# Table of Contents - [Bem-Vindo(a)!!! | GalleyRP](#bem-vindo-a-galleyrp) - [Entrando no Servidor! | GalleyRP](#entrando-no-servidor-galleyrp) - [Guias | GalleyRP](#guias-galleyrp) - [Customizable Player Models (CPM) | GalleyRP](#customizable-player-models-cpm-galleyrp) - [Recurso de voz | GalleyRP](#recurso-de-voz-galleyrp) - [Modpack | GalleyRP](#modpack-galleyrp) - [Sistemas | GalleyRP](#sistemas-galleyrp) - [História | GalleyRP](#hist-ria-galleyrp) - [Askalon | GalleyRP](#askalon-galleyrp) - [Comandos de Jogo | GalleyRP](#comandos-de-jogo-galleyrp) - [Criadores de Conteúdo | GalleyRP](#criadores-de-conte-do-galleyrp) - [Hobbies | GalleyRP](#hobbies-galleyrp) - [Player/Item Models | GalleyRP](#player-item-models-galleyrp) - [Introdução e Conduta | GalleyRP](#introdu-o-e-conduta-galleyrp) - [Changelog | GalleyRP](#changelog-galleyrp) - [Profissões | GalleyRP](#profiss-es-galleyrp) - [Progressão | GalleyRP](#progress-o-galleyrp) - [Vidas e Mortes | GalleyRP](#vidas-e-mortes-galleyrp) - [Medicina | GalleyRP](#medicina-galleyrp) - [Bênçãos e Maldições | GalleyRP](#b-n-os-e-maldi-es-galleyrp) - [Mercantil | GalleyRP](#mercantil-galleyrp) - [Consulta RP | GalleyRP](#consulta-rp-galleyrp) - [Chegada e Convite | GalleyRP](#chegada-e-convite-galleyrp) - [Cosmologia | GalleyRP](#cosmologia-galleyrp) - [Roleplay | GalleyRP](#roleplay-galleyrp) - [Entrando no Servidor! | GalleyRP](#entrando-no-servidor-galleyrp) - [Introdução e Conduta | GalleyRP](#introdu-o-e-conduta-galleyrp) --- # Bem-Vindo(a)!!! | GalleyRP Está é a documentação/guia do GalleyRP! Em caso de dúvidas, não exite em usar o canal de dúvidas ou tickets diretamente no discord! Abaixo deixaremos alguns tópicos que podem te ajudar em sua aventura aqui no servidor! ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs#comece-por-aqui) Comece por aqui! [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/inicio) #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs#undefined) **Como entrar no servidor?** Dificuldades? Tá resolvido! [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon) #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs#undefined-1) **Como assim "história"?** Conheça nosso mundo! #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs#undefined-2) **Olho nas regras ein!** Evite tomar punições! [PróximoEntrando no Servidor!](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/inicio) Atualizado há 2 meses --- # Entrando no Servidor! | GalleyRP Antes de tudo, você precisa aprender a como entrar no servidor! O GalleyRP é um servidor privado de roleplay, para entrar, você precisa realizar duas etapas que exigem aprovação da staff ou responsáveis da área, sendo elas a Allowlist e Entrevista. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/inicio#undefined) 𝐀𝐋𝐋𝐎𝐖𝐋𝐈𝐒𝐓 ---------------------------------------------------------------------------------------- _A allowlist é o processo de criação do seu personagem, sendo um_ _**formulário de criação**_ _do mesmo._ _Antes de fazer uma allowlist você precisa saber que:_ * Para jogar no servidor, é necessário ter **16 anos completos**. * Na aba ⁠[allowlist](https://discord.com/channels/960529029528715294/961064737095946244) , clique no botão abaixo para iniciar a primeira fase da allowlist. Nesta etapa, você responderá a perguntas sobre o seu personagem com um tempo limite de **5 minutos** por resposta. * Após a avaliação, o bot notificará o resultado e informará os próximos passos. Caso envie a história do seu personagem via mensagem comum, respeite o limite de **1024 caracteres** imposto pelo Discord. Se ultrapassar esse limite, envie um **link público do Google Docs** no formato correto, como: `https://docs.google.com/document/d/XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX/` Para acelerar o processo de leitura da sua allowlist, adquira sua "prioridade allowlist". * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/inicio#undefined-1) 𝐄𝐍𝐓𝐑𝐄𝐕𝐈𝐒𝐓𝐀 -------------------------------------------------------------------------------------------- As entrevistas são a segunda etapa de entrada do servidor, que consiste em verificar seus conhecimentos sobre as [regras](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/introducao-e-conduta) do servidor e discord, você deve realizar ela com cuidado e atenção. É necessário a utilização de microfone para a chamada, caso você possua algum tipo de dificuldade de comunicação social e etc, comunique e converse previamente com os entrevistadores sobre a situação e os motivos pelo qual. A entrevista também tem como objetivo impedir jogadores mal intencionados de entrarem no servidor, por isso a importância da chamada de voz, não precisa sentir vergonha ao comunicar sobre suas dificuldade de comunicação, estamos aqui para te acolher e te incentivar a jogar independente da sua condição! As entrevistas possuem horários e datas especificas ao qual você precisa entrar nas salas e aguardar ser chamada(o) para as respectivas entrevistas, vale lembrar que caso você possua "prioridade allowlist" será puxado primeiro que os demais entrevistados e em alguns casos poderá marcar a entrevista. (verificar disponibilidade com os entrevistadores) * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/inicio#undefined-2) 𝐂𝐎𝐍𝐄𝐂𝐓𝐀𝐍𝐃𝐎 -------------------------------------------------------------------------------------------- Após passar por todas as etapas, você poderá finalmente conectar ao servidor! Conectando no servidor você receberá uma mensagem que solicitará que você vincule sua conta do minecraft com o discord do servidor, assim possibilitando a staff te ajudar em diversos casos tanto fora quanto dentro do jogo. Para vincular e prosseguir sua aventura, você deve pegar o código de 4 dígitos que estão presentes na sua tela, envie uma dm com os códigos para o [bot de registro](https://discord.com/oauth2/authorize?client_id=1203282359672381460) no discord! ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FI3Epnmg9Y6TcWgoZENy2%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D3dcd0414-3466-4147-8d3b-6ae645da501f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=cddf89a7&sv=2) ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252Fforp5pXOoBC4I3SipqbB%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D568381de-b927-4121-8e8d-2a839b811458&width=768&dpr=3&quality=100&sign=fe702e38&sv=2) Depois que efetuar sua primeira entrada: * Use /registrar (senha) (confirme a senha) * Depois /logar (senha) sempre que for entrar no servidor. Essa última etapa de registrar senha não é necessária caso sua conta seja original. [AnteriorBem-Vindo(a)!!!](https://galley.gitbook.io/galley-docs) [PróximoGuias](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias) Atualizado há 6 meses --- # Guias | GalleyRP Este é uma lista de guias do GalleyRp para você que deseja entrar no servidor e interpretar um personagem no melhor servidor de Rp Brasileiro. [AnteriorEntrando no Servidor!](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/inicio) [PróximoModpack](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/modpack) Atualizado há 6 meses --- # Customizable Player Models (CPM) | GalleyRP ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ _Informações Importantes;;_ ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/customizable-player-models-cpm#e) ❮❮◆❯❯ 𝐎 𝐪𝐮𝐞 é 𝐨 𝐂𝐏𝐌? **Customizable Player Models** _é o mod opcional que o servidor usa para jogadores da versão Java utilizarem modelos personalizados em seus personagens dentro do RP._ #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/customizable-player-models-cpm#undefined) ❮❮◆❯❯ 𝐑𝐄𝐆𝐑𝐀𝐒 * Você sempre deve **usar a mesma skin que estiver utilizando no seu custom player model**, para facilitar a identificação de jogadores que não possuem o mod instalado ou jogadores da versão Bedrock. * O CPM é restrito à **criação de modelos com características físicas 3D dos personagens**, como chifres, caudas e pequenos enfeites corporais (brincos, colares, etc.). * É **proibido o uso do CPM para modelar armaduras ou armas no seu personagem**, com exceção de pequenas peças decorativas, como ombreiras, bolsas ou cintos. * Não altere **a altura do seu personagem pelo CPM**. Use o sistema do seletor de raças no spawn. * É estritamente **proibido o uso de modelos ou animações NSFW**, contendo nudez ou violência explícita. * Todos os modelos devem ser **aprovados pela equipe de leitura da Allowlist** junto com a lore e skin. * Para trocar ou adicionar um novo modelo, abra um **ticket de análise de modelo custom**. Alterar o modelo sem autorização pode resultar em punição. #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/customizable-player-models-cpm#co) ❮❮◆❯❯ 𝐂𝐨𝐧𝐟𝐢𝐠𝐮𝐫𝐚çõ𝐞𝐬 𝐈𝐦𝐩𝐨𝐫𝐭𝐚𝐧𝐭𝐞𝐬 * Aperte a tecla `G` (padrão) e vá até **\[Safety Settings\] -> \[Safety\] -> \[Global\] -> \[Profile (Off)\]**. Isso desabilitará limitações de modelos com texturas complexas, permitindo visualizar corretamente os modelos dos outros jogadores. ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ [AnteriorRecurso de voz](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/recurso-de-voz) [PróximoComandos de Jogo](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/comandos-de-jogo) Atualizado há 6 meses --- # Recurso de voz | GalleyRP ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/recurso-de-voz#versao-e-instalacao-dos-mods) ❮❮◆❯❯ _**VERSÃO E INSTALAÇÃO DOS MODS**_ * Certifique-se de que seu cliente esteja na versão **1.21.8** e utilizando o **Fabric**, necessário para suportar os mods oficiais do servidor. * Após instalar os mods, um **ícone** no canto inferior esquerdo confirmará que tudo está funcionando corretamente. **Tecla de Configuração:** * Pressione a tecla `**V**` no servidor de RP para ajustar as preferências dos mods. ❮❮◆❯❯ **SITE OFICIAIS DOS MODS** * [Voice Chat](https://modrinth.com/plugin/simple-voice-chat) * [Fabric Installer](https://fabricmc.net/use/installer/) ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ [AnteriorModpack](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/modpack) [PróximoCustomizable Player Models (CPM)](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/customizable-player-models-cpm) Atualizado há 6 meses --- # Modpack | GalleyRP ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/modpack#para-minecraft-fabric) ❮❮◆❯❯ PARA MINECRAFT FABRIC * **Passo 1**: Baixe o Minecraft Fabric Loader Acesse o site oficial do Fabric em https://fabricmc.net. Clique na guia "Loader" no topo da página. Baixe a versão mais recente do Fabric Loader compatível com a versão do Minecraft que você deseja usar. * **Passo 2**: Instale o Fabric Loader Execute o arquivo JAR que você baixou. Isso instalará o Fabric Loader em seu perfil do Minecraft. Lembre-se de que o servidor é na versão 1.21.8 * **Passo 3**: Inicie o Minecraft com o Fabric Loader Abra o iniciador do Minecraft. No canto inferior esquerdo, clique na seta ao lado do botão "Jogar". Selecione "Fabric Loader" na lista de perfis disponíveis e clique em "Jogar". * **Passo 4**: Instale o Modpack Fabric Após baixar o modpack, ele normalmente virá em um arquivo .ZIP ou .JAR. Se estiver em formato .ZIP, descompacte-o. Abra a pasta de instalação do Minecraft. Você pode fazer isso pressionando WIN+R, digitando %appdata% e navegando até a pasta .minecraft. Se não existir, crie uma pasta chamada "mods" dentro da pasta .minecraft. Arraste e solte o arquivo JAR do modpack na pasta "mods". * **Passo 5**: Inicie o Minecraft com o Modpack Volte ao iniciador do Minecraft. Selecione o perfil do Fabric novamente. Clique em "Jogar". * **Passo 6**: Verifique os Mods no Jogo Após iniciar o Minecraft com o modpack, verifique se os mods foram carregados corretamente. Você pode fazer isso indo para o menu "Mods" no jogo. ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ [AnteriorGuias](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias) [PróximoRecurso de voz](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/recurso-de-voz) Atualizado há 6 meses --- # Sistemas | GalleyRP O GalleyRP é um servidor lotado de sistemas únicos e especiais que irão acrescentar, facilitar ou dificultar um pouco a sua gameplay, sua grande parte desenvolvida manualmente pelos desenvolvedores. Claro, os sistemas podem possuir falhas que podem tanto beneficiar quanto atrapalhar sua gameplay, em qualquer um dos dois casos não esqueça de reportar no canal de report-bugs no nosso discord! O Abuso de Bugs podem gerar punições, mesmo que você não sabia se aquilo é um bug ou não, pergunte a staff em ticket sobre a situação, não espere para ver, pois você irá perder seu personagem e allowlist caso seja pego utilizando dessas funções indevidas. [AnteriorConsulta RP](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/consulta-rp) [PróximoVidas e Mortes](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/vidas-e-mortes) Atualizado há 7 meses --- # História | GalleyRP Essa página introduz a sessão de história da nossa temporada. [AnteriorMercantil](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/mercantil) [PróximoAskalon](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon) Atualizado há 2 meses --- # Askalon | GalleyRP 𝐂𝐎𝐍𝐓𝐎𝐒 𝐃𝐄 𝐔𝐌 𝐒𝐎𝐍𝐇𝐎[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon#undefined) Antes do tempo, havia apenas o **vazio**. Silencioso. Imutável. Eterno. Nada se movia, nada pulsava. Nem a ideia de existir ousava atravessar aquele silêncio absoluto. Mas então um som. Único, sem origem nem destino. Um som que não pertencia ao tempo, pois o tempo ainda não havia nascido. Foi a voz daquilo que antecede o conceito de voz. Aquilo não falou, apenas proferiu a existência em um sopro incompreensível. Seu grito ecoou por entre o nada, e o vazio tremeu. Do estremecer desse abismo sem fundo, um ponto de luz nasceu. Frágil, distante, mas suficiente para rasgar a monotonia do nada. E onde antes não havia nada além de silêncio, houve presença. A luz se expandiu, se curvou sobre si mesma, e formou-se. **O Novo Um.** Era mais do que um lugar, era um desejo. Uma chance concedida aos que ainda não existiam. E dentro dele, o vazio começou a perder força. Foi então, das correntes desse primeiro respiro, que duas presenças se revelaram. Não nasceram lá. Não foram criadas lá. Surgiram. Como se sempre tivessem estado lá, esperando que o mundo se lembrasse delas. Eram distintas, opostas, mas complementares. Entre ambas não havia palavra, apenas entendimento. Sabiam que estavam ali para gerar um novo mundo, e que sua presença era necessária para mantê-lo desperto. E assim, começaram a mover o que ainda não tinha nome. Modelaram o invisível, e o invisível respondeu. Do encontro de suas vontades, surgiram os Altares do Mundo - pontos onde o vazio se dobrava, cedendo espaço à existência. E à medida que mais altares se erguiam, o Novo Um se solidificava - um mundo de energia e propósito, tecido entre a luz e o silêncio. E quando tudo se estabilizou, as duas presenças observaram o horizonte nascente. Sabiam que o Novo Um havia cumprido seu papel: trazer o princípio ao que jamais deveria ter começado. Mas, acima de toda a criação, o eco da Voz Primeva ainda ressoava - distante, intocado, eterno - lembrando a tudo e a todos que mesmo a existência é apenas o inicio do fim da música do vazio. Askalon é visto dessa maneira: um lugar além de um arquipélago lotado de rumores, sonhos e aventuras que pairam pelos diversos 8 ventos. Contos, histórias, rumores e chamados são movimentados por todo esse globo. As diferentes versões, nomes, histórias de um mesmo momento, um mesmo lugar, uma mesma situação, escondem o que antigamente era a origem desse mundo, resultando em contos similares a esse que está lendo, a sua realidade pode ser completamente diferente da nossa, e está tudo bem, pois nesse mundo, histórias valem mais do que espadas. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon#undefined-1) 𝐂𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐒 ------------------------------------------------------------------------------------------------ Anteriormente lotada de vida, não se sabe ao certo o que aconteceu no passado para esse arquipélago se tornar esse espaço amplo e vazio de tudo lotado por ruinas, sonhos esquecidos e descobertas não realizadas. Porém, seus povos, em grande parte estão retornando aos poucos, aqueles que já estavam aqui estão abrindo suas portas aos estrangeiros, e entre aqueles que já estavam aqui, temos: * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon#undefined-2) 𝐀𝐌𝐀𝐓𝐒𝐔 Reconhecida como a principal cidade da nação de Amatsukami, embora ainda preserve traços de um vilarejo em expansão. O clima da região varia intensamente entre as estações, o que influenciou a adoção de uma arquitetura simples, baseada em madeira, pedra e palha. Suas construções são planejadas para resistir tanto ao calor intenso do verão quanto ao frio rigoroso do inverno, mantendo um padrão funcional que acompanha o crescimento contínuo da cidade, inspirado nos conhecimentos arquitetônicos de Hati. A população mantém costumes fortemente ligados à espiritualidade e às tradições locais. No ponto mais elevado da cidade ergue-se o Grande Santuário, que funciona como centro religioso e comunitário, abrigando cerimônias, estudos e orientações para os habitantes, cuja relação com o divino é profunda. Entre os principais pontos de interesse da cidade estão as Fontes Termais, uma área tradicional que oferece banhos e hospedagem. Frequentadas por moradores e visitantes, as fontes servem como espaço de descanso, introspecção e práticas voltadas ao autoconhecimento. Nos arredores, há registros de flores raras que surgem misteriosamente nas partes mais elevadas do monte, especialmente sob um grande salgueiro enigmático. Muitos afirmam que suas folhas sussurram lamentos e que a árvore é capaz de realizar desejos, histórias que perduram apenas como antigas lendas. No geral, se define por seu desenvolvimento gradual, sua forte ligação com tradições espirituais e uma rotina marcada pelo equilíbrio entre fé, trabalho e costumes transmitidos ao longo de poucas gerações. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon#undefined-3) 𝐆𝐄𝐅𝐅𝐄𝐍 Amplamente conhecida por seus estudiosos acadêmicos e por sua aparência exuberante, marcada por uma arquitetura sofisticada que evidencia o alto padrão de vida local. Apesar de estar construída majoritariamente sobre a água, a natureza permanece presente: jardins bem cuidados decoram as ruas e os arredores das residências, integrando o verde ao cenário refinado da cidade. Seu povo possui grande ambição intelectual e valoriza profundamente o conhecimento e as tradições. É notável o forte sentimento nacionalista entre os cidadãos, que expressam orgulho pelos seus feitos. Ao mesmo tempo, há um ar romântico e quase teatral em seu comportamento, condizente com uma cidade tão repleta de adornos e detalhes. Para qualquer aspirante aos estudos, representa um ideal, atraindo visitantes de outros reinos e ilhas graças ao seu brilho e distinção. No centro desse prestígio está a Academia Horini, onde jovens dedicam-se intensamente para ingressar e se tornarem os próximos gênios e, mais tarde, sacerdotes da Grande Deusa, detentora de conhecimento infinito. A Academia encontra-se temporariamente fechada, mas reabrirá em dois anos para receber tanto antigos estudantes que estiveram no exterior quanto novos candidatos, o que promete reacender o fluxo e o dinamismo da cidade. O comércio é altamente valorizado, abrigando as marcas de moda mais renomadas e os equipamentos refinados mais prestigiados de Askalon. A cidade mantém negociações constantes de alimentos com Armadarah e é responsável por parte significativa das grandes safras da ilha. Ainda assim, sua economia é fortemente sustentada pela própria Academia, considerada inestimável pelos habitantes. Diversas famílias aristocráticas negociam com outros países, movimentando grandes quantias e atraindo pessoas que buscam conquistar o favor de investidores influentes. Nos últimos tempos, contudo, encerrou abruptamente seu comércio com as ilhas do sul, sem oferecer explicações claras para a decisão. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon#undefined-4) 𝐇𝐀𝐓𝐈 A principal cidade portuária de Askalon, lembrada por sua intensa atividade comercial e por sua influência nas rotas marítimas da região. Suas construções são robustas, feitas principalmente de pedra e madeira importada de Amatsu, com telhados inclinados para resistir aos ventos fortes e às nevascas ocasionais. Toda a região é cercada por montanhas altas e vales estreitos, onde o frio constante e as rajadas de vento moldam o cotidiano dos habitantes. Moinhos instalados nos pontos mais elevados giram quase o ano inteiro, compondo a identidade visual da cidade. O mar é absolutamente essencial para Hati. Embora todos os reinos possuam seus portos, é ali que se encontram as maiores e mais numerosas embarcações, equipadas para longas viagens. A cidade domina as rotas marítimas e coordena boa parte do comércio exterior. A pesca sustenta não apenas a economia, mas também a alimentação local, já que a caça é raramente praticada devido a antigas lendas e superstições que desencorajam sua prática. A produção artesanal possui grande destaque. A cidade é conhecida por suas joias e objetos elaborados a partir das pedras raras extraídas das minas de Amatsu, tornando-se o maior centro exportador de Askalon. Envia pescados, itens artesanais e materiais marítimos para diversas regiões. Preservar a natureza é parte fundamental da cultura local; após grandes devastações no passado, tornou-se comum importar tudo o que for necessário para a infraestrutura, evitando ferir o solo que é considerado sagrado. O povo é conhecido por ser acolhedor, animado e profundamente ligado à vida comunitária e familiar. O costume de cuidar uns dos outros é forte, especialmente durante o inverno rigoroso, quando os grandes armazéns da cidade garantem a sobrevivência de todos. A fé no vento está presente, mas seus ensinamentos são transmitidos de modo a incentivar a autossuficiência e a responsabilidade pelas próprias escolhas. Também é admirada por sua força militar justa e por administrar a prisão regional, reforçando sua reputação de disciplina e proteção coletiva. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon#undefined-5) 𝐀𝐑𝐃𝐀𝐌𝐀𝐑𝐀𝐇 De longe, é a cidade mais aberta a diversas culturas e experiências, oferecendo inúmeras áreas recreativas que carregam grande valor cultural para todos. Praças que reúnem comércio de todos os reinos, palcos teatrais e espaços dedicados ao lazer e ao atletismo compõem seu cenário vibrante. A influência artística é marcante: apresentações de rua, festivais e uma literatura rica tornam a cidade um polo criativo. Sendo essencialmente turística, o que explica seu povo diverso e o princípio que guia sua sociedade, todos são bem-vindos. Os habitantes costumam ser extrovertidos, sensatos e profundamente conectados à sabedoria transmitida por suas gerações. Também absorvem conhecimentos trazidos por viajantes e artistas que passam pelos famosos festivais locais. A influência do elemento terra é percebida na atuação de seu concelho, responsável pela administração das leis e da política, reforçando a reputação do país como um centro de forte diplomacia. A economia se apoia principalmente no turismo, em suas feiras, na exportação de maquinários engenhosos e nas grandes apresentações artísticas de festivais sazonais, que reúnem talentos emergentes de todas as regiões. A cidade mantém ainda uma relação comercial especialmente próxima com Geffen, sustentando uma parceria que patrocina projetos inovadores criados pelos estudantes da Academia Horini. A estrutura urbana de Ardamarah é bela de diversas formas, marcada por profundo conhecimento arquitetônico. Seus construtores utilizam esse saber para erguer edificações inteligentes e estrategicamente posicionadas, sempre com bases sólidas e respeito total à formação natural do ambiente. Apesar dessa sofisticação, ironicamente, o solo local não é fértil. Por isso, estudiosos vêm desenvolvendo um plano ambicioso: criar um vasto jardim paradisíaco ao redor da cidade, transformando o deserto em um espaço exuberante. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon#undefined-6) 𝐀𝐒𝐒𝐄𝐍𝐓𝐀𝐌𝐄𝐍𝐓𝐎𝐒 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Diferente das cidades, os assentamentos de askalon são locais conhecidos ou já explorados, possuem uma regência diferente das cidades, sejam vinculadas diretamente ou não, suas funções são únicas para o arquipélago, sejam uteis ou não, sejam boas ou não. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon#undefined-7) 𝐀𝐕𝐀𝐋𝐎𝐍 A fortaleza dos cavaleiros, existe há muito tempo com o propósito de manter a ordem e a segurança de Askalon. Sua função é executar as regras, proteger o arquipélago e atuar como ponto neutro nos conflitos entre as cidades. A instituição defende que qualquer pessoa pode se tornar um cavaleiro. Porém, quem escolhe seguir esse caminho precisa compreender que não se trata de uma jornada simples. É necessário dedicação, disciplina e o compromisso de defender a ordem e a justiça em todas as regiões desses mares. Aqueles que se mantêm firmes nesse propósito recebem o apoio de Avalon e, com o tempo, podem até alcançar a posição de um dos Doze. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon#undefined-8) 𝐎𝐋𝐇𝐎 𝐃𝐎 𝐅𝐀𝐋𝐂𝐀𝐎 A Guilda Olho do Falcão foi criada justamente para recompensar viajantes que gostam de explorar as diversas ilhas de Askalon. O arquipélago ainda guarda vários mistérios que ninguém conseguiu explicar, e a guilda incentiva qualquer aventureiro a ajudar nessas investigações, oferecendo recompensas adequadas para cada descoberta. Atualmente, a Olho do Falcão está buscando pessoas para registrar novas criaturas e continuar a pesquisa sobre o maior mistério de Askalon. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon#undefined-9) 𝐓𝐎𝐑𝐑𝐄 𝐈𝐍𝐕𝐄𝐑𝐓𝐈𝐃𝐀 Localizado em uma das ilhas, se tornou uma lenda. Dizem que no topo da montanha mais alta, os escolhidos encontram as Vozes Primordiais, ecos que os agraciam com o receber das asas das divindades, assim, ascendendo a uma nova oportunidade de recomeço ou de um destino próprio, sendo agraciado com uma bênção da ordem e a maldição do caos. Sua origem e idade é desconhecida, histórias contam sobre um estrondo e um feixe de luz capaz de iluminar todas as regiões do mundo, de todos os cantos de askalon era possível enxergar no topo da montanha mais alta, uma torre. Ao entrar, um mundo completamente diferente da realidade coexiste com uma longa descida, não se sabe ao certo sua profundidade, histórias contam ser uma torre infinita, enquanto contos falam sobre ser um desafio das divindades, como um presente dado aqueles que buscam aventuras em sua vida, e os que conseguem, são agraciados com um presente vindo da própria criação. Tendo até o momento apenas 5 andares descobertos, desafios, enigmas, lutas incessantes acontecem em cada andar, e cada andar é uma realidade completamente diferente da anterior, por conta do seu significado sagrado, as diferentes cidades e assentamentos de askalon gerenciam seu acesso, qualquer **ato de desrespeito** com a torre, é um **ato de desrespeito direto** contra a criação. Esse conto é espalhado pelas diversas regiões do mundo, muitos optam por não acreditar em contos sem fundamentos, outros preferem arriscar em uma história e viver o extraordinário. Durante os primeiros anos, a torre ficará fechada por atos de desrespeito cometido por um grupo desconhecido. [AnteriorHistória](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia) [PróximoCosmologia](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/cosmologia) Atualizado há 6 meses --- # Comandos de Jogo | GalleyRP ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/comandos-de-jogo#informacoes-importantes) _Informações Importantes_ _**Comandos são ferramentas essenciais para melhorar sua experiência de jogo e suas interações com outros jogadores. Lembre-se de que alguns comandos podem ser restritos a certos cargos dentro do servidor.**_ Alguns comandos podem ser restritos a certos cargos dentro do servidor. ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/comandos-de-jogo#comandos-de-interacao) ❮❮◆❯❯ Comandos de interação _/sentar ou /sit - Senta no bloco abaixo de você._ _/deitar ou /lay - Deita no chão._ _/deitar2 - Deita de outra maneira._ _/arrastar ou /crawl - Arrasta-se no chão._ _/spin - Gira._ ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/comandos-de-jogo#comandos-de-correspondencia) ❮❮◆❯❯ Comandos de Correspondência _/carta (texto) - Escreve uma carta com o texto desejado._ _/enviar (nome do personagem) - Chama o entregador do personagem solicitado e ao interagir com ele com a carta na mão, a carta é enviada._ _/reenviar - Reenvia as cartas para o player que não recebeu._ _/_pausarcorreio _\- Para de receber cartas._ _/_pausarcorreio _\- Volta a receber cartas._ _/_rasgarcarta _\- Rasga cartas._ _/_rasgarcartas _\- Rasga todas as cartas._ ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/comandos-de-jogo#comandos-uteis) ❮❮◆❯❯ Comandos úteis _/usarchave vip (código) - Ativa uma chave VIP dentro do jogo._ _/rw - Resgata recompensas iniciais/VIP._ _/skills - Seleciona habilidades._ _/entregar - Ativa/desativa a entrega de itens._ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ [AnteriorCustomizable Player Models (CPM)](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/customizable-player-models-cpm) [PróximoConsulta RP](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/consulta-rp) Atualizado há 6 meses --- # Criadores de Conteúdo | GalleyRP > _O servidor possui um sistema único de afiliação e criação de conteúdo! Ao qual incentiva a permanência e o crescimento do streamer/youtuber em conjunto com o próprio crescimento do servidor! Facilitando o acesso do mesmo a mecânicas e funções para divertir e entreter seu publico mais tranquilamente._ Antes de entender como funciona a inscrição, precisamos entender as diversas etapas dos criadores, cada cargo possui suas diferenças, tanto em benefícios quanto em possibilidades, então se esforce bastante para agradar seu publico e gradativamente trazer mais pessoas para mantermos o servidor online mais um dia! * * * CRIADOR PADRÃO CRIADOR AFILIADO CRIADOR PARCEIRO O cargo de entrada, todos que chegam agora na equipe possuem esse cargo. Recebe vips e outros benefícios para sorteio mensalmente em suas lives que por sua vez são divulgadas nos canais do servidor! Seu cupom de desconto vale 5% para produtos na loja! > _Não recebe nenhum tipo de beneficio para si, por ser um cargo de entrada, é comum que muitas pessoas o tenham, mas nem todos criem conteúdo como o esperado!_ Sendo o intermédio dos cargos, sua prioridade para entrar no servidor fica acima dos vips e abaixo somente dos patrocinadores e staff. Recebe os benefícios do cargo anterior, além é claro dos próprios, como montarias gratuitas, pets e etc, pensados no seu cargo. Pode usar mochilas médias, mas não tem permissão de segundo trabalho! Você também participa com mais frequência dos eventos programados da comunidade! Seu cupom de desconto agora vale 10% para produtos na loja! > _Para haver uma diferenciação, os pets que você recebe no afiliado não são os mesmos que você recebe no parceiro!_ O cargo final, tendo sua maior proximidade possível com o servidor em sua pura essência, o cargo de parceiro demonstra a comunidade e aos seus seguidores que você não está aqui somente para jogar um jogo! Recebe VIP Oricalco, dando possibilidade de uso de mochilas grandes, 2º trabalho e as recompensas do próprio vip. Recebe Montarias, Pets e etc, com base no seu cargo. Seu cupom de desconto passa a valer 15% para produtos na loja. Uma % do valor da compra retorna ao parceiro através do uso dos cupons. Os vips presentes sorteados na sua livestream ou vídeos, são maiores que os demais. > _Como o servidor depende de diversos fatores para se manter online e principalmente monetários, nem sempre os valores de cupom, % da afiliação ao servidor, serão mantidos no mesmo valor!_ * * * Ok, agora que sabemos o que cada um possui e qual suas diferenças, iremos começar nossa introdução aos cargos da seguinte maneira! Para possuir um cargo de criador de conteúdo, você precisa primeiramente possuir um tempo online total de 3 dias completos/jogados dentro do servidor! Após isso, você pode solicitar por meio dos tickets de financeiro ou dúvidas gerais, solicitando para conversar com o responsável pelos criadores de conteúdo. Com o seu novo cargo, seu cupom criado, tudo dependerá unicamente de você!! > _Estamos sempre de olho nas livestreams e vídeos dos criadores de conteúdo, principalmente na questão de visualizações, retenção de comunidade e visualizações!_ As livestreams só podem ser divulgadas nos canais de divulgação do servidor, caso as mesmas sejam dentro do nosso servidor! Não estamos proibindo você de fazer lives jogando outros jogos ou em outros servidores, mas pedimos que divulgue suas lives somente quando está jogando nosso rp! Dando continuidade, nossa principal análise para os cargos subirem ou descerem, é claramente a retenção de público! Você pode ter 3 pessoas na sua live, mas se você tem 20 usos do seu cupom, de certa forma você está ajudando sim o servidor! Mas visibilidade para o servidor é sempre bom! Válido lembrar que sua performance no RP e na comunidade são essênciais! Tomar várias advertências não é a visão que queremos para um criador de conteúdo. Para alcançar novos cargos com base na visibilidade, você deve ter em sua mente que estamos avaliando individualmente, então se você está com uma base de x viewers, quando notarmos que sua base atual deu uma leve aumentada, iremos elevar seu cargo junto! Para alcançar através do apoio ao servidor, o uso do cupons deve ser médio em um período de tempo, para afiliados algo em torno de 25+ usos mensais, parceiros 50+ usos mensais! > _Nossa prioridade é a visibilidade, então é normal pessoas com muitas visualizações irem direto para o parceiro, mas também valorizamos o mercado interno do servidor, então com um grande uso do seu cupom de criador, você poderá subir tranquilamente também!_ Não existe um grande segredo! Conquiste as pessoas, aproxime-as e as traga para nós! Quanto mais longe o galley chegar, mais vidas podem ser salvas! * * * Válido lembrar, normalmente atualizamos a cada ⅘ meses os cupons, retornando-os ao valor normal, assim dando oportunidade daqueles que tem valores baixos de cupons também terem mais usos! Atualmente não possuímos um sistema automático e não invasivo de compartilhamento de rendimento, tanto das visualizações do criador, quanto do uso dos cupons, por isso, por enquanto os criadores podem solicitar análises através do ticket financeiro ou dúvidas gerais com o responsável da equipe. O seu cargo não é infinito, ao notarmos uma certa inatividade para com o servidor, será retirado do programa. [AnteriorIntrodução e Conduta](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/introducao-e-conduta) [PróximoPlayer/Item Models](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/player-item-models) Atualizado há 4 meses --- # Hobbies | GalleyRP Prepare-se para melhorar o seu RP praticando os hobbies que mais gosta! Ao contrário das profissões, **não há limite de hobbies** para você escolher. Explore, aprenda e crie novas histórias, desenvolvendo habilidades únicas. ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/hobbies#lenhador) **Lenhador** _\- Plante todos os tipos de árvores em qualquer tipo de solo. Ideal para quem usa madeira em seus projetos._ ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/hobbies#escalador) **Escalador** **\-** _Alcance lugares incríveis e escale montanhas. Perfeito para os aventureiros que não têm medo de altura._ ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/hobbies#pintor) **Pintor** _\- Crie quadros e murais incríveis, expressando sua criatividade nas paredes do seu mundo._ ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/hobbies#taverneiro) **Taverneiro** **\-** _Mestre da mixologia, crie bebidas que impressionam e até mesmo derrubam quem as prova._ * Limitado apenas para cozinheiros. ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/hobbies#bardo) Bardo \- _Colete partituras e projete canções que curam e ou machucam a quem ouvir._ ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/hobbies#cartografo) Cartografo **\-** _Crie mapas, livros personalizados e bussolas._ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ [AnteriorVidas e Mortes](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/vidas-e-mortes) [PróximoProfissões](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes) Atualizado há 22 dias --- # Player/Item Models | GalleyRP ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/player-item-models#custom-player-models) CUSTOM PLAYER MODELS O "CPM" é um mod de customização, modelagem e animação de personagem, ao qual te permite customizar além das capacidades básicas do minecraft vanilla a sua skin/personagem. Como um mod de customização livre por parte do player, nós estamos criando regras e limitações para que o ambiente do servidor seja coletivamente aceitável e que ainda se enquadre nos padrões que desejamos na comunidade. Vale lembrar que o padrão desejado é apenas o respeito ao modelo do jogo, o objetivo não é limitar e nem proibir os jogadores de usarem sua criatividade, mas sim, utilizar da mesma para criar novos cenários que se enquadrem com o desejado por nós. 1. Você **sempre** deve usar **a mesma skin** que estiver utilizando **no seu custom player model**, para identificação dos players que não tiverem o mod instalado. 2. O CPM é **restrito a criação** de modelos com características físicas 3D dos personagens, como **chifres e asas**, e pequenos enfeites corporais, como **brincos e colares**. 3. Tendo em vista o sistema de criação de itens custom do servidor, armaduras, chapéus, acessórios de corpo como espadas na cintura, **não são permitidos** no seu modelo. 4. **Não altere a altura** do seu personagem pelo CPM, use o sistema pré definido do servidor. 5. **Estritamente restrito** o uso de modelos/animações **NSFW** que tenham conteúdo de **nudez** ou **violentos**. 6. Todos os modelos **deverão ser aprovados** pela equipe **leitura da allowlist** junto com a lore e skin. 7. Se você quiser **trocar** seu custom model, abra **um ticket** para revisão da staff. Alterar o modelo **sem autorização** é **passível de punição**. 