 지형의 특성에 기반한 절차적 또는 시뮬레이션된 마스크를 생성할 수 있게 해줍니다. 이러한 마스크는 필터와 머티리얼에서 사용되어 원하는 정확한 위치에 효과를 적용할 수 있습니다. 향후 World Creator 업데이트에서는 분포를 [마스크 레이어(Mask Layers).](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/mask-layers) 분포를 통해 얻을 수 있는 결과는 다양하며, 예를 들면 [캐비티(cavity)](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/cavity) , [커버처(curvature)](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/curvature) 또는 [높이 기반(height-based)](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/height) 마스크에서부터 더 복잡한 것들까지 [흐름](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/flow) , [암석(rocks)](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/rocks) 또는 [경로(paths)](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/path) (다음의 [경로 레이어(path layer)](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/path) ) 분포. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#undefined-1) **분포 사용하기** --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 분포를 추가하려면 Distribution 레이블 옆의 작은 플러스 아이콘을 누르십시오. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FkJREho2Zw948Vy4NiUxR%252Fwalkthrough_distributions_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D67bf83bb-ea08-4a29-a4e8-523e1aae8448&width=768&dpr=3&quality=100&sign=dec2340a&sv=2) World Creator의 [필터 시스템](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters) 분포는 레이어 스택에서 작동하므로 아래에서 위로 적용되며 서로의 자식으로 설정할 수 있고, 그러면 자식이 부모에게 영향을 미칩니다. 또한 각 분포에 효과를 적용할 수 있어 결과를 더욱 세밀하게 조정하여 원하는 모양을 정확히 얻을 수 있습니다. 효과에 대해 자세히 알아보려면 [이 문서](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects) . [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#universal-parameters) **유니버설 파라미터(Universal Parameters)** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 모든 분포는 다음 옵션을 제공합니다: * **연산** Multiply, Add, Subtract, Min 및 Max와 같은 다양한 결합 모드. * **불투명도** 분포 효과의 결과에 곱셈을 적용합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#undefined-2) 사용 가능한 분포 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#undefined-3) 노이즈 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/billow) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F1MRdjsm6eG4HwkZ907A5%252Freference_distributions_billow.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df68212f9-7b8f-4f1e-9ef6-23f8923b0e02&width=752&dpr=3&quality=100&sign=304603c9&sv=2) 빌로우 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/pattern/dots) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FgyDSZSGQeJACa9ahypTq%252Freference_distributions_dots_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1d4ce2c4-ca1e-4f6e-9f5b-8dc47df599d5&width=752&dpr=3&quality=100&sign=680a0fea&sv=2) 점(Dots) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/fill) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FCTduWIbohiL57ITmIJNb%252Freference_distributions_fill_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5bcc3ad4-a0dc-48ec-826e-d7f70dd9abcd&width=752&dpr=3&quality=100&sign=ea82079a&sv=2) 채우기 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/gabor) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FnhMRBLo9iBNxxe04CQhT%252Freference_distributions_gabor.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd444b8b1-217c-4400-bf4b-9b30eee9f426&width=752&dpr=3&quality=100&sign=991e5ca5&sv=2) 가보르 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/noise-value) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FW35TB67eakXFSY6kfqSs%252Freference_distributions_noisevalue.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D042434f8-6de4-49f1-bd89-f672cf2b0ecf&width=752&dpr=3&quality=100&sign=e52b5e92&sv=2) 노이즈 값(Noise Value) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/perlin) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FUlzhkEODDYE8tJ2cPpLm%252Freference_distributions_perlin.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1a88010c-525a-4c7c-8655-9f7afdd8b8b6&width=752&dpr=3&quality=100&sign=f92a2d42&sv=2) 펄린 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/ridged) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FO6GwjwSxXk9W1kDzQzqA%252Freference_distributions_ridged.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D21822732-6627-4f17-986a-4eedd35a8523&width=752&dpr=3&quality=100&sign=12cd862e&sv=2) 리지드 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/simplex) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FvA5mRR5mxycF3RlbHkZf%252Freference_distributions_simplex.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd79dada6-e044-4b56-b608-3c845898bafe&width=752&dpr=3&quality=100&sign=f35ae16c&sv=2) 심플렉스 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/pattern/splatter) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FYbX1Fi0Y9goQSwqMY7Xp%252Freference_distributions_splatter_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D539fc921-13e3-442b-8a2f-1c1bcc685f91&width=752&dpr=3&quality=100&sign=52aed889&sv=2) 스플래터 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/value) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FKezgqkAxqnPpFPBDTqN6%252Freference_distributions_value_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D71bf501f-f6ed-4c42-b982-d5ee9721c33f&width=752&dpr=3&quality=100&sign=6aa480&sv=2) 값 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/voronoi) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FVKY0cobPabDx7eXsrBq3%252Freference_distributions_voronoi.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D890b06e2-a15d-48c6-928a-26a38d9bc06c&width=752&dpr=3&quality=100&sign=afa88300&sv=2) 보로노이 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/wave) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FQHBVujD1PvQzdcpchDkB%252Freference_distributions_wave.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D41f52fa8-1719-4912-8f1d-376c5db0ee48&width=752&dpr=3&quality=100&sign=846c8339&sv=2) 파형 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/white) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FM7IUgLRTFGGuC6zl28gt%252Freference_distributions_white.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5fca854d-b07e-440c-8f97-e23452833de8&width=752&dpr=3&quality=100&sign=c08f66b3&sv=2) 화이트 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/noise/worley) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FEiitN3Bc1vGadhknbxk7%252Freference_distributions_worley.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df3032df9-679c-49a7-b31d-1852e6300b9f&width=752&dpr=3&quality=100&sign=1ec24dcc&sv=2) 워리(Worley) ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#undefined-4) 레이어 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/area) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FT9qt2y6fSShx69NaZA1S%252Freference_distributions_area_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D67d9ed28-f58c-4a87-87d1-4673afebff9c&width=752&dpr=3&quality=100&sign=2e90829f&sv=2) 영역 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/filter-change) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FWFZQgiDuvh4RiRKZyweA%252Freference_distributions_filterchange_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D76a2ae65-a088-4239-987e-86f72763ae02&width=752&dpr=3&quality=100&sign=d8d95fc5&sv=2) 필터 변경(Filter Change) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/mask) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FVdR4m6YGMdPAD90hkylA%252Freference_distributions_mask_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D6c966b98-74be-4838-b738-4d45e615cd49&width=752&dpr=3&quality=100&sign=56b29d04&sv=2) 마스크 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/model) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FoBYMTkLboaJZWvwnnaA7%252Freference_distributions_model_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D20b86b45-8587-4298-b07a-082f86115a29&width=752&dpr=3&quality=100&sign=85a27b0a&sv=2) 모델 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/path) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FvyFJG727Lo54rGZWg0pt%252Freference_distributions_path_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dee6bf038-ddc9-4e74-aa25-4ced36d49400&width=752&dpr=3&quality=100&sign=4559aa7&sv=2) 경로 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/polygon) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fdwe802saF6LLWuLEwvf6%252Freference_distributions_polygon_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D56c029a3-c4c3-491d-a7f0-59510ef41514&width=752&dpr=3&quality=100&sign=8032e166&sv=2) 폴리곤 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/rivers) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FQXj09qNWusdAFoZRoVEp%252Freference_distributions_rivers_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbe5d6f39-724e-4ecb-a484-db72deec34e3&width=752&dpr=3&quality=100&sign=7411cc80&sv=2) 강 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/layer/simulation) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F40tu8PQXvTXlRWh6JkhI%252Freference_distributions_simulation_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dfbbea974-c133-408d-8fb0-f604c6944e19&width=752&dpr=3&quality=100&sign=9ab3e4b4&sv=2) 시뮬레이션 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#undefined-5) 지형 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/angle) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F9FSuw9MMQhygqeIy58fA%252Freference_distributions_angle_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8ad10ba3-0cc2-4e70-a8d1-96b50035d011&width=752&dpr=3&quality=100&sign=715e42d0&sv=2) 각도 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/angle-3d) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FSvMixpdU7jCOj0nnSl0Z%252Freference_distributions_angle3d_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D3348e797-212c-4127-b6be-c777feb66227&width=752&dpr=3&quality=100&sign=2a80ea40&sv=2) 각도 3D(Angle 3D) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/cavity) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FIC99ojcPt3C8UmujRAhf%252Freference_distributions_cavity_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D6d83120e-fd8c-4f86-af85-042bfa37e18c&width=752&dpr=3&quality=100&sign=23a2a88a&sv=2) 캐비티(Cavity) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/curvature) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FCwmtmVmYqlWL5SVtBoYJ%252Freference_distributions_curvature_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1a7dd42c-8d58-4201-939a-c9ae198ed3cf&width=752&dpr=3&quality=100&sign=2bca3785&sv=2) 커버처(Curvature) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/flow) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F5S6ctJ1CElMierNOoYAo%252Freference_distributions_flow_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D37ebe6c3-0401-4145-bd2f-3aa3ca3b6562&width=752&dpr=3&quality=100&sign=75c113d6&sv=2) 유량 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/height) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F1TdQhMSdqvjxfI9eO6GG%252Freference_distributions_height_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dcf8148d2-b532-4181-a2e3-e8e03be2ba9e&width=752&dpr=3&quality=100&sign=7e53ca51&sv=2) 높이(Height) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/height-gradient) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F0OtSsGwpD4wF7KwCGaVw%252Freference_distributions_heightgradient_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Db1e82caf-f883-4b5b-9279-0cc5b53819b1&width=752&dpr=3&quality=100&sign=b4d482dc&sv=2) 높이 그래디언트(Height Gradient) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/melt) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FUFxUkYcsNY70KhPiES8w%252Freference_distributions_melt_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D499280a5-2a18-4075-be77-ef6f3604c0d0&width=752&dpr=3&quality=100&sign=d27688ba&sv=2) 융해 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/occlusion) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fw9IfURB6psXvOMW9eW2H%252Freference_distributions_occlusion_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7671950a-bfc0-4a3d-adc8-ea288cb83e5a&width=752&dpr=3&quality=100&sign=9cd518eb&sv=2) 오클루전(Occlusion) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/rocks) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FWwLO4yh3lsMnKu1p1Q9l%252Freference_distributions_rocks_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D79a42971-2573-4161-bdc0-c2efaf2bb8c5&width=752&dpr=3&quality=100&sign=76adebd3&sv=2) 암석(Rocks) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/rocky) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Ffxh66e6nNKJAZHoWd6al%252Freference_distributions_rocky_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4f3623e0-2d16-4910-9c9b-11c9efe925bc&width=752&dpr=3&quality=100&sign=d61ab5e1&sv=2) 암석 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/rocky-edges) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fe9VKUi8BRHT6XhtTCtwx%252Freference_distributions_rockyedges_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D19c0fa31-5fff-4bfe-ba82-8c5f617c4c0f&width=752&dpr=3&quality=100&sign=e421399&sv=2) 바위 모서리(Rocky Edges) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/roughness) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F4GJ5BGomFFhKWqtxbISp%252Freference_distributions_roughness_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8014eebe-0541-4bee-a23e-988a73f7ab41&width=752&dpr=3&quality=100&sign=54ae45d7&sv=2) 러프니스 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/sea-level) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F6doje7gPKKhMjzGnD5EX%252Freference_distributions_sealevel_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4ccab9e1-a9d3-4aab-983a-997d211b2af6&width=752&dpr=3&quality=100&sign=fd5982e6&sv=2) 해수면 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/slope) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fukq6fgBeMGYgoBZZglmA%252Freference_distributions_slope_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8ae251cd-c43b-494b-b386-9821dccc2d34&width=752&dpr=3&quality=100&sign=d7610ffc&sv=2) 슬로프(Slope) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/steepness) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fqo7ZQqaRwuq5wME8rLrx%252Freference_distributions_steepness_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D6926665c-388b-4afe-97a3-253dd72889b5&width=752&dpr=3&quality=100&sign=96d6c833&sv=2) 가파름 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/sun-direction) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FiQpRknhnp79Ub2iPDtKv%252Freference_distributions_sundirection_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5f50475a-315e-48cd-b24a-61387ec8f500&width=752&dpr=3&quality=100&sign=2808a857&sv=2) 태양 방향(Sun Direction) 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#undefined) * [분포 사용하기](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#undefined-1) * [유니버설 파라미터(Universal Parameters)](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#universal-parameters) * [사용 가능한 분포](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#undefined-2) * [노이즈](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#undefined-3) * [레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#undefined-4) * [지형](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions#undefined-5) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 필터 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined) 개요 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 필터는 World Creator에서 지형에 사실감을 더하는 주요 방법입니다. 절벽면의 단순한 왜곡 또는 샤프닝부터 고급 수력 및 열 침식 알고리즘에 이르기까지 기본 지형에 효과를 적용하는 다양한 방법을 제공합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-1) 공유 매개변수 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 모든 필터는 다음과 같은 여러 공통 기능을 제공합니다: * **트리 뷰의 UI** UI에서 필터 이름을 더블클릭하여 이름을 변경할 수 있습니다. 또한 이름 오른쪽의 화살표를 눌러 필터 유형을 World Creator의 다른 필터로 변경할 수 있습니다. * **분포(Distributions)** 필터는 분포를 추가하여 지형의 특정 영역(예: 가파른 경사)에만 마스킹할 수 있습니다. 분포 시스템에 대한 자세한 내용은 [이 문서arrow-up-right](https://documentation.world-creator.com/en/reference_distributions_information.phtml) . * **매개변수** 모든 필터는 다음 옵션을 공통으로 제공합니다: ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F5csOSphyDRsoJ0b97T4k%252Freference_filters_info_parameters.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D81dc27d6-cc43-4230-9cf5-00500366aace&width=300&dpr=3&quality=100&sign=c01b79d5&sv=2) * **프리셋** 이 필터에 사용할 수 있는 프리셋을 [프리셋 라이브러리](https://docs.world-creator.com/ko/reference/presets) . * **레벨 단계 강도** 각 [레벨 단계에서 필터의 강도를 제어합니다](https://docs.world-creator.com/ko/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) . * **일반 강도** 필터의 전체적인 강도를 제어합니다. * **결합 연산** 필터의 결과가 지형과 어떻게 결합될지 제어합니다. * **반전** 지형에 대한 필터의 효과를 반전시킵니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-2) 사용 가능한 필터 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-3) 일반 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/general/add-set) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fp0CatWLtEOkKeV7llSWB%252Freference_filters_general_addset_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Decaa08e4-3ebc-4507-8f81-30473349060a&width=752&dpr=3&quality=100&sign=894989a5&sv=2) 셋 추가 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/general/border-blend) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F3aWoONJ1aBbApnXATzcT%252Freference_filters_general_borderblend_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8f279fed-bcb6-425b-bfee-492210bc3f67&width=752&dpr=3&quality=100&sign=3b5e5929&sv=2) 테두리 블렌드 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/general/flatten) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLnmpT4Q15FnbRyNgwA2h%252Freference_filters_general_flatten_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D77517649-f26e-4c8c-959f-488660ad71dc&width=752&dpr=3&quality=100&sign=1a5e042a&sv=2) 평탄화 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/general/zero-edge) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FF9VhzfpSM7bcoFXGqq21%252Freference_filters_general_zeroedge_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D02999778-fad4-4482-9f00-00955a17b4c3&width=752&dpr=3&quality=100&sign=66eeb799&sv=2) 제로 에지 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-4) 디자인 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/design/curve) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FxBl9V0PiP4Ba9AwWWold%252Freference_filters_design_curve_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd820d8e5-b476-42b0-ab0b-b68133d2ebb2&width=752&dpr=3&quality=100&sign=8e5fc948&sv=2) 곡선 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/design/cutoff) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FfBFvtT8BVreKklxvqTWa%252Freference_filters_design_cutoff_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D0daee4cc-4b0f-426d-9743-bb1a9fdbef00&width=752&dpr=3&quality=100&sign=78c401a3&sv=2) 컷오프 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/design/voronoi) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FR6kFdThOqUMCfygrLkGX%252Freference_filters_design_voronoi_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D157d0697-7f34-48d8-ba27-89588d7ad8cc&width=752&dpr=3&quality=100&sign=3a071dc1&sv=2) 보로노이 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-5) 효과 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/angle-blur) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FOwOB9zTEzv9PO6Ou9j1v%252Freference_filters_effect_angleblur_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D157b8eba-d69e-4a75-a302-af81f20ed9bb&width=752&dpr=3&quality=100&sign=f56db610&sv=2) 각도 흐림 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/balloon) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F83Xm5PdlMa9MMlJAwKzA%252Freference_filters_effect_balloon_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D774b1a35-4d1f-406f-8928-db0bd32cf429&width=752&dpr=3&quality=100&sign=2fb2e05&sv=2) 풍선 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/blocks) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FABMAbQ0W2r1RMogZSaN5%252Freference_filters_effect_blocks_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7f04e4e1-c400-40c7-baa3-3f94319ff0f6&width=752&dpr=3&quality=100&sign=69e0fa00&sv=2) 블록 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/crater) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FYzYNDaNZWgrdhCGTnHO8%252Freference_filters_effect_crater_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D817b6c4b-d29d-4416-8ba5-271dd607d53a&width=752&dpr=3&quality=100&sign=bf3b9ed1&sv=2) 분화구 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/deflate) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FwyIaLDMwV9pcJXgkhhdt%252Freference_filters_effect_deflate_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Da9684955-3070-4469-aa9c-dc538155e9a7&width=752&dpr=3&quality=100&sign=18a08a&sv=2) 수축 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/denoise) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fybxlv3zrZUulOV99wKyq%252Freference_filters_effect_denoise_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D25ebb7c8-9ff1-46a7-b349-10f6ccc7dcf3&width=752&dpr=3&quality=100&sign=559ef0b6&sv=2) 노이즈 제거 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/distortion) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FcFuCMiFghYLrXYo0Ltva%252Freference_filters_effect_distortion_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D558f4ff0-0235-45a3-8df3-88a0b2089eb2&width=752&dpr=3&quality=100&sign=993301c9&sv=2) 왜곡 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/hexagons) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F3PjENRWDC0qsxeOjRJue%252Freference_filters_effect_hexagons_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5fe83d26-61d9-4ff4-8e83-d8fdb516d4a9&width=752&dpr=3&quality=100&sign=99fe51cc&sv=2) 육각형 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/inflate) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FHUC4QohvP6A71HAor9cA%252Freference_filters_effect_inflate_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8215de15-7586-46aa-9511-4ac4843a1c2e&width=752&dpr=3&quality=100&sign=2bb52447&sv=2) 팽창 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/kuwahara) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FRX1WgVP3Qumw6Noyvb9G%252Freference_filters_effect_kuwahara_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3De7d812aa-6638-4db2-b87e-3a27870c2d7d&width=752&dpr=3&quality=100&sign=f9a583fd&sv=2) 쿠와하라 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/ridged) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F5OKpsQxHD204XVFYV5K9%252Freference_filters_effect_ridged_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Da25ed60f-13f6-4ea0-b99c-0343597b8c53&width=752&dpr=3&quality=100&sign=4205a593&sv=2) 릿지드 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/rugged) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FzkorLu1Gdrfxs5XzFvOP%252Freference_filters_effect_rugged_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D6aead1b9-4cfe-42f0-9159-425235aecc86&width=752&dpr=3&quality=100&sign=a27d727a&sv=2) 험준한 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/scatter) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FVesPxZblVI4fNxb2FYoE%252Freference_filters_effect_scatter_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dfc133f03-f5e6-4063-a395-b07ba3c5e163&width=752&dpr=3&quality=100&sign=9664a54f&sv=2) 산재 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/shore) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fy6gERgHfoLwT3w4XVn1F%252Freference_filters_effect_shore_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dfa2d0632-0d1a-42a4-b223-bffaf61f16cf&width=752&dpr=3&quality=100&sign=49d6f593&sv=2) 해안 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/smooth) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fpjrecbuz450ssjkQPvgM%252Fsmooth%252002.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Da9f0f50c-1020-4369-ae45-95a397a8e897&width=752&dpr=3&quality=100&sign=31b62fa9&sv=2) 부드럽게 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/smooth-ridges) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FiJ3Pk7qGV3c9nqD1fqca%252Freference_filters_effect_smoothridges_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D2f148194-c74c-4040-a995-f3a766e73f5f&width=752&dpr=3&quality=100&sign=462f289c&sv=2) 부드러운 능선 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/squeeze) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FD8gPFsTUaZs5rVqTMhh8%252Freference_filters_effect_squeeze_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D83759925-6abe-4a98-873f-7c4a9a2bc09d&width=752&dpr=3&quality=100&sign=66a5d820&sv=2) 압착 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/strata) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F112XjUqEf36dzEHwBurW%252Freference_filters_effect_strata_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D95aa42f5-2ddb-4f11-af52-f5a11c43c347&width=752&dpr=3&quality=100&sign=f87d2a7e&sv=2) 지층 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/swirl) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FqJG6f8RnCc2GMFwMbFNk%252Freference_filters_effect_swirl_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5419d29a-60b7-4c84-b6c3-841398ba8377&width=752&dpr=3&quality=100&sign=85f89f2d&sv=2) 소용돌이 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/washed-off) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F2Yj2UDrWx3rgMnOAmipj%252Freference_filters_effect_washedoff_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df0443137-dcc5-409b-9808-dd552fe949c7&width=752&dpr=3&quality=100&sign=1ad7100&sv=2) 씻겨나감 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-6) 노이즈 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/noise/billow) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FkOqtFD3Blj01nma90CXV%252Freference_filters_billow_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D54c80e14-c646-40b9-ac9e-7c1e9e3fd8da&width=752&dpr=3&quality=100&sign=1f485d95&sv=2) 물결(빌로우) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/noise/gabor) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FBqWBuEl0kgL8YwLDHz3C%252Freference_filters_gabor_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc7bfc2a9-88ab-44d1-9d61-03d1725cbf7b&width=752&dpr=3&quality=100&sign=f5b63115&sv=2) 가보르 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/noise/perlin) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FtbTydEXcLoDuOOUwSPkM%252Freference_filters_perlin_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D79367b6a-018e-4c63-b024-461182eb0c6a&width=752&dpr=3&quality=100&sign=80443e0b&sv=2) 펄린 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/noise/phasor) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F9jquEssSonzsPoB832V7%252Freference_filters_phasor_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7253decb-126c-49a8-a98c-b3da81e5835f&width=752&dpr=3&quality=100&sign=58648a47&sv=2) 페이저 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/ridged) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FMdl5qZllguWPBhnow31f%252Freference_filters_ridged_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df72a92de-1186-4af5-866a-e7641d8d3556&width=752&dpr=3&quality=100&sign=b7b5b30b&sv=2) 릿지드 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/noise/simplex) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fy6ObUsX0RDa27V5p91B8%252Freference_filters_simplex_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1099b41e-dd59-49e3-914a-3d89bdb2b8f0&width=752&dpr=3&quality=100&sign=15224ad&sv=2) 심플렉스 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/noise/value) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FsQKg5XBjSzuFlcVampM9%252Freference_filters_value_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D324505b2-08e1-45b9-b95c-9c17781ede49&width=752&dpr=3&quality=100&sign=46d5569b&sv=2) 값 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/design/voronoi) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FPq5vw3czKW77I7Fy2j1F%252Freference_filters_voronoi_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D15591eb2-0222-4fb3-8c76-505240e83529&width=752&dpr=3&quality=100&sign=10ced3f&sv=2) 보로노이 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/noise/wave) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F5edet5hi5mwJSq8eUmHb%252Freference_filters_wave_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4faa9c3c-4f27-4f3f-a0b2-cdd0047a1d9f&width=752&dpr=3&quality=100&sign=359b8f59&sv=2) 파도 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/noise/white) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fl0MASJQ7C3mHJLf2Lt7Z%252Freference_filters_white_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7f0e3e7a-3b66-424a-8278-807ce19ce628&width=752&dpr=3&quality=100&sign=ed342621&sv=2) 화이트 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-7) 건조 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/arid/canyon) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FDk0ZHIaiSe5lEVgkI3px%252Freference_filters_arid_canyon_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D2cf85466-a2af-482b-bbb5-a3161f0043ec&width=752&dpr=3&quality=100&sign=7773a215&sv=2) 협곡 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/arid/chipped) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FrK27xZGUlgs7GMjzTZQA%252Freference_filters_arid_chipped_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D258c9ba2-97f7-4f4d-a165-1e68dddd3faf&width=752&dpr=3&quality=100&sign=e3342c96&sv=2) 조각난 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/arid/dunes) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FnG2qtct0HKMILsGhXRyc%252Fdunes%252001.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D36e28214-69d3-4af2-a8cb-65b434962cb0&width=752&dpr=3&quality=100&sign=26f3952d&sv=2) 모래 언덕 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/arid/rocky-cliffs) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FcMuxeoqp8ADR79Htk3W1%252Freference_filters_arid_rockycliffs_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D6a5c04b1-c1f6-4cfc-ac2c-2c05c4297a11&width=752&dpr=3&quality=100&sign=c2dca6c5&sv=2) 바위 절벽 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/arid/rocky-hard) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FASJ59Z6bt791mzBwf41a%252Freference_filters_arid_rockyhard_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D97d9e0f8-d2c0-43c1-866d-201419dac069&width=752&dpr=3&quality=100&sign=e2c6f2bc&sv=2) 단단한 암석 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/arid/rocky-layers) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FNldi9kTPTfBikMCCkEGf%252Freference_filters_arid_rockylayers_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D2d170cbc-4073-4207-9fbf-8f703bd968a5&width=752&dpr=3&quality=100&sign=6724e735&sv=2) 암석 층 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/arid/rocky-plateaus) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FnLVfPpG3sGZJBeNBKTpS%252Freference_filters_arid_rockyplateaus_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Da9109e89-75ef-4bfe-ad4f-51cdc197d4d3&width=752&dpr=3&quality=100&sign=c886e6ed&sv=2) 암석 고원 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/arid/rocky-sharp) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FtZRwquC58axB9KrVjnwZ%252Freference_filters_arid_rockysharp_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd7ce8f6a-ce2b-4562-9263-ac0340caae93&width=752&dpr=3&quality=100&sign=d713ec39&sv=2) 날카로운 암석 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/arid/rocky-wide) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTvGiWFXf9t8gbVdxmfRc%252Freference_filters_arid_rockywide_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D9e2f2bb4-2e3d-4fb9-9ec9-a8503b3acbce&width=752&dpr=3&quality=100&sign=e2d10707&sv=2) 넓은 암반 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-8) 층계 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/terrace/irregular) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FqHuQSc8WlfUEUUi0QesH%252Freference_filters_terrace_irregular_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D24141641-10b7-4cae-b2e5-84b9ba6ecaf6&width=752&dpr=3&quality=100&sign=5fa591ef&sv=2) 불규칙 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/terrace/simple) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FIa1EQtQcVqaTVmqgqBap%252Freference_filters_terrace_simple_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Db904c9c1-1a28-4ae6-896d-4d5796b49a24&width=752&dpr=3&quality=100&sign=eb726a20&sv=2) 단순 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/terrace/steep) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FJkKa7XrBayue4XRwDsKs%252Freference_filters_terrace_steep_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5b3cea63-571a-4ac5-97cb-648d999a8b25&width=752&dpr=3&quality=100&sign=cf9e8f11&sv=2) 가파른 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-9) 유동 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/drift/angle-break) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F0g3hqlfoAWXhzRZioPjZ%252Freference_filters_drift_anglebreak_04.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D9139e80a-bb0f-4dd9-85fb-436cc25bfc20&width=752&dpr=3&quality=100&sign=c428e579&sv=2) 각도 파손 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/drift/wind) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FpThkcJTNVnDOTzfl9ask%252Freference_filters_drift_wind_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D89cab848-b7ac-4a86-91ac-842e5df43b56&width=752&dpr=3&quality=100&sign=500352c1&sv=2) 바람 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/drift/angle-break) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F0g3hqlfoAWXhzRZioPjZ%252Freference_filters_drift_anglebreak_04.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D9139e80a-bb0f-4dd9-85fb-436cc25bfc20&width=752&dpr=3&quality=100&sign=c428e579&sv=2) 각도 파손 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/terrace/simple) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FpThkcJTNVnDOTzfl9ask%252Freference_filters_drift_wind_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D89cab848-b7ac-4a86-91ac-842e5df43b56&width=752&dpr=3&quality=100&sign=500352c1&sv=2) 바람 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-10) 기본 침식 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/basic-erosion/hydraulic) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FRxRvdnAsI27OZJF27gJs%252Freference_filters_basicerosion_hydraulic_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5afc6239-7ad4-465d-90b1-c4221d48fc3e&width=752&dpr=3&quality=100&sign=8003141e&sv=2) 수력 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/basic-erosion/ridged-flows) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FBElUaOVU1eyAm0NOAUmL%252Freference_filters_basicerosion_ridgedflows_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dfc173a5c-1e1e-4bfa-be87-3e9a28d63d11&width=752&dpr=3&quality=100&sign=f1a04384&sv=2) 릿지드 흐름 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/basic-erosion/rocky) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Faw8GLUkPiAwkiYv49x8u%252Freference_filters_basicerosion_rocky_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5da4e396-733f-4c70-9555-8c6187c0a807&width=752&dpr=3&quality=100&sign=e11c8916&sv=2) 암석성 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/basic-erosion/soft-flows) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FijA8BryiHhXGwLF2BbSv%252Freference_filters_basicerosion_softflows_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7771e60c-e9c7-4972-a725-865aa39dbb91&width=752&dpr=3&quality=100&sign=f02d2e2b&sv=2) 부드러운 흐름 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-11) 고급 침식 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/advanced-erosion/hydraulic-sediment) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FlhIVAhdwYhfTy7znCK4R%252Freference_filters_advancederosions_hydraulicsediment_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dcfa98dd2-6552-46fa-8f5a-4c8d6f5b5f8b&width=752&dpr=3&quality=100&sign=7a4d34be&sv=2) 수력 퇴적 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/advanced-erosion/sediment-flows) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FDtVY27lo42vuPjJKE9sr%252Freference_filters_advancederosions_sedimentflows_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5347a187-670a-4c2a-bd6b-bafa1087b683&width=752&dpr=3&quality=100&sign=cf0d6389&sv=2) 퇴적 흐름 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/advanced-erosion/thin-flows) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZkKDy2pctM2T6J7TDZKC%252Freference_filters_advancederosions_thinflows_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1b0d0907-a16e-4723-a995-67176098c047&width=752&dpr=3&quality=100&sign=89eb06f2&sv=2) 얇은 흐름 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/advanced-erosion/wide-flows) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FtR6DA63RdEwgs7Hyy4aR%252Freference_filters_advancederosions_wideflows_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Db65aee83-ed4a-4d9a-a11e-00a7bf6c1b42&width=752&dpr=3&quality=100&sign=a3cdba31&sv=2) 넓은 흐름 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-12) 퇴적물 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/sediment/fill-soft) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FUtC3oiqOwLiQyM3bbHI7%252Freference_filters_sediment_fillsoft_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df995ede0-1fb9-4724-8237-611be54b17d3&width=752&dpr=3&quality=100&sign=81d1e8df&sv=2) 부드럽게 채우기 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/sediment/mud) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FOBd36MPKcoMW2BPn6NO1%252Freference_filters_sediment_mud_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dfb8139fb-099d-49a5-9f63-2c22934e18eb&width=752&dpr=3&quality=100&sign=168034fb&sv=2) 진흙 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/sediment/talus) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FhO6UMaTqbHRzRqU36J07%252Freference_filters_sediment_talus_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dfc6a8cdf-584c-48b8-ba01-c5f432dc3ce9&width=752&dpr=3&quality=100&sign=feb653a0&sv=2) 탈루스(사면 붕괴 퇴적물) ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-13) 실험적 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-14) 단종됨 이 카테고리의 필터는 사용이 권장되지 않습니다. 이 카테고리의 모든 필터는 일반 필터 시스템에서 더 새롭고 향상된 버전이 있습니다. 이전 프로젝트와의 하위 호환성을 위해 여기 보관되어 있습니다. 마지막 업데이트 2개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined) * [공유 매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-1) * [사용 가능한 필터](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-2) * [일반](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-3) * [디자인](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-4) * [효과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-5) * [노이즈](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-6) * [건조](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-7) * [층계](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-8) * [유동](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-9) * [기본 침식](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-10) * [고급 침식](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-11) * [퇴적물](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-12) * [실험적](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-13) * [단종됨](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters#undefined-14) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # MapTiler | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/maptiler#undefined) 개요 ----------------------------------------------------------------------------------------- 이 설정은 World Creator의 MapTiler 통합을 제어합니다. 이는 MapTiler를 설정하고 World Creator를 그들의 웹 서비스에 연결하는 데 필요합니다. World Creator에서 MapTiler를 시작하는 방법에 대한 안내는 참조하십시오 [이 문서arrow-up-right](https://bitethebytes.freshdesk.com/en/support/solutions/articles/44002447331) . [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/maptiler#undefined-1) 매개변수 --------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **토큰** 토큰은 MapTiler의 웹 서비스에 연결하는 데 필요합니다. 토큰은 MapTiler 웹사이트에 로그인한 후 다음 위치에서 찾을 수 있습니다 **계정** 섹션의 **자격 증명.** 마지막 업데이트 1개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/maptiler#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/maptiler#undefined-1) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 기존 내보내기 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined) 개요 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 문서는 World Creator에서 지형을 내보낼 때 사용할 수 있는 다양한 옵션과 변형에 대한 개요를 제공합니다. 또한 서드파티 DCC 도구에서 지형을 로드하는 방법에 대한 간단한 예시도 포함합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-1) 영상 가이드 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator 가이드 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-2) **내보내기 프리셋 시스템** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator의 내보내기 시스템은 내보내기 프리셋을 기반으로 합니다. 원하는 렌더러/엔진용 내보내기 맵들을 단일 프리셋으로 묶을 수 있습니다. 예를 들어 Blender에서 지형을 렌더링할 때, 필요한 맵 형식/타입을 커스텀 내보내기 프리셋으로 정확히 맞출 수 있습니다. 프리셋에는 높이 맵, 컬러 맵, 노멀 맵, 그리고 Blender에서 재질을 조정하거나 평면을 변위시키고 싶지 않을 때 메쉬에 사용할 스플랫 맵이 포함될 수 있습니다. 내보내기 프리셋을 구성한 후에는 Presets 섹션의 Export 폴더에 저장할 수 있습니다. 이 기능을 통해 미리 구성한 내보내기 프리셋을 향후 프로젝트에서 쉽게 재사용할 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-3) **내보내기 맵 유형** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator에는 각각 내보내기 기능에 제한이 있는 여러 버전이 있습니다: * **Standard World Creator** Octane 패키지를 제외한 모든 항목을 내보낼 수 있습니다 * **Otoy Black Friday 버전** 모든 항목을 내보낼 수 있습니다 * **Standard Octane 버전** Octane 패키지만 내보낼 수 있습니다! ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-4) **높이 맵** 높이맵은 World Creator에서 얻고자 하는 주요 출력물입니다. 가장 효율적인 메모리 형식으로 모든 높이 데이터를 저장합니다. 근접 지형에는 내보낼 때 8비트보다 큰 비트 깊이를 사용해야 합니다. 왜 필요한지 이해하려면 '적절한 비트 깊이 선택' 섹션을 참조하세요. 파라미터에서 자동 정규화(Auto Normalization)를 비활성화할 수 있습니다. 이렇게 하면 높이맵의 최소값과 최대값을 사용자 지정 값으로 설정할 수 있습니다. 기본적으로 이 값들은 지형의 최저 및 최고 지점에 따라 자동으로 설정됩니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-5) **스플랫 맵** 스플랫 맵은 모든 스플랫 레이어 정보를 포함합니다. 기본적으로 World Creator는 선택한 텍스처 형식에 따라 최대 네 개의 스플랫 레이어를 하나의 텍스처로 그룹화하려고 시도합니다. 그런 다음 개별 텍스처 채널에 다음 순서로 레이어링됩니다: 빨강, 초록, 파랑, 알파. 일부 형식에서는 '알파 채널 사용(Use Alpha Channel)' 옵션을 비활성화하여 World Creator가 각 텍스처에 최대 3채널만 패킹하도록 제한하거나, '단일 채널(Single Channel)' 옵션을 활성화하여 World Creator가 각 스플랫 레이어당 하나의 텍스처를 생성하도록 할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-6) **컬러 맵** 컬러 맵은 지형의 색상을 저장합니다. 이는 모든 스플랫 레이어를 하나의 텍스처로 블렌딩한 결과입니다. 컬러 맵에서 '텍스처 데이터 포함(Include Texture Data)'을 비활성화할 수 있습니다. 이를 비활성화하면 결과 컬러 맵에서 모든 텍스처 기반 재질이 제외되고 대신 해당 재질의 틴트 색상으로 대체됩니다. 이 기능을 통해 선호하는 DCC 애플리케이션에서 재질 블렌딩을 재현하고 최고의 품질로 텍스처 타일링을 얻을 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-7) **노멀 맵** 전통적인 지형 노멀 맵입니다. 다양한 렌더러에서 렌더링할 수 있도록 여러 방향 옵션이 제공됩니다. 또한 '텍스처 데이터 포함(Include Texture Data)'을 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 텍스처를 사용하는 재질은 결과 노멀 맵에 포함되지 않습니다. 이 옵션을 통해 선호하는 렌더링 애플리케이션에서 재질 블렌딩을 재현하고 최고 품질의 텍스처 타일링을 얻을 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-8) **메쉬** World Creator에서는 지형을 메쉬로 내보낼 수 있습니다. 메쉬 내보내기 설정 하단에서 메쉬에 포함할 파라미터 옵션을 찾을 수 있습니다. 메쉬는 2D 높이 맵보다 높이 점당 훨씬 더 많은 데이터를 필요로 하므로 지형을 다른 애플리케이션으로 전달하는 데 가장 메모리 효율적인 방법이 아님을 고려하세요. 예를 들어, 1024x1024 픽셀 지형을 높이 맵으로 저장하면 메모리 소비는 2MB에 불과하지만, 동일한 지형을 메쉬로 만들면 총 56MB가 필요합니다. circle-info **중요 참고:** Unreal Engine의 Nanite와 함께 사용할 메쉬를 내보낼 계획이라면, 이를 높이 맵으로 가져와 Unreal 지형 시스템에서 제공되는 Use Nanite 체크박스를 활용하여 사용하는 것이 권장됩니다. 