8. São terminantemente proibidos **skins** ou **models** baseados inteiramente em **personagens populares da ficção**. Basear sua **personalidade** ou **traços** da aparência é comum, mas virar o personagem é exagero da **exceção**. 9. **Proibido** basear seu personagem 1**00% no model**, isso inclui **roleplays e atuações** sobre adições do seu model que **não estão** aplicadas na sua skin, sempre mantenha a skin a mais parecida possível com seu model. 10. São proibidas **modelagens excessivas** que fogem da estética do minecraft (quadrada/uniforme), isso inclui braços com garras, dedos e etc, extensões do corpo **mal estilizadas** ou quaisquer modelos **mal detalhados**, caso queira verificar seu modelo, poderá abrir um ticket de análise de cpm. 11. **Limites de texturização** seguem a lógica que seu personagem pode ser feito entre **64x a 128x** como base da skin, 256x pode ser utilizado para detalhamento, nada exagerado, enquanto a roupa do personagem deve seguir a lógica de **64x com 128x** para detalhamento. 12. Texturas ou Modelos que estejam muito "realistas" serão **negados**. 13. Caso **compre** uma armadura, chapéu ou item custom na loja do servidor **poderá utilizar** da mesma através do CPM. (Regra número 3 não se aplica). Lembre-se: o CPM deve ser utilizado apenas para adicionar detalhes e caracterização ao seu personagem. Não baseie a identidade do seu personagem nem seus RP’s unicamente no model. Itens como óculos, brincos, joias ou acessórios de corpo pequenos podem ser feitos no CPM sem necessidade de compra de item custom na loja. * * * #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/player-item-models#exemplos-de-cpm) EXEMPLOS DE CPM Abaixo deixarei alguns modelos permitidos, claro, com permissão de postagem dos modeladores! Inclusive, não deixe de apoiar a comunidade a crescer mais forte juntos! Acesse a aba de comissões do servidor! * * * Para cabeça, nós deixamos vocês mais libertos das amarras, claro, sem exagerar, lembre-se sempre de manter os pixels uniformes, sem ficar muito espalhados ou com cores muito distintas para criar diferentes modelos de degrade que causam aquela "high definition". ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FMkb9W0NeQkJ3q9gi4j1p%252F2.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D89b1110f-6b96-4ed1-88d0-9cb3e9c3be1a&width=768&dpr=3&quality=100&sign=70af532a&sv=2) ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FY3IFN21lGtxiLKgY4u8c%252F3.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Da7c31c34-909e-4234-a029-5fd6b3fdf22c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e76ad746&sv=2) ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FfoNZ9qVUxWYNoIt8ibl7%252F4.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D5c13e373-2944-4149-8cd1-8c7020c93132&width=768&dpr=3&quality=100&sign=8cba659e&sv=2) ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FaqmAEMgKNXUbSGSBREYW%252F1.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D122e9197-6d14-41a5-b9b4-76ca8fa435ea&width=768&dpr=3&quality=100&sign=7dfeddb&sv=2) Modelos fornecidos pela Luciel (@lucici. no discord) * * * Para o corpo, não é realmente nada demais, roupas normalmente ficam muito facilmente em "alta definição" e em alguns casos "estranhas aos olhos", por isso, estamos prezando bastante pelas roupas que compõem suas bases 64x ou similares, usando valores maiores (128x) porém buscando se aproximas do uso uniforme dos pixels que simula o 64x ou próximo disso. ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FC8E9t1Jz1kkQ1lKZbUvL%252Fdazai_natalaa.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D8b086364-8f0a-4e8b-ba22-1f0362848f3e&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5a8d2a59&sv=2) ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FEqCOgsQicp5hV8trYHVz%252Fhunter_arrumado.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Ddd66002b-2c42-47b2-aab1-078a338ab574&width=768&dpr=3&quality=100&sign=b2b8a61b&sv=2) ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FHeEu83DgtVMtARlqlikz%252Fraposa_fabyaaa.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D21666623-5cf5-4631-8d31-ebfe142c4db4&width=768&dpr=3&quality=100&sign=4f4a0a47&sv=2) Modelos fornecidos pelo Abelha (@\_edu\_he no discord) - [Link para comissões](https://discord.com/channels/960529029528715294/1430615821914472498) * * * ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FdiWpG0MTC7hsNw7UU9Jn%252FCaptura_de_tela_2025-09-03_194022.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc1d22420-3f0f-4b6a-8107-e0bf1633143d&width=768&dpr=3&quality=100&sign=7300081a&sv=2) ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FFwasfy9XzvDWWyaS1SvT%252FCaptura_de_tela_2025-09-14_232516.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D9898a27f-7e5c-481a-8e23-05b2d008d069&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5449424f&sv=2) ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FH07O31QWxtvu4sxEgPL8%252FCaptura_de_tela_2025-10-18_151727.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dae81beed-b6f9-4c21-96a3-432789e5ca6e&width=768&dpr=3&quality=100&sign=2a06756e&sv=2) Modelos fornecidos pelo Alvex (@alvexco no discord) - [Link para comissões](https://discord.com/channels/960529029528715294/1355985318741807104) * * * #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/player-item-models#observacoes) OBSERVAÇÕES Em especifico, lembre-se de não exagerar nas texturizações e quantidade de blocos do seu modelo, seja ele CPM ou de Item Custom, sempre analise seu item ou cpm através dos tickets do servidor. Os itens customs possuem um limite de tamanho para a quantidade de texturas somadas não pesarem o servidor então com items 2d o tamanho permitida fica: * 16x16 * 32x32 Para itens 3d: * Faces/Cubos: Limite de 120 Cubos no modelo * Textura: Limite de 128x128 Para os itens 3d, o limite pode ser ultrapassado se a textura ou as faces estiverem bem abaixo da média. [AnteriorCriadores de Conteúdo](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/criadores-de-conteudo) Atualizado há 20 dias --- # Introdução e Conduta | GalleyRP > Independentemente de qualquer regra colocada abaixo, a equipe do GalleyRP se **reserva no direito de orientar e/ou retirar qualquer** jogador(a) da comunidade caso **não se enquadre e/ou obedeça** aos padrões da comunidade. Apenas relembrando que ao entrar no nosso servidor você aceitou com nossos termos e regras. A equipe do GalleyRP repudia e proíbe qualquer tipo de abuso, assédio, capacitismo, homofobia, preconceito, racismo e discurso de ódio (seja contra raça, orientação sexual, classe social, entre outros) dentro e fora do servidor, no Discord ou em qualquer rede social do servidor. **Bom senso** é a **Chave de Ouro** para uma comunidade saudável. Qualquer um desses atos são passíveis de **banimento**. Nossa restrição de idade é apenas de +16 anos. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/introducao-e-conduta#regras-de-conduta) REGRAS DE CONDUTA 1. **Aprenda e memorize** as regras, isso ajuda a desenvolver um ambiente mais seguro e confortável para todos. 2. Se encontrar **uma brecha nas regras**, seja razoável, **não explore falhas do servidor** para beneficiar a si próprio injustamente. 3. **Não prejudique a experiência** dos outros jogadores em prol da sua em nenhuma circunstância. 4. Se você **não souber** o que é correto de se fazer em alguma situação dentro do RP, não hesite em abrir tickets para consultar a staff. 5. Leve em consideração que todos os outros personagens, o mundo, a história e a administração são feitos por pessoas reais, **trabalhando voluntariamente**. 6. Quando estiver dentro do RP, sempre se **mantenha no personagem** e evite gírias ou termos que não condizem com o contexto do RP. 7. O servidor é aberto para críticas, desde que sejam construtivas e não meramente destrutivas, lembrando que você entrou no servidor já **concordando** com as regras atuais. 8. **Proibido emprestar** sua conta para terceiro no intuito de passar em puzzles, desafios e entre outros. > Na dúvida, revise as regras sempre que necessário. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/introducao-e-conduta#regras-do-discord) REGRAS DO DISCORD 1. Ao enviar uma mensagem direta para algum membro da STAFF, seja **objetivo e claro** na sua mensagem para que possamos direcionar melhor a sua dúvida e te atender com objetividade, porém evite enviar mensagens para staffs de cargo alto (Mod., Adm. e Ceo.) sem a permissão dele; 2. Proibido realizar qualquer tipo de **divulgação em salas do Discord**, com exceção daquelas que são destinadas à divulgação; 3. Contas alternativas ou secundárias **não autorizadas pela staff são válidas de banimento e punição na conta original**, caso seja situação de pós-banimento outros jogadores devem entrar em contato com a staff, o usuário pode ter sua punição agravada caso retorne com contas alternativas/secundárias. 4. Proibido utilizar o canal de dúvidas, sugestões, entre outros, para fins o qual **não** foi destinado; 5. Dentro do discord **não é permitido e nem tolerado** nenhuma forma de comportamento tóxico, nenhum problema fora do RP deve ser levado para dentro do jogo e vice-versa. 