이것이 최적의 결과를 위한 권장 방법입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-9) **러프니스 맵** 러프니스 맵은 PBR(물리 기반 렌더링)을 위한 데이터를 저장합니다. 러프니스 맵에서 '텍스처 데이터 포함(Include Texture Data)'을 비활성화할 수 있습니다. 텍스처 데이터 포함을 비활성화하면 텍스처를 사용하는 모든 재질이 결과 러프니스 맵에서 제외됩니다. 이를 통해 선호하는 렌더링 애플리케이션에서 재질 블렌딩을 재현하여 최고의 텍스처 타일링 품질을 얻을 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-10) **메탈니스 맵** 금속 표면의 물리 기반 렌더링을 위한 데이터를 포함하는 맵입니다. 이 맵에서는 '텍스처 데이터 포함(Include TextureData)'을 비활성화하여 텍스처 데이터를 제외할 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 텍스처 기반 재질이 결과 메탈니스 맵에서 모두 제외됩니다. 이를 통해 선호하는 렌더링 애플리케이션에서 재질 블렌딩을 재현하여 최적의 텍스처 타일링과 품질을 얻을 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-11) 오브젝트 디테일 개별 배치가 그다지 중요하지 않은 빽빽하게 흩뿌려진 오브젝트(예: 풀, 작은 바위)에 이 내보내기 모드를 사용하세요. 프리셋은 **디테일**로 표시된 모든 오브젝트 레이어를 내보냅니다. 내보내기 결과로는 개별 레이어에 대한 모든 정보를 담은 "DetailInfo.json"(예: 파일 참조, 스케일 파라미터, 노멀 정렬)과 각 레이어별로 개별 스플랫맵이 생성되어 선호하는 DCC에서 오브젝트를 절차적으로 흩뿌리는 데 사용할 수 있습니다. 이 내보내기 모드는 도구에서 제대로 설정하는 데 다소 시간이 더 걸리지만, 수천에서 수백만 번까지 흩뿌려야 할 수 있는 에셋에 대해 매우 효율적인 솔루션을 제공합니다. circle-info WC에서 오브젝트는 가져올 때 경계가 정규화(normalised)됩니다. 이는 DCC에서 동일한 결과를 얻으려면 모델을 가져올 때 경계를 정규화해야 함을 의미합니다. 따라서 메쉬의 가장 높은 축이 1이고 나머지 두 축은 1 이하 또는 1인지 확인하세요. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-12) 오브젝트 인스턴스 인스턴스 수가 많지 않거나 배치가 World Creator와 정확히 동일해야 하는 오브젝트에 이 내보내기 모드를 사용하세요. 이는 기본적으로 Scene 그룹에 추가하는 모든 오브젝트 컬렉션에 적용됩니다. 바이옴의 오브젝트 레이어에 대해서는 직접 오브젝트 타입을 **인스턴스** 로 변경해야 합니다. 내보내기 결과로는 모든 인스턴스 사용 레이어의 참조, 설정 및 중요한 데이터를 담은 "InstanceInfo.json"과 각 레이어별 포인트클라우드가 생성됩니다. 포인트클라우드는 다음 순서의 .csv 파일입니다: tx, ty, tz (이동), sx, sy, sz (스케일), qx, qy, qz, qw (쿼터니언 회전), gradient, seed 스케일은 각 레이어의 ModelScale과 추가로 곱해야 하며, 이동(translation)은 올바른 좌표에 도달하기 위해 1024를 곱해야 함을 명심하세요. circle-info WC에서 오브젝트는 가져올 때 경계가 정규화(normalised)됩니다. 이는 DCC에서 동일한 결과를 얻으려면 모델을 가져올 때 경계를 정규화해야 함을 의미합니다. 따라서 메쉬의 가장 높은 축이 1이고 나머지 두 축은 1 이하 또는 1인지 확인하세요. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-13) **스플라인** 스플라인 내보내기는 World Creator 내에서 스플라인 오브젝트를 선택하고 .dae 파일로 내보낼 수 있게 해줍니다. 현재 지원되는 스플라인 오브젝트에는 Path 및 River 레이어가 포함됩니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-14) **토포 맵** 토폴로지 맵 또는 지형도는 2차원 표면에 지역의 3차원 지형을 나타낸 것입니다. 등고선을 사용해 고도를 표시하며, 등고선이 가까울수록 가파른 경사이고 간격이 넓을수록 완만한 경사를 의미합니다. 이러한 지도는 항해, 도시 계획, 군사 작전 및 환경 연구에 사용됩니다. 언덕을 나타내는 동심원형 패턴이나 계곡을 나타내는 V자형 선과 같은 주요 패턴이 지형 특징을 해석하는 데 도움이 됩니다. 토폴로지 맵은 지형 형상을 이해하고 활동을 효과적으로 계획하는 데 필수적입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-15) **히트 맵** 히트 맵은 분포의 영향을 캡처하여 World Creator에서 경사면이나 함몰부와 같은 지형 분포 영역을 내보낼 수 있게 해줍니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-16) **시뮬레이션** 시뮬레이션 맵은 특정 시뮬레이션 레이어의 변화에 대한 데이터를 저장하며, 시뮬레이션 이후 추가된 퇴적물의 높이 값 등을 포함합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#ao) **AO 맵** 앰비언트 오클루전(AO) 맵은 표면이 서로 가깝거나 주변광으로부터 가려지는 영역에서 부드러운 그림자를 시뮬레이션하기 위해 3D 렌더링에서 사용하는 그레이스케일 텍스처입니다. 틈, 모서리 및 빛이 자연스럽게 가려질 영역을 어둡게 하여 모델의 깊이와 디테일 인식을 향상시킵니다. AO 맵은 실제 광원이나 그림자를 나타내지 않고 대신 주변광이 표면과 상호작용하는 방식을 베이크한 근사값을 제공합니다 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#unity) **Unity 마스크 맵** Unity 마스크 맵은 Unity에서 사용하는 채널 패킹된 텍스처입니다. 빨간 채널에 Metalness 출력, 녹색 채널에 AO 맵, 알파 채널에 Smoothness(반전된 러프니스)를 담습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#octane) **Octane 패키지** World Creator를 사용하면 Octane에서 렌더링하기 위해 모든 재질과 함께 지형을 직접 내보낼 수 있습니다. 생성된 .orbx 파일은 독립 실행형 애플리케이션으로 OctaneRender에서 열거나 다른 애플리케이션에서 Octane 플러그인을 사용해 가져올 수 있습니다. (해당 기능은 World Creator의 Octane 및 Otoy Black Friday 버전에서만 제공됩니다) [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-17) **파일 형식 및 적절한 사용 사례** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 파일 형식과 설정은 온라인에서 찾은 것과 다를 수 있으니 유의하세요. World Creator는 지형과 관련된 옵션만 제공하기 때문입니다. 형식 비트 깊이 채널 권장 사용 사례 행 16비트, 32비트 최대 4개 높이 맵 Tiff 8비트, 16비트, 32비트 최대 4개 높이 맵, 컬러 맵, 스플랫 맵 Png 8비트, 16비트 최대 4개 높이 맵, 컬러 맵, 스플랫 맵 Exr 16비트, 32비트 최대 4개 높이 맵 Jpeg 8비트 3 컬러 맵, 스플랫 맵 Tga 8비트 최대 4개 컬러 맵, 스플랫 맵 Bmp 8비트 3 컬러 맵, 스플랫 맵 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-18) **적절한 비트 깊이 선택** -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 높이 데이터를 다룰 때는 더 높은 비트 깊이를 선택하는 것이 중요합니다. 이는 픽셀당 사용 가능한 값의 다양성 때문입니다. 비트 깊이는 픽셀이 0과 1 사이에서 가질 수 있는 가능한 값의 수를 결정합니다(이 문서에서는 0-1 범위를 사용하지만 32비트 이미지는 0-1 범위를 초과할 수 있습니다). 다음은 각 비트 깊이에 대한 단계 수입니다: * 8비트: 2^8 = 256 * 16비트: 2^16 = 65536 * 32비트: 2^32 = 4294967296 이는 잠재적인 문제가 있을 수 있음을 이미 보여줍니다. 8비트 이미지는 픽셀당 제한된 256개의 값만 가지므로, 내보낸 지형의 최저점과 최고점 사이에서 가능한 고도 레벨 수가 제한되어 내보낸 지형에서 눈에 띄는 계단 현상이 발생할 수 있습니다. 아래 세 이미지는 이 문제를 보여주며, 8비트 이미지에서 지형에 뚜렷한 아티팩트가 나타납니다. 반면 16비트와 32비트 버전 사이에는 큰 차이가 없습니다. 따라서 일반적으로 높이 맵은 최소 16비트 이상의 비트 깊이로 내보내는 것이 좋습니다. 만약 16비트 맵에서 시각적인 계단 현상이 발견되면 32비트로 증가시켜야 합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FMI6s2e50mGcOTpEVKHDb%252Fwalkthrough_export_bits_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D90d3476b-cc2e-4296-986e-b312083b87c9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=debd3ddf&sv=2) 8비트 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F7QzzbHPe1igZFsLz9IAj%252Fwalkthrough_export_bits_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D12dcf89c-f93a-43c1-a38a-1db52f1a9589&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b8aeaeba&sv=2) 16비트 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FOIOeNvbUhq6m09t4Q330%252Fwalkthrough_export_bits_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D99a1cb54-bd03-4ec4-82a5-df3aeaaee551&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d4b103d1&sv=2) 32비트 마지막 업데이트 3개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined) * [영상 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-1) * [내보내기 프리셋 시스템](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-2) * [내보내기 맵 유형](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-3) * [높이 맵](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-4) * [스플랫 맵](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-5) * [컬러 맵](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-6) * [노멀 맵](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-7) * [메쉬](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-8) * [러프니스 맵](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-9) * [메탈니스 맵](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-10) * [오브젝트 디테일](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-11) * [오브젝트 인스턴스](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-12) * [스플라인](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-13) * [토포 맵](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-14) * [히트 맵](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-15) * [시뮬레이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-16) * [AO 맵](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#ao) * [Unity 마스크 맵](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#unity) * [Octane 패키지](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#octane) * [파일 형식 및 적절한 사용 사례](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-17) * [적절한 비트 깊이 선택](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/conventional-export#undefined-18) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Presets | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/presets#overview) **Overview** -------------------------------------------------------------------------------------- The Preset System enables you to store most of the procedural terrain editing aspects in World Creator's centralized library. This library facilitates the movement of elements between different projects or aids in building a collection of terrain presets that can be quickly assembled using already fine-tuned layers. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/presets#the-preset-folders) **The Preset Folders** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Presets folder itself is located in the general hierarchy right above the Options group. Expanding one of its subfolders (e.g. Filters) will reveal a locked World Creator folder containing the official presets included in the World Creator distribution package. Presets are currently available for filters, brushes and matcaps, but this collection of official presets will be expanded in the future. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/presets#biome) **Biome** Biome presets allow you to save complete biomes, complete with materials, filters, distributions, and everything else, all at once. This is a great way to simplify the creation of large landscapes with multiple biomes, if you have already created custom biome presets. Furthermore, you can make use of the pre-existing biomes that are already part of your World Creator installation. To create a biome preset, drag and drop it from the **Terrain** section into the **Presets/Biome** folder. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/presets#distribution) **Distribution** Distribution presets can simplify your workflow by using commonly used distributions. Furthermore, these presets allow you to save nested distributions, which contain one or more distributions as sub-distributions. You can create a distribution preset by dragging and dropping it from the **Terrain** section to the **Presets/Distribution** folder. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/presets#material) **Material** Material presets can provide a range of commonly used materials, such as grass, rocks, or sand to support your texturing needs. All material types can be saved as a preset. To create a new preset, store the material in the **Presets/Material** folder. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/presets#filter) **Filter** Filter presets are really handy to quickly preview the effects different filter settings can have on your terrain. Once you have stored a filter in its own sub-folder, you can either drag and drop it into your biomes filter area, or you can preview the changes it would have on your terrain more directly by adding it to your biome filter stack and hovering over all the different presets in the **Presets** area. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/presets#brushes) **Brushes** Brush presets are utilized in the sculpt shape layer and mask layers of World Creator. To add a new customized brush, drag and drop a black-and-white image onto the **Presets/Brushes** subfolder in World Creator. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/presets#matcaps) **MatCaps** MatCaps are used for World Creators fast render mode. Simply add your own custom MatCaps in this area and then select them in the **Application/Graphics** section to enable them in the fast render mode. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/presets#export) **Export** Export presets are helpful when working regularly with the same application. They let you set up all the maps or meshes you need for your next application, and load them the next time you export another terrain. To save an export preset, place it in the **Presets/Export** subfolder. Last updated 1 year ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/presets#overview) * [The Preset Folders](https://docs.world-creator.com/reference/presets#the-preset-folders) * [Biome](https://docs.world-creator.com/reference/presets#biome) * [Distribution](https://docs.world-creator.com/reference/presets#distribution) * [Material](https://docs.world-creator.com/reference/presets#material) * [Filter](https://docs.world-creator.com/reference/presets#filter) * [Brushes](https://docs.world-creator.com/reference/presets#brushes) * [MatCaps](https://docs.world-creator.com/reference/presets#matcaps) * [Export](https://docs.world-creator.com/reference/presets#export) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 생성기 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/generator#undefined) 개요 ------------------------------------------------------------------------------------------ 생성기 설정은 필터 미리보기, 실시간 생성기 또는 마스크된 영역에 대한 다양한 미리보기 모드와 같이 생성 과정에서 World Creator의 다양한 측면에 영향을 줍니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/generator#undefined-1) 매개변수 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **실시간 생성기** World Creator의 실시간 생성기를 활성화/비활성화합니다. 동일한 기능의 버튼은 뷰포트 오른쪽 도구 모음에서 찾을 수 있습니다. 비활성화되면 **생성** 버튼이 메인 패널 하단에 나타납니다. **필터 실시간 미리보기** 필터의 실시간 미리보기를 활성화하거나 비활성화합니다. 활성화되면 필터는 필터 추가 메뉴에서 마우스를 올렸을 때 지형 미리보기를 제공합니다. 동일한 버튼은 뷰포트 오른쪽의 도구 모음에서도 접근할 수 있습니다. **백그라운드에서 전체 해상도 생성** World Creator는 일반적으로 뷰포트에 표시할 수 있는 지형만 생성합니다. 이 옵션이 활성화되어 있고 요청된 지형이 표시할 수 있는 지형보다 크면 요청된 지형은 백그라운드에서 계속 생성됩니다. **중간 결과 표시** 활성화되면 World Creator는 지형이 생성되는 동안 중간 결과를 표시합니다. 이 기능은 많은 필터/재질을 사용하고 계산 시간이 오래 걸리는 더 복잡한 지형에 특히 유용합니다. **기본 형태 대기** 중간 결과에서 기본 형태(Base Shapes)의 계산을 대기합니다. **생성기 시작 지연 사용** 생성기 시작을 지연시킵니다. 이는 무거운 씬에서 값 변경 후 World Creator가 지형을 즉시 재계산하는 것을 방지하므로 도움이 될 수 있습니다. **성능 비율** 새 프레임이 렌더링되고 UI가 업데이트되기 전에 GPU가 수행하는 작업량을 제어합니다. 값이 높을수록 생성 속도는 빨라지지만 UI가 더 끊기는 느낌이 날 수 있습니다. **고 VRAM 모드** 뷰포트의 최대 미리보기 크기를 4k에서 8k로 전환합니다. 마지막 업데이트 1개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/generator#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/generator#undefined-1) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 컨트롤 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/controls#undefined) 개요 ----------------------------------------------------------------------------------------- 이 설정들은 World Creator에서 카메라 동작에 영향을 줍니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/controls#undefined-1) 매개변수 --------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **카메라 이동 속도** 카메라의 기본 비행 속도입니다. **카메라 회전 속도** 카메라가 회전하는 속도입니다. **태블릿 카메라 이동 속도** 태블릿에서 카메라가 이동하는 속도입니다. **태블릿 카메라 회전 속도** 태블릿에서 카메라가 회전하는 속도입니다. **펜 카메라 회전 속도** 펜을 사용하여 카메라가 회전하는 속도입니다. **카메라 자동 회전 속도** 카메라 자동 회전 기능의 속도를 제어합니다. **뷰포트에 카메라 맞춤** 뷰포트 크기/중심 계산 방식을 변경합니다. 비활성화하면 전체 창(UI 포함)을 사용하고, 활성화하면 UI 왼쪽의 영역만 사용합니다. 마지막 업데이트 1개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/controls#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/controls#undefined-1) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 애플리케이션 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/application#undefined) 개요 -------------------------------------------------------------------------------------------- 이 설정은 World Creator의 일반 애플리케이션 설정에 영향을 줍니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/application#undefined-1) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 속성 설명 **언어** 애플리케이션의 언어를 변경합니다. **HUD 표시** 뷰포트의 HUD를 활성화/비활성화합니다. **인터페이스 배율** World Creator의 인터페이스 크기를 조절합니다. 해상도가 높은 모니터에서 유용할 수 있습니다. **FPS 제한** 작업 중 렌더러의 FPS를 제한할 수 있습니다. **비포커스 시 FPS 제한** 창이 포커스를 잃었을 때의 FPS를 제한할 수 있습니다. **스크린샷 투명 배경** 활성화하면 스크린샷의 배경이 투명해집니다. **임시 디렉터리** World Creator는 임시 파일(예: 큰 지형의 지형 데이터)을 여기에 저장합니다. **변환 위젯 배율** 오브젝트 변환 위젯의 크기를 제어합니다. **모델 텍스처 로드 시 압축** 오브젝트 재질의 텍스처 압축을 활성화합니다. **지형 텍스처 로드 시 압축** 지형(랜드스케이프) 재질의 텍스처 압축을 활성화합니다. 마지막 업데이트 1개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/application#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/application#undefined-1) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Render Settings | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/render-settings#overview) Overview ------------------------------------------------------------------------------------------ These settings provide control over render settings and terrain parameters for the soil and groundplate. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/render-settings#parameters) Parameters ---------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/render-settings#pathtracing) Pathtracing Properties Description **Max Light Bounces** The maximum amount a ray can bounce in the scene. **Sample Rejection Threshold** Suppresses the noise of the pathtracer. **Max Rendered Objects** The maximum amount of rendered objects. **Auto Performance** Switches between target frame rate and pixels per frame rendering. **Pixels per Frame** How many samples are taken per pixel per frame. **Denoiser Enabled** Enables the denoiser for rendering. **Denoiser Quality** Allows you to switch between **Fast**, **Balanced** and **High** mode. **Prefilter Enabled** Prefilters the terrain color/normal to get a higher quality denoiser result. **Denoiser Frame Interval** Controls how often the denoiser processes the image. **Fast Frames** During refresh renders at a lower resolution to get faster responses. **Denoiser Blending** Blends between the denoiser and non denoised result. **Limit Render Samples** Allows you to limit the number of samples rendered per frame to improve performance. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/render-settings#screenshots) Screenshots Properties Description **Format** Defines the format of the exported screenshot. **Bit Depth** The bit depth of the exported image. **Compression Level** Controls the compression of the export. **Transparent Background** Enables a transparent background. **HDR Export** Switches ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/render-settings#terrain) Terrain Properties Description **Soil Height** The amount of soil between the lowest point of the terrain and the ground plain. **Soil Color** The color of the soil. **Ground Plate** If enabled, this adds an infinite plane below the soil. **Ground Plate Offset** Allows you to add an additional distance between the bottom of the soil and the ground plane. **Ground Plate Color** The color of the ground plane. **Mip Bias** Controls the Mip level for the ground plane. **Height Blending Smoothness** The global smoothness of displacement height blending. **Displacement Enabled** Enables displacement for terrain materials. [PreviousObject Collectionchevron-left](https://docs.world-creator.com/reference/scene/object-collection) [NextExportchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/export) Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/render-settings#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/render-settings#parameters) * [Pathtracing](https://docs.world-creator.com/reference/render-settings#pathtracing) * [Screenshots](https://docs.world-creator.com/reference/render-settings#screenshots) * [Terrain](https://docs.world-creator.com/reference/render-settings#terrain) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 강 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#undefined) 개요 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Rivers shape 레이어는 여러 현실적인 자동 생성 옵션과 강을 정확히 원하는 대로 개별적으로 커스터마이즈할 수 있는 수많은 도구를 갖춘 고급 강 생성 도구 세트를 제공합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#generation-methods) 생성 방법 강 시스템은 네트워크를 구축하는 여러 가지 방법을 아래에 제시합니다. 일반적으로 가능한 한 빠르고 쉽게 완전한 절차적 강 네트워크를 생성할 수 있도록 설계되어 있으며, 결과의 각 측면을 정밀하게 제어하여 지형에 맞는 완벽한 강 레이아웃을 만드는 출발점을 제공합니다. circle-info 이상적으로는 Auto Generate/Build from Spring 접근 방식으로 시작하는 것이 좋습니다. 이 두 방법은 모두 완전히 새로운 강 네트워크를 생성하기 때문입니다. 반면 Generate Stream 기능은 기존 네트워크를 수정할 때 매우 유용할 수 있으며, 현재 강 네트워크 내에서 잘 작동합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#auto-generate) 자동 생성 자동 생성은 지형에 대한 강 네트워크를 얻는 가장 쉬운 방법입니다. 이렇게 하려면 생성기 설정에서 **Rebuild Rivers** 버튼을 누르세요. World Creator는 지형을 자동으로 분석하고 유로(flow path)를 계산하며, 샘플링된 위치의 수문학적 속성에 따라 스프링과 강 노드를 배치하고 연결하며 다양한 강 유형을 할당합니다. 그런 다음 강 네트워크를 더 세밀하게 조정하려면 패널 하단의 **편집** 버튼을 눌러 생성된 시스템의 모든 측면을 완전히 제어할 수 있습니다. 이 모드는 완전히 새로운 시스템을 생성하므로 레이어에서 변경한 강 네트워크는 모두 덮어써진다는 점을 유의하세요. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FYU7zyfqWJ44L9xxqGJaa%252Freference_shapelayers_rivers_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dae03b22b-cce7-4cd2-a32d-a15c3e62fd8d&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b95c6d&sv=2) 자동 생성된 강 네트워크 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#undefined-1) 스프링에서 생성 이 방법은 스프링만 배치하면 강이 어디에서 시작할지 완전히 제어할 수 있고 World Creator가 그 아래에서부터 강 생성을 처리합니다. 스프링을 추가하려면 단순히 **Shift & LMB** 에서 **편집** 모드에 있을 때만 사용할 수 있습니다. 이제 두 가지 옵션이 있습니다: * **스프링에서 빌드** 이 방법은 자동 생성과 유사하게 작동하며 스프링을 기반으로 완전히 새로운 강 네트워크를 생성합니다. 즉 레이어의 스프링을 제외한 나머지 모든 것이 덮어써집니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F9Y8yV3uT52gZVoxuI9RB%252Freference_shapelayers_rivers_springs_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Deba3bbba-9e4d-4632-8ff8-17cb7bbbdb8b&width=768&dpr=3&quality=100&sign=cde042e1&sv=2) 배치된 스프링 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FuyIITLaMDWCiE0g05aAm%252Freference_shapelayers_rivers_springs_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df1a621c7-01cf-4b39-8206-25f8a52d7982&width=768&dpr=3&quality=100&sign=2c4997fd&sv=2) 스프링에서 생성된 그래프 * **스트림 생성** 이것은 현재 선택된 스프링에서만 강을 생성합니다. 기존 강 네트워크 내에서 작동하므로 다른 모든 강은 그대로 유지되며 새로 생성된 강은 만약 만나게 되면 기존 강으로 흘러들어갑니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FB5RojB7HFyK4EWlP60eZ%252Freference_shapelayers_rivers_gen_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Db994b7bd-d013-49ff-a46c-57bcc62800ff&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b5aa13e3&sv=2) 추가 스프링이 있는 자동 생성된 지형 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FGya9M0vrX4w9vdHEJlcc%252Freference_shapelayers_rivers_gen_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1641713d-6e4b-4e6f-8e42-cd4a4ff769fc&width=768&dpr=3&quality=100&sign=85a2930b&sv=2) 기존 강에 연결되는 생성된 스프링 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#build-from-scratch) 처음부터 빌드 절차적 생성기 외에도 World Creator는 자체 그래프를 완전히 구성할 수 있는 옵션을 제공합니다. 새 노드를 추가하려면 **편집** 모드에 들어가서 **Shift + Lmb**. **Shift + Drag** 을(를) 사용하여 새 노드에서 원래 노드에 연결된 새 노드를 배치할 수 있어 네트워크를 구축할 수 있습니다. 추가로 **Ctrl + Drag** 을(를) 사용하여 노드를 다른 노드 위에 놓음으로써 노드를 융합할 수도 있습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F32uXm3xJhaihLj5PZcAY%252Freference_shapelayers_rivers_gen_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D263ae074-1bc8-476c-9ad0-e4be6bc2f1dc&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3c8c6&sv=2) 사용자 제작 강 그래프 * * * [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#undefined-2) 일반 개념 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator의 River Layer는 여러 핵심 설계 개념을 기반으로 하는 복잡한 강 네트워크 시스템을 제공합니다. 시스템의 잠재력을 최대한 활용하려면 이를 이해하는 것이 권장됩니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#river-types) 강 유형 각 강 노드는 아래에 나열된 강 유형 중 하나일 수 있습니다. 강 유형의 자동 결정은 노드 위치의 예상 물 유출량과 지형 경사에 기반합니다. 강 유형은 다양한 [Rosgen 유형arrow-up-right](https://cfpub.epa.gov/watertrain/moduleFrame.cfm?parent_object_id=1199) 지질학적 하천 분류에서 사용되는 것에 영감을 받았으며 다음에 영향을 줍니다: * 강의 흐름 경로 - 더 직선이고 빠른 흐름인지 또는 더 굽이진 형태인지 * 단면 - V자형으로 깊게 파이거나 더 부드럽고 넓은 프로파일 * 지류 수 - **Braided** 또는 **다중 구간** 강 유형은 여러 개별 수로로 구성됨 * 렌더링 배수 값 - 각 강 유형은 내부적으로 다양한 렌더링 배수에 영향을 주어 예를 들어 홍수 취약 지역이나 강 주변의 넓은 계곡을 생성합니다. **산지 급경사** _Rosgen 유형 Aa+_ 보통 급경사면에 위치하며 V자형 단면을 가진 빠르고 직선적인 하천입니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FWB7fO0pYd1hkk8VKs49v%252Freferences_shapelayers_rivers_type_mountainSteep.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D410e7b38-8a41-438d-8be4-1a42d8a3f830&width=300&dpr=3&quality=100&sign=25800498&sv=2) **산** _Rosgen 유형 A_ 보다 느리게 흐르는 버전으로, **산지 급경사** => 덜 공격적인 단면과 더 넓은 하천 경로를 가집니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTvQcjh5RE1vzd7pxCgda%252Freferences_shapelayers_rivers_type_mountain.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D6a543ea0-25fc-4327-9162-82da3c70e7ca&width=300&dpr=3&quality=100&sign=1b5ed3d4&sv=2) **완만한 경사** _Rosgen 유형 B_ 가장 자주 계곡의 측면 경사에서 발견되며 더 부드럽고 넓은 프로파일을 가집니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F6Vfc1pcqKmCyIP3TddMK%252Freferences_shapelayers_rivers_type_gentlySloped.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D95927fd9-d7ec-42cb-bee6-4d5e19244c56&width=300&dpr=3&quality=100&sign=b3fc0ce0&sv=2) **계곡** _Rosgen 유형 C_ 더 굽이진 하천으로 주로 더 넓은 계곡에서 부드러운 단면으로 발견됩니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F0Jfj8mz8Z1aDbzC87rwx%252Freferences_shapelayers_rivers_type_valley.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D83bd23d2-9c4b-4d03-abc3-018ed3b39bad&width=300&dpr=3&quality=100&sign=5276038e&sv=2) **Braided** _Rosgent 유형 D_ 계곡에서 발견되는 얕은 다수 수로 하천입니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F7InX2at4KP6kYdqpkX7Q%252Freferences_shapelayers_rivers_type_braided.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Da58c8749-c693-4910-9657-c6c31f4e78bd&width=300&dpr=3&quality=100&sign=ebf72c23&sv=2) **다중 구간** _Rosgen 유형 DA_ 개별 수로가 더 다양하게 분포된 얕은 다수 수로 하천입니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F1wVOsHfbGit67y5agNw2%252Freferences_shapelayers_rivers_type_multithreaded.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D31a003d8-03cc-4fdd-874d-49d82a27cb45&width=300&dpr=3&quality=100&sign=5969ac4&sv=2) **홍수원지** _Rosgen 유형 E_ 주로 계곡에서 발견되는 높은 만곡 비율을 가진 전형적인 좁은 홍수원지 하천입니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FDUKEirZKKF79mRZ75y7J%252Freferences_shapelayers_rivers_type_floodplain.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D565a4934-c448-4d70-901a-43da02714888&width=300&dpr=3&quality=100&sign=d624ec9e&sv=2) **만곡형** _Rosgen 유형 F_ 평탄한 지역에서 안정적이고 느린 흐름을 가지며 넓게 만곡된 강입니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fz9rPZYSzpmn65JRhlikA%252Freferences_shapelayers_rivers_type_meandering.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3De0c89d67-50e0-4fe2-8bad-3e7e5fd14bae&width=300&dpr=3&quality=100&sign=fb20ac9f&sv=2) **평지** _Rosgen 유형 G_ V자형 단면을 가진 좁고 깊은 하천입니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FuiANFqLw8b7ztLfYPXeq%252Freferences_shapelayers_rivers_type_flat.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D41c3b20a-6cec-4b7b-869e-9568ea4ce252&width=300&dpr=3&quality=100&sign=572cbd24&sv=2) ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#flow) 유량 유량은 각 강 노드의 물의 양을 설명하며 강의 폭, 만곡도 및 깊이에 영향을 줍니다. 유량 값은 노드의 상위 노드들로부터 들어오는 모든 유입량을 합산하여 계산됩니다. 특정 노드의 유량을 제어하는 방법은 여러 가지가 있습니다: * 기준 스프링 또는 원하는 노드 위의 어떤 노드의 유량을 증가시킵니다. * 주어진 노드에서 유입에 대한 상대적 유량을 증가시키기 위해 유량 배수(플로우 멀티플라이어)를 조정합니다. * Set Flow를 활성화하여 노드의 현재 유량 값을 수동으로 재정의합니다. 이는 상류 노드의 유량과 이 노드 간의 연결을 끊는다는 점에 유의하세요. 하류의 노드들은 새 유량 값의 영향을 받게 됩니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FSD9AGrAwrFelRstA3HGJ%252Freference_shapelayers_rivers_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4ea97ea6-719b-4aa1-a847-ad89d938f92e&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ff816f80&sv=2) _유량 수정(배수 및 절대값이 하류에 더 적용됨)_ #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#valleys) 계곡 계곡은 하천 주위를 구조화하여 하천이 흐를 기반을 제공하고 하천 자체와 지형 간의 블렌드를 제어합니다. 기본적으로 계곡은 지형과 블렌드되도록 [레벨-스텝 시스템](https://docs.world-creator.com/ko/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) 의 하위 레벨에서 작동합니다. 계곡은 두 부분으로 나뉩니다: * 하천이 만곡할 수 있는 기반을 제공하는 홍수원지(플러드플레인). * 홍수원지 밖에 위치하고 원래 지형으로 블렌드되는 계곡 부분으로, 전환 형태에 대한 추가 잡음과 제어 옵션을 제공합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FHw37s7nZxm8HcKHToQ4P%252Freference_shapelayers_rivers_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dff3c568c-50d4-42fa-b57f-004f80053d56&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6f55f769&sv=2) V_언덕을 가로지르는 골짜기 조각_ * * * [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#undefined-3) 비디오 가이드 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator 안내서 * * * [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#undefined-4) 단축키 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 상류 노드 조정 (SHIFT) 노드 선택 왼쪽 마우스 노드 이동 (SHIFT) + 왼쪽 마우스 + 드래그 노드 회전 (SHIFT) + R + 왼쪽 마우스 + 드래그 노드 높이 조정 (SHIFT) + ALT + 왼쪽 마우스 + 드래그 노드 제거 (SHIFT) + CTRL + 오른쪽 마우스 스프링 추가 SHIFT + 왼쪽 마우스 연결된 노드 추가 SHIFT + CTRL + 왼쪽 마우스 + 드래그 * * * [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#layer-parameters) 레이어 매개변수 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#generator-settings) 생성기 설정 * **글로벌 해수면 사용** 레이어의 내부 해수면을 오션 렌더링에 사용되는 글로벌 해수면에 연결합니다. * **해수면** 생성기가 새 강을 종료하는 높이입니다. * **분기** 생성된 강 네트워크가 가질 횡단 및 분기 수를 증가시킵니다. * **최대 호수 깊이** 생성기가 더 낮은 인접 셀을 찾을 수 없는 지점에 도달하면 강은 종료되고 최소 지정 높이로 호수가 형성되는 국소 저지가 생성됩니다. * **경사 배수** 각 노드의 경사 값을 곱하여 각 노드에서 자동으로 결정되는 강 유형에 영향을 줍니다. 표준 지형에서는 값 1이 가장 적합합니다. 더 극단적이거나 가파른 지형을 원하면 이 값을 조정하세요. * **최소 유량** 각 노드가 가지는 최소 유량입니다. 이를 높이면 전반적으로 더 강한 강을 얻을 수 있습니다. 또한 자동으로 결정되는 강 유형도 변경됩니다. * **강 유형 스무딩** 교차점 사이에서 강 유형을 동화시켜 보다 통일되고 일관된 강을 만듭니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#shape-parameters) 형상 파라미터 * **시드** 레이어 전역 시드입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#river-shape) 강 형상 이 설정들은 강 네트워크의 모든 스트림에 영향을 미치며 주로 각 노드에서 찾을 수 있는 파라미터에 대한 전역 배수값입니다. * **깊이** 모든 스트림의 깊이를 변경합니다. * **너비** 모든 스트림의 폭을 변경합니다. * **곡선 진폭** 스트림에 적용되는 곡선 효과의 강도를 증가/감소시켜 더 많이/적게 만곡된 강을 생성할 수 있게 합니다. * **곡선 반복** 강 스트림을 따라 작동하는 곡선 함수의 스케일링입니다. * **레벨** 각 [레벨 단계arrow-up-right](https://bitethebytes.freshdesk.com/en/support/solutions/articles/44002464991) . ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#valley-shape) 계곡 형상 이 설정들은 스트림을 둘러싼 계곡에 영향을 주어 스트림이 지형에 매끄럽게 통합되도록 합니다. 이들은 강 스트림이 만곡할 수 있는 홍수원지 영역과 천천히 지형으로 사라지는 블렌딩 영역으로 나뉩니다. * **너비** 모든 계곡의 폭에 대한 배수값. * **깊이** 모든 계곡을 아래로 이동시킵니다. * **벽 형상** 홍수원지와 지형 사이의 블렌딩 경사의 가파름. * **분해** 홍수원지와 일반 지형 사이의 블렌딩 영역에 추가 잡음을 더합니다. * **홍수원지** 홍수원지 영역의 폭을 제어합니다. * **홍수원지 평탄도** 홍수원지의 평탄도를 제어합니다. * **레벨** 각 [레벨 단계arrow-up-right](https://bitethebytes.freshdesk.com/en/support/solutions/articles/44002464991) . ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#spline-export) 스플라인 내보내기 * **스플라인 내보내기** 모든 스트림을 .dae 파일의 스플라인으로 내보냅니다. * * * [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#editing-parameters) 편집 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 이 파라미터들은 River Layer 패널 하단의 **편집** 버튼을 누르면 사용 가능해지며, 노드별로 더 자세하게 강을 조정할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#general-settings) 일반 설정 * **스프링 지우기** 현재 강 네트워크에서 모든 노드(스프링 및 일반 노드)를 제거합니다. * **스프링에서 빌드** 현재 강 레이어에 주어진 모든 스프링에서 강 네트워크를 다시 계산하고 그들의 하류 스트림 네트워크를 생성합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#selected-node) 선택된 노드 * **시드** 현재 강 노드의 시드입니다. * **유량 설정** (스프링 노드가 아닌 경우에만 사용 가능) 다음 사이를 전환합니다: **유량 배수(Flow Multiplier)** 값(상류 부모 노드에 대한 상대값)과 **유량** 값(절대 유량 값). * **유량 배수(Flow Multiplier)** (스프링 노드가 아닌 경우에만 사용 가능) 부모 노드의 유량 값을 가져와 이 수정자로 곱하여 현재 노드의 유량 값을 생성합니다. * **유량** 이 노드의 절대 유량 값입니다. * **사용자 지정 강 유형** 현재 노드의 자동으로 결정된 강 유형을 변경할 수 있게 합니다. * **강 폭** 강바닥 폭에 대한 배수값. * **강 깊이** 강바닥 깊이에 대한 배수값. * **홍수원지** 현재 노드의 홍수원지 폭에 대한 배수값. * **골짜기 너비** 주변 계곡의 폭에 대한 배수값. * **벽** 계곡 블렌딩의 벽 가파름에 대한 배수값. * **수로 수** (강 유형 **Braided** 및 **다중 구간**)에만 사용 가능 스트림 수. * **곡선 진폭** 이 노드의 곡선 진폭을 증가/감소시킵니다. * **곡선 반복** 이 노드의 곡선 반복을 증가/감소시킵니다. 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#undefined) * [생성 방법](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#generation-methods) * [자동 생성](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#auto-generate) * [스프링에서 생성](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#undefined-1) * [처음부터 빌드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#build-from-scratch) * [일반 개념](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#undefined-2) * [강 유형](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#river-types) * [유량](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#flow) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#undefined-3) * [단축키](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#undefined-4) * [레이어 매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#layer-parameters) * [생성기 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#generator-settings) * [형상 파라미터](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#shape-parameters) * [강 형상](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#river-shape) * [계곡 형상](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#valley-shape) * [스플라인 내보내기](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#spline-export) * [편집 매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#editing-parameters) * [일반 설정](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#general-settings) * [선택된 노드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/rivers#selected-node) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 그래픽 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined) 개요 ----------------------------------------------------------------------------------------- 그래픽 옵션은 월드 크리에이터의 뷰포트에서 색상 및 특정 요소의 표시를 사용자화할 수 있는 여러 설정을 제공합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-1) 매개변수 --------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-2) 렌더러 속성 설명 **렌더러 샘플 제한** 각 프레임에 대해 채취되는 샘플 수를 제한합니다. 일반적으로 경로 추적 방식에서는 노이즈를 줄인 이미지를 만들기 위해 프레임을 여러 번 렌더링합니다. 이를 제한하면 성능은 향상되지만 렌더 품질은 저하됩니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-3) 히트맵 속성 설명 **히트맵 채우기** 히트맵이 활성화되었을 때 표시되는 색상입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-4) 영역 속성 설명 **영역 채우기** 지형에 영역 및 마스크를 표시할 때 해당 색상을 변경합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-5) 탑오맵 속성 설명 **색상 그라디언트** 탑오맵을 색칠할 때 사용되는 그라디언트입니다. **그라디언트 범위** 그라디언트가 적용될 높이 범위입니다. **등고선 색상** 등고선의 색상입니다. **등고선 주선 간격** 개별 등고선 간의 높이 간격입니다. **등고선 보조선 개수** 주 등고선 사이의 보조선 개수입니다. **등고선 두께** 등고선의 두께입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-6) 텍스처드 빠른 렌더 속성 설명 **배경 색상** 텍스처드 빠른 렌더 모드에서 사용되는 배경 색상입니다. **그리드 색상** 텍스처드 빠른 렌더 모드에서의 그리드 색상입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-7) 쉐이프 디자인 모드 속성 설명 **배경 색상** 쉐이프 디자인 모드에서 사용되는 배경 색상입니다. **그리드 색상** 쉐이프 디자인 모드에서의 그리드 색상입니다. **매트캡** 렌더링에 사용할 매트캡을 지정할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-8) 지형 그리드 속성 설명 **색상 0** 첫 번째 체커 박스의 색상입니다. **색상 1** 두 번째 체커 박스의 색상입니다. **색상 디테일** 디테일 보조 그리드 셀의 색상입니다. **주 그리드 표시** 주 그리드 선의 투명도를 변경합니다. **보조 그리드 표시** 보조 그리드 선의 투명도를 변경합니다. **주 그리드 간격** 그리드의 규모입니다. **보조 그리드 분할** 주 그리드 셀 사이의 세분화 횟수입니다. 마지막 업데이트 1개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-1) * [렌더러](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-2) * [히트맵](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-3) * [영역](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-4) * [탑오맵](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-5) * [텍스처드 빠른 렌더](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-6) * [쉐이프 디자인 모드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-7) * [지형 그리드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/options/graphics#undefined-8) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Godot 브리지 | World Creator Godot용 World Creator 브리지는 지형 생성물을 게임 프로젝트에서 사용하기 위해 손쉽게 Godot으로 가져올 수 있게 해줍니다. 현재 브리지는 지형 동기화만 지원하며, 오브젝트 지원은 향후 추가될 예정입니다. 브리지는 World Creator에서의 머티리얼 레이어를 자동으로 가져와 Godot에서 추가 편집/페인팅할 수 있게 하며, Terrain3D의 텍스처 요구사항에 따라 텍스처를 패킹합니다. circle-info Terrain3D는 다른 레이어 블렌딩 알고리즘을 사용하여 더 뚜렷한 전환을 생성하므로, 부드러운 블렌드의 결과가 World Creator에서 보는 것과 다르게 보일 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/godot#undefined) **설치** ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 브리지는 [Terrain3Darrow-up-right](https://tokisan.com/terrain3d/) 를 사용하여 지형을 표시합니다. 설치 및 활성화되어 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 브리지가 작동하지 않습니다. zip에 포함된 wc\_bridge 폴더를 프로젝트의 addons 하위 폴더에 넣고 프로젝트에서 활성화하세요. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/godot#undefined-1) **매개변수** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- * **Sync XML** 원하는 동기화 프로젝트의 .xml 파일을 찾으세요. WC 22 이상에서는 이 파일이 기본적으로 다음 위치에 있습니다. _\[User\]_\\Documents\\World Creator\\Sync\\ * **지형 에셋 이름** 가져오기 시 생성되는 지형 오브젝트와 데이터 디렉토리의 이름을 지정하세요. 이전 지형을 덮어쓰지 않기 위해 같은 프로젝트에 두 개의 지형을 가져오려는 경우 유용합니다. * **버텍스 간격** 지형 메시의 버텍스 간격을 제어합니다. 값이 클수록 생성되는 버텍스가 적고, 작을수록 해상도가 높아집니다. * **높이 스케일** 가져오기 시 지형의 높이를 스케일링합니다. * **월드 스케일** 지형의 스케일링 팩터를 지정합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/godot#undefined-2) **워크플로우 예시** -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 예시에서는 지형을 Godot으로 전송합니다. World Creator에 포함된 Desert 001 샘플 파일을 사용합니다. 이 단계는 다른 World Creator 프로젝트에도 적용할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/godot#world-creator) **World Creator에서 동기화** 메인 패널 상단의 애플리케이션 바에 있는 동기화 버튼을 클릭하면 World Creator에서 필요한 모든 데이터를 자동으로 내보냅니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FjpAxeIkYTIftoGZiu6VI%252Fscreenshot_1.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D130417d5-0c4a-4046-9400-22f98cd4fc8f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f371bf94&sv=2) _동기화 전의 World Creator 씬_ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/godot#godot) **Godot으로 동기화** 하단 바에서 Bridge 탭을 엽니다. **Sync Terrain** 버튼을 누르면 지형이 씬으로 로드됩니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fj8XttAzqXb22Kpbfgftz%252FGodot.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd9429b88-f839-45f5-973d-b43b2accdd21&width=768&dpr=3&quality=100&sign=506090ea&sv=2) _Godot에서 동기화된 지형_ [이전Cinema 4D 브리지chevron-left](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge) [다음Houdini 브리지chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [설치](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/godot#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/godot#undefined-1) * [워크플로우 예시](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/godot#undefined-2) * [World Creator에서 동기화](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/godot#world-creator) * [Godot으로 동기화](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/godot#godot) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Preferences | World Creator [Applicationchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/options/application) [Controlschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/options/controls) [Generatorchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/options/generator) [Graphicschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics) [MapTilerchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/options/maptiler) Last updated 1 year ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Unity 브리지 | World Creator Unity용 World Creator Bridge를 사용하면 지형 제작물을 게임 프로젝트에 사용할 수 있도록 손쉽게 Unity로 가져올 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#undefined) **설치** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Unity를 열고 다운로드한 브리지 파일에 포함된 .unitypackage를 Assets/Import Package/Custom Package... 메뉴를 사용하거나 Unity의 Project 뷰로 드래그 앤 드롭하여 가져오십시오. 브리지 대화상자에 접근하려면 Window/World Creator Bridge로 이동하십시오. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#undefined-1) **매개변수** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * **Bridge .xml 파일 선택** 원하는 동기화 프로젝트의 .xml 파일을 찾으십시오. WC 22 이상에서는 이 파일이 기본적으로 다음 위치에 있습니다. _\[사용자\]_\\Documents\\World Creator\\Sync\\ * **지형 에셋 이름** 브리지가 생성하는 모든 지형 게임오브젝트의 접두사를 지정하십시오. * **사용하지 않는 에셋 삭제** 사용되지 않는 에셋은 동기화 시 자동으로 제거됩니다. * **레이어 가져오기** 생성된 머티리얼에서 개별 지형 레이어를 사용할지 또는 베이크된 컬러 맵을 사용할지 전환합니다. * **분할 임계값** Unity에서 지형 타일의 그리드 크기를 설정합니다. 분할 임계값을 늘리면 타일 수가 줄어듭니다. * **월드 스케일** 지형의 스케일링 계수를 지정합니다. * **머티리얼 타입** 프로젝트의 렌더 파이프라인을 선택하거나 커스텀 머티리얼을 사용하십시오. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#undefined-2) **작업 흐름 예시** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 예시에서는 지형을 Unity로 전송합니다. World Creator에 포함된 Canyon 샘플 파일을 사용합니다. 이 단계들은 다른 World Creator 프로젝트에도 적용할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#world-creator) **World Creator에서 동기화** 메인 패널 상단의 애플리케이션 바에 있는 동기화 버튼을 클릭하면 World Creator에서 필요한 모든 데이터가 자동으로 내보내집니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FUvwccwFp3frQSR6fSBf8%252Fwalkthrough_bridge_terrain.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df208acd0-1a26-4e20-9532-4c722bc60871&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e0306567&sv=2) _동기화 전의 World Creator 씬_ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#unity) **Unity로 동기화** 아래 **Window/World Creator Bridge**에서 브리지 대화상자 창을 엽니다. 프로젝트의 렌더 파이프라인에 따라 적절한 **머티리얼 타입** 을(를) 선택하십시오. 본 예제에서는 Built-In RP를 사용하므로 **Standard**. 을(를) 누르면 **Synchronize** 버튼을 누르면 지형이 씬으로 로드됩니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F5Uz5ZjX1GgQFhGdWotyp%252Fwalkthrough_bridge_unity_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4380200a-b324-4fb3-b895-d42f4ffb0733&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1ad882d&sv=2) _Unity에서 동기화된 지형_ 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [설치](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#undefined-1) * [작업 흐름 예시](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#undefined-2) * [World Creator에서 동기화](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#world-creator) * [Unity로 동기화](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#unity) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 브리지 도구 | World Creator World Creator Bridge는 World Creator에서 지형을 선호하는 렌더링 애플리케이션으로 가져와 후처리 및 편집할 수 있도록 단순화합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools#undefined) **지원되는 애플리케이션** --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 각 브리지에 대한 자세한 설명과 사용 가이드는 해당 하위 문서에서 확인할 수 있습니다. 현재 브리지 사용은 다음 애플리케이션에서 지원됩니다 * [언리얼 엔진](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge) * 유니티 엔진 * [블렌더](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge) * [시네마 4D](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge) * [후디니](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge) circle-info 원하시는 디지털 콘텐츠 제작(DCC) 툴이나 워크플로를 찾을 수 없는 경우, 지원팀에 문의하시거나 Discord 서버에 메시지를 남겨주세요. 수요가 충분하면 구현에 필요한 사항을 검토하겠습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools#undefined-1) **브리지 사용 설명** --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 브리지를 사용하면 두 번의 버튼 클릭으로 지형을 원활하게 가져올 수 있습니다. 시작하려면 World Creator에서 지형을 로드하세요. 그런 다음 메인 패널 상단의 애플리케이션 바에 있는 동기화 버튼을 클릭하세요. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FltxogoR5CG2iyBoLB6iK%252Fwalkthrough_bridge_export_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc52e9fb0-8e44-415d-baf6-72d93d59604c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=35f9758b&sv=2) 동기화 버튼 위치 버튼을 누르면 World Creator는 장면을 다른 애플리케이션 내에서 재생성하는 데 필요한 파일을 자동으로 내보냅니다. 동기화 과정을 완료하려면 해당 프로그램용 브리지 사용자 인터페이스에서 Synchronize 버튼을 클릭하세요. 브리지는 모든 관련 맵을 로드하고 브리지 인터페이스에서 선택한 매개변수에 따라 3D 씬용 지형을 설정합니다. (브리지별 설치 지침은 문서를 참조하세요). ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fp5ByUd7eA9mh88e2FZcc%252Fwalkthrough_bridge_export_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D232245de-0157-4ef9-8e3f-dc65224709c3&width=768&dpr=3&quality=100&sign=89807668&sv=2) Cinema 4D의 World Creator Bridge 인터페이스 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools#undefined-2) **브리지의 내부 기능(자체 제작 가이드 포함)** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 다른/사용자 정의 DCC용이거나 워크플로에 특화된 추가 기능을 포함한 맞춤형 브리지를 만들고자 하는 경우, 브리지의 내부 프로세스에 관한 모든 관련 정보를 여기서 찾을 수 있습니다. World Creator에서 동기화 버튼을 클릭하면 모든 관련 정보와 맵이 Sync 디렉터리로 내보내집니다. 이 디렉터리는 기본적으로 "_\[User\]_\\Documents\\World Creator\\Sync\\"에 위치합니다. 여기에서 다음 파일들을 찾을 수 있습니다: * **XML 정보 (bridge.xml)** 해상도, 크기, 최소 및 최대 높이, 타일 수와 스플랫 레이어에 대한 세부 정보 등 관련 지형 정보를 포함합니다. * **하이트맵 (heightmap\_x\_y.raw)** 하이트맵은 raw uint16 형식으로 제공됩니다. raw 형식을 불러올 수 없고 Python을 사용할 수 있다면 Pillow를 이용해 변환을 시도해볼 수 있습니다. 이 변환 도구는 Blender, C4D 및 Houdini에서 사용됩니다. * **컬러맵 (colormap\_x\_y.png)** 컬러맵은 World Creator의 색상 곱셈 값과 재질의 그라데이션을 저장합니다. * **텍스처맵 (texturemap\_x\_y.png)** 이 맵은 컬러맵과 유사하지만 모든 텍스처 및 재질 정보를 포함합니다. 본질적으로 이는 지형의 완전한 사전 계산된 컬러맵입니다. * **스플랫맵 (splatmap\_x\_y.tga)** 스플랫 레이어를 포함합니다. 레이어 수에 따라 최대 4개의 레이어를 포함하며 R->A 순서로 저장됩니다. 스플랫 레이어의 수와 이름은 bridge.xml 파일에서 확인할 수 있습니다. * **에셋** 씬에서 참조된 모든 에셋이 이곳에 저장됩니다. 이름은 bridge.xml 파일과 동일합니다. 모든 브리지는 여기서 정보를 각 프로그램에서 사용 가능한 씬 에셋으로 변환하고 일부 추가 옵션(예: 다른 렌더러, 재질 설정)을 제공하는 작업을 수행합니다. 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? * [지원되는 애플리케이션](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools#undefined) * [브리지 사용 설명](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools#undefined-1) * [브리지의 내부 기능(자체 제작 가이드 포함)](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Unreal 브리지 | World Creator Unreal Engine용 World Creator Bridge를 사용하면 게임 프로젝트에서 사용할 지형 제작물을 Unreal Engine으로 매끄럽게 가져올 수 있습니다. 브리지 버전 2.0에서는 브리지의 모든 것을 완전히 개편했습니다. 이제 PCG를 사용한 오브젝트 가져오기와 동기화하려는 지형 크기에 따라 이상적인 설정을 자동으로 찾는 자동 지형 설정을 지원합니다. circle-exclamation 권장 최대 픽셀 해상도는 16x16k입니다. 32x32k도 작동해야 하지만, 그 이상의 해상도는 테스트하지 않았으며 성능 측면에서 권장되지 않습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#undefined) **설치** -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Unreal Engine이 열려 있다면 닫으세요. * Unreal 프로젝트 폴더로 이동하여 **Plugins** 프로젝트 루트에 폴더를 만드세요(이미 없다면). * 압축을 푼 브리지 파일에서 **WorldCreatorBridge** 폴더를 **Plugins** 폴더로 복사하세요. 브리지 대화상자는 **Window -> World Creator Bridge**. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#undefined-1) **매개변수** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#xml) XML 이 섹션에서 동기화된 지형을 연결할 수 있습니다. 브리지 파일을 선택한 후 **Read XML Data** 버튼을 눌러 이상적인 설정을 자동으로 가져오세요. circle-info 브리지에서 어떤 작업을 하기 전에 **Read XML Data** 버튼을 반드시 누르세요. 해당 데이터는 랜드스케이프와 오브젝트 가져오기 모두에 필요합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#undefined-2) 가져오기 매개변수 * **에셋 이름** 레벨 내 지형 게임오브젝트의 접두사를 지정하세요. * **머티리얼 가져오기** 이 값을 True로 설정하면 브리지가 World Creator에서 머티리얼을 가져옵니다. 랜드스케이프만 가져오고 머티리얼과 관련된 모든 작업을 직접 하려면 False로 설정하세요. Import Layers가 활성화되어 있으면 머티리얼 레이어가 랜드스케이프의 레이어로 그대로 적용된다는 점을 기억하세요. * **레이어 가져오기** 활성화하면 브리지가 World Creator의 개별 머티리얼 레이어를 랜드스케이프 레이어 및 블렌딩 랜드스케이프 머티리얼로 가져옵니다. 비활성화하면 전체 지형에 단일 텍스처맵이 사용됩니다. * **재동기화 시 지형 재설정** 재동기화 시 지형을 삭제하고 재생성합니다. 높이만 변경했고 기존 **레이어 편집** 을(를) 동기화 중에 유지하려면 이 옵션을 비활성화하세요. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#undefined-3) 랜드스케이프 매개변수 * **섹션 크기** 단일 섹션의 쿼드 수(UE 랜드스케이프 매개변수). * **컴포넌트당 섹션 수** 단일 컴포넌트의 섹션 수(UE 랜드스케이프 매개변수). * **랜드스케이프 스케일** 랜드스케이프의 스케일로, 이는 랜드스케이프와 브리지를 통해 가져오는 오브젝트에 영향을 줍니다. * **월드 파티션** 랜드스케이프에 대해 World Partition을 활성화합니다. * **그리드 크기** 영역당 랜드스케이프 스트리밍 프록시당 컴포넌트 수(UE WP 매개변수). * **월드 스케일** 축당 랜드스케이프 월드 파티션 영역당 컴포넌트 수(UE WP 매개변수). ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#undefined-4) 오브젝트 * **오브젝트 재가져오기** 동기화 시 가져온 모든 오브젝트를 재가져옵니다. 자동으로 가져온 동기화 오브젝트에 대한 수정 사항을 유지하려면 이 옵션을 비활성화하세요. * **배치 재설정** 씬의 모든 배치를 지웁니다. 디테일/인스턴스 메시용 PCG를 재생성하고 포인트클라우드를 새로고침하며 지형에 밀집 오브젝트를 페인팅하는 데 사용되는 디테일 랜드스케이프 레이어 맵을 정리합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#undefined-5) **워크플로 예시** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 마지막 업데이트 25일 전 도움이 되었나요? * [설치](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#undefined-1) * [XML](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#xml) * [가져오기 매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#undefined-2) * [랜드스케이프 매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#undefined-3) * [오브젝트](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#undefined-4) * [워크플로 예시](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#undefined-5) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Cameras | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene/cameras#overview) Overview ---------------------------------------------------------------------------------------- This section gives you access to the camera settings and special post-processing for your camera views. Additionally, it allows you to store multiple camera positions and setups to better tweak the terrain to your desired shots. To add new camera shots simply press the **+** icon on the right. On top of that, you can also directly import your cameras from your favorite DCC tool via .fbx by pressing the **ImportFbx** button at the bottom of the panel. A new feature of WC 2025.1 is the option to export a camera flying animation from your terrain. To set it up use the parameters and tools available under **Camera Animation**. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene/cameras#parameters) Parameters -------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene/cameras#camera) Camera Properties Description **Use Main Camera Settings** Overwrite local camera changes and synchronizes them with the ones set in the **Main Camera**. **Field of View** Adjusts the camera's field of view. **Tone Mapping** Applies a tone mapping profile to this camera. **Legacy Color Output** Switches between the new and legacy color output. **Exposure** Changes the exposure of the viewport. V**ignette** Adds a vignette to the viewport. **Brightness** Adjusts the brightness of the viewport. **Contrast** Adjusts the contrast of the viewport. **Saturation** Adjusts the saturation of the viewport. **Sharpen** Applies a sharpening effect to this camera view. **Depth of Field** Enables a depth of field post-processing effect on the camera. **Aperture Radius** Controls the amount of blur applied in the depth of field effect. **Focal Distance** Sets the focal distance of the depth of field effect. **Aperture Radius** Adjusts the strength of the blur. **Bloom** Enables a bloom post-processing effect on the camera. **Start** The brightness at which bloom starts to appear. **Strength** The strength of the bloom effect. **Samples** The samples used in the blur step of the bloom process. More samples lead to a higher quality but require more computation. **Show UI** Renders the UI in the camera output. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene/cameras#screen-resolution) Screen Resolution Properties Description **Width** Adjusts the width of the World Creator application window. **Height** Adjusts the height of the World Creator application window. **Apply Resolution** Sets your World Creator application window to the defined size. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene/cameras#camera-animation) Camera Animation This lets you export a simple lerped camera movement between a start and an end point. Properties Description **Set Camera Start** Sets the start position of the current camera. **Set Camera End** Sets the end position of the current camera. **Render Animation** Renders the animation. **Animation Name** The base name of the stored image sequence. **Samples per Frame** How many samples should be rendered per frame. **Animation Length Ms** The length of the animation in milliseconds. **Animation FPS** The frames per second of the animation. Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/scene/cameras#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/scene/cameras#parameters) * [Camera](https://docs.world-creator.com/reference/scene/cameras#camera) * [Screen Resolution](https://docs.world-creator.com/reference/scene/cameras#screen-resolution) * [Camera Animation](https://docs.world-creator.com/reference/scene/cameras#camera-animation) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Export | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export#export-settings) Export Settings ----------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description Use Custom Export Folder Allows you to specify a custom export folder Use Custom Sync Folder Allows you to specify a custom sync folder. Last updated 1 month ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Scene | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene#overview) Overview -------------------------------------------------------------------------------- The Scene settings allow you to tweak the viewport image and add reference objects for a better sense of scale as well as adjust environment factors like clods, water or atmosphere. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene#parameters) Parameters ------------------------------------------------------------------------------------ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene#lighting) Lighting Properties Description **Sun Angle Horizontal** Moves the sun horizontally. **Sun Angle Vertical** Moves the sun vertically. **Pick Sun Position** Allows you to place the sun in the sky. Can be useful for matching the scene lighting to a custom HDRI. **Shadow Softness** Makes the shadows caused by the sun softer. **Sun Strength** The intensity of the sun. **Sky Strength** The intensity of the sky. The sky acts as an ambient light, lighting areas not hit by the sun. **Max Light Bounces** The number of bounces the sunlight can take in the scene. Ideally, this is >1. **Environment Map Enabled** Allows you to add a custom HDRI to the scene. **Environment Map** The referenced HDRI map and its strength. **Environment Lighting** Enables HDRI lighting and allows you to change its strength. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene#clouds) Clouds Properties Description **Color** Changes the color multiplier of the clouds. **Quality** Adjusts the quality of the clouds. **Light Scattering** Controls how much light affects the clouds. **Coverage** Controls how much of the terrain is covered by clouds. **Density** The density of the clouds. Higher values create thicker clouds. **Scale** The base scale of the noise generating the clouds. **Detail Scale** The scale of the detail noise used in the clouds. **Height Scale** Scales the clouds vertically. **Height Offset** Raises or lowers the clouds. **Border** Controls how far the clouds reach outside/inside the terrain borders. **Atmosphere** Adds atmospheric mist to the scene. **Atmosphere Height** The height of the atmospheric fog. **Skylight Factor** Controls how much the ambient skylight affects the atmosphere. **Weather Scale** Affects the scaling of the clouds. **Offset X/Y** Allows you to shift the clouds in the X/Y direction. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene#water) Water Properties Description **Surface Height** Affects the visible depth and distortion of the water. **Sea Level** Changes the general height of the water level. **Clarity** Adjusts how see-through the water is. **Color** The color of the water. **Coast Foam** Adds coast foam to the water in the intersection area between water and land. **Coast Foam Range** How wide the coast foam will affect the water. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene#atmosphere) Atmosphere Properties Description **Strength** Controls the strength of the world scale atmospheric effect. This affects the whole visible scene to the horizon. **Scale** The range the atmospheric effect has. **Height** The vertical scale of the atmospheric effect. **Clamp Color** Limits the color range of the atmosphere. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene#reference-object) Reference Object You can set the position by hovering with the mouse cursor over the terrain while pressing **M** on your keyboard. Properties Description **Enabled** Adds a reference person at the 0,0 coordinates to the scene. **Scale** The scale of the reference person in meters. Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/scene#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/scene#parameters) * [Lighting](https://docs.world-creator.com/reference/scene#lighting) * [Clouds](https://docs.world-creator.com/reference/scene#clouds) * [Water](https://docs.world-creator.com/reference/scene#water) * [Atmosphere](https://docs.world-creator.com/reference/scene#atmosphere) * [Reference Object](https://docs.world-creator.com/reference/scene#reference-object) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Houdini 브리지 | World Creator Houdini World Creator Bridge를 사용하면 지형을 Houdini로 원활하게 가져올 수 있습니다. 추가 처리를 위해 Houdini heightfield로 가져오거나 렌더링을 위해 변위된 그리드로 가져올 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#undefined) **설치** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Houdini를 실행하고 Assets 메뉴로 이동하여 Install Asset Library 패널을 엽니다. 여기에서 다운로드한 브리지 파일에서 추출한 .hdanc 파일을 찾으세요. circle-info Python3 기반의 Houdini 설치를 사용하고 있는지 확인하세요. Houdini 19.0 이상에서는 기본 빌드 유형이 이여야 합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#undefined-1) **매개변수** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * **XML 파일** 원하는 동기화 프로젝트의 .xml 파일을 찾으세요. WC 22 이상에서는 이 파일이 기본적으로 다음 위치에 있습니다 _**\[User\]**_**\\Documents\\World Creator\\Sync\\** * **월드 스케일** 지형의 스케일 계수를 설정합니다. * **높이 스케일** 지형 높이의 스케일 계수를 설정합니다. * **출력 유형** 처리를 위한 heightfield 또는 렌더링을 위한 변위된 그리드 중 출력 유형을 선택하세요. * **스플랫 레이어를 Heightfield로 가져오기** World Creator 재질의 스플랫 레이어를 개별 heightfield 레이어로 가져옵니다. 이는 Houdini에서 추가 처리를 위해 마스크로 사용하려는 경우 유용합니다(heightfield에서만 사용 가능). * **재질** 재질을 생성해야 하는 렌더러를 지정하세요. * **재질 레이어 가져오기** 생성된 재질에서 개별 지형 레이어를 사용할지 또는 베이크된 컬러 맵을 사용할지 전환하세요. * **재질 재설정** 동기화 과정에서 특정 재질 레이어에 대해 수행한 변경사항을 보호할 수 있게 합니다. 이 기능은 원래 이름을 유지할 경우에만 작동한다는 점에 유의하세요! * **UV 스케일 강제 적용** 이 옵션은 그리드의 UV를 약간 확장하여 모든 높이 맵 래핑 아티팩트가 보이지 않도록 합니다. Octane에는 래핑을 비활성화하지 못하는 버그가 있어 모든 Octane 지형에 기본적으로 적용됩니다. circle-info 이 **wc\_bridge** 노드는 제대로 작동하려면 항상 잠금 해제되어 있어야 합니다. 이는 내부적으로 matnet에 재질 노드를 생성하는데, 이는 노드가 잠금 해제되어 있을 때만 생성될 수 있기 때문입니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#undefined-2) **작업 흐름 예제** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 예제는 Octane을 사용하여 Houdini에서 지형을 렌더링하는 방법을 보여줍니다. World Creator에 제공된 Canyon 샘플 파일을 사용할 것입니다. 동일한 단계는 다른 World Creator 프로젝트에도 적용할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#world-creator) **World Creator에서 동기화** 주 패널 상단의 애플리케이션 바에 있는 Synchronise 버튼을 선택하여 World Creator에서 모든 관련 데이터를 자동으로 내보내세요. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FUvwccwFp3frQSR6fSBf8%252Fwalkthrough_bridge_terrain.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df208acd0-1a26-4e20-9532-4c722bc60871&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e0306567&sv=2) _동기화 전의 World Creator 장면_ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#houdini) **Houdini로 동기화** 생성합니다 **WC Bridge** 지오메트리 네트워크 내에 노드를 만드세요. Octane을 사용하려면 **출력 유형** 를 **Grid** 로 설정하고 **재질** 를 **Octane**을(를) 선택한 다음 Synchronize 버튼을 클릭하세요. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F21ZB4vDWNfxOxqLWpeJI%252Fwalkthrough_bridge_houdini_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D806cf4b9-2d28-42de-a36f-7b68f4d4af58&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c7d2e6d9&sv=2) _Houdini에서 동기화된 지형_ Import Layers를 활성화했기 때문에 이제 World Creator의 모든 재질 레이어에 대한 개별 서브재질이 있으며, 이는 Houdini 내에서 추가로 수정할 수 있습니다. circle-info Octane 브리지는 최대 12개의 레이어만 지원한다는 점에 유의하세요. 지형의 상단 퇴적층을 눈으로 바꿔 겨울 분위기를 주어 시각적으로 더 매력적으로 만들어 보겠습니다. 이를 위해 **퇴적물** 디퓨즈 재질을 얻은 다음 **Tool\_MixTexture** 노드를 컬러 맵과 출력 사이에 삽입하고 색상은 흰색 Color RGB로 설정하세요. 물론 World Creator에서 눈 효과를 만드는 것이 더 정밀한 결과를 얻을 수 있지만 이 가이드에서는 Houdini를 사용하겠습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fvhny2tFGJ2ywyvnGUDUz%252Fwalkthrough_bridge_houdini_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D63b668d7-edd3-4f59-914b-00b1fcfaf845&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3ef42d3&sv=2) _Houdini에서 스플랫 맵을 변경한 상태로 동기화된 지형_ 지형은 이제 이와 유사하게 보여야 합니다. 브리지를 사용하면 World Creator와 Houdini 사이에서 더 빠른 반복 작업을 할 수 있다는 큰 장점이 있습니다. 이를 시연하기 위해 World Creator에서 전체 지형의 시드를 1로 설정하여 원래 지형 설계에 부합하는 뚜렷한 장면을 만듭니다. Houdini 재질에서 눈 덮임 변경을 유지하려면 브리지 매개변수에서 **재질 재설정** 매개변수를 비활성화하세요. 그러면 브리지는 기존 레이어가 있는지 지형 재질을 스캔하고 관련된 새 텍스처를 다시 로드하면서 변경된 내용을 유지합니다. 이 기능이 제대로 작동하려면 디퓨즈 재질의 원래 이름을 보존하는 것만 필요합니다. 현재 이 기능을 비교적 단순한 변경에 사용하고 있지만, 트라이플래너(tri-planar) 셰이더와 같은 더 복잡한 재질에도 사용할 수 있으며 World Creator와 Houdini 사이의 동일한 반복 속도를 유지할 수 있습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FaST9q1b2Vb3wEu9Eu7Yl%252Fwalkthrough_bridge_houdini_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Da45bff52-1935-411b-b091-421e5f168de0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=8876a946&sv=2) _다른 시드를 가진 새로 가져온 지형에 적용된 재질 변경_ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#houdini-heightfield) **Houdini로 동기화 - Heightfield** World Creator 지형을 렌더링용 일반 메시로 가져오는 것 외에도 heightfield로 가져올 수 있습니다. 이를 위해 **출력 유형** 를 **Heightfield** 를 수정하고 선택적으로 Import Splat Layers to Heightfield를 활성화하세요. 이렇게 하면 World Creator의 개별 재질을 시뮬레이션에 사용할 heightfield 레이어로 로드할 수 있습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FQX1CHu7tmZPGUkkLTpuA%252Fwalkthrough_bridge_houdini_04.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D963d02f4-0b84-4664-b0f4-abbaedc297f8&width=768&dpr=3&quality=100&sign=184641d3&sv=2) _스플랫 레이어가 heightfield 레이어로 포함된 heightfield로 Houdini에 가져온 지형_ 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? * [설치](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#undefined-1) * [작업 흐름 예제](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#undefined-2) * [World Creator에서 동기화](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#world-creator) * [Houdini로 동기화](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#houdini) * [Houdini로 동기화 - Heightfield](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#houdini-heightfield) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Cinema 4D 브리지 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#undefined) **설치** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 다음 폴더를 복사하십시오. **wc\_bridge** 다운로드한 브리지 파일에서 폴더를 찾아 Cinema 4D 설치 폴더의 'plugins' 폴더에 붙여넣습니다. Cinema에서 브리지 인터페이스를 실행하려면 **확장 기능** 메뉴로 이동하여 **World Creator Bridge**. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#undefined-1) **매개변수** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * **XML 파일** 사용하려는 동기화 프로젝트의 .xml 파일을 찾으십시오. 기본적으로 WC 22 이상에서는 \[SYSTEM DRIVE\]:\\User\\Documents\\World Creator\\Sync\\에 위치합니다. * **오브젝트 이름** 브리지가 생성하는 모든 지형 오브젝트의 접두사를 지정합니다. 두 번째 지형을 가져오려면 이 설정을 수정하세요. 그렇지 않으면 이전 지형이 대체됩니다. * **월드 스케일** 지형의 축척(스케일) 계수를 지정합니다. * **높이 스케일** 지형 높이의 스케일 계수를 지정합니다. * **뷰포트/렌더 분할** 지형 분할(subdivision) 수량을 지정합니다. * **Octane 텍스처 변위** 이 옵션을 활성화하면 장면에 두 번째 평면이 추가되어 Octane의 복셀 변위(Voxel Displacement)를 사용해 지형을 렌더링합니다. 렌더링에서 비활성화된 변위(displace) 모디파이어가 있는 지형은 메쉬 분산(scattering)을 가능하게 하기 위해 여전히 장면에 남아 있습니다. * **레이어 가져오기** 생성된 머티리얼에서 개별 지형 레이어를 사용할지 또는 베이크된 컬러 맵을 사용할지 전환합니다. * **클리핑 조정** 이 옵션은 뷰포트 카메라의 클리핑 거리를 자동으로 조정하여 전체 지형이 보이게 합니다. (이는 뷰포트 카메라에만 적용되며 렌더링에 사용되는 카메라에는 영향을 주지 않습니다!) * **오브젝트 재설정** 동기화 과정에서 특정 지형 오브젝트에 가한 변경사항을 보호할 수 있게 합니다. 이 기능은 원래 이름을 유지할 때만 작동한다는 점에 유의하세요. * **재질 재설정** 동기화 과정에서 특정 재질 레이어에 대해 수행한 변경사항을 보호할 수 있게 합니다. 이 기능은 원래 이름을 유지할 경우에만 작동한다는 점에 유의하세요! * **렌더러** 브리지가 머티리얼을 생성할 때 사용할 렌더 엔진을 선택할 수 있습니다. * Standard - 레이어를 지원하지 않는 색상 기반 셰이더만 사용 * Redshift - 레이어 완전 지원 * Octane - 최대 12개 레이어의 머티리얼 지원 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#undefined-2) **작업 흐름 예제** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 예제는 Octane을 사용하여 Cinema 4D에서 지형을 렌더링하는 방법을 보여줍니다. World Creator에 포함된 Canyon 샘플 파일을 사용합니다. 이 단계는 다른 World Creator 프로젝트에도 적용할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#world-creator) **World Creator에서 동기화** 주 패널 상단의 애플리케이션 바에 있는 동기화 버튼을 클릭하여 World Creator에서 필요한 모든 데이터를 자동으로 내보내십시오. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FUvwccwFp3frQSR6fSBf8%252Fwalkthrough_bridge_terrain.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df208acd0-1a26-4e20-9532-4c722bc60871&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e0306567&sv=2) _동기화 전의 World Creator 장면_ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#cinema-4d) **Cinema 4D로 동기화** Cinema 4D에서 브리지 인터페이스를 열려면 **World Creator Bridge** 에서 선택하세요 **확장 기능** 메뉴. 렌더러로 Octane을 선택하고 **동기화** 버튼을 클릭합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F5s7VVPjvESeaBxyG74Ut%252Fwalkthrough_bridge_cinema_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4f9a8f47-7d18-41a7-8057-1eddf5e0696c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b4d8631e&sv=2) _Cinema 4D에서 동기화된 지형_ 우리가 **레이어 가져오기** 활성화했기 때문에 이제 World Creator의 모든 머티리얼 레이어가 개별 서브머티리얼로 존재하며 Cinema 4D에서 추가로 수정할 수 있습니다. circle-info Octane 브리지는 최대 12개의 레이어만 지원할 수 있다는 점을 참고하세요. 지형에 겨울 느낌을 추가하려면 최상단 퇴적층을 눈으로 변환하세요. Sediment 머티리얼을 선택하고 컬러맵과 출력 사이에 흰색 RgbSpectrum을 갖는 MixTexture 노드를 추가하면 됩니다. World Creator가 더 정확한 결과를 제공할 수 있지만 이 가이드의 목적상 프로세스를 Cinema 4D 내에서 유지하겠습니다. circle-info 팁: 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Auto-arrange를 선택하면 머티리얼 정리가 쉬워집니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FGZzb8UPKchC7dDPX6FLJ%252Fwalkthrough_bridge_cinema_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbe2c77dd-ecc1-4d03-bad5-db1640483a4b&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f77f18aa&sv=2) _Cinema 4D에서 스플랫 맵이 변경된 동기화된 지형_ 지형은 이제 대략 이와 비슷하게 보일 것입니다. 브리지를 활용하는 한 가지 큰 장점은 World Creator와 Cinema 4D 간의 더 빠른 반복 속도입니다. 이 개념을 더 효과적으로 보여주기 위해 World Creator에서 전체 지형의 시드(seed)를 1로 변경하세요. 이렇게 하면 원래 지형과 동일한 디자인 패턴을 따르면서도 다른 장면이 생성됩니다. Cinema 4D 머티리얼에서 눈 덮임 변경을 보존하려면 브리지 옵션에서 **재질 재설정** 파라미터를 비활성화해야 합니다. 그러면 브리지는 지형 머티리얼에서 기존 서브그룹을 스캔하고 그에 가해진 변경사항을 유지하면서 관련된 모든 새 텍스처를 다시 로드합니다. 이를 위해서는 서브그룹의 원래 이름을 보존하는 것이 중요합니다. 비교적 단순한 수정에 이 기능을 사용하고 있지만, 트라이플래너(tri-planar) 셰이더와 같은 더 복잡한 머티리얼에도 이 기능을 사용하면서 World Creator와 Cinema 4D 간의 동일한 반복 속도를 유지할 수 있습니다. circle-info 동일한 워크플로우는 오브젝트 레벨에서도 사용 가능하며, 지형 메쉬에 추가 모디파이어를 더하거나 메쉬 자체를 변경할 수도 있습니다. 유일한 조건은 Subdivision 및 Displacer 모디파이어와 원본 메쉬 이름을 유지하는 것입니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FxrJvdQhLzhx4YREg6NXk%252Fwalkthrough_bridge_cinema_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D0bf781f4-3298-4f24-a7ac-14bd5c19ad40&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d1faf966&sv=2) _다른 시드를 가진 새로 가져온 지형에 적용된 재질 변경_ 시드를 수정하고 지형을 Cinema 4D로 다시 동기화한 후 위의 이미지를 이제 볼 수 있을 것입니다. 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? * [설치](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#undefined-1) * [작업 흐름 예제](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#undefined-2) * [World Creator에서 동기화](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#world-creator) * [Cinema 4D로 동기화](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#cinema-4d) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Application | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/application#overview) Overview ---------------------------------------------------------------------------------------------- These settings affect the general application settings of World Creator. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/application#parameters) Parameters -------------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Language** Change the language of the application. **Show HUD** Enables/Disables the HUD in the viewport. **Interface Scale** Scales World Creators Interface. Can be useful for higher resolution monitors. **Limit FPS** Allows you to limit the FPS of the renderer while working. **Limit Unfocused FPS** Allows you to limit the FPS of the window while it isn't focused. **Screenshot Transparent Background** If enabled, the background of screenshots will be transparent. **Temp Directory** World Creator stores temporary files (e.g. terrain data on larger terrains) here. **Transform Widget Scale** Controls the size of the object transform widget. **Compress Model Textures on Load** Enables texture compression for object materials. **Compress Terrain Textures on Load** Enables texture compression for landscape materials. Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/options/application#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/options/application#parameters) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Generator | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/generator#overview) Overview -------------------------------------------------------------------------------------------- The Generator settings affect various aspects of World Creator in the generation process, like filter previews, the real-time generator or different preview modes for masked areas. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/generator#parameters) Parameters ------------------------------------------------------------------------------------------------ Properties Description **Realtime Generator** Activates/deactivates World Creator's real-time generator. A button with the same functionality can be found in the toolbar to the right of the viewport. When disabled a **Generate** button appears at the bottom of the main panel. **Filter Live Preview** Enables or disables live preview of filters. When activated, filters provide a preview of the terrain when hovered over in the add filter menu. The same button is accessible in the toolbar on the right-hand side of the viewport. **Gen Full Res in Background** World Creator typically only generates the terrain it can show in the viewport. If this is enabled and the requested terrain is larger than the terrain it can display the requested terrain will still be generated in the background. **Show Intermediate Results** When activated, World Creator displays intermediate results while the terrain is generated. This feature is particularly useful for more complex terrains that employ many filters/materials and require longer computation time. **Wait for Base Shapes** Waits for the computation of Base Shapes in the intermediate results. **Use Generator Start Delay** Delays the start of the generator, which can be helpful on heavier scenes as it creates prevents World Creator from directly recomputing the terrain after changing a value. **Performance Scale** Controls how much work the GPU does before a new frame is rendered and the UI is updated. A higher value speeds generation but can make the UI feel more choppy. **High VRAM Mode** Switches the maximum preview size in the viewport from 4k to 8k. Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/options/generator#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/options/generator#parameters) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # MapTiler | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/maptiler#overview) Overview ------------------------------------------------------------------------------------------- These settings control World Creators MapTiler integration. They are needed for setting up MapTiler and linking World Creator to their web services. For a guide on how to get started with MapTiler in World Creator refer to [this articlearrow-up-right](https://bitethebytes.freshdesk.com/en/support/solutions/articles/44002447331) . [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/maptiler#parameters) Parameters ----------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Token** The token needs to connect to MapTilers web services. You can find the token once you've logged into MapTiler on their website in the **Account** section under **Credentials.** Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/options/maptiler#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/options/maptiler#parameters) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Controls | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/controls#overview) Overview ------------------------------------------------------------------------------------------- These settings affect the camera behavior in World Creator. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/controls#parameters) Parameters ----------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Camera Movement Speed** The main flying speed of the camera. **Camera Rotation Speed** How fast the camera rotates. **Tablet Camera Movement Speed** How fast the camera moves on tablets. **Tablet Camera Rotation Speed** How fast the camera rotates on tablets. **Pen Camera Rotation Speed** How fast the camera rotates using a pen. **Camera Auto Rotate Speed** Controls the speed of the camera auto-rotation feature. **Adapt Camera to Viewport** Changes how the viewport size/center is calculated. If disabled it takes the whole window (with UI) and otherwise only the area left of the UI. Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/options/controls#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/options/controls#parameters) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Object Collection | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene/object-collection#overview) Overview -------------------------------------------------------------------------------------------------- The Object Collection allows you to place objects either individually or using a scatter brush. Object Collections operate on the whole terrain (Object Layers work on the biome level) and each object in them can be manually manipulated which makes them perfect for finalizing the objects for your shot or placing hero assets on your landscape. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLKCjAbaIcvLIuitzhi50%252Freferences_object_collection.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8eeac8cd-fb9b-42c4-b799-dfc1ae9f0c3f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=80694ae&sv=2) Viking village in WC by raffyraffy [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene/object-collection#object-settings) Object Settings ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The object settings in Object Collections work exactly the same as in the Objects in the Biomes. Check out [this article](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/objects) for an overview and an explanation of all Object Settings. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene/object-collection#object-tools) Object Tools ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- These tools are visible on the left once you have an Object Collection selected. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene/object-collection#placmenet-mode-single) Placmenet Mode - Single Individual object placement and modification Mode. The following parameters and hotkeys are available. Parameters Hotkeys Properties Description **Rotation Range X/Y/Z** The lower/upper limit of the random rotation range. **Uniform Scaling** Switches between uniform or axis independant scaling. **Scale Range X/Y/Z** The lower/upper limit for scaling. **Gradient Range** The lower/upper value that an object can get as a value for usage in the gradient of their materials. **Height Offset** Offsets the objects in the up direction of the terrain. **Snap to other Objects** Allows objects to be positioned on other objects. **Align to Normal** Aligns the object to the normal of the terrain. **Show Bounding Boxes** Shows the bounding box of the object. **Align to Terrain** Puts the object on the terrain at its x/y coordinate with the set **Height Offset**. Function Hotkey Focus Camera on Instance F Translation Mode T Rotation Mode R Scaling Mode Z/Y Select Object Instance Left Mouse Add Object Instance SHIFT + Left Mouse Remove Object Instance CTRL + Right Mouse Duplicate Object CTRL + D Offset Height SHIFT + CTRL + Z/Y + Mouse Wheel Rotate Object SHIFT + CTRL + ALT + Mouse Wheel Scale Object SHIFT + CTRL + Mouse Wheel ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/scene/object-collection#placement-mode-scatter) Placement Mode - Scatter The Scatter placement mode lets you draw objects onto the terrain using a brush. After first placement you can individually manipulate their position, rotation and scale in the **Single Placement Mode**. Parameters Hotkeys Properties Description **Scatter Radius** The size of the scatter brush. **Scatter Distance** The distance between individual instances. **Scatter Density** Density multiplier for the brush. **Rotation Range X/Y/Z** The lower/upper limit of the random rotation range. **Uniform Scaling** Switches between uniform or axis independant scaling. **Scale Range X/Y/Z** The lower/upper limit for scaling. **Gradient Range** The lower/upper value that an object can get as a value for usage in the gradient of their materials. **Height Offset** Offsets the objects in the up direction of the terrain. **Snap to other Objects** Allows objects to be positioned on other objects. **Align to Normals** Aligns the object to the normal of the terrain. **Show Bounding Boxes** Shows the bounding box of the object. **Align to Terrain** Puts the object on the terrain at its x/y coordinate with the set **Height Offset**. Function Hotkey Scatter Objects Left Mouse Remove Objects CTRL + Left Mouse Paint Objects SHIFT + Left Mouse Modify Scatter Radius CTRL + Left Mouse [PreviousCameraschevron-left](https://docs.world-creator.com/reference/scene/cameras) [NextRender Settingschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/render-settings) Last updated 5 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/scene/object-collection#overview) * [Object Settings](https://docs.world-creator.com/reference/scene/object-collection#object-settings) * [Object Tools](https://docs.world-creator.com/reference/scene/object-collection#object-tools) * [Placmenet Mode - Single](https://docs.world-creator.com/reference/scene/object-collection#placmenet-mode-single) * [Placement Mode - Scatter](https://docs.world-creator.com/reference/scene/object-collection#placement-mode-scatter) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Biome | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome#overview) Overview ---------------------------------------------------------------------------------------- Biomes enable you to generate specific terrain types by grouping filters, materials, objects and simulations, which are then applied to your base terrain. By storing biomes in the [preset system](https://docs.world-creator.com/reference/presets) , you can easily perfect each one individually and then, in a second step, combine them to create a diverse landscape. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome#parameters) Parameters -------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Preview Color** The color used for the identifier in the tree view and as a color in the Biome Layer. **Overwrite Objects** Overwrites the objects of all lower level biomes. **Overwrite Filters** Overwrites the filter of all lower level biomes. **Filter Blending** Allows you to smoothly blend with the filters of lower level filters. [PreviousTerrainchevron-left](https://docs.world-creator.com/reference/terrain) [NextFilterschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters) Last updated 5 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome#parameters) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 대비 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/contrast#undefined) 개요 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 대비 효과는 주어진 분포의 대비를 변경합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/contrast#undefined-1) 매개변수 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **대비** 적용된 대비 수정의 강도. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/contrast#undefined-2) 결과 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FGeo8RXF22VK1YDG2osKz%252Freference_effects_contrast_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dfbacf37a-8ac2-4625-af3e-a1aa9b4026c9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=2fad04fa&sv=2) 빠른 흐름 효과 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLn28TxdYdylLcgK0ebMn%252Freference_effects_contrast_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8bcb7b06-8779-4390-aa88-0a92e5f82849&width=768&dpr=3&quality=100&sign=dc3216e4&sv=2) 빠른 흐름 효과에 대한 대비 증가 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/contrast#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/contrast#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/contrast#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Graphics | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#overview) Overview ------------------------------------------------------------------------------------------- The Graphics Options offer a number of customization points for colors and the display of certain elements in World Creator's viewport. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#parameters) Parameters ----------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#renderer) Renderer Properties Description **Limit Renderer Samples** Limits the number of samples taken for each frame. Usually with path tracing, a frame is rendered many times to create an image with a reduced amount of noise. Limiting this increases performance but lowers render quality. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#heatmap) Heatmap Properties Description **Heatmap Fill** The color that is displayed when the heatmap is activated. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#area) Area Properties Description **Area Fill** Changes the color of areas and masks when you show them on your terrain. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#topomap) Topomap Properties Description **Color Gradient** The gradient used for coloring the topomap. **Gradient Range** The height range over which the gradient will be applied. **Topo Line Color** The color of the topo lines. **Topo Main Line Distance** The height distance between individual topo lines. **Topo Sub Line Count** The number of sub lines between main topo lines. **Topo Line Thickness** The thickness of the topo lines. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#textured-fast-render) Textured Fast Render Properties Description **Background Color** The background color that is used in the textured fast render mode. **Grid Color** The color of the grid in the textured fast render mode. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#shape-design-mode) Shape Design Mode Properties Description **Background Color** The background color that is used in the shape design mode. **Grid Color** The color of the grid in the shape design mode. **Matcap** Allows you to specify the matcap used for rendering. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#terrain-grid) Terrain Grid Properties Description **Color 0** The color of the first checker box. **Color 1** The color of the second checker box. **Color Detail** The color of the detail subgrid cells. **Main Grid Visibility** Changes the transparency of the main grid lines. **Sub Grid Visibility** Changes the transparency of the sub-grid lines. **Main Grid Distance** The scale of the grid. **Sub Grid Division** The number of subdivisions between the main grid cells. Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#parameters) * [Renderer](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#renderer) * [Heatmap](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#heatmap) * [Area](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#area) * [Topomap](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#topomap) * [Textured Fast Render](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#textured-fast-render) * [Shape Design Mode](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#shape-design-mode) * [Terrain Grid](https://docs.world-creator.com/reference/options/graphics#terrain-grid) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 클램프 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/clamp#undefined) 개요 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 클램프 효과는 주어진 하한 및 상한 클램프 제한에 따라 선택된 영역을 처리합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/clamp#undefined-1) 매개변수 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **범위** 주어진 값들이 클램프될 범위. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/clamp#undefined-2) 결과 ------------------------------------------------------------------------------------------------ ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZQ3XhFhDO2Xuc1lLwGOi%252Freference_effects_base.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D231bbbf1-25f7-4ffd-b3ee-8772efa06d27&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4f88c3e&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FXMVYmZCdqMHn2vSz8wjs%252Freference_effects_clamp_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5ffa44cd-0695-4b1e-aa8d-48d6508cff21&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5aad825&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/clamp#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/clamp#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/clamp#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 블러 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/blur#undefined) 개요 --------------------------------------------------------------------------------------------- 흐림(블러) 효과는 선택한 영역을 흐리게 합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/blur#undefined-1) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **흐림 강도** 블러의 강도입니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/blur#undefined-2) 결과 ----------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZQ3XhFhDO2Xuc1lLwGOi%252Freference_effects_base.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D231bbbf1-25f7-4ffd-b3ee-8772efa06d27&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4f88c3e&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FSUqZeQAd7Pr8Ji1Ahn3Z%252Freference_effects_blur_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D758cc676-a55a-4da2-b161-059bafd0ee06&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3090bee4&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/blur#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/blur#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/blur#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 곡선 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/curve#undefined) 개요 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 커브 효과는 분포의 값을 사용자 정의 커브에 따라 재매핑할 수 있게 합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/curve#undefined-1) 매개변수 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **곡선** 분포 값이 매핑될 커브. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/curve#undefined-2) 결과 ------------------------------------------------------------------------------------------------ ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZQ3XhFhDO2Xuc1lLwGOi%252Freference_effects_base.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D231bbbf1-25f7-4ffd-b3ee-8772efa06d27&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4f88c3e&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fxpnl2xVX6IOYCUX4P0x4%252Freference_effects_curve_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7caa2fd2-86dc-44bd-9be5-d81759472197&width=768&dpr=3&quality=100&sign=756c6923&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/curve#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/curve#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/curve#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 각도 블러 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/angle-blur#undefined) 개요 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 각도 블러 효과는 선택한 영역을 지정한 방향으로 흐리게 합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/angle-blur#undefined-1) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **강도(Strength)** 블러의 강도입니다. **각도** 이 방향으로 선택 영역을 흐리게 합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/angle-blur#undefined-2) 결과 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZQ3XhFhDO2Xuc1lLwGOi%252Freference_effects_base.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D231bbbf1-25f7-4ffd-b3ee-8772efa06d27&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4f88c3e&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F9DHbJpAyI1IPHGfPYT9F%252Freference_effects_angleblur_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1e25ed1d-49ec-49e0-889e-619ed000de7f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=7e045dad&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/angle-blur#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/angle-blur#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/angle-blur#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Blender 브리지 | World Creator Blender용 World Creator 브리지는 지형 제작물을 Blender로 원활하게 가져와 Blender 프로젝트에서 사용할 수 있게 해줍니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined) **설치** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ReadMe와 동일한 디렉터리에 있는 .zip 파일을 Blender로 끌어다 놓고 설치 패널에서 “확인”을 누르세요. Blender에서 브리지 인터페이스를 열려면 3D 뷰포트의 사이드바를 열거나 3D 뷰포트 위에 마우스를 올린 상태에서 “N”을 누르고 “WCBridge”를 선택하세요. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-1) 매개변수 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-2) **지형** 이 탭에서는 지형을 가져올 수 있습니다. 브리지의 다른 모든 단계는 지형을 먼저 가져와야 작동합니다. 다른 단계들이 지형을 기반으로 구축되기 때문입니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-3) 가져오기 속성 설명 **XML 파일** 원하는 동기화 프로젝트의 .xml 파일을 찾으세요. WC 22 이상에서는 이 파일이 기본적으로 다음 위치에 있습니다 _\[사용자\]_\\Documents\\World Creator\\Sync\\ **접두사** 브리지가 생성하는 모든 지형 객체와 컬렉션에 대한 접두사를 지정합니다. 두 번째 지형을 가져오려면 이 매개변수를 수정하세요. 그렇지 않으면 기존 지형이 덮어씌워집니다. **레이어 가져오기** 개별 지형 레이어를 사용할지 아니면 생성된 머티리얼에 베이크된 컬러맵을 사용할지 전환합니다. **클리핑 조정** 뷰포트 카메라의 클리핑 거리를 자동으로 조정하여 지형 전체가 보이도록 합니다. (렌더링 카메라가 아닌 뷰포인트 카메라만 변경합니다!) **지형 재설정** 동기화 과정에서 특정 지형 객체에 적용한 변경 사항을 보호할 수 있습니다. 단, 원래 이름을 유지하는 경우에만 작동합니다! **머티리얼 재설정** 동기화 과정에서 특정 머티리얼 레이어에 적용한 변경 사항을 보호할 수 있습니다. 단, 원래 이름을 유지하는 경우에만 작동합니다! **출력** Blender의 Cycles/Eevee 또는 모딩 패키지용 출력 사이를 전환할 수 있습니다. 현재 "Modding"은 GTA V 전용 Sollumz만 지원합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-4) **매개변수** 속성 설명 **월드 스케일** 이 매개변수는 지형의 스케일 계수를 결정합니다. (기본값: 월드 좌표에서 너비 1픽셀 = Blender에서 1미터) **높이 스케일** 지형 높이를 스케일링하는 계수를 지정합니다. **보간** 높이맵 보간을 활성화합니다. 보간은 다중 타일 지형의 이음매에 아티팩트가 발생하므로 기본적으로 단일 타일 지형에만 적용됩니다. **자동 서브디비전** 생성된 메시의 서브디비전은 동기화된 높이맵의 해상도에 맞춰 자동으로 조정되어 샘플링 아티팩트를 줄입니다. **뷰포트/렌더에서의 Subd** 지형 서브디비전 레벨을 설정할 수 있습니다. **버텍스 감소** 메시에 Decimate Modifier를 추가합니다. 0은 감소 없음, 1은 완전 감소를 의미합니다. **타일 병합** 개별 지형 타일을 하나의 메시로 결합하여 이음매를 제거합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-5) **오브젝트** WC 2025.1의 도입으로 WC 브리지를 사용하여 분포된 오브젝트를 Blender로 동기화할 수 있게 되었습니다. 브리지는 지형에 포인트 클라우드 기반 및 프로시저럴 마스크된 오브젝트를 배치하기 위해 Geometry Nodes를 사용합니다. 모든 매개변수는 아래에서 확인할 수 있습니다. circle-info 동기화 후 오브젝트가 보이지 않는다면 인스턴스 임계값을 초과하는 모든 시스템에 대해 기본적으로 Frustum Culling과 Distance Culling이 활성화되어 있어 대규모 장면 동기화 후 성능 문제를 방지하기 때문일 수 있습니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-6) 가져오기 속성 설명 **오브젝트 재설정** 가져오기 시 오브젝트에 적용된 모든 수정을 덮어씁니다. 이 작업은 모든 오브젝트를 WC에서 내보낸 상태로 초기화합니다. **Frustum 인스턴스 임계값** 이 임계값을 초과하는 인스턴스 수를 가진 시스템은 기본적으로 프러스텀 컬링이 활성화됩니다. **기본 Frustum 여유** 생성된 모든 시스템에 사용되는 기본 Frustum 여유값입니다. **기본 거리 시작/끝** 생성된 모든 시스템에 사용되는 기본 Distance Culling 시작/끝 지점입니다. **동기화** 동기화된 WC 프로젝트에서 오브젝트를 로드합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-7) 시스템들 현재 지형의 모든 사용 가능한 시스템을 보여줍니다. 블렌더 프로젝트의 오브젝트로 새 시스템을 추가하고, 시스템을 제거하거나 정렬/이름 변경할 수 있으며 뷰포트/렌더에서의 가시성을 변경하고 프록시 상태를 빠르게 전환할 수 있습니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-8) 시스템 속성 설명 **오브젝트 식별자** 이 오브젝트를 위해 사용되는 무작위 식별자이며 동일한 이름의 WC 오브젝트를 구분하는 데 사용됩니다. 동기화 시 자동으로 설정됩니다. **오브젝트 컬렉션** 분산될 오브젝트가 저장된 컬렉션입니다. 컬렉션에는 여러 오브젝트가 있을 수 있어 필요한 경우 무작위 변형을 사용할 수 있습니다 :) **모델 스케일** World Creator에서 변환된 모델 스케일입니다. 동기화 시 자동으로 설정됩니다. **분포 유형** 포인트 클라우드 분산과 프로시저럴 분산 사이를 전환할 수 있습니다. 이는 **분포 유형** 의 WC 설정을 기반으로 합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-9) 표시 속성 설명 **프러스텀만** 활성화하면 밀도 감소가 프러스텀 컬링을 사용하는 시스템에만 적용됩니다. **밀도 감소** 모든 시스템의 밀도/포인트클라우드에 곱셈(0-1)을 적용합니다. **활성 카메라 사용** 거리/프러스텀 컬링에 사용될 카메라를 지정할 수 있습니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-10) 내보내기 속성 설명 **컬링된 인스턴스 포함** 현재 컬링된 오브젝트를 내보내기에 포함합니다. **선택된 시스템 실체화** 현재 선택된 시스템의 모든 인스턴스를 내보냅니다. **모든 시스템 실체화** 지형의 모든 시스템 인스턴스를 내보냅니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-11) 모딩 블렌더 브리지는 GTAV용 지형 변환을 지원합니다. 이는 Sollumz를 사용해 내보내도록 지형을 설정하고 Codewalker로 가져가서 자체 GTAV 서버에서 사용할 수 있도록 하는 형태로 제공됩니다. 앞으로 다른 모딩 플랫폼에 대한 지원도 추가될 예정입니다 :) #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#sollumz) Sollumz Sollumz 지형 머티리얼 설정은 꽤 구체적입니다. 두 번째 버텍스 컬러의 녹색과 파란색 채널을 사용해 머티리얼을 블렌딩하는 메시가 필요하고, 각 폴리곤에는 최대 네 가지 텍스처가 블렌딩될 수 있습니다. 몇 가지 머티리얼에는 잘 맞겠지만, 아마 네 가지보다 많은 머티리얼을 사용할 것입니다. 해결 방법은 각 면에서 가장 강한 머티리얼을 찾아 해당 머티리얼 조합을 고유하게 생성한 다음, 우리의 스플랫 맵 데이터와 조합 순서를 기반으로 버텍스 컬러를 할당하는 것입니다. 브리지는 정확히 그렇게 하지만 한 가지 문제가 있습니다: 버텍스 컬러 블렌딩 방식 때문에 각 블렌드에 최대 세 개의 개별 머티리얼만 사용할 수 있습니다. 수작업으로 네 가지 머티리얼 블렌드를 완전히 구현하고 할당할 수는 있겠지만, 개발자에게는 몇 달이 걸릴 수도 있습니다. 약간 더 많은 머티리얼은 성능 상 약간의 타협을 초래할 수 있지만 고려해야 할 사항입니다. 좋은 결과를 얻기 위해 Codewalker에서 압축 해제된 .dds 텍스처를 World Creator에서 직접 사용하는 것을 권장합니다 (WC 머티리얼은 .dds 파일 형식을 지원합니다). circle-info 이 기능에 대한 데모 영상이 곧 제공될 예정입니다! :) 속성 설명 **충돌 메시** 면마다 가장 강한 머티리얼만 할당된 충돌 메시를 생성합니다. 그런 다음 이것은 쉽게 **Sollumz** \-> **충돌 머티리얼 생성** \-> **선택된 것으로 변환** 을 사용하여 올바른 충돌 머티리얼을 할당할 수 있습니다. **Drawable 생성** 이 작업은 충돌 메시와 지형 메쉬를 내보내기 가능한 drawable로 패킹합니다. (위에 설명한 대로 충돌 머티리얼은 여전히 할당해야 합니다) **지형 변환** 지형을 Codewalker용으로 준비하도록 변환합니다. **UV0 스케일** 텍스처 맵의 UV 스케일을 조정합니다. 전체 지형은 하나의 텍스처 UV 스케일만 가집니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-12) **워크플로우 예시** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 비디오 문서 이 예시는 브리지 v1을 사용하여 지형을 Blender로 동기화하는 과정을 설명합니다. World Creator에 포함된 Canyon 샘플 파일을 이 목적에 사용합니다. 이 단계들은 다른 World Creator 프로젝트에도 적용할 수 있습니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#world-creator) **World Creator에서 동기화** 메인 패널 상단의 애플리케이션 바에 있는 동기화 버튼을 클릭하여 World Creator에서 필요한 모든 데이터를 자동으로 내보내세요. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FUvwccwFp3frQSR6fSBf8%252Fwalkthrough_bridge_terrain.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df208acd0-1a26-4e20-9532-4c722bc60871&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e0306567&sv=2) _동기화 전의 World Creator 장면_ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#blender) **Blender로 동기화** 브리지 인터페이스를 열려면 뷰 영역에서 **N** 을 누르고 오른쪽 사이드바에서 'WC Bridge'를 선택하세요. 그런 다음 패널 하단에 있는 **동기화** 버튼을 클릭하세요. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FRqQhZ0VvkgPzAbzeT6mr%252Fwalkthrough_bridge_blender_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D0bfe5ac8-6faf-4775-9202-c81d9a42fe5e&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d51ee213&sv=2) _Blender에 동기화된 지형_ 이 옵션이 활성화되어 있었기 때문에 **레이어 가져오기** World Creator의 모든 머티리얼 레이어가 이제 별도의 그룹으로 제공되어 Blender 내에서 추가로 수정할 수 있습니다. 지형에 겨울 분위기를 주기 위해 상단 퇴적물 레이어를 눈처럼 변경하겠습니다. 이를 위해 **퇴적물** 하위 그룹을 열고 색상 맵과 출력 사이에 흰색 색상의 **믹스** 노드를 추가하세요. 더 정교한 결과는 World Creator에서 얻을 수 있지만 이 안내서에서는 Blender만 사용하겠습니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FSm7TPsI1o5xlV2iW1W7H%252Fwalkthrough_bridge_blender_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D73876aff-3e02-4b41-bdab-cdfbfdba1d37&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5dfa70cd&sv=2) _Blender에서 스플랫 맵을 변경한 동기화된 지형_ 지형은 이제 그림과 같이 표시되어야 합니다. 브리지를 사용하면 World Creator와 Blender 간의 반복 속도가 향상되는 것이 큰 장점입니다. 이를 더 명확히 보여주기 위해 World Creator에서 지형의 시드 값을 1로 변경하면 원래 지형의 디자인 패턴을 따르는 새 장면이 생성됩니다. Blender 머티리얼에서 눈 덮임 수정 사항을 유지하려면 브리지 설정에서 머티리얼 재설정 매개변수를 비활성화해야 합니다. 그러면 브리지는 지형 머티리얼에서 기존 하위 그룹을 스캔하여 하위 그룹에 적용된 변경 사항을 유지하면서 모든 관련 새 텍스처를 다시 로드합니다. 이를 위해 하위 그룹의 원래 이름을 유지해야 합니다. circle-info 같은 워크플로우를 오브젝트 수준에서도 사용할 수 있으며, 지형 메시에는 더 많은 모디파이어를 포함할 수 있습니다. 이를 위해서는 Subdivision 및 Displace 모디파이어와 원래 메시 이름을 유지해야 합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fuq6RY1Mdve5L2Ovx7494%252Fwalkthrough_bridge_blender_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd89722a8-b37a-420b-a02f-f97bbc26d676&width=768&dpr=3&quality=100&sign=2c4bc781&sv=2) _다른 시드로 새로 가져온 지형에 적용된 머티리얼 변경 사항_ 마지막 업데이트 1개월 전 도움이 되었나요? * [설치](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-1) * [지형](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-2) * [오브젝트](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-5) * [모딩](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-11) * [워크플로우 예시](https://docs.world-creator.com/ko/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#undefined-12) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Conventional Export | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#overview) Overview ----------------------------------------------------------------------------------------------------- This article presents an overview of the different options and variants that you can use in World Creator to export your terrain. It also includes a quick example of how to load terrain in a third-party DCC tool. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#video-guide) Video Guide ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator Guide [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#the-export-preset-system) **The Export Preset System** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The export system of World Creators is based on export presets. Export maps for your renderer/engine of choice can be bundled into a single preset. For example, when rendering terrain in Blender, the required map formats/types can be matched perfectly using a custom export preset. The preset may include height map, color map, normal map, and potentially splat maps if there's a need for adjusting materials in Blender or a mesh when you don't want a displaced plane. After configuring the export preset, it can be saved in the Presets section's Export folder. This feature enables you to easily reuse your preconfigured export preset in any upcoming project. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#export-map-types) **Export Map Types** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- There are a couple of different versions of World Creator available that each have restrictions in terms of their export capabilities: * **Standard World Creator** Can export everything besides the Octane package * **Otoy Black Friday version** Can export everything * **Standard Octane version** Can only export Octane packages! ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#height-map) **Height Map** The heightmap is the main output you want from World Creator. It stores all height data in the most efficient memory format. Ensure you use a bit depth greater than 8-bit when exporting for a close-up terrain. Refer to the section Choosing the Right Bit Depth to understand why this is necessary. You can deactivate Auto Normalization in the parameters. This allows you to set minimum and maximum values of the heightmap to customized values. By default, these values are automatically set according to the lowest and highest points of the terrain. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#splat-map) **Splat Map** The splat map contains all your splat layer information. By default, World Creator tries to group up to four splat layers, depending on your selected texture format, into a single texture. They are then layered in the following order, into individual texture channels: red, green, blue, alpha. In some formats, you can choose to either deactivate the 'Use Alpha Channel' option, which restricts World Creator to only pack up to 3 channels in each texture, or activate the 'Single Channel' option, telling World Creator to create one texture per splat layer. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#color-map) **Color Map** The color map stores the colors of your terrain. It results from blending all the splat layers into one texture. The color map enables you to deactivate Include Texture Data. Disabling this will exclude all textured materials from the resulting color map and replace them with their tint color. This feature enables you to reproduce material blending in your preferred DCC application and achieve the highest quality texture tiling. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#normal-map) **Normal Map** A traditional normal map of the terrain. There are several orientation options available for rendering in different renderers. Additionally, you can choose to Include Texture Data. If this is disabled, materials that utilize textures will not be included in the resulting normal map. This option enables you to replicate the material blending in your preferred rendering application and obtain texture tiling of the highest quality. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#mesh) **Mesh** In World Creator, you can export your terrain as a mesh. At the bottom of the mesh export settings, you will find options for the parameters that you want to include in your mesh. Please consider that a mesh is not the most memory-efficient method for transferring your terrain into another application because a mesh requires considerably more data per height point than a 2D height map. For example, a terrain of 1024x1024 pixels as a height map only consumes 2 MB of memory, while a mesh for the same terrain requires a total of 56 MB. circle-info **Important Note:** If you intend to export a mesh for use with Nanite in Unreal Engine, it is recommended to import it as a height map and utilize the Use Nanite checkbox available in the Unreal terrain system. This is the preferred method for optimal results. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#roughness-map) **Roughness Map** A roughness map stores data for Physically Based Rendering (PBR). You can disable the Include Texture Data in the roughness map. Disabling the inclusion of texture data will exclude any material that uses textures from the resulting roughness map. This enables you to recreate the blending of materials in your preferred rendering application, thereby achieving the highest quality texture tiling. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#metalness-map) **Metalness Map** A map that contains data for physically-based rendering of metallic surfaces. This map allows you to exclude texture data by disabling 'Include TextureData'. Disabling this option will exclude all textured materials from the resulting metalness map. This enables you to recreate the material blending in your preferred rendering application for optimal texture tiling and quality. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#object-details) Object Details Use this export mode for dense scattered objects where the individual placement isn't particularly important (e.g. grass, small rocks). The preset exports all object layers that are marked as **Detail**. Exported are a "DetailInfo.json" that holds all info about the individual layers (e.g. file references, scaling parameters, normal alignment) as well as an individual splatmap for each layer that can be used to scatter the object procedurally inside your preferred DCC. Although this export mode takes a little more time to set up properly in your tool, it provides an extremely efficient solution for assets that potentially need to be scattered thousands to millions of times. circle-info In WC, objects have their bounds normalised on import. This means that, to achieve the same result in your DCC, you must normalise the bounds when importing your model. So, check that the highest axis of your mesh is 1 and that the other two are either below 1 or also 1. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#object-instances) Object Instances Use this export mode for objects that do not have many instances, or for objects where the placement should be exactly the same as in World Creator. This applies to all object collections that you add to the Scene group by default. For object layers in biomes, you have to manually change the object type to **Instance.** Exported are a "InstanceInfo.json" that holds all references, settings and important data for all layers using instances as well as a pointcloud for each layer. The pointcloud is a .csv file with the following order: tx, ty, tz (translation), sx, sy, sz (scale), qx, qy, qz, qw (rotation as a quaternion, gradient, seed Keep in mind, that the scale has to be additionally multiplied by the ModelScale of each layer and the translation has to be multiplied by 1024 to reach the correct coordinates. circle-info In WC, objects have their bounds normalised on import. This means that, to achieve the same result in your DCC, you must normalise the bounds when importing your model. So, check that the highest axis of your mesh is 1 and that the other two are either below 1 or also 1. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#spline) **Spline** Spline Export allows you to select a spline object within World Creator and export it as a .dae file. Currently, supported spline objects include Path and River layers. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#topo-map) **Topo Map** A topology map, or topographic map, represents the three-dimensional terrain of an area on a two-dimensional surface. It uses contour lines to indicate elevation, with close lines showing steep slopes and wide spacing indicating gentle slopes. These maps are used for navigation, urban planning, military operations, and environmental studies. Key patterns, like concentric circles for hills or V-shaped lines for valleys, help interpret terrain features. Topology maps are essential for understanding landforms and planning activities effectively. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#heat-map) **Heat Map** The heat map captures the influence of distributions, allowing you to export terrain distribution areas, such as slopes or cavities, etc, from World Creator. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#simulation) **Simulation** The simulation map stores data about changes in a specific simulation layer, including the height values of added sediment after the simulation. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#ao-map) **AO Map** An Ambient Occlusion (AO) map is a grayscale texture used in 3D rendering to simulate soft shadows in areas where surfaces are close together or occluded from ambient light. It enhances the perception of depth and detail in a model by darkening crevices, corners, and other areas where light would naturally be obstructed. AO maps don't represent actual light sources or shadows but instead provide a baked approximation of how ambient light interacts with a surface ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#unity-mask-map) **Unity Mask Map** The Unity Mask Map is a channel packed texture used in Unity. It holds a Metallic output in its red channel, an AO map in the green and a Smoothness (inverted Roughness) in the alpha channel. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#octane-package) **Octane Package** With World Creator, you can directly export your terrain with all materials for rendering in Octane. The resulting .orbx file can either be opened in OctaneRender as a standalone application or imported by using an Octane plugin in another application. (only available in World Creators Octane and Otoy Black Friday version) [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#file-formats-and-their-appropriate-uses) **File Formats and their Appropriate Uses** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Please note that the file formats and their settings may differ from those found online since World Creator only provides options that are relevant to terrains. Format Bit Depth Channels Recommended use cases Row 16bit, 32bit up to 4 height maps Tiff 8bit, 16bit, 32bit up to 4 height maps, color maps, splat maps Png 8bit, 16bit up to 4 height maps, color maps, splat maps Exr 16bit, 32bit up to 4 height maps Jpeg 8bit 3 color maps, splat maps Tga 8bit up to 4 color maps, splat maps Bmp 8bit 3 color maps, splat maps [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#selecting-the-appropriate-bit-depth) **Selecting the appropriate Bit Depth** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- When working with height data, it is crucial to choose a higher bit depth. This is because of the variation of available values per pixel. The bit depth determines the number of possible values a pixel can take between 0 and 1 (in our case, we will use a 0-1 range; however, 32-bit images can go beyond the 0-1 range). These are the number of steps for each bit depth: * 8bit: 28 = 256 * 16bit: 216 = 65536 * 32bit: 232 = 4294967296 This already indicates that there could be a potential problem. Since an 8-bit image has a limited 256 values per pixel, the number of possible levels of elevation between the lowest and highest point of the exported terrain is limited, resulting in visible steps in the exported terrain. The below three images demonstrate this issue where the 8-bit image shows significant artifacts in the terrain. However, there is no significant differentiation between the 16-bit and 32-bit versions. Thus, it is advisable to export the height map usually with a bit depth of at least 16 bits. If there are any visual stepping issues found in the 16-bit map, it should be increased to 32 bits. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FMI6s2e50mGcOTpEVKHDb%252Fwalkthrough_export_bits_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D90d3476b-cc2e-4296-986e-b312083b87c9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a8a63047&sv=2) 8bit ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F7QzzbHPe1igZFsLz9IAj%252Fwalkthrough_export_bits_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D12dcf89c-f93a-43c1-a38a-1db52f1a9589&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f45a81a2&sv=2) 16bit ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FOIOeNvbUhq6m09t4Q330%252Fwalkthrough_export_bits_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D99a1cb54-bd03-4ec4-82a5-df3aeaaee551&width=768&dpr=3&quality=100&sign=78afd229&sv=2) 32bit Last updated 3 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#overview) * [Video Guide](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#video-guide) * [The Export Preset System](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#the-export-preset-system) * [Export Map Types](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#export-map-types) * [Height Map](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#height-map) * [Splat Map](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#splat-map) * [Color Map](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#color-map) * [Normal Map](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#normal-map) * [Mesh](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#mesh) * [Roughness Map](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#roughness-map) * [Metalness Map](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#metalness-map) * [Object Details](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#object-details) * [Object Instances](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#object-instances) * [Spline](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#spline) * [Topo Map](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#topo-map) * [Heat Map](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#heat-map) * [Simulation](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#simulation) * [AO Map](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#ao-map) * [Unity Mask Map](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#unity-mask-map) * [Octane Package](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#octane-package) * [File Formats and their Appropriate Uses](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#file-formats-and-their-appropriate-uses) * [Selecting the appropriate Bit Depth](https://docs.world-creator.com/reference/export/conventional-export#selecting-the-appropriate-bit-depth) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Terrain | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#overview) Overview ---------------------------------------------------------------------------------- The Terrain Panel is used to set the boundaries and base terrain of the project, as well as to specify its size and level of detail. It also provides the option to activate and configure a High Detail Preview. This feature is particularly useful for large terrains, as it prevents real-time rendering performance from being compromised. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#terrain) Terrain -------------------------------------------------------------------------------- Property Description **Seed** The seed of the generated terrain. **Resolution** The size of the generated terrain in width and length. **Precision** The relation between pixels on the screen and the metric measurement system. **Noise World Scale** Scales all base noises, noises in distributions and filters to allow you to zoom into the world and change the relative size of the terrain. **Scale Objects with World** Also scales objects to keep them proportional in size to the rest of the terrain. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#base-noise) Base Noise -------------------------------------------------------------------------------------- World Creator uses the diamond-square algorithm to build its terrain. This means it starts at a low resolution and iteratively upscales the previous terrain until it reaches the desired final resolution. The **Base Noise** is applied at the start of each upscaling step, according to the parameters of its level step. Property Description **Seed** The seed of the base noise. **General Strength** The strength of the base noise. **Offset X/Z** Allows you to shift the position of the base noise. **Level Steps** Controls the strength of the base noise on each upscale [level step](https://docs.world-creator.com/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) . [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#shape-settings) Shape Settings ---------------------------------------------------------------------------------------------- The Shape Settings control the base terrain on which [Filters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters) , [Shape Layers](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers) , [Simulation Layers](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers) and everything else operate. It is defined once for each terrain and can then be individually shaped and adjusted by Biomes. Property Description **Shape Type** This allows you to switch between several base shapes, such as Classic, Canyon and Dunes, among others. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#base) Base These settings are available for alls Shape Types and control how the shape is applied. Property Description **Seed** The seed of the terrain base shape. **Strength** The height of the terrain base shape. **Start Level** This controls the [level step](https://docs.world-creator.com/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) at which the base shape is inserted into the generation process. This is a crucial setting as it significantly impacts the shape of the landscape and the amount of time that filters and other effects in World Creator have to operate on the terrain. **Noise Height** Allows you do adjust the range of the generated base shape noise. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#placement) Placement Property Description **Offset X/Z** Allows you shift your base shape in the scene. **Anchor X/Z** Allows you to set the anchor of the rotation. **Rotation** Allows you to rotate your base shape in the scene. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#shape) Shape These settings are shape type specific and enable you to adjust the base shape to your liking. For an overview of the different shapes and there parameters have a look at the [Landscape Shape Laye](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/landscape) r as most of the shape types are also available there and fully documented. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#high-detail-preview) High Detail Preview -------------------------------------------------------------------------------------------------------- The High Detail Preview is a designated preview area where highly detailed terrain is rendered. This feature comes to play in scenarios where the terrain size is too large to render in real-time. It ensures a smooth and efficient terrain creation process, even when working with expansive terrains. Property Description **Mode** Determines the zone in which the high detail preview is rendered. there are 3 options: * None there is no area where a high detail preview will be rendered * **Zone** the user can define a zone in which te high detail preview will be rendered * **Camera** the high detail preview will be rendered underneath the camera **Show Outline** Renders a red outline around the area in which the high detail preview is rendered Last updated 2 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#overview) * [Terrain](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#terrain) * [Base Noise](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#base-noise) * [Shape Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#shape-settings) * [Base](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#base) * [Placement](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#placement) * [Shape](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#shape) * [High Detail Preview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain#high-detail-preview) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Biome Layers | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers#overview) Overview ----------------------------------------------------------------------------------------------- Biome Layers allow you to specify where biomes should be applied to your terrain. They also offer sculpting functionality, enabling you to paint your biome onto your terrain while simultaneously modifying the base terrain. This creates a much smoother application process, providing instant feedback on the final result. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers#paint-settings) Paint Settings ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Show Mask** Renders the mask in the viewport. **Show Biome Colors** Renders all used biomes in that splat layer with their biome color. **Mask Visibility** Controls the opacity of the biome mask overlay. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers#biome-selection) Biome Selection ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Select the biome you want to edit using the brush tools and actions below. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers#brush-tools) Brush Tools ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Overwrite Biomes** Defines wether lower hierarchical values should be overwritten or otherwise be added to. **Raise Paint** Adds to the terrain while also painting the mask. **Raise** Raises the terrain. **Lower Paint** Removes from the terrain while also painting the mask. **Lower** Lowers the terrian. **Flatten Paint** Flattens the terrain while also painting the mask. **Flatten** Flattens the terrain. **Paint** Paints the mask. **Erase** Erases from the mask. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers#actions) Actions --------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Flatten** Flattens all sculpted detail of the biome layer. **Clear** Clears the masks of the whole biome layer. **Clear Selection** Clears the mask of the currently selected biome. **Fill Selection** Fills the mask of the currently selected biome. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers#brush-settings) Brush Settings ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Brush** Allows you to specify several preinstalled brushes as well as import your own custom brushes. **Falloff Mode** Offers different brush falloff modes. **Radius** The radius of the brush. **Smooth** The size of the brush smoothing. **Strength** Controls the strength of the current selected brush. **Height Change** How much height is added/subtracted by the brush. **Flatten Height** The target height for the flatten. **Rotation** Rotates the brush pattern. **Random Rotation** Adds random rotation to the brush pattern. **Align to Draw Direction** Orients the brush pattern to the drawing direction. [PreviousObjectschevron-left](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/objects) [NextShape Layerschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers) Last updated 6 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers#overview) * [Paint Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers#paint-settings) * [Biome Selection](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers#biome-selection) * [Brush Tools](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers#brush-tools) * [Actions](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers#actions) * [Brush Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers#brush-settings) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 노이즈 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#overview) 개요 -------------------------------------------------------------------------------------- 이 문서는 World Creator의 광범위한 노이즈 기능에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 이 시스템은 World Creator의 여러 다른 부분(기본 형태, 필터, 분포)에 걸쳐 제공되므로, 각 영역에서 중복된 정보를 피하기 위해 노이즈와 관련된 전체 구조 및 모든 옵션을 이 문서에서 자세히 설명합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#applications-in-world-creator) World Creator에서의 적용 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 현재 World Creator에서 노이즈가 사용되는 세 가지 영역이 있습니다: #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#base-shapes) [지형 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape) 지형 레이어는 노이즈 생성기로 지형의 기초를 만들기 위한 노이즈 옵션을 제공합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#filters) [필터](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters) 노이즈 카테고리의 필터는 덧셈 및 곱셈과 같은 일반적인 블렌드 모드뿐만 아니라 왜곡 및 방향성 왜곡을 제공하며, 적용되는 [레벨 단계](https://docs.world-creator.com/ko/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) 을(를) 제어할 수 있습니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#distributions) [분포(Distributions)](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions) 기본 형태 및 필터 외에도 분포 항목에서 노이즈를 찾을 수 있으며, 이는 초기 지형 생성 단계에서 필터나 다른 요소를 마스킹하는 데 사용하거나 텍스처링 과정에서 재료에 사용할 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#noise-types) 사용 가능한 노이즈 ------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator는 지형에 많은 디테일을 더할 수 있는 다양한 노이즈를 제공합니다. 서로 다른 유형들은 아래에 모두 나열되어 있습니다 분포 항목에서는 새 Voronoi 노이즈의 이전 버전인 Worley 노이즈도 찾을 수 있습니다. 이는 필터나 기본 형태에서는 사용 가능하지 않기 때문에 아래에 나열되어 있지 않습니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined) 빌로우 노이즈 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F14jfnMEGXyuhXuxCLEtm%252Fwalkthrough_noises_billow_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Daa44629d-30f5-456e-a60a-360c80b11f5e&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e1a3372&sv=2) 싱글 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FoT7FetOYHTl6WrvWc4hA%252Fwalkthrough_noises_billow_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Da7aa0020-b198-42e2-879f-1a35f0e7e953&width=768&dpr=3&quality=100&sign=191e0dbc&sv=2) fbm #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-1) 가보 노이즈 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FsopKKYV2VKLLQJnZpTEN%252Fwalkthrough_noises_gabor_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc180f44a-04bb-44d6-a1ba-4e49b4e6b3a2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=82dd1cae&sv=2) 싱글 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F3yTT593A3WS5jCoKrRsx%252Fwalkthrough_noises_gabor_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D0f2f884e-fffa-4782-ab8f-cabbb104bd38&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f7bd08f4&sv=2) fbm #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-2) 펄린 노이즈 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FjSquuRFZlxTtnUv2HrWn%252Fwalkthrough_noises_perlin_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8c7d5007-dd48-4b71-88b2-8b82fef8bdb1&width=768&dpr=3&quality=100&sign=11fcb126&sv=2) 싱글 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FXmMK6fcKymc7omZrhxTe%252Fwalkthrough_noises_perlin_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd0a03f25-f965-4b1c-af39-c03ecbd6eeff&width=768&dpr=3&quality=100&sign=36729fc9&sv=2) fbm #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-3) 페이저 노이즈 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F28SeGLu2M6e5ngpsT1d1%252Fwalkthrough_noises_phasor_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D543ddd34-b4ef-42ce-a73c-6ec6dac7f8b0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=8595753b&sv=2) 싱글 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F5VJrRxvue1saNBReSYoA%252Fwalkthrough_noises_phasor_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D2d81fdbe-4cf1-4a69-9f02-265b60338d18&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ed8174d2&sv=2) fbm #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-4) 리지드 노이즈 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FHfW1yG6kmf8EHiatpobl%252Fwalkthrough_noises_ridged_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dfb675d60-4d7b-458a-a835-a58f6b38e299&width=768&dpr=3&quality=100&sign=61c5abed&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FPd6DCeQRwk9oRB7yWcTz%252Fwalkthrough_noises_ridged_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4cd5236b-6614-4e97-8707-3456cc0ff3e3&width=768&dpr=3&quality=100&sign=137e12f9&sv=2) #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-5) 심플렉스 노이즈 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FX5TKB4ikns6AHkFFlqo9%252Fwalkthrough_noises_simplex_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd3a958fe-d0a0-47b9-bbf6-342e59836056&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4476bda&sv=2) 싱글 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Ft3Mu2hsbrHGXB0X9U7Em%252Fwalkthrough_noises_simplex_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1d9da95a-f9bb-4afc-8f09-38c5e4831892&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1574a784&sv=2) fbm #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-6) 값 노이즈 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FMTGauQV0Wn3zhMz7xL7h%252Fwalkthrough_noises_value_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D6b6c5963-7a49-4c56-af9b-f5f0a7ae66f0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b32f0db&sv=2) 싱글 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FWKDJqBZ8KFNYashh3RAa%252Fwalkthrough_noises_value_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1e6fcf4c-25d5-49bb-948e-0077bf0fd744&width=768&dpr=3&quality=100&sign=755fdf28&sv=2) fbm #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-7) 보로노이 노이즈 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F6lSNagOtO4HnjreRldbK%252Fwalkthrough_noises_voronoi_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D66ed7b8f-6f74-47ed-b6a8-c52e8d384c64&width=768&dpr=3&quality=100&sign=11f4a96e&sv=2) 거리 f1 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FMOEDVTT2cUCpXhgTCYbv%252Fwalkthrough_noises_voronoi_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Ddb1e6939-b455-4a8f-8f56-6037a58a99bc&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3cc89871&sv=2) 셀 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fyap0vZmbzt63zWjvWTDN%252Fwalkthrough_noises_voronoi_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D23ba493d-3eb3-44e2-95d7-0c80e6627938&width=768&dpr=3&quality=100&sign=60ddeb56&sv=2) 거리 f1 fbm ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FdGmaDW87iPZ4Dj0eVQ06%252Fwalkthrough_noises_voronoi_04.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D07d1ebd0-104f-4bb3-a120-22ecf9fe648b&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f7bf6776&sv=2) 모서리까지의 거리 #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-8) 웨이브 노이즈 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FuSVCrLYKLvndAysEQRDD%252Fwalkthrough_noises_wave_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D66ab318d-a608-44ff-a796-8692cdcc5fbe&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b8a72b3e&sv=2) 싱글 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FN1SqIUh5E8vMl0Y4hrxs%252Fwalkthrough_noises_wave_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D207ec22b-243a-4944-b43e-6afb003479d7&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ce2301b7&sv=2) fbm #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-9) 화이트 노이즈 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fkaao3L4ddANSUvFWwoJ0%252Fwalkthrough_noises_white_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1ee3009d-3a74-4144-b01f-360de14a803b&width=768&dpr=3&quality=100&sign=4798848f&sv=2) 화이트 노이즈 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#fractal-type) 매개변수 -------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-10) 배치 이 매개변수들은 지형에서 노이즈의 위치를 지정할 수 있게 해줍니다. 속성들 설명 **오프셋 X/Z** 노이즈를 X 및 Z 방향으로 오프셋합니다. **앵커 X/Z** 회전 및 스케일링에 사용되는 기준점을 정의합니다. **회전** 기준점 위치를 중심으로 노이즈를 회전시킵니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-11) 노이즈 이 매개변수들은 노이즈 생성기를 제어합니다. 일부 노이즈 유형은 추가 매개변수를 가질 수 있습니다. 속성들 설명 **시드** 노이즈의 시드입니다. **진폭** 노이즈의 강도(스케일 업)를 제어합니다. **주파수** 노이즈에 사용되는 UV의 스케일을 제어합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#fractal-type-1) 프랙탈 타입 프랙탈 타입은 서로 다른 주파수와 진폭을 가진 여러 옥타브의 노이즈를 결합하여 더 상세하고 정제된 전체 결과를 만듭니다. 옥타브를 빠르게 설명하면: fbm이 활성화되면 기본 설정으로 베이스 노이즈가 생성됩니다. 각 옥타브에 대해 UV 주파수는 lacunarity 값으로, 진폭은 gain 매개변수로 곱해지며 결과가 이전 레이어에 더해집니다. lacunarity와 gain이 재귀적으로 작동하므로 주파수와 진폭은 각 연속 단계마다 작아지거나 커져 더 높은 옥타브에서 더 미세한 디테일을 추가합니다. Ridge 모드는 유사하게 작동하지만 현재 노이즈 옥타브와 이전 결과의 결합 방식은 다른 연산입니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FX5TKB4ikns6AHkFFlqo9%252Fwalkthrough_noises_simplex_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd3a958fe-d0a0-47b9-bbf6-342e59836056&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4476bda&sv=2) 싱글 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Ft3Mu2hsbrHGXB0X9U7Em%252Fwalkthrough_noises_simplex_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1d9da95a-f9bb-4afc-8f09-38c5e4831892&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1574a784&sv=2) fbm ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FQChyRwF7rY1o8X2QgDso%252Fwalkthrough_noises_simplex_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D03b6bf2c-00dd-4335-836d-7551805a65fc&width=768&dpr=3&quality=100&sign=bdd69d3a&sv=2) 리지드 #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-12) 매개변수 속성들 설명 **옥타브** 옥타브의 수입니다. **라쿠나리티** 각 새 옥타브에서 주파수를 증가/감소시킵니다. **게인** 각 새 옥타브의 진폭을 감소/증가시킵니다. **미세 디테일(리지드 전용)** 더 작은 스케일의 디테일을 추가합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#domain-warping) 도메인 워핑 도메인 워핑은 추가 노이즈로 노이즈 생성을 위한 UV를 오프셋하여 늘어나는 왜곡 패턴을 만듭니다. 오프셋에 사용되는 노이즈는 워프 모드에 따라 여러 옥타브를 가지는 펄린 노이즈이며, fbm과 유사하게 동작합니다. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FPYxyeRhKhz1C1OYnzHaU%252Fwalkthrough_noises_domainwarp_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Db09d9279-0be3-4fcd-8d57-ac40c9753297&width=768&dpr=3&quality=100&sign=343cf825&sv=2) 없음 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FWvui0JAyHz1HzLk0WAr5%252Fwalkthrough_noises_domainwarp_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Db3e98669-bd31-4043-95e7-07d6aa3ddf80&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3a4707b0&sv=2) 재귀 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F0ODRRxfLckbeOVSWSBui%252Fwalkthrough_noises_domainwarp_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D28a7ab94-e68b-41f2-9ee8-2e042509cdb0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=560c4e7&sv=2) 고정 #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-13) **매개변수** 속성들 설명 **워프 모드** 워핑 없음, 재귀 또는 고정 도메인 워핑 사이를 전환할 수 있게 합니다. 재귀 도메인 워핑(고정과 반대)은 도메인 워핑 오프셋을 자체 생성 UV에 적용하여 각 옥타브마다 더 분해된 오프셋을 만듭니다. **옥타브** 옥타브의 수입니다. **진폭** 워프의 강도입니다. **주파수** 워프의 주파수입니다. 