1. Sem marcação de membros ou cargo da STAFF de forma abusiva, que seja apenas para coisas importantes em caso de urgência. [AnteriorChangelog](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog) [PróximoCriadores de Conteúdo](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/criadores-de-conteudo) Atualizado há 4 meses --- # Changelog | GalleyRP * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#undefined) 𝐓𝐄𝐌𝐏𝐎𝐑𝐀𝐃𝐀𝐒 --------------------------------------------------------------------------------------------- As temporadas anteriores não serão registradas aqui, apenas a atual e as posteriores. Caso deseje visualizar as atualizações de temporadas anteriores a temporada 4, utilize o canal de changelog do discord. Seguiremos a seguinte lógica de numeração, sendo o primeiro digito a temporada, segundo digito para mudanças grandes ou pausas durante a temporada, último digito valor das alterações. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.0) 4.0.0 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 12/12/2025. * **Temporada Lançada** _Atualizamos basicamente todos os sistemas refazendo sistemas de items, combate, escalonamento, criação de personagem, mapa, história e diversos conceitos dentro da equipe e no discord em si._ * **Conteúdo** _Mapa de 10000x10000 com mais de 17 ilhas exploráveis. Novas profissões adicionadas e lançamento com apenas 2 profissões bloqueadas. Adicionadas 4 novas cidades e 3 assentamentos diferentes. Sistema de combate alterado e disponivel no lobby do servidor para treinamentos. Todas as profissões tiveram atualizações mecânicas em seus funcionamentos. Melhorias na imersão do inicio de jogo. Criação de personagens atualizadas sendo adicionados 40+ bênçãos e maldições sugeridas pela comunidade. A história foi completamente reformulada com base nas temporadas anteriores, porém um reset completo em todos os personagens foi realizado, para que a história e o mundo novo possam prosseguir. Sistema de Magia, Alquimia e Engenharia estão em desenvolvimento e estipula-se seus lançamentos em torno de fevereiro/março/abril. Equipes tiveram leves reformulações na organização e nos membros._ _É importante dizer que estamos fazendo o lançamento da temporada mais cedo do que esperávamos por conta da situação financeira do servidor, pois um servidor fechado não recebe compras e nem apoio monetário. Precisamos de mais tempo e vocês poderão sentir isso durante a temporada, como foi dito na último Q&A antes do lançamento, mas ainda tentaremos ao máximo manter tudo em ordem e jogável. O mapa é enorme e vai parecer muito vazio, cidades, histórias podem faltar de inicio, temos muito trabalho pela frente, gostaríamos de poder lançar quando tudo estivesse perfeito, mas graças ao apoio e compreensão da comunidade para essas questões, iremos abrir e tentaremos resolver esses problemas com calma durante a temporada, dito isso, aproveitem!_ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.1) 4.0.1 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 15/12/2025. * **Caçador** _Adicionado mais algumas caças._ _Todas as caças foram re-balanceadas e adicionados novos drops._ Talvez seja melhor tomar cuidado. * **Minerador** _Mobs da mina de amatsu nerfados._ * **Lojas** _Adicionado loja de animais (apenas para fazendeiros)._ _Adicionado loja de sementes (apenas para fazendeiros)._ _Adicionado loja de bancadas de profissões (ferreiro, artesão e cozinheiro)._ _Adicionado banqueiros pelas cidades principais._ * **Sede** _O sistema de sede foi reformulado, as garrafas antigas não irão mais funcionar._ * **Cartas** _Sistema de cartas foi corrigido e agora tem o comando /recebercarta (proprio \\ remetente) isso determina o visual do carteiro que você receber a carta, sendo próprio para o seu próprio carteiro e remetente para receber o visual do carteiro do player que enviou a carta._ _Também há o comando /recebercartas para receber as cartas pendentes e o /pausarcorreio para pausar o recebimento de cartas_ _Ainda hoje liberaremos alguns visuais de halloween para aqueles que resgataram na loja do evento e um_ _**presente para os jogadores que estiverem online**__, /entregador (entregador) para alterar._ * **Bênçãos e Maldições** _**Massa Doce**_ _- resolvido o bug de não dropar açúcar._ _**Tipo planta**_ _- ajustado, agora ele entrega fome e vida em uma quantidade maior (2 ambos) com cooldown de 10s._ _**Herbalista**_ _- resolvido o bug de tudo dropar maçãs._ _**Enantiotropia**_ _- agora está devolvendo o dano certo, porem foi nerfado para 15% de dano._ _**Carnívoro**_ _- resolvido o bug da mordida ser usada sozinho estando sentado._ _**Camuflagem**_ _- resolvido o bug de não ativar no escuro total._ _**Cardápio Carnívoro**__, Vegetariano, Doce, e Pedra resolvido bug de comer a mesma comida repetidas vezes não contabilizar como "comida do cardápio"_ _**Aquático**_ _- Skill agora funciona de forma passiva ao nadar na água._ _**Gourmet**_ _- buffado, agora da mais 1 de alimentação extra._ _**Cardápio Cansativo**_ _- alterado, agora ele verifica as 2 ultimas comidas e com um limite de 5 da mesma comida e manda uma mensagem para o jogador quando deve trocar de alimento_ _**Lama movediça**_ _- removido o bioma de savana._ _**Sensibilidade**_ _\- resolvido o bug de ativar o efeito quebrando barcos._ _**Adaptabilidade**_ _\- agora remove o efeito infestado._ _**Alucinações**_ _\- ativados novamente._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.2) 4.0.2 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 18/12/2025. * **Caçador** Reajuste nos preços do caçador. * **Fazendeiro** Adicionada a Loja de Venda de Alimentos por Estação. Cada estação tem seu momento... * **Pescador** Adicionado todas as lojas de venda de peixes. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.3) 4.0.3 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 19/12/2025. * **Minerador** _Aumentado drasticamente o cooldown de reaparecimento dos monstros de todas as minas._ * **Ferreiro** _Liberado o craft de upgrade de ferramentas._ _Adicionado chapa de ouro._ Já disponível no livro de crafts. * **Cozinheiro** _Adicionado mais receitas no fogão e tabua de corte._ _Resolvido o problema de aprender a receita e ela não desbloquear no caldeirão._ Já disponível em todas as 4 cidades. * **Artesão** _Adicionado a bancada de joalheria._ _Adicionado uma receita extra a bancada de alfaiataria._ _Adicionado a opção de craftar stacks de itens nas bancadas._ * **Maldições** _Fraqueza encantada - corrigido o problema de regenerar mana passivamente._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.4) 4.0.4 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 22/12/2025. * **Minerador** _Mais uma mina foi aberta._ * **Engenheiro** _Adicionado ferramentas à vapor._ Já disponível no livro de crafts. * **Pescador** _Liberado os crafts de iscas_ Já disponível no livro de crafts._Adicionado covos_ Cada covo tem seu bioma e craft específico!Já disponível no livro de crafts.Já disponível para compra.![🐟](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fdiscord.com%2Fassets%2F7f7c4e8710f7a58e.svg&width=300&dpr=3&quality=100&sign=b17f37fd&sv=2)![🐟](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fdiscord.com%2Fassets%2F7f7c4e8710f7a58e.svg&width=300&dpr=3&quality=100&sign=b17f37fd&sv=2)![🐟](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fdiscord.com%2Fassets%2F7f7c4e8710f7a58e.svg&width=300&dpr=3&quality=100&sign=b17f37fd&sv=2)![🐟](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fdiscord.com%2Fassets%2F7f7c4e8710f7a58e.svg&width=300&dpr=3&quality=100&sign=b17f37fd&sv=2) * **Bugs** _Fast travel de Amatsu para Ardamarah corrigido._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.5) 4.0.5 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 28/12/2025. * **Toca discos** _Adicionado uma loja com jukebox e todos os discos._ _Os discos custom já estão funcionando e disponíveis para compra._ ~assim que o bot de ticket voltar~ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.6) 4.0.6 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 30/12/2025. * **Artesão** _Adicionado a funcionalidade de criar imagens de fora do rp para dentro do rp._ _O comando seria: /iframe create 1 1_ Lembre-se de seguir as regras, nada de imagens que não condizem com o rp. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.7) 4.0.7 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 04/01/2026. * **Qualidade de vida** _Adicionado a mecânica de pegar o baú na mão (similar ao mod carry on)._ caso você morra segurando o baú, os itens são perdidos. * **Cortador de Madeira** _Adicionado placas suspenças._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.8) 4.0.8 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 07/01/2026. * **Ladino** _Correção do erro ao qual a gazua é consumida instantaneamente_ _Readequação da quantidade de usos da gazua e de seu preço_ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.9) 4.0.9 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 10/01/2026. * **Ferreiro** _Iremos alterar o sistema que derrete o minério no forno alto._ _**Retire todos os minérios e carvões**_ _de seus respectivos fornos porque não será possível acessá-los novamente._ O sistema entrará em vigor amanhã na parte da manhã / tarde. * **Engenheiro** _Adicionado itens simples de redstone._ Já disponível no livro de crafts. * **Disco Custom** _Identificamos o problema que faz o disco não ser reproduzido, e está diretamente ligado a musicas do youtube, estamos verificando para solucionar, mas enquanto isso o recomendado é utilizar musicas do soundcloud._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.10) 4.0.10 ------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 12/01/2026. * **Ladino** _Quatro novos baús simples espalhados pelo mapa_ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.11) 4.0.11 ------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 14/01/2026. * **Artesão** _Liberado bancada de arquearia com o arco longo_ * **Minerador** _Agora minerar os minérios te da cobblestone também_ copiei do hytale mesmo * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.12) 4.0.12 ------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 15/01/2026. * **Pescador** _Adicionado a bancada para cortar os peixes e ser possível utilizar no cozinheiro_ a bancada está a venda. * **Cozinheiro** _Adicionado Sushi e SalmonRoll_ **• Adicionado novo tópico em PowerGaming (**_**15**_**) no livro de regras.** * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.0.13) **4.0.13** ----------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 16/01/2026. * **Engenheiro** _Ajustado a chance de drop de cada loot da peneiradora_ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1-jan-fev) 4.1 - JAN/FEV ------------------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 18/01/2026. RoadMap Janeiro/Fevereiro[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#roadmap-janeiro-fevereiro) ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#mecanicas) Mecânicas * _Atualização e Balanceamento das Bênçãos e Maldições_ Inicialmente estaremos fazendo uma reanalise e uma atualização parcial da maioria das bênçãos e maldições, corrigir possíveis problemas e rever balanceamento das mesmas. O intuito é diminuir as punições das bênçãos mais pesadas, afim de aumentar a dificuldade do mundo. * _Adicionar Mecânica de Reino_ Notamos que é normal os jogadores se afiliarem a um reino, porém, não ter nada que indique que ele realmente pertence aquele lugar, estaremos criando um sistema de reino que torna sua "Carteira Customizada" algo exclusivo do seu reino. Os jogadores poderão participar do mesmo, sendo informado nas suas carteiras de qual reino o mesmo pertence, tudo poderá ser controlado nos cartórios disponíveis nas cidades. * _Adicionar Profissão Médico e Hobbies Taverneiro e Comerciante_ Visando a gama de opções dos jogadores, estaremos ligando as doenças e o sistema de vida será atualizado e modificado para tornar a experiência no servidor perigosa, porém, cautelosa. Juntamente disso, iremos aumentar a gama de possibilidades para os jogadores que vendem seus itens, podendo criar estoques e coloca-los a venda nas suas próprias lojas, algumas regras serão adicionadas ao guia online em relação a suas funcionalidades e usos.Sobre o taverneiro, visando aumentar a qualidade do RP dos cozinheiros, estaremos liberando esse hobbie exclusivo, que busca também dar maior portfólio para suas possibilidades, com mais de 50 bebidas diferentes para serem descobertas in-rp.Em relação ao médico, seu guia já foi adicionado no ⁠「📚」guia-online, algumas serão adicionadas conforme finalizadas. * _Adicionar Chat Bubbles_ Visando melhorar a comunicação com jogadores que necessitam dessa acessibilidade e para reduzir um pouco a poluição sonora dos voice mods, estaremos liberando o uso dos chats bubble. * _Outros_ Estamos buscando aplicar outras mecânicas, mas sem confirmação até o momento, sendo uma delas a profissão do alquimista, mas a mesma deve ficar para fevereiro, e o mural de avisos que aos poucos estamos chegando em um resultado plausível. ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#ambientacao-e-lore) Ambientação e Lore * _Ambientação do Mundo Animal_ Visando tornar o mundo mais vivido, iremos realizar novos testes com spawn de animais silvestres pelo mapa, esses animais a principio não irão dropar nada relevante, visto que isso poderia afetar a profissão de caçador e outras. Anteriormente foi removido essas possibilidades pelo grande problema de lag's em massa. * _Ambientação de Mundo Lore_ Nas mais recentes conversas com as equipes, tivemos um bom avanço em relação a organização que tínhamos anteriormente, como sabem, uma equipe nova demanda de tempo e trabalho continuo para se equiparar ao andamento da temporada e como a lore flui entre os jogadores, aos poucos nos vemos encaixando algumas boas ideias e o objetivo é coloca-las em prática.Com a recente adição dos novos interpretes e também melhoria nos sistemas e na liberdade de trabalho dos mesmos, é esperado que tenhamos melhores condições de criar roleplays mais imersivos e divertidos, sem aquele peso de sempre ou aquela necessidade de conflitos de larga escala. * _Objetivos de Mundo e Conteúdo_ Nosso objetivo é finalizar os primeiros andares da torre, assim ainda em janeiro fazer o primeiro evento relacionado a mesma. Em relação a conteúdo de mundo, ouvimos suas opiniões e entendemos que precisamos ser mais liberais com os conteúdos, também aplica-los de maneira mais simples e direta, porém bem ambientada, como livros bem escritos ou anotações em ruínas. ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#outros) Outros * _Reorganização das Entrevistas_ Como sempre, as entrevistas é uma das etapas mais conflitantes dos servidores, por ser necessária, mas também muito custosa aos seus responsáveis, principalmente quando falamos de trabalho voluntário, por isso, em momentos de superlotação e entre outros momentos, iremos desligar a entrevista e aplicar um sistema alternativo de avaliação do jogador, com questões diretas sobre as regras do servidor e vice-versa. Como é esperado que isso reduza a qualidade da playerbase, iremos ser mais duros em relação a leitura de allowlist. * _Mudança da API_ Por mais que nossas quedas recentes do servidor não sejam baseadas em desempenho ou conflitos com plugins e sim, conflitos de rede, nós estamos buscando para melhoria e jogabilidade sólida das nossas mecânicas, buscar por melhorias no desempenho geral do servidor, iremos tentar alterar a api do servidor para uma mais leve, isso não deve alterar nossa versão a princípio, mas caso seja necessário, iremos acabar atualizando, ainda há possibilidade de permanência nessa mesma api. * _Alteração de valores da Loja_ Com a recente redução dos valores da loja para itens, tivemos um grande aumenta de carga no trabalho em relação a colocar itens no servidor e também um aumento relativo na textura, com a futura adição dos mobs novos, pets e etc, dificilmente vemos a permanência nesses valores para os itens. Sobre os vips, notamos que os valores acabam não compensando pelas recompensas cedidas, então iremos abaixar um pouco os valores dos vips Ruby, Oricalco e Mythril. * _Conversa com a Comunidade_ A cada 2 meses planejamos ter uma conversa com a comunidade para pegar a avaliação dos mesmos em relação a temporada e andamento, a data ainda não foi definida, mas a próxima e primeira reunião da temporada deve ocorrer em Fevereiro. * _Staff e Vagas_ Iremos abrir novas vagas para determinados cargos da staff, visando aumentar a produtividade e também criar um novo ecossistema para esses membros novos e antigos. Atualização aplicada em 21/01/2026. * **Médico** _Profissão lançada_ As doenças serão ativadas amanhã, então corram médicos! * **Minerador** _Aumentado a quantidade de minérios em todas as minas._ _Abelha rainha ligeiramente nerfada._ * **Caçador** _Adicionado mais feras para caça._ * **Artesão** _Adicionado Crossbow._ * **Hobbies** Mercador - _Disponivel._ * **Ladino** _Adicionado Mini games aleatórios de acordo com a dificuldade do baú._ _Adicionado 25 baus._ _Agora cada baú tem seu cooldown global, então se alguém já saqueou um baú, ele entrará em cooldown para todos._ * **Engenheiro** _Adicionado Grappling Hooks._ * **Fazendeiro** _Liberado o plantio de trigo para todos os players_ _Adicionado a Gadanha para colher plantações_ Uso exclusivo do fazendeiro. * **Sistemas** _Alterado todo sistema interno de profissão e hobbies._ _**Sistema de Vidas ativado**_ _tome cuidado, agora você tem 3 vidas._ _Você pode regenerar 1 vida a cada 7 dias pelo /rw com o_ _**limite máximo de 3 vidas**__._ não pegue a vida caso já esteja no máximo. * **Bênçãos e Maldições** _Aquático - Aumentado ligeiramente a velocidade do impulso e arrumado o bug da alga_ _Determinado - Habilidade passa a ser Ativa - Equipe no /skills._ _Adaptabilidade - Habilidade passa a ser Ativa - Equipe no /skills._ _Enantiotropia- Alterado a fonte de dano para que funcione bater enquanto a pessoa ainda toma dano da benção._ _Habitat Natural - Trocado de Absorção para Vida Extra_ _Habitat Devastado - Trocado de Absorção para Vida Extra_ _Aura Espalhafatosa - Ao ativar chama a atenção de todos e qualquer mob em um raio de 50 blocos_ _Anemia - Retirado o efeito de fraqueza_ _Consumação - Diminuído o tempo do efeito de fraqueza, escuridão, cegueira, veneno e wither_ _Inabitat Natural - Alterado de fraqueza para lentidão 3_ _Inabitat Devastado - Alterado de fraqueza para lentidão 3_ _Antissocial - Retirado o efeito de fraqueza_ _Predador - Diminuído a % de vida que o alvo precisa estar pra ativar 30% e aumentado o tempo que a velocidade dura_ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.1) 4.1.1 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 23/01/2026. * **Fazendeiro** _Somente fazendeiros podem extrair lã de ovelhas_ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.2-pets-vanillas) 4.1.2 - Pets Vanillas ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 24/01/2026. * **Criado opções de melhor controle pros reinos** _Agora o jogador precisa confirmar o convite para entrar no reino e o regente precisa confirmar para passar a regência._ * **Opção de selecionar o modelo da própria carteira /carteira modelo (modelo)** _Ela altera automaticamente as carteiras presentes no seu inventário para qualquer versão, a opção "reino" ficará como a carteira do reino (caso possua, se não for o caso, será a da sua cidade afiliada)_ * **Adicionado Pets Vanillas no /pet** _Esses pets são liberados em "pacotes" disponíveis no vips, qualquer tipo de abuso ou má uso da mecânica, será removida :D_ * **Melhoria no gerenciamento do vip** _Anteriormente estávamos com problemas com o vip crashando o servidor ativamente, coloquei o mesmo após algumas modificações, para não termos problemas com termos que controlar os vips unicamente pelo lobby, reativando a possibilidade de verificar seu tempo dentro do rp pela carteira e etc._ * **Preparação para as doenças e os pets custom** _As doenças devem ser ligadas no período da noite, por volta das_ ~_20:00 ou 21:00_~ _pela madrugada._ _Em relação aos pets custom, o lobby pode ser reiniciado algumas boas vezes de noite/madrugada, então caso você não consiga conectar, está tudo bem._ * **Taverneiro** _Será liberado aos cozinheiros a_ ~_noite_~ _madrugada, válido lembrar que bebidas custom são feitas somente por taverneiros!