마지막 업데이트 6개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#overview) * [World Creator에서의 적용](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#applications-in-world-creator) * [사용 가능한 노이즈](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#noise-types) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#fractal-type) * [배치](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-10) * [노이즈](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#undefined-11) * [프랙탈 타입](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#fractal-type-1) * [도메인 워핑](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises#domain-warping) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Godot Bridge | World Creator The World Creator Bridge for Godot enables you to effortlessly import your terrain creations into Godot for use in your game projects. At the moment the bridge only supports terrain syncing, object support will be added in the future. The bridge automatically imports your material layers from World Creator for further editing/painting in Godot and packs textures according to Terrain3Ds texture requirements. circle-info Terrain3D uses a different layer blending algorithm which creates sharper transitions so results might differ for smooth blends compared to what you see in World Creator. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/godot-bridge#installation) **Installation** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The bridge uses [Terrain3Darrow-up-right](https://tokisan.com/terrain3d/) to display the terrian. Make sure you have it installed and enabled, otherwise the bridge wont work. Drop the wc\_bridge folder in the zip into your projects addons subfolder and enable it in the project. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/godot-bridge#parameters) **Parameters** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * **Sync XML** Locate the .xml file for the desired sync project. For WC 22 and above, this file is located by default at _\[User\]_\\Documents\\World Creator\\Sync\\ * **Terrain Asset Name** Specify the name of the terrain object and data directory created on import. Can be handy if you want to import two terrains into the same project to not overwrite the previous terrain. * **Vertex Spacing** Controls the vertex spacing of the terrain mesh. Higher values mean less vertices are generated, lower means a higher resolution. * **Height Scale** Scales the height of the terrain on import. * **World Scale** Specifies the scaling factor for the terrain. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/godot-bridge#workflow-example) **Workflow Example** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- In this example, we will transfer our terrain into Godot. The Desert 001 sample file that comes with World Creator will be used. These steps can be applied to any other World Creator project. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/godot-bridge#sync-from-world-creator) **Sync from World Creator** Click the sync button in the application bar at the top of the main panel to export all necessary data from World Creator automatically. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FjpAxeIkYTIftoGZiu6VI%252Fscreenshot_1.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D130417d5-0c4a-4046-9400-22f98cd4fc8f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d1a24b7c&sv=2) _The World Creator scene before the sync_ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/godot-bridge#sync-into-godot) **Sync into Godot** Under bottom bar open the Bridge tab. Once you press the **Sync Terrain** button, the terrain will be loaded into the scene. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fj8XttAzqXb22Kpbfgftz%252FGodot.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd9429b88-f839-45f5-973d-b43b2accdd21&width=768&dpr=3&quality=100&sign=13584aa2&sv=2) _Synced terrain in Godot_ [PreviousCinema 4D Bridgechevron-left](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge) [NextHoudini Bridgechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge) Last updated 5 months ago Was this helpful? * [Installation](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/godot-bridge#installation) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/godot-bridge#parameters) * [Workflow Example](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/godot-bridge#workflow-example) * [Sync from World Creator](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/godot-bridge#sync-from-world-creator) * [Sync into Godot](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/godot-bridge#sync-into-godot) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 풍경 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined) 개요 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Landscape Layers는 지형에 제어된 절차적 랜드스케이프를 빠르게 추가할 수 있는 기능을 제공합니다. 랜드스케이프 유형에 따라 다양한 형태의 사용자 지정 옵션을 제공합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-1) 비디오 가이드 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 월드 크리에이터 가이드 [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#different-shape-types) 사용 가능한 랜드스케이프 레이어 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 현재 다음의 랜드스케이프 레이어 유형을 사용할 수 있습니다. 향후 업데이트에서 새로운 유형이 포함될 수 있으며, 특정 형태가 필요하면 디스코드 서버에서 알려주십시오. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-2) 알파인 계곡과 봉우리가 있는 대규모 알파인 지형입니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FQvRVWFOYnyvqeoR3rqG1%252Freference_shapelayers_landscapes_alpine_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D09a029c0-414d-4452-b549-1e1aeee21866&width=768&dpr=3&quality=100&sign=59577ad&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-3819b111dd096711b78b1993800419a37fd12219%252Freference_shapelayers_landscapes_alpine_02.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f244aeb2&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-26a801cd97e646a49fe1641703b4c6433fe49f6e%252Freference_shapelayers_landscapes_alpine_03.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=39d652d1&sv=2) 최종 지형 속성 설명 **계곡** 계곡의 너비를 제어하며 값이 클수록 봉우리가 작아집니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-6) 협곡 하천 바닥과 계곡 사용자 지정을 위한 옵션을 갖춘 대규모 협곡 구조입니다. 디자인 상으로는 아래에서 위로(하천, 제방, 테라스, 마지막으로 산)의 순서로 조정하는 것이 가장 좋습니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fp0ekn8FsHu9f3v4XWezG%252Freference_shapelayers_landscapes_canyon_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dac8c44b3-a01e-4def-956d-35d6f6e6a615&width=768&dpr=3&quality=100&sign=92842445&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-c16dd1a4065a6a10bfcb342eab55005858bfac67%252Freference_shapelayers_landscapes_canyon_02.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=24ae2501&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-0a75e30b43b542e2dd95c4b7761b88a21563027f%252Freference_shapelayers_landscapes_canyon_03.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9655b730&sv=2) 최종 지형 #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-10) 형상 속성 설명 **내부/외부 스케일** 강을 둘러싼 산의 오른쪽 또는 왼쪽 면을 평탄화합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-11) 강 속성 설명 **강 범위** 강의 너비를 제어합니다. **강 깊이** 강의 깊이를 제어합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-12) 제방 속성 설명 **제방 범위** 제방 지역의 너비를 제어합니다. **제방 높이** 제방 지역의 높이를 조정합니다. **제방 곡률** 강 제방의 곡률을 제어합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-13) 테라스 속성 설명 **층 범위** 테라스 지역의 너비를 제어합니다. **층 높이** 테라스 지역의 높이를 조정합니다. **레이어** 테라스 지역에 형성될 테라스의 개수입니다. **무작위 너비** 테라스의 너비를 무작위로 합니다. **테라스 기울기** 테라스의 각도를 이동시킵니다. **벽 각도** 테라스 벽의 각도를 조정합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-14) 산 속성 설명 **산 높이** 산의 높이를 설정합니다. **산 경사도** 산의 경사를 조정합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-15) 절벽 가파름과 추가 노이즈 옵션을 갖춘 단일 절벽입니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F7lcVmlhDGed3KddHEowr%252Freference_shapelayers_landscapes_cliff_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D249207d5-4ab2-46bb-b60e-c8cac7a6ca36&width=768&dpr=3&quality=100&sign=aa47fc&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-aeb9dab5600fad82255604b6867929f96485a428%252Freference_shapelayers_landscapes_cliff_02.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=417c06f4&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-aeb9dab5600fad82255604b6867929f96485a428%252Freference_shapelayers_landscapes_cliff_02.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=417c06f4&sv=2) 최종 지형 속성 설명 **경사도** 절벽의 가파름을 제어합니다. **왜곡** 절벽에 왜곡을 추가합니다. **왜곡 스케일** 왜곡에 사용되는 노이즈의 스케일을 조정합니다. **노이즈** 아래쪽과 위쪽 평탄 영역에 추가 노이즈를 더합니다. **노이즈 스케일** 추가 노이즈의 스케일을 조정합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-19) 균열 균열 사용자 지정을 위한 다양한 제어를 갖춘 갈라진 표면입니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FIImsY4GxI2NTOvYuZ1MA%252Freference_shapelayers_landscapes_cracks_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Daecdb301-b8ac-43a9-9629-1f5f104dc065&width=768&dpr=3&quality=100&sign=adfc8cdf&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-5307c2e539007d0835db5ab09db4fc540b043f48%252Freference_shapelayers_landscapes_cracks_02.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=dc87e13e&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-980b6fc18f9020f76609154cade5e872a9778780%252Freference_shapelayers_landscapes_cracks_03.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b8e73615&sv=2) 최종 지형 속성 설명 **깊이** 균열의 높이를 제어합니다. **너비(Width)** 균열의 너비를 제어합니다. **부드러움** 균열을 셀(cell) 안으로 각도를 줍니다. **보호 너비** 스무딩된 영역 위에 평평한 간격을 생성합니다. 비활성화하면 스무딩이 균열의 중앙에서 바로 시작됩니다. **중심 이동** 셀의 중심을 위아래로 오프셋합니다. **중심 모드** 중심이 이동되는 방식을 제어합니다. **무작위 높이** 셀의 높이를 무작위화합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-23) 분화구 감쇠 곡선, 깊이 및 림(테두리) 세부 사항을 제어할 수 있는 단일 분화구입니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fw3qSECJ0bCDQow1glT6S%252Freference_shapelayers_landscapes_crater_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Da41de85c-f1e0-4d9d-b048-9dff53b23af6&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ef5d3e81&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-009d810344b3e26eaf44879e9c5137e61e49b7ea%252Freference_shapelayers_landscapes_crater_02.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3c0ea216&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-ce8bb9d23730fa491b1806b9efdc566c38e12ffd%252Freference_shapelayers_landscapes_crater_03.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=58337068&sv=2) 최종 지형 #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-27) 분화구 속성 설명 **반경** 분화구의 반지름입니다. **깊이** 분화구의 깊이를 조정합니다. **내부 감쇠** 분화구 내부의 감쇠를 부드럽게 합니다. **높이(Height)** 림 높이 조정 **외부 감쇠** 분화구 외부의 감쇠를 부드럽게 합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-28) 노이즈 속성 설명 **가법적 노이즈** 지형에 추가 노이즈를 더합니다. **왜곡** 분화구를 왜곡합니다. **스케일** 가법적 노이즈와 왜곡에 사용되는 노이즈의 스케일을 조정합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-29) 분화구 필드 무작위화, 스케일 및 왜곡이 가능한 여러 흩어진 분화구들입니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FmjEKVV4NESnTwxqNIoQ5%252Freference_shapelayers_landscapes_craterfield_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbb42dbbd-6331-473e-a6f9-1a8beeb9d6f4&width=768&dpr=3&quality=100&sign=cb7f6f21&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-42aec6f45ab3a19035d4cb7702e05a3057080c05%252Freference_shapelayers_landscapes_craterfield_02.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f4fa34e1&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-adeac3f89035835fcfffe4439ac3f5b0d3b307bd%252Freference_shapelayers_landscapes_craterfield_03.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=599b976f&sv=2) 최종 지형 속성 설명 **밀도** 지형 전체의 분화구 밀도를 제어합니다. **림 높이** 분화구의 림 높이를 조정합니다. **분화구 감쇠** 분화구의 외부 감쇠를 조정합니다. **분화구 깊이** 분화구의 깊이를 제어합니다. **크기** 가능한 분화구의 최소 및 최대 크기를 제어합니다. **크기 분포** 작은 분화구 대 큰 분화구의 비율을 조정합니다(크기 매개변수를 참조). **작은 크기 감소** 더 현실적인 분포를 만들기 위해 작은 분화구의 양을 줄입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-33) 사구 왜곡 및 모래언덕 형성 옵션을 갖춘 대규모 사막 지형입니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FM8dFlx3tj48lK4iQDMxa%252Freference_shapelayers_landscapes_dunes_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D91753377-27c7-482b-9f26-867e9911d286&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c9ac2c0&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-3184d4c1fc5cf752c582e26e299e91a7e99cc0d9%252Freference_shapelayers_landscapes_dunes_02.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=96cccda5&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-40ab29948f53fe9d938d4034a25a99f835d6bd8f%252Freference_shapelayers_landscapes_dunes_03.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=67894043&sv=2) 최종 지형 속성 설명 **모서리 부드러움** 모래언덕의 모서리를 부드럽게 합니다. **왜곡** 모래언덕을 왜곡합니다. **왜곡 스케일** 왜곡 노이즈의 스케일입니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-37) 골(도랑) 언덕이나 산맥에 사용할 수 있는 평행 도랑 패턴입니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FAIMyg6kACF2e0KW2jApO%252Freference_shapelayers_landscapes_furrows_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D39e238e7-004c-4b2a-8676-c8c862e5e1e6&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b78cca6f&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F6mOvNqOYGfaZzYdZS6Ls%252Freference_shapelayers_landscapes_furrows_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4c18e13f-8b6c-47b7-9936-e30f0b955b44&width=768&dpr=3&quality=100&sign=8b420283&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTLKqw7OegdyKRxkiU1FS%252Freference_shapelayers_landscapes_furrows_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D61f2f2cd-393a-468a-8188-ab2184727bb9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=495cde09&sv=2) 최종 지형 속성 설명 **불규칙성** 값이 낮으면 평행한 노이즈를 만들고, 값이 높으면 보다 무작위적이고 덜 반복적인 패턴을 만듭니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-41) 섬 주변 바다를 가진 고도로 조정 가능한 섬 형태를 생성합니다. 협곡과 유사하게 아래에서 위로(해변이 먼저, 그다음 숲, 마지막으로 산) 작동하므로 아래에서 위로 조정하는 것이 권장됩니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FPJz79gusPUoWzt33MJZn%252Freference_shapelayers_landscapes_island_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D69b56a25-c204-48f4-8357-77894a508db8&width=768&dpr=3&quality=100&sign=15386825&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-7877add1e900deef4782029f2ea6b83fd962ddb4%252Freference_shapelayers_landscapes_island_02.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=57047182&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-075813f29923d855c9baffac8924a9c4edcccfa7%252Freference_shapelayers_landscapes_island_03.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=bdefc294&sv=2) 최종 지형 #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-45) 섬 속성 설명 **섬 크기** 섬의 크기를 조정합니다. **지형 스케일** 지형의 특징(예: 산)을 스케일합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-46) 대양 속성 설명 **대양 노이즈** 대양 지역에 셀 모양의 추가 노이즈를 더합니다. **대양 깊이** 대양의 깊이를 제어합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-47) 해변 속성 설명 **해변 범위** 해변 지역의 크기를 조정합니다. **해변 높이** 해변의 높이 스케일을 변경합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-48) 숲 속성 설명 **숲 범위** 숲 지역의 크기를 조정합니다. **숲 높이** 숲의 높이 스케일을 변경합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-49) 산 속성 설명 **산 높이** 산의 높이를 조정합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#id-1) 산 1 단일 봉우리를 가진 단순한 산 형태입니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FBK99rz1d88crJNOYWJL0%252Freference_shapelayers_landscapes_mountain1_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D68af21a9-aab7-44a0-8f32-18a2f9cf28c0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c0e56554&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-ce7b0c794062679d9d4fbbdd994ee59ca19135bc%252Freference_shapelayers_landscapes_mountain1_03.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5e65b7c6&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-3e16e202407f088158b457617dab9af87d62598a%252Freference_shapelayers_landscapes_mountain1_02.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=82052028&sv=2) 최종 지형 속성 설명 **거칠기** 작은 스케일의 노이즈를 추가하여 보다 거친 결과를 만듭니다. **피크** 날카로운 봉우리의 강도를 증가시킵니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#id-2) 산 2 단일 봉우리의 단순한 산 형태로, Mountain 1과 비교해 다양한 스타일의 산을 제공합니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FGsFRFk7agyf53Zz4LovR%252Freference_shapelayers_landscapes_mountain2_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D77cc91e1-a8fe-4d42-96a3-41c836b70f53&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3e04ae0&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-0df168f67ab914613913ee65b98777c0179ee9cf%252Freference_shapelayers_landscapes_mountain2_02.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=94458656&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fgit-blob-cb41d82f1071cd436f00f584b7678d9854ca7663%252Freference_shapelayers_landscapes_mountain2_03.webp%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a464507a&sv=2) 최종 지형 속성 설명 **스타일** 여러 다른 산 형태 스타일 간을 전환합니다. **스케일** 산에 사용되는 기본 노이즈를 스케일합니다. **거칠기** 산에 사용되는 디테일 노이즈를 스케일하여 더 거친 결과를 만듭니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-56) 노이즈 다양한 고급 노이즈 유형과 fbm 같은 프랙탈 옵션 및 도메인 워핑을 제공하는 풀 스케일 노이즈 생성기를 제공합니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FagJnlWP1IpngeczkUfwg%252Freference_shapelayers_landscapes_noise_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbf1365bc-62a0-4875-863c-c805395d4e05&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a02ccf8c&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FCIcWHLgI1Kha5q52mh5c%252Freference_shapelayers_landscapes_noise%2520mats.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D710b56f8-b3e8-4a7c-9719-cab5103db8d9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=4dae24cb&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FXz5NqWGXcfnFGY6mZ1zV%252Freference_shapelayers_landscapes_noise_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D299a0fac-1170-46c3-872b-adfecf35263d&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c90f2f63&sv=2) 최종 지형 노이즈의 매개변수가 노이즈 랜드스케이프 레이어, 필터 및 분포에 대해 정확히 동일하므로 이를 깔끔한 목록으로 정리했습니다. [이 문서](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/noises) . ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-60) 단일 균열 여러 사용자 지정 옵션을 갖춘 단일 균열입니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F0gFF7DU9tHabSgIU6jqq%252Freference_shapelayers_landscapes_singlecrack_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D827d5dbc-97ef-4327-8e69-9658e1380092&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a0fd8a81&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F0a8kIjoxEiPVX2gwDaHw%252Freference_shapelayers_landscapes_singlecrack_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D95948542-de9c-4d09-8dce-d5d4d970c023&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e88a4ffc&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FpWg7qh9Daazn461YrHWJ%252Freference_shapelayers_landscapes_singlecrack_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dadfc289a-1cc0-4ad5-aa13-97ad7f2c78ff&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f667bc0f&sv=2) 최종 지형 #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-64) 균열 속성 설명 **깊이** 균열의 깊이를 제어합니다. **길이** 균열의 길이를 조정합니다. **너비(Width)** 균열의 너비를 조정합니다. **수축** 균열의 끝을 수축시켜 더 뾰족한 결과를 만듭니다. **부드러움** 균열의 수직 가장자리를 부드럽게 합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-65) 노이즈 속성 설명 **내부 노이즈** 균열 바닥에 노이즈를 추가합니다. **외부 노이즈** 균열 외부에 노이즈를 추가합니다. **작은 강도** 작은 UV 스케일 노이즈 왜곡을 형태에 적용합니다. **큰 강도** 큰 UV 스케일 노이즈 왜곡을 형태에 적용합니다. **노이즈 스케일** 노이즈의 스케일을 제어합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-66) 반복 횟수 속성 설명 **수량** 여러 균열을 생성합니다. **무작위 회전** 각 균열의 회전을 무작위화합니다. **무작위 너비** 각 균열의 너비를 무작위화합니다. **무작위 길이** 각 균열의 길이를 무작위화합니다. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-67) 화산 정상에 분화구가 있는 원뿔형 화산입니다. 결과 매개변수 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F8oUEjxDvzUMCV7EvJZIy%252Freference_shapelayers_landscapes_volcano_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Da9c291cb-9480-44b9-9453-421fade2b233&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6065c9ce&sv=2) 기본 형태 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FFYKnBAtBzMrBvIQidNEY%252Freference_shapelayers_landscapes_volcano_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc4a274b8-73f3-4881-bc6c-f9b1da929a15&width=768&dpr=3&quality=100&sign=955ca413&sv=2) 재질 포함 ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FsqUJgjHQ8LaGYtefgCc7%252Freference_shapelayers_landscapes_volcano_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D947c61c9-1c8e-4561-9b1b-d278e0dfe543&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1bdcc347&sv=2) 최종 지형 #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-71) 화산 속성 설명 **산 반지름** 화산의 크기를 조정합니다. **산 감쇠** 화산의 경사를 제어합니다. **거칠기** 화산의 노이즈성을 증가시킵니다. **피크** 높이를 외삽하여 더 많은 봉우리를 만듭니다. **외부 노이즈** 가법적 노이즈를 추가합니다. **노이즈 스케일** 외부 노이즈의 스케일을 조정합니다. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-72) 분화구 속성 설명 **분화구 반지름** 분화구의 크기를 제어합니다. **분화구 깊이** 분화구의 깊이를 제어합니다. **분화구 감쇠** 분화구의 경사를 제어합니다. **마이크로 왜곡** 분화구에 왜곡을 추가합니다. **내부 노이즈** 왜곡 노이즈의 배율입니다. 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined) * [비디오 가이드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-1) * [사용 가능한 랜드스케이프 레이어](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#different-shape-types) * [알파인](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-2) * [협곡](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-6) * [절벽](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-15) * [균열](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-19) * [분화구](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-23) * [분화구 필드](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-29) * [사구](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-33) * [골(도랑)](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-37) * [섬](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-41) * [산 1](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#id-1) * [산 2](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#id-2) * [노이즈](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-56) * [단일 균열](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-60) * [화산](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/shape-layers/landscape#undefined-67) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Hole Layers | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#overview) Overview ---------------------------------------------------------------------------------------------- Hole Layers enable you to add holes for caves or other structures that should pierce through the landscape by either painting directly in World Creator or importing a bitmap from an external source. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#results) Results -------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fdcm7FLGeWDDxZXDxQYz2%252Freference_holelayer_02.png%3Falt%3Dmedia%26token%3De08ba572-f422-447e-a316-e7b0404ced54&width=768&dpr=3&quality=100&sign=10d765d8&sv=2) Putting a cave entry in a mountain ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FNMqU7asrN0aQFkqjqPaO%252Fscreenshot_0.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D5aee62a7-11ab-446b-a71d-438ab8db7c63&width=768&dpr=3&quality=100&sign=eda89be1&sv=2) Full terrain with the cave [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#layer-parameters) Layer Parameters -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#mask-layer-settings) Mask Layer Settings ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FC0SGwEwhI71J98Ombn4Z%252Freference_masklayers_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd0831440-5af4-46ca-9f8b-d06b9827c230&width=300&dpr=3&quality=100&sign=19d2cbc6&sv=2) * **Show Mask** Shows the mask on the terrain. * **Import/Export** Allows you to import or export the mask. * **Edit** Allows you to edit the mask using brushes. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#area-settings) Area Settings The Area Settings allow you to freely position Hole Layers on your terrain and offer simple controls to blend them into your terrain. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FwICbEjd9Ic6RRA6HFeGW%252Freference_shapelayers_information_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D574b2b9b-1ac6-4222-8815-05cf481415b7&width=300&dpr=3&quality=100&sign=12f61cd8&sv=2) * **X/Y** The position of the area on the terrain. * **Area Scale** The size of the area. * **Rotation** The rotation of the area * **Fit to Terrain** Matches the area to the terrains full size. * **Blending** Controls the opacity of the whole shape layer. * **Blend Size** Adds a fade in to the area. * **Blend Roundness** Rounds the corners of the face. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#editing-parameters) Editing Parameters ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ These parameters are only available when the hole layer is in **Edit** mode. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#brush-tools) Brush Tools Simple paint tools to modify the hole. Choose your preferred tool by clicking on it, and then draw with your mouse (press the left mouse button on the terrain). The following functions are available: * **Paint** Adds to the mask. * **Erase** Removes from the mask. * **Smooth** Averages the mask under the brush. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#actions) Actions The operations are utilized to rapidly implement precise modifications. Please refer to the list below to understand the function of each operation. * **Flip X** Flips the mask along the X axis. * **Flip Y** Flips the mask along the Y axis. * **Rot Left** Rotates the mask by 90°. * **Rot Right** Rotates the terrain by 90°. * **Clear** Sets the whole mask to 0. * **Fill** Sets the whole mask to 1. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#brush-settings) Brush Settings Properties Description **Brush** Allows you to specify several preinstalled brushes as well as import your own custom brushes. **Falloff Mode** Offers different brush falloff modes. **Brush Radius** The radius of the brush. **Brush Smooth** The size of the brush smoothing. **Brush Strength** Controls the strength of the current selected brush. **Rotation** Rotates the brush pattern. **Random Rotation** Adds random rotation to the brush pattern. **Align to Draw Direction** Orients the brush pattern to the drawing direction. Last updated 2 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#overview) * [Results](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#results) * [Layer Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#layer-parameters) * [Mask Layer Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#mask-layer-settings) * [Area Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#area-settings) * [Editing Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#editing-parameters) * [Brush Tools](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#brush-tools) * [Actions](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#actions) * [Brush Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers#brush-settings) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Mask Layers | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#overview) Overview ---------------------------------------------------------------------------------------------- Mask Layers enable you to mask out specific sections of your terrain by painting directly in World Creator or importing a bitmap from an external source. Mask Layers are compatible with the distribution system and can thus be referenced by filters and materials. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#video-guide) Video Guide ---------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator Guide [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#results) Results -------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F4zAZXzwvfjyg2QN9AT9u%252Fwalkthrough_masks_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D513929c7-b957-4773-bd5b-0b205788c112&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d251eaeb&sv=2) Creating a mask ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F0HYvvcMmwLqLknoZI9W0%252Fwalkthrough_masks_05.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D2e35221f-6da9-4b1b-a957-1e722000ca11&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5bd81132&sv=2) Masking materials and filters [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#layer-parameters) Layer Parameters -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#mask-layer-settings) Mask Layer Settings ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FC0SGwEwhI71J98Ombn4Z%252Freference_masklayers_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd0831440-5af4-46ca-9f8b-d06b9827c230&width=300&dpr=3&quality=100&sign=19d2cbc6&sv=2) * **Show Mask** Shows the mask on the terrain. * **Import/Export** Allows you to import or export the mask. * **Edit** Allows you to edit the mask using brushes. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#area-settings) Area Settings The Area Settings allow you to freely position Mask Layers on your terrain and offer simple controls to blend them into your terrain. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FwICbEjd9Ic6RRA6HFeGW%252Freference_shapelayers_information_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D574b2b9b-1ac6-4222-8815-05cf481415b7&width=300&dpr=3&quality=100&sign=12f61cd8&sv=2) * **X/Y** The position of the area on the terrain. * **Area Scale** The size of the area. * **Rotation** The rotation of the area * **Fit to Terrain** Matches the area to the terrains full size. * **Blending** Controls the opacity of the whole shape layer. * **Blend Size** Adds a fade in to the area. * **Blend Roundness** Rounds the corners of the face. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#editing-parameters) Editing Parameters ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ These parameters are only available when the mask is in **Edit** mode. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#brush-tools) Brush Tools Simple paint tools to modify the mask. Choose your preferred tool by clicking on it, and then draw with your mouse (press the left mouse button on the terrain). The following functions are available: * **Paint** Adds to the mask. * **Erase** Removes from the mask. * **Smooth** Averages the mask under the brush. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#actions) Actions The operations are utilized to rapidly implement precise modifications. Please refer to the list below to understand the function of each operation. * **Flip X** Flips the mask along the X axis. * **Flip Y** Flips the mask along the Y axis. * **Rot Left** Rotates the mask by 90°. * **Rot Right** Rotates the terrain by 90°. * **Clear** Sets the whole mask to 0. * **Fill** Sets the whole mask to 1. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#brush-settings) Brush Settings Properties Description **Brush** Allows you to specify several preinstalled brushes as well as import your own custom brushes. **Falloff Mode** Offers different brush falloff modes. **Brush Radius** The radius of the brush. **Brush Smooth** The size of the brush smoothing. **Brush Strength** Controls the strength of the current selected brush. **Rotation** Rotates the brush pattern. **Random Rotation** Adds random rotation to the brush pattern. **Align to Draw Direction** Orients the brush pattern to the drawing direction. Last updated 2 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#overview) * [Video Guide](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#video-guide) * [Results](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#results) * [Layer Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#layer-parameters) * [Mask Layer Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#mask-layer-settings) * [Area Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#area-settings) * [Editing Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#editing-parameters) * [Brush Tools](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#brush-tools) * [Actions](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#actions) * [Brush Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/mask-layers#brush-settings) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Bridge Tools | World Creator The World Creator Bridge simplifies importing terrains from World Creator to your preferred rendering application for processing and editing. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools#supported-applications) **Supported Applications** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Detailed descriptions and usage guides for each bridge can be found in their respective sub-article. Currently, the use of bridges is supported by the following applications * [Unreal Engine](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge) * Unity Engine * [Blender](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge) * [Cinema 4D](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge) * [Houdini](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge) circle-info If you cannot find your preferred Digital Content Creation (DCC) or workflow, please contact our support team or leave a message on the Discord server. If there is enough demand, we will check what is needed to implement it. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools#bridge-usage-instructions) **Bridge usage instructions** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ The Bridge allows you to import terrain seamlessly by clicking two buttons. To start, load your terrain from World Creator. Then click on the sync button in the application bar at the top of the main panel. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FltxogoR5CG2iyBoLB6iK%252Fwalkthrough_bridge_export_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc52e9fb0-8e44-415d-baf6-72d93d59604c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=4716f443&sv=2) Location of the Sync Button Upon pressing the button, World Creator automatically exports the necessary files to recreate the scene within another application. To complete the syncing process, click the Synchronize button in the user interface of the bridge for your respective program. The bridge loads all relevant maps and sets up the terrain for your 3D scene based on the parameters selected within the bridge interface. (Refer to the documentation for installation instructions specific to your bridge). ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fp5ByUd7eA9mh88e2FZcc%252Fwalkthrough_bridge_export_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D232245de-0157-4ef9-8e3f-dc65224709c3&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1402b780&sv=2) The World Creator Bridge interface in Cinema 4D [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools#internal-functionality-of-the-bridge-including-diy-guide) **Internal Functionality of the Bridge (Including DIY Guide)** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- If you wish to create a custom version of the bridge, either for a different/custom DCC or with additional functionality specific to your workflow, you will find all relevant information about the bridge's internal processes here. When you click the sync button in World Creator, all relevant information and maps are exported to the Sync directory. This directory is located by default at "_\[User\]_\\Documents\\World Creator\\Sync\\". Here you will find the following files: * **XML Info (bridge.xml)** Contains relevant terrain information such as resolution, size, minimum and maximum height, number of tiles, as well as details about splat layers. * **Height map (heightmap\_x\_y.raw)** The heightmap is available in raw uint16 format. If you are unable to load raw format and have access to Python, you may try using Pillow. This conversion tool is used by Blender, C4D, and Houdini. * **Color map (colormap\_x\_y.png)** The colormap stores the color multiplication values of World Creator and the gradients of the materials. * **Texture map (texturemap\_x\_y.png)** This map is similar to the colormap, but it also includes all texture and material information. In essence, this is a complete precomputed colormap of the terrain. * **Splat map (splatmap\_x\_y.tga)** Contains the splat layers. Depending on the number of layers, it contains a maximum of 4 layers, which are stored in the order R->A. The number and names of the splat layers can be found in the bridge.xml file. * **Assets** All assets referenced in the scene are stored here. The names are the same as in the bridge.xml file. All the bridges do from here is convert the information into a usable scene asset in each program and offer some additional options (e.g. different renderers, material setups). Last updated 1 year ago Was this helpful? * [Supported Applications](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools#supported-applications) * [Bridge usage instructions](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools#bridge-usage-instructions) * [Internal Functionality of the Bridge (Including DIY Guide)](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools#internal-functionality-of-the-bridge-including-diy-guide) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 노이즈 제거 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/denoise#undefined) 개요 ------------------------------------------------------------------------------------------------ Denoise 효과는 분포에서 소규모 노이즈를 제거합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/denoise#undefined-1) 매개변수 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **편차** 탐지 알고리즘의 강도를 변경합니다. **임계값** 탐지 알고리즘의 임계값을 변경합니다. 값이 높을수록 저주파 노이즈를 더 많이 걸러냅니다. **반경** 노이즈 제거 블러의 강도입니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/denoise#undefined-2) 결과 -------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLK7vMVpp6IkjlS7SiFbA%252Freference_effects_denoise_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D05ca3d50-0db8-4d81-a742-c0cc498c2fe1&width=768&dpr=3&quality=100&sign=45f4c016&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FVIYX18NOBTmedjbsNCxc%252Freference_effects_denoise_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df506d28f-276b-4686-aaf1-209fe3d2d8a0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=88048bf4&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/denoise#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/denoise#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/denoise#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Sand | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/sand#overview) Overview --------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Sand Simulation adds granular sediment to the terrain. The Simulation moves the material from an unstable position downhill until a stable angle is reached and in the process fills up crevices and cracks. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/sand#video-guide) Video Guide --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator Guide [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/sand#parameters) Parameters ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Slope Angle** The angle at which sediment will no longer continue moving. The talus formed at the bottom of a mountain will take on this angle. **Erosion Angle** The angle at which sediment will become unstable and start slipping downhill. **Spawn Level** In which level the sediment gets added to the terrain. **Spawn Amount** The amount of sediment added to the terrain. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/sand#results) Results ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fta1qFO8hYua7OrGdFg5V%252Fwalkthrough_simulations_sand_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7bece237-3330-4284-a794-85dc9c11bb8c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d1058320&sv=2) sand simulation ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLDgEC7palpgRhQD7NO5Z%252Fwalkthrough_simulations_sand_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5f18afa3-1119-4b0c-ab6a-c3bb5bf40ef9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f2d85713&sv=2) sand simulation painted on the terrain Last updated 6 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/sand#overview) * [Video Guide](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/sand#video-guide) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/sand#parameters) * [Results](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/sand#results) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Unreal Bridge | World Creator The World Creator Bridge for Unreal Engine allows you to seamlessly import your terrain creations into Unreal Engine for use in your game projects. For version 2.0 of the bridge we have completely overhauled everything about the bridge. It now comes with support for object import using PCG and an auto terrain setup that finds the ideal settings depending on the size of the terrain you want to sync. circle-exclamation We recommend a max pixel resolution of 16x16k. 32x32k should also work, above that we haven't tested and is really not recommended in terms of performance. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#installation) **Installation** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * Close Unreal Engine if it's open. * Go to your Unreal project folder and create a folder called **Plugins** in your project root (if you don't have one already). * Copy the **WorldCreatorBridge** folder from the unzipped bridge file into the **Plugins** folder. The Bridge dialog is located under **Window -> World Creator Bridge**. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#parameters) **Parameters** -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#xml) XML In this section you can link your synced terrain. Once you have selected a bridge file press the **Read XML Data** button to auto import the ideal settings. circle-info Before any operation in the bridge make sure to press the **Read XML Data** button since that data is required for both the landscape and object import. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#import-parameters) Import Parameters * **Asset Name** Specify the prefix of the terrain gameobject in the level. * **Import Materials** If this value is True, the bridge imports materials from World Creator. Set this to False if you only want to import the landscape and do everything regarding the material. Keep in mind that if Import Layers is enabled you will still get the material layers as landscape layers on your landscape. * **Import Layers** When enabled, the bridge will import individual material layers from World Creator as landscape layers and with a blending landscape material. If disabled a single Texturemap will be used for the whole terrain. * **Reset Terrain on Resync** Deletes and recreates the terrain on resync. Disable this if you just changed your heights and want to keep existing **Edit Layers** through the sync. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#landscape-parameters) Landscape Parameters * **Section Size** The number of quads in a single section (UE landscape parameter). * **Sections per Component** The number of sections in a single component (UE landscape parameter). * **Landscape Scale** The scale of the landscape, this influences the landscape and the objects that are imported using the bridge. * **World Partition** Enables World Partition for the landscape. * **Grid Size** Number of components per landscape streaming proxies per area (UE WP parameter). * **World Scale** Number of components per landscape world partition region per axis (UE WP parameter). ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#objects) Objects * **Reimport Objects** Reimports all imported objects on sync. Disable this to keep modifications made to your auto imported sync objects. * **Reset Placement** Clears all placement in the scene. Recreates the pcg for detail/instance meshes, refreshes the pointclouds and cleans the detail landscape layer maps used to paint dense objects onto the terrain. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#workflow-example) **Workflow Example** -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Last updated 25 days ago Was this helpful? * [Installation](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#installation) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#parameters) * [XML](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#xml) * [Import Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#import-parameters) * [Landscape Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#landscape-parameters) * [Objects](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#objects) * [Workflow Example](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unreal-bridge#workflow-example) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Fluid | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/fluid#overview) Overview ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Fluid Simulation Layer executes a fluid simulation on your terrain, which can be everything from really fast flowing water to more viscose substances like lava. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/fluid#video-guide) Video Guide ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator Guide [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/fluid#parameters) Parameters -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Viscosity** The viscosity of the fluid controls how fast and fluid the matter reacts. This allows you to change the appearance of your fluid from water to a thicker substance like lava. **Speed** The speed at which the liquid travels over the terrain. **Wind Direction** Controls the direction of the additional wind force. **Wind Direction** Controls the direction of the additional wind force. **Wind Strength** Adds an additional wind force to the velocity of the simulated matter. **Wind Level Multiplier** Links the wind strength to the current level step. This is helpful because the distance between pixels increases with each level step and the effect needs to be scaled with that in mind. **Wind Randomness** Randomizes the wind direction, allowing for a more natural result. **Spawn Level** In which level the sediment gets added to the terrain. **Spawn Amount** The amount of sediment added to the terrain. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/fluid#results) Results -------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FWO7lcS32RptC7r9wyUKf%252Fwalkthrough_simulations_fluid_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D3e2f2d1e-5be1-4224-adc8-dae24b08f951&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1d499c4&sv=2) water over the whole terrain ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FmO5JE9VZgaAwYEZfVVgm%252Fwalkthrough_simulations_fluid_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df12451e3-c7ad-4fc0-8dea-8f5b09a771f0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ab93527a&sv=2) masked spawn Last updated 6 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/fluid#overview) * [Video Guide](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/fluid#video-guide) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/fluid#parameters) * [Results](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/fluid#results) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Houdini Bridge | World Creator The Houdini World Creator Bridge enables you to import your terrain creations seamlessly into Houdini, either as a Houdini heightfield for further processing or as a displaced grid for rendering. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#installation) **Installation** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Launch Houdini and navigate to the Assets menu to open the Install Asset Library panel. Here, locate the .hdanc file you extracted from the downloaded bridge file. circle-info Ensure that you are using a Python3-based Houdini installation. The default build type for Houdini 19.0 and above should be this. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#parameters) **Parameters** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * **XML File** Locate the .xml file for the desired sync project. For WC 22 and above, this file is located by default at _**\[User\]**_**\\Documents\\World Creator\\Sync\\** * **World Scale** Sets the scale factor for the terrain. * **Height Scale** Set the scale factor for the terrain's height. * **Output Type** Choose the output type between heightfield for processing or displaced grid for rendering. * **Import Splat Layers to Heightfield** Imports the splat layers from your World Creator materials as individual heightfield layers which can be helpful if you want them as masks for further processing in Houdini (only available for heightfields). * **Material** Specify the renderer for which the materials need to be created. * **Import Material Layers** Switch between using individual terrain layers or a baked color map in the generated material. * **Reset Materials** Allows you to protect any changes made to specific material layers from the synchronization process. Note that this only works if you keep the original names! * **Force UV Scaling** This scales the UVs of the grid slightly so that all height map wrapping artifacts should be invisible. This is applied to all octane terrains by default since it has a bug that prevents wrapping from being disabled. circle-info The **wc\_bridge** node must always be unlocked to function properly. This is because it internally creates material nodes in a matnet which can be generated only when it is unlocked. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#workflow-example) **Workflow Example** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- This example demonstrates how to render a terrain in Houdini using Octane. The Canyon sample file provided with World Creator will be used. The same steps can be applied to any other World Creator project. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#sync-from-world-creator) **Sync from World Creator** Select the Synchronise button in the application bar located at the top of the main panel to export all relevant data from World Creator automatically. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FUvwccwFp3frQSR6fSBf8%252Fwalkthrough_bridge_terrain.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df208acd0-1a26-4e20-9532-4c722bc60871&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d3923a4f&sv=2) _The World Creator scene before the sync_ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#sync-into-houdini) **Sync into Houdini** Create a **WC Bridge** node within a geometry network. To enable Octane, set the **Output Type** to **Grid** and the **Material** to **Octane**, and click the Synchronize button. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F21ZB4vDWNfxOxqLWpeJI%252Fwalkthrough_bridge_houdini_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D806cf4b9-2d28-42de-a36f-7b68f4d4af58&width=768&dpr=3&quality=100&sign=cb85261&sv=2) _Synced terrain in Houdini_ Since we had Import Layers activated we now have individual submaterials for all material layers from World Creator, which can be further modified inside Houdini. circle-info Note that the Octane bridge supports a maximum of 12 layers. Let's give our terrain a winter look by changing the top sediment layer to snow to make it more visually appealing. To achieve this, obtain the **Sediment** diffuse material and insert a **Tool\_MixTexture** node between the color map and the output, with white Color RGB as the color. Undoubtedly, creating the snow effect in World Creator could lead to a more precise outcome, but for the purpose of this guide, we will use Houdini. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fvhny2tFGJ2ywyvnGUDUz%252Fwalkthrough_bridge_houdini_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D63b668d7-edd3-4f59-914b-00b1fcfaf845&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6e98984b&sv=2) _Synced terrain with altered splat maps in Houdini_ The landscape should resemble this now. Using the bridge offers the significant advantage of faster iteration between World Creator and Houdini. To demonstrate this, set the seed of the entire terrain within World Creator to 1 in order to create a distinct scene that conforms to our original terrain design. In order to maintain the snow cover changes in our Houdini material, disable the **Reset Materials** parameters in the bridge parameters. The bridge subsequently scans the terrain materials for pre-existing layers, retaining any modifications made to them while reloading any pertinent new textures. The sole prerequisite for this to function correctly is that you preserve the original names of the diffuse materials. Although we are currently using this feature for a relatively simple modification, it can be used with more complex materials such as tri-planar shaders while maintaining the same iteration speed between World Creator and Houdini. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FaST9q1b2Vb3wEu9Eu7Yl%252Fwalkthrough_bridge_houdini_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Da45bff52-1935-411b-b091-421e5f168de0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=459da4ce&sv=2) _Material changes applied to a freshly imported terrain with a different seed_ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#sync-into-houdini-heightfield) **Sync into Houdini - Heightfield** In addition to importing our World Creator terrain as a regular mesh for rendering, we can also import it as a heightfield. To do this, modify the **Output Type** to **Heightfield** and optionally enable Import Splat Layers to Heightfield. This will allow us to load individual materials from World Creator as heightfield layers for use in simulations. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FQX1CHu7tmZPGUkkLTpuA%252Fwalkthrough_bridge_houdini_04.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D963d02f4-0b84-4664-b0f4-abbaedc297f8&width=768&dpr=3&quality=100&sign=db1d533b&sv=2) _The terrain imported into Houdini as a heightfield with its splat layers as heightfield layers_ Last updated 1 year ago Was this helpful? * [Installation](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#installation) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#parameters) * [Workflow Example](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#workflow-example) * [Sync from World Creator](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#sync-from-world-creator) * [Sync into Houdini](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#sync-into-houdini) * [Sync into Houdini - Heightfield](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/houdini-bridge#sync-into-houdini-heightfield) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Unity Bridge | World Creator The World Creator Bridge for Unity enables you to effortlessly import your terrain creations into Unity for use in your game projects. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#installation) **Installation** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Open Unity and import the .unitypackage found in the downloaded bridge file either by using the Assets/Import Package/Custom Package... menu or by dragging and dropping it into the Project view in Unity. To access the Bridge dialog, navigate to Window/World Creator Bridge. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#parameters) **Parameters** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * **Select Bridge .xml File** Locate the .xml file for the desired sync project. For WC 22 and above, this file is located by default at _\[User\]_\\Documents\\World Creator\\Sync\\ * **Terrain Asset Name** Specify the prefix for all terrain gameobjects created by the bridge. * **Delete unused Assets** Unused assets are automatically removed upon synchronization. * **Import Layers** Toggle between using individual terrain layers or a baked color map in the generated materials. * **Split Threshold** Sets the grid size of the terrain tiles in Unity. Increasing the split threshold reduces the number of tiles. * **World Scale** Specifies the scaling factor for the terrain. * **Material Type** Choose the rendering pipeline of your Unity project or utilize a custom material. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#workflow-example) **Workflow Example** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- In this example, we will transfer our terrain into Unity. The Canyon sample file that comes with World Creator will be used. These steps can be applied to any other World Creator project. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#sync-from-world-creator) **Sync from World Creator** Click the sync button in the application bar at the top of the main panel to export all necessary data from World Creator automatically. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FUvwccwFp3frQSR6fSBf8%252Fwalkthrough_bridge_terrain.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df208acd0-1a26-4e20-9532-4c722bc60871&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d3923a4f&sv=2) _The World Creator scene before the sync_ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#sync-into-unity) **Sync into Unity** Under **Window/World Creator Bridge**, open the Bridge dialog window. Choose the appropriate **Material Type** based on your project's render pipeline. For our case, as we are using the Built-In RP, we need to configure it to **Standard**. Once you press the **Synchronize** button, the terrain will be loaded into the scene. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F5Uz5ZjX1GgQFhGdWotyp%252Fwalkthrough_bridge_unity_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4380200a-b324-4fb3-b895-d42f4ffb0733&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f0041d25&sv=2) _Synced terrain in Unity_ Last updated 5 months ago Was this helpful? * [Installation](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#installation) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#parameters) * [Workflow Example](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#workflow-example) * [Sync from World Creator](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#sync-from-world-creator) * [Sync into Unity](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/unity-bridge#sync-into-unity) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Cinema 4D Bridge | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#installation) **Installation** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Copy the **wc\_bridge** folder found in the downloaded bridge file, and paste it into the 'plugins' folder of your Cinema 4D installation. To launch the bridge interface in Cinema, go to the **Extensions** menu and select **World Creator Bridge**. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#parameters) **Parameters** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * **XML File** Locate the .xml file for the sync project you wish to use. By default, for WC 22 and above, it is located in \[SYSTEM DRIVE\]:\\User\\Documents\\World Creator\\Sync\\ * **Obj Name** Specify the prefix for all terrain objects created by the bridge. Modify this setting if you want to import a second terrain, otherwise, the old one will be replaced. * **World Scale** Specifies the scale factor for the terrain. * **Height Scale** Specifies the scale factor for the height of the terrain. * **Subd Viewport/Render** Specifies the amount of terrain subdivision. * **Octane Texture Displacement** Enabling this option adds a second plane to the scene that utilizes Octane's Voxel Displacement to render the terrain. A terrain with a displace modifier that is disabled for rendering will still be present in the scene to enable the scattering of meshes. * **Import Layers** Toggle between using individual terrain layers or a baked color map in the generated material. * **Adjust Clipping** This option automatically adjusts the clipping distance of the viewport camera so that the entire terrain becomes visible. (This only modifies the viewport camera, not the one used for rendering!) * **Reset Objects** Allows you to protect any changes made to specific terrain objects from the synchronization process. Note that this only works if you keep the original names. * **Reset Materials** Allows you to protect any changes made to specific material layers from the synchronization process. Note that this only works if you keep the original names! * **Renderer** Allows selection of the render engine used by the bridge for material creation. * Standard - uses color-based shaders exclusively, without support for layers * Redshift - complete support for layers * Octane - supports up to 12 layers of materials [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#workflow-example) **Workflow Example** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- This example demonstrates how to render terrain in Cinema 4D using Octane. The Canyon sample file that comes with World Creator will be used. These steps can be applied to any other World Creator project. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#sync-from-world-creator) **Sync from World Creator** Click the sync button in the application bar at the top of the main panel to export all necessary data from World Creator automatically. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FUvwccwFp3frQSR6fSBf8%252Fwalkthrough_bridge_terrain.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df208acd0-1a26-4e20-9532-4c722bc60871&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d3923a4f&sv=2) _The World Creator scene before the sync_ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#sync-into-cinema-4d) **Sync into Cinema 4D** To open the bridge interface in Cinema 4D, select **World Creator Bridge** from the **Extensions** menu. Select Octane as the renderer and click on the **Synchronize** button. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F5s7VVPjvESeaBxyG74Ut%252Fwalkthrough_bridge_cinema_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4f9a8f47-7d18-41a7-8057-1eddf5e0696c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=dea54c6&sv=2) _Synced terrain in Cinema 4D_ Since we had **Import Layers** activated we now have all material layers from World Creator as individual submaterials, which we can further modify in Cinema 4D. circle-info Please note that the Octane bridge can support a maximum of 12 layers. To add a winter look to the terrain, transform the top sediment layer into snow. Do this by selecting the Sediment material and adding a MixTexture node with a white color RgbSpectrum between the colormap and the output. Although World Creator could provide a more accurate result, we will keep the process within Cinema 4D for the purpose of this guide. circle-info Tip: Right-click on a node and choose Auto-arrange to simplify material cleanup. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FGZzb8UPKchC7dDPX6FLJ%252Fwalkthrough_bridge_cinema_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbe2c77dd-ecc1-4d03-bad5-db1640483a4b&width=768&dpr=3&quality=100&sign=175a3e22&sv=2) _Synced terrain with altered splat maps in Cinema 4D_ The terrain should now look something like this. One significant advantage of utilizing the bridge is the faster iteration speed achieved between World Creator and Cinema 4D. To demonstrate this concept more effectively, modify the seed of the entire terrain within World Creator to 1. Doing so will create a different scene that adheres to the same design patterns as our original terrain. To preserve the snow cover changes in our Cinema 4D materials, we need to deactivate the **Reset Materials** parameter in the bridge options. The bridge subsequently scans the terrain materials for existing subgroups and retains any changes made to them, while also reloading all the relevant new textures. It is crucial to preserve the original names of the subgroups for this to work. Although we are using this for a relatively simple modification, it is possible to use this feature with more complex materials such as tri-planar shaders while maintaining the same iteration speed between World Creator and Cinema 4D. circle-info The same workflow is also available on the object level, where you can add additional modifiers to the terrain mesh or even make changes to the mesh itself. The only condition is that you retain the Subdivision and Displacer modifiers along with the original mesh name. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FxrJvdQhLzhx4YREg6NXk%252Fwalkthrough_bridge_cinema_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D0bf781f4-3298-4f24-a7ac-14bd5c19ad40&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e4a4707e&sv=2) _Material changes applied to a freshly imported terrain with a different seed_ After modifying the seed and resyncing the terrain into Cinema 4D, you should now see the image above. Last updated 1 year ago Was this helpful? * [Installation](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#installation) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#parameters) * [Workflow Example](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#workflow-example) * [Sync from World Creator](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#sync-from-world-creator) * [Sync into Cinema 4D](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/cinema-4d-bridge#sync-into-cinema-4d) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 엣지 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/edge#undefined) 개요 --------------------------------------------------------------------------------------------- 엣지 효과는 분포 결과의 외곽선을 생성합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/edge#undefined-1) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **엣지 강도** 엣지의 강도입니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/edge#undefined-2) 결과 ----------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZQ3XhFhDO2Xuc1lLwGOi%252Freference_effects_base.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D231bbbf1-25f7-4ffd-b3ee-8772efa06d27&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4f88c3e&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FKvnEmYNCjPAagijAKNXg%252Freference_effects_edge_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D82529f5d-6d25-4aaa-beaf-3699ec0fe8ad&width=768&dpr=3&quality=100&sign=104c479c&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/edge#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/edge#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/edge#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 반전 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/invert#undefined) 개요 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Invert 효과는 분포를 반전시킵니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/invert#undefined-1) 매개변수 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **임계값** 임계값을 기준으로 선택한 영역을 반전시킵니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/invert#undefined-2) 결과 ------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZQ3XhFhDO2Xuc1lLwGOi%252Freference_effects_base.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D231bbbf1-25f7-4ffd-b3ee-8772efa06d27&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4f88c3e&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLKePPtCQeHDyxnSQE2Bh%252Freference_effects_invert_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dadd85d5a-26f7-4fb7-9959-3cb1361a5572&width=768&dpr=3&quality=100&sign=345808bb&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/invert#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/invert#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/invert#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Debris | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#overview) Overview ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Debris Simulation adds larger amounts of individual particles to your terrain using a physics simulation. The particles are spawned based on a density value per level step, unlike the other simulation layers. Gravity and interactions with each other affect them, creating a realistic distribution across the terrain. Spawning debris on all levels allows for a greater variety of element sizes. This means that debris spawned on lower levels will be much larger than debris spawned on higher levels, creating a more natural ratio between large boulders and smaller pebbles. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#video-guide) Video Guide ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator Guide [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#parameters) Parameters --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Density** The spawn density of debris on the terrain. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#simulation) Simulation Properties Description **Delta** The time step delta of the simulation. Can be used to speed it up or slow it down (in relation to the iterations). **Friction** The amount of friction that will be applied to the debris. **Acceleration** How fast the elements accelerate on the terrain. **Collision Bounce** Controls the strength of the reaction when colliding with another particle. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#shape) Shape Properties Description **Insert Level** The level in which the simulated debris will be added to the terrain. Densities on levels above the insert level will be ignored! **Shape** Offers you a variety of different shapes, from imported textures and meshes to procedural 2d splats. **Texture/Model** Reference to your custom linked texture/model. **Shape Detail Amp** Noise scaling for the procedural shapes. **Height** Height multiplier for all rendered elements. **Size** Range of randomized size of all rendered elements. **Rotation** Range of randomized rotation of all rendered elements. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#tint) Tint Properties Description **Gradient** Allows you to apply additional coloring to your distributed debris. To see this on your terrain you have to have a material with "Use Shape Layer Color" enabled. For more info on the gradient itself please refer to the info in the [Gradient Materialarrow-up-right](https://bitethebytes.freshdesk.com/en/support/solutions/articles/44002478305) . [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#results) Results --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTqv9sPJPYG0xVI6o1lWg%252Fwalkthrough_simulations_debris_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df964e1f6-2666-4cef-94c3-bc6b6cc40ad2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=474519c&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FY8MPowU7THDsvTnvQKU4%252Fwalkthrough_simulations_debris_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D38b4b57b-7233-4722-9a77-716a09c7f4c2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e30f0145&sv=2) Last updated 6 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#overview) * [Video Guide](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#video-guide) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#parameters) * [Simulation](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#simulation) * [Shape](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#shape) * [Tint](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#tint) * [Results](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris#results) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 왜곡 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/distortion#undefined) 개요 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 디스토션 효과는 절차적 노이즈에 따라 분포를 왜곡합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/distortion#undefined-1) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **왜곡** 왜곡의 강도입니다. **왜곡 스케일** 왜곡 노이즈의 배율입니다. **왜곡 옥타브** 노이즈의 옥타브 수를 제어합니다. 수가 클수록 더 많은 소규모 세부 사항이 생깁니다. **시드** 노이즈의 시드입니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/distortion#undefined-2) 결과 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZQ3XhFhDO2Xuc1lLwGOi%252Freference_effects_base.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D231bbbf1-25f7-4ffd-b3ee-8772efa06d27&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4f88c3e&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLtBEXPvphstt5lpAJrbb%252Freference_effects_distortion_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3De1340668-38a9-45ad-be51-918f4a26e206&width=768&dpr=3&quality=100&sign=82a99059&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/distortion#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/distortion#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/distortion#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Snow | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#overview) Overview --------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Snow Simulation Layer simulates the evolution of the snow layer over time on the terrain. The system works internally on two separate layers, an upper layer for powdery snow, which is susceptible to diffusion, and a lower unstable layer, which is transformed by avalanches. Both are affected by melting (powdery snow melts first, as soon as there is no more powdery snow, the unstable snow melts) and, depending on the **Powdery/Unstable Ratio** parameter, also by precipitation. The key to properly using the snow simulation is to understand the underlying temperature parameters that affect precipitation and melting. Temperature is primarily calculated from elevation. The **Temperature Offset** controls the height at which the temperature is 0°. The **Temperature Scale** then controls how many meters of elevation it takes to change the temperature by one degree (e.g. a scale of 5 means 1° change every 5 meters of elevation). In addition to elevation, the amount of sunlight during the day also affects the temperature. If enabled, the system will use the global sun settings from World Creator, but you can override them if you wish. The amount of simulated material is also quite different from the other simulation layers, as the snow simulation can produce additional sediment during the simulation, instead of the fixed amount of sediment that is set at a specified spawn level like in the fluid or sand simulation layers. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#video-guide) Video Guide --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator Guide [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#parameters) Parameters ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#global) Global Properties Description **Temperature Offset** The altitude at which the temperature is 0°. **Temperature Scale** How many meters of elevation it takes to change 1°. **Use Global Sun** Toggles between World Creator's global sun parameter and the layer's custom north value. **Sun North** (only visible is Use Global Sun is disabled) The layers custom north value. **Sun Temperature** The influence of the terrain's solar exposure on the computed temperature map. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#precipitation) Precipitation Properties Description **Strength** The amount of snowfall in each simulation step. **Temperature** The temperature below which precipitation occurs. **Powdery/Unstable Ratio** The distribution of powdery/unstable snow in new snowfall. 0 is only powdery, 1 is only unstable snow. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#melt) Melt Properties Description **Strength** The power of the melt in each simulation step. **Temperature** The temperature at which melting occurs. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#diffusion-powdery-layer) Diffusion (powdery layer) Properties Description **Speed** The rate of downward diffusion of the powder layer. **Rest Angle** Controls the rest angle at which diffusion stops. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#avalanche-unstable-layer) Avalanche (unstable layer) Properties Description **Probability** The probability that an avalanche is formed. Depends on temperature, amount of snow and slope. **Speed** The speed at which the avalanches travel downhill. **Viscosity** The viscosity/inertia of the avalanche. **Rest Angle** The angle at which the avalanche will stop. **Spawn Level** In which level the sediment gets added to the terrain. **Spawn Amount** The amount of sediment added to the terrain. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#result) Result ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F9fTkv8urvU2VAYbDCFjR%252Fwalkthrough_simulations_snow_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D9f4692f2-8a27-4997-bfe3-31a0af572c2c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6799cbde&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fz38hnFwBR0fVVRK6R4b7%252Fwalkthrough_simulations_snow_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D99dd45bb-1314-41a2-8c87-2b4920125627&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d795fe27&sv=2) Last updated 6 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#overview) * [Video Guide](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#video-guide) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#parameters) * [Global](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#global) * [Precipitation](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#precipitation) * [Melt](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#melt) * [Diffusion (powdery layer)](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#diffusion-powdery-layer) * [Avalanche (unstable layer)](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#avalanche-unstable-layer) * [Result](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow#result) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Simulation Layers | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#overview) Overview ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Simulation layers provide a brand-new method to alter your terrain by utilizing extensive matter-based physics simulations for your World Creator terrains. Each simulation layer is linked with a sediment layer, which stores the produced matter and upsamples it similarly to World Creator's base terrain with the [level steps system](https://docs.world-creator.com/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) . Then, each stage can continue to further simulate the sediment, providing the highest fidelity result at every resolution while also interacting with the filter system. It's important to note that the area you set in the properties only refers to the spawning area. The simulation can go beyond the boundaries, allowing you to position sediment emitters on the terrain and let World Creator take care of the sediment's or fluid's realistic placement. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#shared-parameters) Shared Parameters ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- All simulation layers have the following several features in common: ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FnJyF0ClCaMY8If9qDgN8%252Freference_simulations_information_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc02b4028-4451-47c4-82a2-9862b148f8ca&width=300&dpr=3&quality=100&sign=6bfafe41&sv=2) * **Show Mask** Shows the mask on the terrain. * **Import/Export** Allows you to import or export the mask. * **Edit** Allows you to edit the mask using brushes. * **Spawn Level** The level in which the sediment will be inserted on the terrain. * **Spawn Amount** The amount of sediment that will be spawned. * **Iterations** How many iterations the simulation will run for. Offers control for each level step. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#available-simulation-layers) Available Simulation Layers ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ World Creator currently offers the following simulations: ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#sand-simulation) Sand Simulation This [Sand Simulation](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/sand) simulates granular materials. It simulates the given matter with a particle-based system that moves the material from an unstable position downhill until a stable state is achieved and in the process fills up crevices and cracks. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fta1qFO8hYua7OrGdFg5V%252Fwalkthrough_simulations_sand_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7bece237-3330-4284-a794-85dc9c11bb8c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d1058320&sv=2) sedimentation ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLDgEC7palpgRhQD7NO5Z%252Fwalkthrough_simulations_sand_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5f18afa3-1119-4b0c-ab6a-c3bb5bf40ef9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f2d85713&sv=2) painting sedimentation onto the terrain ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#fluid-simulation) Fluid Simulation The [Fluid Simulation](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/fluid) allows you to run a fluid simulation on your terrain in World Creator. Depending on the parameters it can be used to simulate basic water movement or other thicker liquids like lava. Additionally, it can be used to fill local depressions and thereby create lakes on your terrain which can then be textured with the **Simulation Layer distribution**. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FmO5JE9VZgaAwYEZfVVgm%252Fwalkthrough_simulations_fluid_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df12451e3-c7ad-4fc0-8dea-8f5b09a771f0&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ab93527a&sv=2) fluid running down a mountain ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FWO7lcS32RptC7r9wyUKf%252Fwalkthrough_simulations_fluid_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D3e2f2d1e-5be1-4224-adc8-dae24b08f951&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1d499c4&sv=2) the simulation creates lakes in natural depressions ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#snow-simulation) Snow Simulation The [Snow Simulation](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/snow) adds a thermal snow simulation to your terrain, that simulates snow downfall, melting, diffusion and avalanches. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F9fTkv8urvU2VAYbDCFjR%252Fwalkthrough_simulations_snow_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D9f4692f2-8a27-4997-bfe3-31a0af572c2c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6799cbde&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fz38hnFwBR0fVVRK6R4b7%252Fwalkthrough_simulations_snow_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D99dd45bb-1314-41a2-8c87-2b4920125627&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d795fe27&sv=2) ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#debris-simulation) Debris Simulation The [Debris Simulation](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/debris) simulates larger particles on your terrain. Unlike most other simulation layers, it doesn't work with a set **spawn amount** that is inserted and then simulated, but instead adds a set number of elements at each level step (which also controls their size). Particles can be anything from procedural 2D splats to custom imported textures or even full 3D meshes. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTqv9sPJPYG0xVI6o1lWg%252Fwalkthrough_simulations_debris_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df964e1f6-2666-4cef-94c3-bc6b6cc40ad2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=474519c&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FY8MPowU7THDsvTnvQKU4%252Fwalkthrough_simulations_debris_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D38b4b57b-7233-4722-9a77-716a09c7f4c2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e30f0145&sv=2) [PreviousHole Layerschevron-left](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/hole-layers) [NextFluidchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers/fluid) Last updated 1 year ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#overview) * [Shared Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#shared-parameters) * [Available Simulation Layers](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#available-simulation-layers) * [Sand Simulation](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#sand-simulation) * [Fluid Simulation](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#fluid-simulation) * [Snow Simulation](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#snow-simulation) * [Debris Simulation](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/simulation-layers#debris-simulation) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Objects | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/objects#overview) Overview ------------------------------------------------------------------------------------------------ The Object Layer allows you to add procedural objects to your biomes. It offers vast customizability for object placement, scaling and density as well as material enhancement to perfectly match your scene. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FM03jIwPOidfLxuJOEfCT%252Freference_objects_01.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc9f534a1-7677-4edf-be2a-b7475b43421a&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9d5a045a&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FaEo9HbRY57PkbDTsoaXl%252Fwalkthrough_terrains_17.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D6497073c-8145-4d53-bc9e-e135ec6285f4&width=768&dpr=3&quality=100&sign=bb68de84&sv=2) [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/objects#sub-objects) Sub Objects ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Sub Objects allow you to place objects in the vicinity of a main object. This can be useful to get certain proximity setups like mushrooms around a tree stump or other features. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Flh3uvujuuSsl0tu4XA3A%252Freference_objects_sub.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dff5c3270-b4ca-4e33-b20a-c5447d0898d6&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ac7d82a0&sv=2) Plants and mushrooms placed as sub objects around a tree stump Properties Description **Radius** Controls the lower/upper limit for the radius around an object where subobjects can be spawned. **Amount** The number of instances spawned as subobjects. **Denisty** Density multiplier for the subobjects. **Seed** The seed for the placement of subobjects. **Percentage** The percentage of the all sub objects of the main object that this sub object takes up. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/objects#distribution-settings) Distribution Settings -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Property Description **Seed** The seed used for procedural distribution. **Instance Distance** The distance between instances. **Overwrite Radius** **Overwrite Radius Smooth** **Density** Modifies the density of the scattered objects. **Push** Pushes the meshes from their base positions to create a more scattered result. **Height Offset** Offsets the objects along the up axis of the terrain. **Normal Offset** Offsets the objects along the normal at the current position. **Uniform Scaling** Switches between uniform and individual axis scaling. **Scale Range/X/Y/Z** Controls the upper/lower limit of the scale of the object. **Align to Normal** Align the up axis of the object to the normal of the terrain. **Rotation Range X/Y/Z** Controls the upper/lower limit of the rotation of the object. **Use Distribution Density** Links the density to the distribution of the object layer. This allows you to fade out the density if wanted. **Use Distribution Scale** Links the scale of the objects to the distribution of the object layer. This allows you to fade out the scale if wanted. **Use Distribution Gradient** Links the material gradient to the distribution of the object layer. This allows you to color your objects procedurally based on your distribution. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/objects#object-settings) Object Settings -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Property Description **Object Type** This setting is crucial for exporting. 'Instance' will export and synchronise your object as a point cloud, while 'Detail' will export your object as a mask that can be used procedurally for scattering in your renderer. **Is Entity** Allows you to mark instances as entities. This setting is important for certain bridge exports where these objects will then be spawned as e.g. GameObjects in Unity. **Model** The object that should be distributed on your terrain. The recommended format is .glb but .gltf, .fbx and .obj are also supported. **Model Scale** Controls the scale of the model. **Model Y Axis** Sets the y axis of the model. This helps when bringing in an object that has a different up axis. **Materials** Shows you all materials the imported object has and lets you individually modify them. **Tint** Tints the color of the material. **Use Gradient** Enables the gradient for this object. The full gradient parameter explanation can be found in the [materials article](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials) . **Normal Strength** Controls the strength of the normal map. **Flip Normal Y** Inverts the up channel of the normal map. **Roughness** Controls the roughness of the material. **Roughness Map Factor** Controls the influence of the roughness map. **Metalness** Controls the metalness of the material. **Metalness Map Factor** Controls the influence of the metalness map. **Uses Gloss Map** Switches to a gloss material shader. **Emission Strength** Controls the emissive strength of the material. **Two Sided** Renders the backfaces for the given material. This is crucial for the leaves of foliage as otherwise the backfaces will be culled. **Alpha Mode** Allows you to switch between several alpha modes. **Terrain Blending** Blends the material of the terrain onto the object based on height. [PreviousMaterialschevron-left](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials) [NextBiome Layerschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome-layers) Last updated 5 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/objects#overview) * [Sub Objects](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/objects#sub-objects) * [Distribution Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/objects#distribution-settings) * [Object Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/objects#object-settings) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 빠른 흐름 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/fast-flow#undefined) 개요 -------------------------------------------------------------------------------------------------- Fast Flow 효과는 유체 입자 시뮬레이션을 실행하고 그로부터 마스크를 생성합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/fast-flow#undefined-1) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 속성 설명 **반복 횟수** 시뮬레이션이 실행될 반복 횟수입니다. **속도 임계값** 이 값보다 속도가 낮은 입자는 제거됩니다. **비 강도** 시뮬레이션 시작 시 떨어뜨리는 비 입자의 수입니다. **부드러움** 결과 마스크를 부드럽게 합니다. **흐름 컷오프** 일정량 이하의 물을 가진 모든 입자를 제거합니다. **흐름 부드러움** 개별 흐름 사이의 부드러운 영역을 혼합합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/fast-flow#undefined-2) 결과 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZQ3XhFhDO2Xuc1lLwGOi%252Freference_effects_base.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D231bbbf1-25f7-4ffd-b3ee-8772efa06d27&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4f88c3e&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F4xQeYHV0EPDQkXS5urk5%252Freference_effects_fastflow_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3De9c27e48-41a2-429d-8d18-fe1d4c9dead2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=4e8222b1&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/fast-flow#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/fast-flow#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/fast-flow#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 효과 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects#undefined) 개요 ---------------------------------------------------------------------------------------- World Creator의 이펙트는 모든 분포에 추가할 수 있어 분포 결과를 더 수정할 수 있습니다. 이펙트로 얻을 수 있는 결과는 다양하며, 다음과 같습니다. [각도 블러](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/blur) , [클램프](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/clamp) [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/distributions/terrain/curvature) 또는 [노이즈 제거](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/denoise) 마스크에서부터 더 복잡한 것들까지 [심플 플로우](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/simple-flow) . [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects#undefined-1) **이펙트 사용하기** ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 이펙트를 추가하려면 이펙트 레이블 옆의 작은 더하기 아이콘을 누르세요. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fe4JtumR6yb1G4KS8f3rO%252Fwalkthrough_effects_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbba2d24c-6bdc-4a54-91a2-78cd967efb96&width=768&dpr=3&quality=100&sign=7578bdb0&sv=2) World Creator의 [필터 시스템](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters) 과 유사하게, 이펙트는 레이어 스택에서 작동하며 아래에서 위로 적용됩니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects#undefined-2) **공통 파라미터** --------------------------------------------------------------------------------------------------- 모든 이펙트는 다음 옵션을 제공합니다: * **불투명도** 이펙트의 강도입니다. * **가중치** 다른 이펙트에 대한 영향을 줄일 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects#undefined-3) 사용 가능한 이펙트 -------------------------------------------------------------------------------------------------- [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/angle-blur) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F9DHbJpAyI1IPHGfPYT9F%252Freference_effects_angleblur_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1e25ed1d-49ec-49e0-889e-619ed000de7f&width=752&dpr=3&quality=100&sign=7e045dad&sv=2) 각도 블러 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/blur) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FSUqZeQAd7Pr8Ji1Ahn3Z%252Freference_effects_blur_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D758cc676-a55a-4da2-b161-059bafd0ee06&width=752&dpr=3&quality=100&sign=3090bee4&sv=2) 블러 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/clamp) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FXMVYmZCdqMHn2vSz8wjs%252Freference_effects_clamp_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5ffa44cd-0695-4b1e-aa8d-48d6508cff21&width=752&dpr=3&quality=100&sign=5aad825&sv=2) 클램프 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/curve) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fxpnl2xVX6IOYCUX4P0x4%252Freference_effects_curve_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7caa2fd2-86dc-44bd-9be5-d81759472197&width=752&dpr=3&quality=100&sign=756c6923&sv=2) 곡선 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/denoise) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FVIYX18NOBTmedjbsNCxc%252Freference_effects_denoise_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df506d28f-276b-4686-aaf1-209fe3d2d8a0&width=752&dpr=3&quality=100&sign=88048bf4&sv=2) 노이즈 제거 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/directional-blur) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fpq7oMcEbEHqCROb5IXU9%252Freference_effects_directionalblur_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Da3f72c9c-da36-46ab-94cd-f1e4a0817cd9&width=752&dpr=3&quality=100&sign=e678d018&sv=2) 방향성 블러 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/biome/filters/effect/distortion) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLtBEXPvphstt5lpAJrbb%252Freference_effects_distortion_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3De1340668-38a9-45ad-be51-918f4a26e206&width=752&dpr=3&quality=100&sign=82a99059&sv=2) 왜곡 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/edge) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FKvnEmYNCjPAagijAKNXg%252Freference_effects_edge_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D82529f5d-6d25-4aaa-beaf-3699ec0fe8ad&width=752&dpr=3&quality=100&sign=104c479c&sv=2) 에지 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/fast-flow) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F4xQeYHV0EPDQkXS5urk5%252Freference_effects_fastflow_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3De9c27e48-41a2-429d-8d18-fe1d4c9dead2&width=752&dpr=3&quality=100&sign=4e8222b1&sv=2) 빠른 플로우 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/invert) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLKePPtCQeHDyxnSQE2Bh%252Freference_effects_invert_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dadd85d5a-26f7-4fb7-9959-3cb1361a5572&width=752&dpr=3&quality=100&sign=345808bb&sv=2) 반전 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/noise-offset) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZ2wOu2UAbc052TilcHGN%252Freference_effects_noiseoffset_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dce19c138-d155-49d1-8726-393eada41a20&width=752&dpr=3&quality=100&sign=e7f1bacb&sv=2) 노이즈 오프셋 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/operation) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fl5SHNR5njLGHuIvS3tFg%252Freference_effects_operation_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D35d3e846-5214-4c1b-b7fb-ab57d1747045&width=752&dpr=3&quality=100&sign=bee60d41&sv=2) 연산 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/remap) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZlBSN0LJypjwZ2XXb4OB%252Freference_effects_remap_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Db0e19c83-c26e-4b38-86f1-a83b59dc6bec&width=752&dpr=3&quality=100&sign=e8fe69e6&sv=2) 리맵 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/repeat-value) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZIbmUjfsnhtjaGdwnkZS%252Freference_effects_repeatvalue_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbe780424-44ec-420e-8879-92ce42ffbf7f&width=752&dpr=3&quality=100&sign=58d2395d&sv=2) 값 반복 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/simple-flow) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FrCfJl4pxAlHdQ5WlLOzV%252Freference_effects_simpleflow_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Db3c13a70-c0ec-4fae-891a-bec8f9027441&width=752&dpr=3&quality=100&sign=1b929178&sv=2) 심플 플로우 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/small-flow) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTepMWedeTaoE9QWae9Ex%252Freference_effects_smallflow_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4c664f07-a7e1-495e-959d-5436a69e07ae&width=752&dpr=3&quality=100&sign=5466fb7f&sv=2) 스몰 플로우 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/smoothstep) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fg7mGDH4eeq7SiTImwigc%252Freference_effects_smoothstep_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D0212ae4a-7e52-4655-9191-063ba838235c&width=752&dpr=3&quality=100&sign=61f10e75&sv=2) 스무스스텝 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/splatter) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FOy6iQnepudFRRY2Kl5s6%252Freference_effects_splatter_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5a0e27e9-e7d1-4ee1-a591-15d633c2e4f8&width=752&dpr=3&quality=100&sign=46e6c5d8&sv=2) 스플래터 [](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/voronoi) ![Cover](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FoQR3joxIwdnkxXPfsRqQ%252Freference_effects_voronoi_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D24d93d75-af08-4a1d-a9cd-73ddbb44efff&width=752&dpr=3&quality=100&sign=2d8297d8&sv=2) 보로노이 마지막 업데이트 1년 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects#undefined) * [이펙트 사용하기](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects#undefined-1) * [공통 파라미터](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects#undefined-2) * [사용 가능한 이펙트](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects#undefined-3) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 3D Stamp | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#overview) Overview -------------------------------------------------------------------------------------------------------- The 3D Stamp layer allows you to import your own custom 3D models into World Creator and integrate them into your final terrain creation. In addition to simply adding it to the height map, World Creator also allows you to seamlessly blend its materials into your color maps. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FuLQiraLtlFOtWV8QOKln%252Freference_shapelayers_3dstamp_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D116defde-0fd5-4ea3-8bb6-62e81620e4cb&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e44713b6&sv=2) 3D stamp layer ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F8ivf9XqREoPsfsztIDmH%252Freference_shapelayers_3dstamp_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc9da0498-c6ee-4152-8be5-653651acbebe&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3d69407c&sv=2) 3D stamp layer with multiple instances [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#video-guide) Video Guide -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator Guide [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#hotkeys) Hotkeys ------------------------------------------------------------------------------------------------------ The following hotkeys are available in **EDIT** mode: Add Model Instance SHIFT + Left Mouse Remove Model Instance CTRL + Right Mouse Select Model Instance Left Mouse Translation Mode T Rotation Mode R Scaling Mode Z or Y [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#parameters) Parameters ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * **Model** Allows you to reference the model you want to load. Last updated 1 year ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#overview) * [Video Guide](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#video-guide) * [Hotkeys](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#hotkeys) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/3d-stamp#parameters) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 노이즈 오프셋 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/noise-offset#undefined) 개요 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 노이즈 오프셋 효과는 화이트 노이즈를 기반으로 픽셀을 오프셋합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/noise-offset#undefined-1) 매개변수 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **노이즈 강도** 분포 결과가 효과에 의해 얼마나 멀리 이동될지. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/noise-offset#undefined-2) 결과 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZQ3XhFhDO2Xuc1lLwGOi%252Freference_effects_base.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D231bbbf1-25f7-4ffd-b3ee-8772efa06d27&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4f88c3e&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZ2wOu2UAbc052TilcHGN%252Freference_effects_noiseoffset_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dce19c138-d155-49d1-8726-393eada41a20&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e7f1bacb&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/noise-offset#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/noise-offset#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/noise-offset#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Pattern | World Creator [Dotschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/dots) [Gridchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/grid) [Mazechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/maze) [Spiralchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/spiral) [Splatterchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/splatter) [PreviousWorleychevron-left](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/noise/worley) [NextDotschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/dots) Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Dots | World Creator * * * [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/dots#overview) Overview ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Dots distribution creates a selection of a grid of dots on your terrain. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/dots#parameters) Parameters ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * **Smoothness** Smoothly blends the dots onto the terrain. * **Amount** Controls the scale of the dot grid. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/dots#results) Results ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FgyDSZSGQeJACa9ahypTq%252Freference_distributions_dots_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1d4ce2c4-ca1e-4f6e-9f5b-8dc47df599d5&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c176bfe2&sv=2) Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/dots#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/dots#parameters) * [Results](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/dots#results) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Blender Bridge | World Creator The World Creator Bridge for Blender allows you to seamlessly import your terrain creations into Blender for use in your Blender projects. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#installation) **Installation** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Drag and drop the .zip file laying in the same directory as the ReadMe into Blender and press “OK” on the installation panel. To open the bridge interface in Blender open the Sidebar in the 3D Viewport or press “N” while hovering over the 3D Viewport and select “WCBridge”. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#parameters) Parameters ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#terrain) **Terrain** In this tab you can import your terrain. All other steps in the bridge require a terrain to be imported first since they all build up on it. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#import) Import Properties Description **XML File** Locate the .xml file for the desired sync project. For WC 22 and above, this file is located by default at _\[User\]_\\Documents\\World Creator\\Sync\\ **Prefix** Specify the prefix for all terrain objects and collections created by the bridge. Modify this parameter if you intend to import a second terrain, otherwise, the old one will be overwritten. **Import Layers** Switch between using individual terrain layers or a baked colormap in the generated material. **Adjust Clipping** Automatically adjusts the clipping distance of the viewport camera to ensure the whole terrain is visible. (Specifically changes the viewpoint camera and not the rendering camera!) **Reset Terrain** Allows you to protect any changes made to specific terrain objects from the synchronization process. Note that this only works if you keep the original names! **Reset Materials** Allows you to protect any changes made to specific material layers from the synchronization process. Note that this only works if you keep the original names! **Output** Allows you to switch between Blenders Cycles/Eevee or the output used for modding packages. Currently "Modding" only support GTA V specific Sollumz. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#parameters-1) **Parameters** Properties Description **World Scale** This parameter determines the scale factor for the terrain. (Default: 1 pixel in World Coordinates in width equals 1 meter in Blender) **Height Scale** Specifies the factor for scaling the height of the terrain. **Interpolation** Enables height-map interpolation. Interpolation is only applied on single-tile terrains by default, as it results in artifacts on the seams of multi-tile terrains. **Auto Subdivision** The subdivision of the generated mesh is automatically adjusted to the resolution of the synchronized heightmap to reduce sampling artifacts. **Subd Viewport/Render** The level of terrain subdivision can be set. **Vertex Reduction** Adds a Decimate Modifier to the mesh. 0 means no decimation, 1 full reduction. **Merge Tiles** Combines all individual terrain tiles into one mesh to get rid of any seams. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#objects) **Objects** With the arrival of WC 2025.1 you can now also sync your scattered objects into Blender using the WC Bridge. The bridge uses Geometry Nodes to distribute point cloud based and procedurally masked objects on your terrain. All parameters can be found below. circle-info If you don't see any objects after syncing this could be because Frustum Culling and Distance Culling for all systems above the instance threshold is enabled by default to prevent performance crashes after syncing a large scene. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#import-1) Import Properties Description **Reset Objects** Overwrite all modifications made to objects on Import. This resets all objects back to the exported ones from WC. **Frustum Instance Threshold** Systems with an instance count above this threshold will have frustum culling enabled by default. **Base Frustum Margin** The default Frustum Mmargin used on every created system. **Base Distance Start/End** The default Distance Culling Start/End point used on every created system. **Sync** Loads the objects from your synced WC project. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#systems) Systems Shows you all available systems of the current terrain. You can add new ones with objects from your blender project, remove systems, sort/rename them and change their visibility in the viewport/render as well as quickly toggle the proxy status. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#system) System Properties Description **Object Identifier** A randomized identifier used for this object to differentiate objects from WC that have the same name. Automatically set up on sync. **Object Collection** The collection where the object that should be scattered is stored. There can be multiple objects in a collection, allowing you to use randomized variations in case you need it :) **Model Scale** The converted Modelscale from World Creator. Is automatically set on sync. **Distribution Type** Allows you to switch between Point Cloud and Procedural scattering. This is based on the **Distribution Type** in WC. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#display) Display Properties Description **Only Frustum** If enabled the density reduction is only applied to systems that use frustum culling. **Density Reduction** Applies a multiplier (0-1) to the density/pointclouds of all systems. **Use Active Camera** Allows you to specify the camera that is used for distance/frustum culling. #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#export) Export Properties Description **Include Culled Instances** Includes currently culled objects in the export. **Realize selected System** Exports all instances of the currently selected system. **Realize all Systems** Exports the instances of all systems of the terrain. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#modding) Modding The blender bridge supports terrain conversion for GTAV. This comes in the form of getting the terrain set up to be exported using Sollumz into Codewalker where you can then use it on your own GTAV server. Support for other modding platforms will be added in the future :) #### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#sollumz) Sollumz The Sollumz terrain material setup is quite specific, requiring a mesh where materials are blended using the green and blue channels of the second vertex colours, with a maximum of four different textures blended on each polygon. This would work well for a few materials, but you'll probably have more than four. The solution is to find the strongest material on each face, create a unique material combination for it, and then assign the vertex colours based on our splat map data and combination order. The bridge does exactly that, but there's a catch: you can only use up to three individual materials for each blend, because of how vertex colour blending works. You could achieve the full four-material blend by hand painting and assigning it, but that could take up to several months of work for a developer. While slightly more materials should just be a minor performance compromise, it's still something to consider. To get a nice result we advise to use the unpacked .dds textures from Codewalker directly in World Creator (WC materials support the .dds file type). circle-info A demo video on this feature will come soon! :) Properties Description **Collision Mesh** Creates a collision mesh with where only the strongest material on a face is assigned. This can then easily be replaced using **Sollumz** \-> **Create Collision Material** \-> **Convert to Selected** to assign the correct collision materials. **Create Drawable** This packs the collision mesh and terrain mesh into a ready to export drawable. (You still have to assign collision materials as described above) **Convert Terrain** Converts the terrain to be ready for Codewalker. **UV0 Scale** Adjusts the uv scale of the texture maps. The whole terrain only has one texture uv scale. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#workflow-example) **Workflow Example** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Video Written This example illustrates the process of syncing a terrain into Blender using v1 of the bridge. The Canyon sample file that comes with World Creator will be used for this purpose. These steps can be applied to any other World Creator project. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#sync-from-world-creator) **Sync from World Creator** Click the sync button in the application bar at the top of the main panel to export all necessary data from World Creator automatically. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FUvwccwFp3frQSR6fSBf8%252Fwalkthrough_bridge_terrain.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df208acd0-1a26-4e20-9532-4c722bc60871&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d3923a4f&sv=2) _The World Creator scene before the sync_ ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#sync-into-blender) **Sync into Blender** To open the bridge interface, press **N** in the viewing area and select 'WC Bridge' from the sidebar on the right. Then, click on the **Synchronize** button located at the bottom of the panel. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FRqQhZ0VvkgPzAbzeT6mr%252Fwalkthrough_bridge_blender_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D0bfe5ac8-6faf-4775-9202-c81d9a42fe5e&width=768&dpr=3&quality=100&sign=de5f485b&sv=2) _Synced terrain in Blender_ Since the **Import Layers** option was activated, all material layers from World Creator are now available as separate groups that can be modified further within Blender. To give our terrain a winter look, we will transform the top sediment layer to resemble snow. To do this, open the **Sediment** subgroup and add a **Mix** node with a white color between the color map and the output. Although we could achieve a more precise outcome using World Creator, we will stick to Blender for the purpose of this guide. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FSm7TPsI1o5xlV2iW1W7H%252Fwalkthrough_bridge_blender_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D73876aff-3e02-4b41-bdab-cdfbfdba1d37&width=768&dpr=3&quality=100&sign=8a8c33f5&sv=2) _Synced terrain with altered splat maps in Blender_ The terrain should now appear as shown in the picture. A significant advantage of using the bridge is the enhanced iteration speed between World Creator and Blender that it offers. To demonstrate this more clearly, alter the terrain's seed value to 1 in World Creator, resulting in a new scene that adheres to the original terrain's design patterns. To preserve the snow cover modifications in our Blender material, we must deactivate the Reset Materials parameters in the bridge settings. The bridge consequently scans the terrain materials for existing subgroups, retaining any changes made to them in tandem with reloading all appropriate new textures. To make this work, you must retain the original names of the subgroups. circle-info You can use the same workflow at the object level, where you are able to include more modifiers to the terrain mesh. For this purpose, you must keep the Subdivision and Displace modifiers and the original mesh name. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fuq6RY1Mdve5L2Ovx7494%252Fwalkthrough_bridge_blender_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd89722a8-b37a-420b-a02f-f97bbc26d676&width=768&dpr=3&quality=100&sign=29c3f869&sv=2) _Material changes applied to a freshly imported terrain with a different seed_ Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Installation](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#installation) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#parameters) * [Terrain](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#terrain) * [Objects](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#objects) * [Modding](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#modding) * [Workflow Example](https://docs.world-creator.com/reference/export/bridge-tools/blender-bridge#workflow-example) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 2D Stamp | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp#overview) Overview -------------------------------------------------------------------------------------------------------- With stamp layers, you can import custom height maps into World Creator and blend them seamlessly into your terrains. The following images showcase the effects of various level steps and the decreasing impact of erosion has on the higher levels. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZ8pHYB8rkUObzLP4uGPK%252Freference_shapelayers_2dstamp_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df921aa63-11c7-4f00-a83a-b3b286d79692&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a57ff3e1&sv=2) low level ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZCgXd2wNsQeWoXB8E86Q%252Freference_shapelayers_2dstamp_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D254bece4-3acc-4e61-92a5-d7e99a9932b9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=af953117&sv=2) medium level ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTJ66nYCZ5QF6QgT0cXp1%252Freference_shapelayers_2dstamp_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Df12a034c-da23-4d13-9dac-f2b55b665e8f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c4690d1d&sv=2) high level circle-info If your stamp does not appear on the selected [level step](https://docs.world-creator.com/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) , it might be because the level step of your biomes is higher and is therefore overwriting your stamp. In addition to the level step, you also have area settings that enable you to accurately place and blend your stamp with the existing terrain to enhance your final composition. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fw1XfkNlgKax7CAYpWtup%252Freference_shapelayers_2dstamp_04.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D2df556cc-0c3c-4d9e-ad63-22c8da6937c7&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3d804b87&sv=2) 2d stamp placed on the terrain The last important feature of the stamp map is the ability to import color maps in addition to your height map. By default, the color map of a stamp is applied to every material. You can disable it by turning off the option **Use Shape Layer Color** in the material settings. Bear in mind that this setting will also affect all other shape layers, including [MapTiler layers](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler) . [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp#video-guides) Video Guides ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator Guide Guide by Design with TP [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp#parameters) Parameters ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Properties Description **Height Map** Allows you to load in a custom height map. **Set Height Range** Allows the usage of a custom height range. **Color Map** Can reference an accompanying color map for texturing. **Saturation** Adjusts the saturation of the color map. **Contrast** Adjusts the contrast of the color map. **Brightness** Adjusts the brightness of the color map. **Flip X/Y** Flips the stamp in the X or Y direction. **Create Sculpt Layer** Converts the 2d Stamp layer into a sculpt layer for further design work Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp#overview) * [Video Guides](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp#video-guides) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp#parameters) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Path | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#overview) Overview ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Path layers modify terrain based on custom paths set up in World Creator. This feature enables the building of various structures like mountains, valleys, rivers, or streets. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FCP5etyZMx9TF4pHqFVZr%252Freference_shapelayers_path_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbbb940e7-487b-4322-8b35-cfa414b17c1d&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6a73b175&sv=2) building a road ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FfIMaMD24KrO2XBCApyXj%252Freference_shapelayers_path_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc8e7ec29-040b-4ab7-82a2-21de014d1452&width=768&dpr=3&quality=100&sign=db6ddc14&sv=2) final terrain [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#video-guide) Video Guide ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator Guide [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#hotkeys) Hotkeys -------------------------------------------------------------------------------------------------- Affect all nodes at once (SHIFT) Add Node SHIFT + Left Mouse Move/Scale Node (SHIFT) + Left Mouse + Drag Remove Node (SHIFT) + CTRL + Drag Change Height (SHIFT) + ALT + Left Mouse + Drag Rotate Path R + Left Mouse + Drag [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#parameters) Parameters -------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#path-settings) Path Settings * **Width** The base width is multiplied by the width of each control point. If the overall width is 0, individual point widths cannot exceed 0. * **Falloff** Falloff of the path. This is added to the path width. * **Falloff Curve** Falloff steepness. * **Noise Strength** The noise is added to the path width. * **Noise Scale** Adjusts the noise scale along the path's length. * **Closed** Connects the first and last control point if enabled. * **Height Offset** Shifts the whole path upwards or downwards. * **Flatten** Flattens the heights of all control points. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#procedural-width) Procedural Width The Procedural Width parameters allows you to automatically set the node widths between the set width range. * **Range** The range between which the node widths will be set. * **Mode** Allows you to select from a bunch of different types like ascending, descending, zigzag or random distribution. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#spline-export) Spline Export * Export Spline Allows you to export the spline for usage in a render engine. Last updated 1 year ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#overview) * [Video Guide](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#video-guide) * [Hotkeys](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#hotkeys) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#parameters) * [Path Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#path-settings) * [Procedural Width](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#procedural-width) * [Spline Export](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/path#spline-export) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Grid | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/grid#overview) Overview ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Grids distribution creates a grid selection with various parameters. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/grid#parameters) Parameters ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Grid Type** Changes between horizontal, vertical and combined types. **Distance** Scales the whole grid. **Smoothness** Smooths the grid lines. **Thickness** Controls the thickness of the grid lines. **Offset X/Z** Shifts the grid in the x/z direction. **Rotation** Rotates the grid. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/grid#results) Results ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F5tIZDaZnirrULTWXcg0A%252Fgrid_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D7c23dfd1-dfd0-400d-933a-d40ba0aea269&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9f3980f5&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252F75W3AVJuDn7lbtQdkTxl%252Fgrid_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D153d711f-d5d5-4717-b0bb-2e00a0bbf27e&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ffbf2984&sv=2) Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/grid#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/grid#parameters) * [Results](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/grid#results) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Polygon | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#overview) Overview ------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Polygon shape layer allows you to create your own custom polygon and assign a height to its inner and outer edges, allowing you to create flat areas, craters or mountains. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FQjH1znJp6CQ9zjoOnJyv%252Freference_shapelayers_polygon_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D206d980d-1ca0-44b5-b3a6-7713d7a2035f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5b525ae8&sv=2) flattened area ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FHIo5xdvBd6AY52CNp4g6%252Freference_shapelayers_polygon_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D148d6ba1-4eca-4477-941c-de49a06a2c1f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=63876c49&sv=2) mountain using the polygon layer [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#video-guide) Video Guide ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator Guide [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#hotkeys) Hotkeys ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Affect whole shape at once (SHIFT) Add Node SHIFT + Left Mouse Move Node (SHIFT) + Left Mouse on Node + Drag Remove Node (SHIFT) + CTRL + Right Mouse on Node Rotate Shape R + Left Mouse + Drag [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#parameters) Parameters ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#polygon-settings) Polygon Settings * **Seed** The Seed used in the layer. * **Spline Smoothness** Controls the number of steps for each spline, with a higher count producing a smoother and more rounded shape. * **Surface Smoothness** Rounds the curvature of the shape. * **Corner Offset** Rounds and shifts the shape outwards. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#outside-settings) Outside Settings * **Height Offset** Shifts the height of the polygon. * **Outer Falloff** Controls the outward falloff of the polygon. * **Falloff Curve** Adjusts the steepness of the outer falloff. * **Noise Strength** Adds noise into the outer falloff. * **Noise Scale** The scale of the added noise. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#inside-settings) Inside Settings * **Height Offset** Shifts the height of the inner influence area of the polygon. * **Inside Falloff** Controls the inward falloff of the polygon. * **Falloff Curve** Adjusts the steepness of the inner falloff. * **Noise Strength** Adds noise into the inner falloff. * **Noise Scale** The scale of the added noise. Last updated 1 year ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#overview) * [Video Guide](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#video-guide) * [Hotkeys](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#hotkeys) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#parameters) * [Polygon Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#polygon-settings) * [Outside Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#outside-settings) * [Inside Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/polygon#inside-settings) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Splatter | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/splatter#overview) Overview ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Splatter distribution allows you to scatter images onto the terrain to create a selection. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/splatter#parameters) Parameters --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Seed** The seed is used for randomizing various aspects of the splats. **Grid Size** Changes the scale of the underlying grid that is used for scattering. **Layers** Allows you to add multiple grid layers, essentially increasing the density of the splats. **Layer Scale Range** When having multiple layers their randomized scales can be set with this parameter. **Size Range** Randomly multiplies the scale of the individual splats on each layer with a value in this range. **Position Offset** Allows you to add a randomized offset to your splats. **Use Terrain Direction** If enabled, it aligns your splats to the terrain normals. **Value Range** Assign a random value inside the range to each splat. **Splat Probability** Allows you to assign each splat a probability of not spawning. **Texture** Allows you to reference your own custom splat to be used in the distribution. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/splatter#results) Results --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FYbX1Fi0Y9goQSwqMY7Xp%252Freference_distributions_splatter_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D539fc921-13e3-442b-8a2f-1c1bcc685f91&width=768&dpr=3&quality=100&sign=580f5421&sv=2) Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/splatter#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/splatter#parameters) * [Results](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/splatter#results) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Spiral | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/spiral#overview) Overview --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Spiral distribution creates a spiral pattern. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/spiral#parameters) Parameters ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Distance** Scales the whole spiral pattern. **Smoothness** Blurs the edges of the spirla line. **Thickness** Controls the thickness of the spiral line. **Offset X/Z** Changes the x/z position of the spiral. **Rotation** Rotates the pattern. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/spiral#results) Results ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FvalfVpG8pym1mKL2ADo8%252Fspiral_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D65a1a8e8-16c1-4a99-a165-ffc04157ec87&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b75ffa1b&sv=2) Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/spiral#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/spiral#parameters) * [Results](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/spiral#results) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Maze | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/maze#overview) Overview ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Maze distribution creates a maze pattern. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/maze#parameters) Parameters ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Properties Description **Seed** Randomizes the pattern seed. **Distance** Scales the whole maze pattern. **Smoothness** The smoothness of the maze walls. **Thickness** The thickness of the maze walls. **Offset X/Z** Shifts the maze in the x/z position. **Rotation** Rotates the maze pattern. **Directional Bias** Shifts between horizontal and vertical wall generation. **Density** Removes random wall pieces. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/maze#results) Results ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTasKDRdATpUvty39v00w%252Fmaze_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D42716911-a5cd-4845-8f4d-7bc060dc9081&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c8ef73a7&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZ0sxjtkmH5fs9bcpgy7v%252Fmaze_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dcb2799a8-0f47-407d-9577-1aa263f97e93&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c97d5e23&sv=2) Last updated 1 month ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/maze#overview) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/maze#parameters) * [Results](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/pattern/maze#results) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Terrace | World Creator [Irregularchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/terrace/irregular) [Simplechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/terrace/simple) [Steepchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/terrace/steep) Last updated 1 year ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 작은 흐름 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/small-flow#undefined) 개요 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 스몰 플로우 효과는 분포를 플로우 방향을 따라 변위시킵니다. 공동 분포(cavity distribution)의 결과처럼 값과 가장자리가 다양하게 분포된 패턴에 가장 잘 작동합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/small-flow#undefined-1) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **강도(Strength)** 플로우 효과의 강도입니다. **방향** 플로우 효과의 방향입니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/small-flow#undefined-2) 결과 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fpc0D1GEJlR8soNzGgOuy%252Freference_effects_smallflow_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D1a61c168-1b56-400d-a8a4-5d5adfbc6b70&width=768&dpr=3&quality=100&sign=fffae1ee&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FTepMWedeTaoE9QWae9Ex%252Freference_effects_smallflow_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D4c664f07-a7e1-495e-959d-5436a69e07ae&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5466fb7f&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/small-flow#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/small-flow#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/small-flow#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Design | World Creator [Curvechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/design/curve) [Cutoffchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/design/cutoff) [Height Mapchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/design/heightmap) [Voronoichevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/design/voronoi) Last updated 1 year ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # General | World Creator [Add/Setchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/general/add-set) [Border Blendchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/general/border-blend) [Flattenchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/general/flatten) [Zero-Edgechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/general/zero-edge) Last updated 1 year ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Noise | World Creator [Billowchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/noise/billow) [Gaborchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/noise/gabor) [Perlinchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/noise/perlin) [Phasorchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/noise/phasor) [Ridgedchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/noise/ridged) [Simplexchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/noise/simplex) [Valuechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/noise/value) [Voronoichevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/noise/voronoi) [Wavechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/noise/wave) [Whitechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/noise/white) Last updated 1 year ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Sediment | World Creator [Fill Softchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/sediment/fill-soft) [Mudchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/sediment/mud) [Taluschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/sediment/talus) Last updated 1 year ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 리맵 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/remap#undefined) 개요 ---------------------------------------------------------------------------------------------- Remap 효과는 분포의 값을 새로운 값 범위로 변경할 수 있게 합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/remap#undefined-1) 매개변수 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **범위** 리맵 범위. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/remap#undefined-2) 결과 ------------------------------------------------------------------------------------------------ ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZQ3XhFhDO2Xuc1lLwGOi%252Freference_effects_base.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D231bbbf1-25f7-4ffd-b3ee-8772efa06d27&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4f88c3e&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZlBSN0LJypjwZ2XXb4OB%252Freference_effects_remap_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Db0e19c83-c26e-4b38-86f1-a83b59dc6bec&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e8fe69e6&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/remap#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/remap#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/remap#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Basic Erosion | World Creator [Hydraulicchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/basic-erosion/hydraulic) [Ridged Flowschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/basic-erosion/ridged-flows) [Rockychevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/basic-erosion/rocky) [Soft Flowschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/basic-erosion/soft-flows) Last updated 1 year ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Deprecated | World Creator [Thin Flows (v1)chevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/deprecated/thin-flows-v1) [Wide Flows (v1)chevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/deprecated/wide-flows-v1) Last updated 1 year ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # MapTiler | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#overview) Overview -------------------------------------------------------------------------------------------------------- The MapTiler Layer enables loading real-world satellite height and color data into World Creator either as a base for your terrain or to improve your procedural creation. If you're starting out and want to set up MapTiler head over to [this section](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#setting-up-maptiler) . [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#video-guide) Video Guide -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator Guide [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#parameters) Parameters ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Properties Description **Map Window** The area of satellite data that will be rendered by the layer. Can be manipulated by drag & drop and MMB zooming. **Latitude** Allows you to specify a coordinate for the satellite data. **Longitude** Allows you to specify a coordinate for the satellite data. **Zoom** Controls the scale of the satellite data. **Type** Switches the render mode for the preview window. **Preview Type** Controls when the changes in the satellite position will be updated. If you're using a paid MapTiler plan this can make a difference in API requests. **Flip X/Y** Allows you to flip the satellite area. **Create Sculpt Layer** Converts the height data into a sculpt layer so you can further edit it. **Height Resolution** Specifies the resolution of the downloaded height data from MapTiler. Please note, that the resulting terrain detail of the Shape Layer is still dependant on your specified [level step](https://docs.world-creator.com/walkthrough/terrain-setup/level-step-system) . C**olor Resolution** Specifies the resolution of the accompanying color map. The color map can be used in every material by enabling the "Use Shape Layer Color" toggle. **Color Blending** Controls the opacity of the color map. **Saturation** Lets you adjust the saturation of the satellite color. **Contrast** Lets you adjust the contrast of the satellite color. **Brightness** Lets you adjust the brightness of the satellite color. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#results) Results ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FlLywEk29wHNxDqWLnuH9%252Fwalkthrough_shapelayers_maptiler_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D6020e813-2297-464b-8bd8-06ee39c20858&width=768&dpr=3&quality=100&sign=594268c8&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FqrOe66OqCOJJ7i9qcdKK%252Freference_shapelayers_maptiler_07.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc6f8b237-2d1c-44d8-861c-e063d31b957f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=7510a431&sv=2) [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#setting-up-maptiler) Setting up MapTiler ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ The MapTiler Layer requires a service token from MapTiler to connect to their servers and download data in World Creator. 1 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#create-a-maptiler-account) Create a MapTiler Account To obtain the service token, create an account at [https://www.maptiler.com/arrow-up-right](https://www.maptiler.com/) . Either use a free account (with watermarks) or one of their paid account models. 2 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#navigate-to-the-credentials-section) Navigate to the Credentials section After signing in, navigate to the **Account** settings and open the **Credentials** tab. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FgvNlYnTZGxvl8l7vninA%252Freference_shapelayers_maptiler_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D854be93b-3f23-41a3-bc41-3b4d0a243f34&width=300&dpr=3&quality=100&sign=dff1f0e8&sv=2) 3 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#create-a-new-credential-for-world-creator) Create a new credential for World Creator Click the **New Credentials** button and enter a name. Then, click **Save**. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FLiecfJBXlsFyRQYoNUwb%252Freference_shapelayers_maptiler_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D9e514004-a351-4c58-9d85-4cfe9b887958&width=300&dpr=3&quality=100&sign=ab7a5f64&sv=2) 4 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#copy-service-token) Copy Service Token ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FmjEnaLGljoOX3yPttxTj%252Freference_shapelayers_maptiler_03.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8713d48e-36ca-4ecf-a736-a65be9d5f2fe&width=300&dpr=3&quality=100&sign=b2dd2109&sv=2) 5 ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#apply-token-in-wc) Apply Token in WC With your token navigate to the MapTiler Options tab and apply the token. ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FovqiQftmezRDRZEUoDyZ%252Freference_shapelayers_maptiler_04.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D019d2536-2167-492c-8a7f-2f7222ca215f&width=300&dpr=3&quality=100&sign=adf16249&sv=2) Last updated 6 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#overview) * [Video Guide](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#video-guide) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#parameters) * [Results](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#results) * [Setting up MapTiler](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#setting-up-maptiler) * [Create a MapTiler Account](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#create-a-maptiler-account) * [Navigate to the Credentials section](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#navigate-to-the-credentials-section) * [Create a new credential for World Creator](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#create-a-new-credential-for-world-creator) * [Copy Service Token](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#copy-service-token) * [Apply Token in WC](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler#apply-token-in-wc) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Materials | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#overview) Overview -------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator offers an extensive toolset for texturing your terrain. Similar to filters, materials work in a bottom-up fashion and can be masked using the [Distribution System](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions) . circle-info To improve your material authoring experience it can be helpful to switch to the [Textured Render Mode](https://docs.world-creator.com/walkthrough/introduction/viewport-and-navigation) . This disables sun lighting and renders the albedo of all materials directly without shading. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#material-settings) Material Settings -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Property Description **Tint** Tints the material. **Metalness** Controls the metallic strength of the material. **Roughness** Controls the roughness of the material. **Use Shape Layer Color** Some Shape Layers (e.g. [MapTiler Layer](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/maptiler) , [Stamp Layer](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/2d-stamp) ) carry their own supplemental albedo information. If this option is enabled, the material will display the combined shape layer color data as its color information. **Enable Emission** This enables the Emissive Strength slider for this material, creating a luminescent material. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#texturing-settings) Texturing Settings ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Property Description **Texture Type** This allows you to switch between all the different texture types. It enables you to link textures in various arrangements to the material. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#texture-type-none) Texture Type - None This is the most basic type of material, which uses the **Tint Color** provided in the material settings for colouring. No other texture detail is used. Showcase Guide by Design with TP ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FkpdExQZCDW7k65INdpQU%252Freference_materials_color_01.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd5d142b4-830f-4712-8b76-553b777fc44c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=add19985&sv=2) Colored Terrain ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FnzYWoZCWfDPFUlhEvkXB%252Freference_materials_color_02.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D034527e2-bca6-4fdf-beb5-81237040823e&width=768&dpr=3&quality=100&sign=24bb61fa&sv=2) Blue color Material masked by Fluid Simulation This video shows basic color materials. It demonstrates the functionality in WC 2024.3; the UI has since been adjusted slightly, but the functionality remains the same. Intro to Color Materials by Design with TP ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#texture-type-set-package) Texture Type - Set / Package The 'Texture Type - Set' option allows you to assign textures individually to the standard PBR shader. It can automatically import multiple textures for a material based on their names (e.g. 'Grass\_Color', 'Grass\_Normal', and so on). The Texture Type - Package works similarly, though it uses a ZIP file containing all the textures. This makes it easy to apply materials with one click. Showcase World Creator Guide Guide by Design with TP ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FaKdUHoRmXL5gpVaHKTqQ%252Freference_materials_texture_01.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbd6ff905-0175-4820-905e-b7f13ad44cd9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=35a957cd&sv=2) Using a Texture ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FDnuSOEcFoNHcgdzpFTPz%252Freference_materials_texture_02.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbe63d3b9-2c4f-4e21-8826-e5805b18e959&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b79d71c8&sv=2) Texture Type - Set ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FuK1efNi8b4KOLfysuLCE%252Freference_materials_texture_03.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Df5a78d8e-bded-4fcd-93cf-7688fbcb6276&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e50840f4&sv=2) Texture Type - Package This video shows the function of the Set Texture Type. It demonstrates the functionality in WC 2024.3; the UI has since been adjusted slightly, but the functionality remains the same. This video shows the function of the Set Texture Type. It demonstrates the functionality in WC 2024.3; the UI has since been adjusted slightly, but the functionality remains the same. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#texture-type-substance) Texture Type - Substance This allows you to load Substance materials. The properties exposed in the Substance UI are displayed in WC and can be adjusted to tweak the exposed material parameters using the Substance Engine. Showcase Guide by Design with TP ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FjfTQ9EdfbNbrw2ETn1fO%252Freference_materials_susbtance_01.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D26f0ca7e-1f94-4fb0-8aa8-76539b5345e1&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e2617fb1&sv=2) Substance on a terrain ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fsf3A3xdbSU7g3E8pfRxX%252Freference_materials_susbtance_02.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd5d793df-2958-4f84-8b6c-1eeb1905dcfb&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b8d34088&sv=2) Close up ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FCsqOKbSC557YAeaKduoF%252Freference_materials_susbtance_03.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd1c699be-90ac-441a-a025-6f414cb8ff21&width=768&dpr=3&quality=100&sign=70dea7b9&sv=2) Modified Substance Parameters This video shows the function of the Substance Texture type. This video demonstrates the functionality in WC 2024.3; the UI has since been adjusted slightly, but the functionality remains the same. Intro to Substance Materials by Design with TP ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#shared-parameters) Shared Parameters These parameters are available for all texture types except 'None'. Property Description **Saturation** Alters the saturation of the albedo texture. **Contrast** Alters the contrast of the albedo texture. **Brightness** Alters the brightness of the albedo texture. **Normal Strength** Changes the strength of the normal texture. **Flip Normal Y** Flips the up channel of the normal map. Some rendering engines have inverted Y channels for normal maps, this allows you to load in all kinds of normal maps. **Is Gloss** Switches the roughness map to be interpreted as a gloss map. **Tile Size** Adjusts the tile size of the final material. **Tile Offset X/Y** Shifts the texture in the X/Y direction. **Triplanar Projection** Applies triplanar projection to the material. This means that the texture is not only projected from the top down as usual, but is also projected from the X, Y and Z axes and then blended together. This results in a material that is able to add detail to steep surfaces that would normally be problematic due to stretched UVs. _Triplanar Projection is a shader-based effect that cannot be exported as a texture. To get the same effect in your preferred rendering engine, look for a triplanar shader in their respective material system._ **Stochastic Distribution** Switches the standard tile based sampling to a randomized sampler that reduces visible tiling over large areas. _The Stochastic Distribution is a shader-based effect that can be exported in a baked colour map of the terrain. However, if you plan to use tiled textures (which is highly recommended for close up detailed terrain), you'll need to look for a similar shading effect in your render engine._ **Height Blending** Applies height blending to the material. This works in conjunction with a displacement texture. **Displacement Enabled** Enables displacement for the material. **Height Scale** Adjusts the height of the displacement. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#gradient-settings) Gradient Settings -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gradients can be added to every material in World Creator. This can be used to further enhance base materials or texture details with procedurally generated, terrain-adjusted gradient colouring. When you use the gradient features, a second distribution stack (**Gradient Distribution**) becomes available, where you can create the base gradient used for colour application. Showcase Guide by Design with TP ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FJKBGibZGQd1D9BZJB2bm%252Freference_materials_gradient_01.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D336adb0b-d61d-4a47-aeaf-a81e76b251e4&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5a307661&sv=2) Gradient Material ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FEwDjEfn7R5PjlJ1yLL97%252Freference_materials_gradient_02.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D9755d082-10de-48ce-8960-5b9c51efb59a&width=768&dpr=3&quality=100&sign=71008f41&sv=2) Terrain Gradient ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2837684122-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FC4aYnFTIzI6cxREbXcVO%252Freference_materials_gradient_03.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D5ef19583-da8b-483c-94f2-e2a7b9ad747d&width=768&dpr=3&quality=100&sign=c5766d7b&sv=2) Close Up In WC 2025.1, the materials have been overhauled so that gradients can now be applied to every material. This tutorial explains the general concepts of how gradients work. Guide by Design with TP ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#parameters) Parameters Properties Description **Gradient Enabled** Enables the gradient settings for this material. **Gradient Panel** Allows you to build your gradient. The gradient is mapped left to right (between the lower to indicators) to the black to white gradient produced by the Gradient Distribution specified in the material. **Invert Gradient** Inverts the sampling direction of the Gradient Distribution stack. **Saturation** Alters the saturation of the resulting gradient material. **Contrast** Alters the contrast of the resulting gradient material. **Brightness** Alters the brightness of the resulting gradient material. **Gradient Detail** Adds additional noise to the gradient to increase the detail of the resulting color map. **Seed** The Seed of the Gradient Detail noise. **Detail Strength** Controls the impact the details have on the source gradient. **Detail Probability** Adjust the amount of details added to the gradient. **Shading Strength** Defines the strength of the change of brightness in the details. **Offset Strength** Defines the similarity of the details to neighboring colors. A large offset strength means that the detail contains similarities to colors further away while a small value means that the details stick to the neighboring colors. Last updated 6 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#overview) * [Material Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#material-settings) * [Texturing Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#texturing-settings) * [Texture Type - None](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#texture-type-none) * [Texture Type - Set / Package](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#texture-type-set-package) * [Texture Type - Substance](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#texture-type-substance) * [Shared Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#shared-parameters) * [Gradient Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#gradient-settings) * [Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/materials#parameters) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 방향성 블러 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/directional-blur#undefined) 개요 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Directional Blur 효과는 선택한 영역을 사용자 지정 방향으로 흐리게 만듭니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/directional-blur#undefined-1) 매개변수 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **강도(Strength)** 블러의 강도입니다. **각도** 이 방향으로 선택 영역을 흐리게 합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/directional-blur#undefined-2) 결과 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZQ3XhFhDO2Xuc1lLwGOi%252Freference_effects_base.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D231bbbf1-25f7-4ffd-b3ee-8772efa06d27&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a4f88c3e&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FiQpRknhnp79Ub2iPDtKv%252Freference_distributions_sundirection_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D5f50475a-315e-48cd-b24a-61387ec8f500&width=768&dpr=3&quality=100&sign=2808a857&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/directional-blur#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/directional-blur#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/directional-blur#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Arid | World Creator [Canyonchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/arid/canyon) [Chippedchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/arid/chipped) [Cliffschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/arid/cliffs) [Duneschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/arid/dunes) [Rocky Cliffschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/arid/rocky-cliffs) [Rocky Hardchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/arid/rocky-hard) [Rocky Layerschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/arid/rocky-layers) [Rocky Plateauschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/arid/rocky-plateaus) [Rocky Sharpchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/arid/rocky-sharp) [Rocky Widechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/arid/rocky-wide) Last updated 1 year ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 반복 값 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/repeat-value#undefined) 개요 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Repeat Value 효과는 주어진 값에 모듈로 연산을 적용하여 반복 패턴을 생성합니다. 예를 들어 레이어링 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/repeat-value#undefined-1) 매개변수 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **반복 횟수** 0-1 범위에서 적용되는 반복 횟수입니다. **미러** 더 부드러운 레이어를 만들기 위해 두 번째 반복마다 값을 반전합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/repeat-value#undefined-2) 결과 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FbQEqP2k5mekvEW8XnJ0E%252Freference_effects_repeatvalue_01.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Ddc116c07-9ccc-447d-ab3f-a7a939b2b9c7&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9644c6de&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FZIbmUjfsnhtjaGdwnkZS%252Freference_effects_repeatvalue_02.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbe780424-44ec-420e-8879-92ce42ffbf7f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=58d2395d&sv=2) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/repeat-value#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/repeat-value#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/repeat-value#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Advanced Erosion | World Creator [Hydraulic Sedimentchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/advanced-erosion/hydraulic-sediment) [Sediment Flowschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/advanced-erosion/sediment-flows) [Thin Flowschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/advanced-erosion/thin-flows) [Wide Flowschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/advanced-erosion/wide-flows) Last updated 1 year ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Effect | World Creator [Angle Blurchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/angle-blur) [Balloonchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/balloon) [Blockschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/blocks) [Craterchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/crater) [Deflatechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/deflate) [Denoisechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/denoise) [Distortionchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/distortion) [Hexagonschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/hexagons) [Inflatechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/inflate) [Kuwaharachevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/kuwahara) [Ridgedchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/ridged) [Ruggedchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/rugged) [Scatterchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/scatter) [Shorechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/shore) [Smooth Ridgeschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/smooth-ridges) [Smoothchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/smooth) [Spike Removalchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/spike-removal) [Squeezechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/squeeze) [Stratachevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/strata) [Swirlchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/swirl) [Washed Offchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/effect/washed-off) Last updated 1 year ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Drift | World Creator [Angle Breakchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/drift/angle-break) [Windchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/biome/filters/drift/wind) Last updated 1 year ago Was this helpful? Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Sculpt | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#overview) Overview ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Sculpt Layers enable you to design a terrain from scratch or modify an existing terrain you created procedurally to fit your requirements. As the name suggests, sculpt layers enable you to sculpt the terrain. You can use your mouse and keyboard, but it is recommended to employ a graphics tablet, such as the Wacom Cintiq Pro (World Creator also supports other graphics tablets). [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#video-guides) Video Guides -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- World Creator Guide Guide by Design with TP [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#layer-parameters) Layer Parameters ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#sculpt-settings) Sculpt Settings Allows you to import/export and edit the sculpt layer. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#layer-settings) Layer Settings Properties Description **Resolution** Allows you to set the resolution of the sculpt layer, increase this to sculpt with finer detail. B**ase Shape Preview** Stops World Creator from applying its filters while moving the area or sculpting the terrain. This improves the performance on GPUs with lower specifications. circle-info Usually a resolution 32x32px is enough since you most of the time want shape layers to operate on the lower level steps so that World Creators filter stack has enough levels to operate on. [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#editing-parameters) Editing Parameters -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#brush-tools) Brush Tools Classical brush tools like in other applications. Choose your preferred tool by clicking on it, and then draw with your mouse (press the left mouse button on the terrain). The following functions are available: Properties Description **Raise** Adds material to the terrain. **Lower** Removes material from the terrain. **Smooth** Averages the height under the brush. **Flatten** Flattens the terrain according to the **Flatten Height** in the parameters below. **Rotate** Lets you rotate the terrain in your brush radius around your clicked point. **Scale** Scales the terrain in your brush radius from the point where you clicked **Tilt** Tilts the brush area towards the mouse. Move the mouse outwards to increase the slope. **Push/Pull** Allows you to drag & drop the terrain up/down. **Align** Flattens the terrain according to the point where you clicked. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#grid-tools) Grid Tools World Creator has grid tools to improve performance and provide new possibilities and functions. The concept involves manipulating terrain using an underlying grid. The workflow entails selecting grid cells using a brush and then manipulating them accordingly. Properties Description **Add** Raises or lowers the terrain. **Align** Flattens the terrain to the height your cursor was at when you clicked. **Duplicate** Allows you to copy your selected area to another spot on the terrain. **Rotate** Rotates the selected area along your mouse direction. **Scale** Scales the selected area according to your mouse distance. **Tilt** Tilts your selection in the direction you moved your mouse after clicking. Move the mouse outwards to increase the slope. **Pull** Raises the selected area. **Push** Lowers the selected area. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#actions) Actions The operations are utilized to rapidly implement precise modifications. Please refer to the list below to understand the function of each operation. Properties Description **Flip X** Flips the terrain along the X axis. **Flip Y** Flips the terrain along the Y axis. **Rot Left** Rotates the terrain by 90°. **Rot Right** Rotates the terrain by 90°. **Flatten** Flattens the whole terrain. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#universal) Universal Properties Description **Operation Mode** Allows you to restrict modifications only to happen additive or subtractive. **Falloff Mode** Offers different brush falloff modes. **Radius** The radius of the brush. **Smooth** The size of the brush smoothing. ### [hashtag](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#brush-settings) Brush Settings Properties Description **Brush** Allows you to specify several preinstalled brushes as well as import your own custom brushes. **Strength** Controls the strength of the current selected brush. **Height Change** How much height is added/subtracted by the brush. **Flatten Height** The target height for the flatten. **Rotation** Rotates the brush pattern. **Random Rotation** Adds random rotation to the brush pattern. **Align to Draw Direction** Orients the brush pattern to the drawing direction. Last updated 6 months ago Was this helpful? * [Overview](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#overview) * [Video Guides](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#video-guides) * [Layer Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#layer-parameters) * [Sculpt Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#sculpt-settings) * [Layer Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#layer-settings) * [Editing Parameters](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#editing-parameters) * [Brush Tools](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#brush-tools) * [Grid Tools](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#grid-tools) * [Actions](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#actions) * [Universal](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#universal) * [Brush Settings](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/shape-layers/sculpt#brush-settings) Was this helpful? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # 번짐 | World Creator [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/smear#undefined) 개요 ---------------------------------------------------------------------------------------------- Smear 효과는 분포 위를 흐르는 물 입자가 아래쪽으로 침식을 일으키는 것을 시뮬레이트합니다. 이는 다른 응용 프로그램에서 알려진 Fluvial Advection 및 Color Erosion과 유사합니다. 세척된 퇴적 효과를 생성하기 위해 그라디언트 재료와 함께 사용하도록 설계되었습니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/smear#undefined-1) 매개변수 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 속성 설명 **각도 무작위성** 다음에 추가적인 무작위성을 추가합니다 **스폰 각도 범위.** **무작위 확률** 입자가 생성될 확률입니다. **스폰 각도 범위** 입자가 생성될 경사 각도입니다. **업데이트 간격** 시뮬레이션 단계 업데이트의 빈도를 제어합니다. **반복** 시뮬레이션 반복 횟수입니다. **스텝 크기** 각 업데이트마다 입자가 이동하는 거리를 제어합니다. **관성** 이동 중 지형 변화에 대해 입자가 얼마나 빨리 반응하는지 제어합니다. **타입** 운반된 값이 마스크에 어떻게 기록될지 지정합니다. **정리 단계** 입자가 안정된 후 추가 정리 시뮬레이션 단계를 적용합니다. [hashtag](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/smear#undefined-2) 결과 ------------------------------------------------------------------------------------------------ ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252Fm5iv0557tN5qb3ZiPa6P%252Fsmear%252001.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Df4d0fe8e-ec57-444a-a6d5-cb44e3b73de9&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1cd53af&sv=2) ![](https://docs.world-creator.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1093768915-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%252Fuploads%252FGRxmnG1yxBxOFs4T93Ud%252Fsmear%252002.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbbc8cd2d-8a4e-4fe6-b90a-b586413a21e2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f006ed8c&sv=2) [이전작은 흐름chevron-left](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/small-flow) [다음스무스스텝chevron-right](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/smoothstep) 마지막 업데이트 5개월 전 도움이 되었나요? * [개요](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/smear#undefined) * [매개변수](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/smear#undefined-1) * [결과](https://docs.world-creator.com/ko/reference/terrain/effects/smear#undefined-2) 도움이 되었나요? sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Layer | World Creator [Areachevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/layer/area) [Border Blendchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/layer/border-blend) [Filter Changechevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/layer/filter-change) [Maskchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/layer/mask) [Modelchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/layer/model) [Pathchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/layer/path) [Polygonchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/layer/polygon) [Riverschevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/layer/rivers) [Simulationchevron-right](https://docs.world-creator.com/reference/terrain/distributions/layer/simulation) Last updated 1 year ago Was this helpful? 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