_ * **Adicionado melhorias no sistema de interprete** _Configurarei aos poucos, mas o intuito é facilitar a ida e volta dos mesmos, além de que adicionei o addon de alcance da voz, para melhorar a comunicação em eventos de grande porte, o mesmo sistema também pode ser usado por jogadores caso solicitem a staff, como apresentações em palcos grandes e etc._ * **Alado** _Adicionado função para desativar e ativar o Dash do voo dando o comando /alado._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.3-medico) 4.1.3 - Médico --------------------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 29/01/2026. * **Médico** _As doenças foram ativadas, qualquer problema relacionado, avisar através do canal de reports. Adicionado a penalidade de desmaio, ao desmaiar você perde uma quantia de vida máxima acumulativa a cada desmaio até ser cuidado por um médico através de um item especifico. A doença só é curada, após a restauração de todas as vidas através do remédio._ _⁠_ [_Clique aqui_](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina) _para informações sobre como as mesmas são aplicadas e seus efeitos._ _Médicos, façam uma nova prancheta caso não esteja abrindo o gui do jogador! E também ao não olhar para nenhum jogador, a prancheta abre a sua tela de paciente._ _Crafting da máscara de gás adicionado ao engenheiro._ _Regiões como vulcão e as demais que possuem deltas de basalto tem o ar poluído._ _Adicionado Kit de Primeiros Socorros ao Médico, que permite os jogadores usarem por conta própria os remédios._ _Usar um remédio sem aplicação do médico irá pausar a doença porém não cura-la, após o período de tempo, ela irá retornar a aplicar em você._ * **Médico** _Adicionado Resfriado ao inverno._ _Adicionado Inalação Tóxica aos Alados._ _Inalação Tóxica foi adicionado ao item Inalador Herbal._ _Diminuído o nível de fome da Sede de Sangue. 8 -> 6_ _Corrigido verificação da chuva na Perda de Plumas._ _Diminuído a chance de Flora Queimada._ _Diminuído o nível de escuridão para Deficiência de Luz. 2 -> 3_ _Isso aumenta a chance de aplicação.Ao errar o medicamento ou errar a aplicação do mesmo, o paciente recebe wither como dano._ * **Fazendeiro (Sistema de Cuidar dos animais - Experimental)** _Adicionado mecânica de cuidar dos animais principais._ _Vaca, Ovelha, Porco e Galinha.Os animais precisam de Comida, Água e Carinho._ _Comidas diferentes enchem fome, sede e felicidade em níveis diferentes.De tempos em tempos o animal perde uma % dos status, quando os status são muito baixos a felicidade começa a descer._ _Com a felicidade baixa (depende da % por animal), os animais perdem suas funções naturais._ _Os animais principais não podem procriar.A Ovelha não dá/gera lã.A Vaca não dá leite.A Galinha não bota ovo.Os animais dependendo da felicidade podem não dropar alimento ou material.Para verificar o status do animal, basta clicar com botão direito agachado._ _Para fazer carinho basta clicar com botão direito normalmente._ _Ao alimentar, o animal fica "alimentado" e evita que seus status desçam por 10 minutos._ _Adicionado Cooldown para alimentar os animais._ _Sistema de Looting, matar com o cutelo tem mais chance de drops extras conforme o nível do cutelo._ _Preparando terreno para fertilizantes._ * **Outros** _Adicionado gradientes e alteração de cores em alguns cargos._ _Alguns plugins foram atualizados para testes, algumas skills ou itens podem ter algum conflito._ _Servidor reaberto, pfv não exploda._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.4) 4.1.4 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 15/02/2026. * **Ferreiro** _Adicionado Kunai_ _Adicionado craft para lanterna das almas_ _Alterado a loja de venda._ * **Artesão** _Adicionado Braços para armor stand - Bancada custom._ ⁠Colocar armas no Armor Stand_Adicionado Moldura invisível - 1 moldura rodeada de vidro._ ⁠Moldura invisivel para construç…_Alterado a loja de venda._ * **Caçador** _Adicionado algumas feras de nível baixo para melhor aproveitamento do mapa._ Vou deixar escrito aqui para não haver report bugs - Os hipogrifos migram de ninho, eles irão mudar de local varias vezes ao longo do tempo, mas deixarei algo no local indicando._Alterado a loja de venda._ * **Minerador** _Adicionado loja para venda de minérios._ * **Cozinheiro** _Adicionado comidas x64._ Estarei adicionando aos poucos das comidas mais usadas para os diferentes cardápios, é um processo chato e demorado, então levará um tempo para que tenha todas. * **Sistema** _Adicionado interação especial com as 4 magias iniciais._ ~boa sorte descobrindo, parabéns a quem conseguir~ _Alterado a fonte de dano do Enantiotropia que causava o bug de não poder bater no alvo que estava tomando o dano._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.5-alquimia) 4.1.5 - Alquimia ------------------------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 21/02/2026. * **Alquimista** _Profissão lançada_ _Tome cuidado ao fazer a quest, recomenda-se 1 jogador por vez no momento da entrega do que o npc pede._ aguarde o amiguinho entregar e a "magia acontecer". _Todas as receitas são ocultas, assim como o mixer do cozinheiro, cabe a vocês descobrirem as receitas._ existe algumas espalhadas por askalon. * **Engenheiro** _Adicionado relógio de bioma e estação._ * **Artesão** _Adicionado bancada de gemas._ * **Profissões e Hobbies** _Adicionado venda dos livros._ * **4Fun** _Adicionado bola de futebol._ 8 bolas de slime circulando um tijolo. _Adicionado bola de Vôlei._ 8 bolas de slime circulando uma lã. _Qualquer uso indevido do super pulo da bola de vôlei será enquadrado como powergaming, lhe causando uma advertência moderada._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.6-taverneiro) 4.1.6 - Taverneiro ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 28/02/2026. * **Fazendeiro** _Adicionado Cevada._ _Sistema de Cuidar dos animais foi removido para melhorias._ _Com a entrada do alquimista, fertilizantes estão sendo desenvolvidos._ * **Taverneiro** _Hobbie liberado._ _Bebidas Mágicas retornaram com a chegada do alquimista. (Season 1/2)_ _Exclusivo do cozinheiro._ _Missão possui extra com "Falar com animais"._ _Sistema novo de armazenamento de receitas._ _Sistema novo de descobrimento de receitas._ _Criação de bebidas está liberada na loja do servidor._ * **Outros** _Foi corrigido a não aplicação das doenças dos seres que não possuem alteração genética._ _Caso você seja alado e pegue alguma doença "normal", cure-a e relogue._ _O comando de chat bubble foi adicionado, use /bc para ativar e desativar._ _(Usem apenas na falta do microfone, qualquer abuso do mesmo será passível de advertência.)_ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.7) 4.1.7 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 01/03/2026. * **Engenheiro** _Adicionado craft do crusher_ * **Cozinheiro** _Adicionado comidas de golem via crusher._ Falta adicionar o craft de mais algumas que será adicionado nos dias futuros, mas decidi liberar antes para os golens terem comidas boas pro evento. * **Ladino** _Aumentado o tempo para o baú ser roubável novamente._ Ainda estamos analisando a loja e os preços, então pode ser que seja alterada. * **Minerador** _Aumentado o tempo que os monstros ficam mortos._ * **Sistema** _Adicionado opção para desativar o toque flamejante._ /toqueflamejante desliga e liga a benção * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.8) 4.1.8 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 02/03/2026. * **Arquipélago** _**TODOS**_ _os mobs foram buffados_ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.9) 4.1.9 ----------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 03/03/2026. * **Minerador** _Adicionado uma nova mina._ _Arrumado bug onde não era possível minerar na torre._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.10-aco) 4.1.10 - Aço ----------------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 05/03/2026. * **Ferreiro** _Aço Liberado_ _Todas as receitas das armas liberam a versão de aço ou oricalco._ existe algumas que ainda não estão disponíveis e estão em desenvolvimento, devem ser liberadas nos próximos dias * **Combate** _Para motivos de balanceamento, não é mais possível utilizar escudo + qualquer arma, sendo utilizado apenas o Espada + Escudo (Vanguarda)._ * **Minerador** _Adicionado o mineral de Mythril_ _Adicionado o mineral de Ametista_ ~sim, a mensagem está correta (vocês vão entender)~ _Liberado o acesso as áreas avançadas de todas as minas._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.11) 4.1.11 ------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 07/03/2026. * **Pescador** _Adicionado Vara Magnética_ _Adicionado Vara Rápida_ _Adicionado Anzol de Ouro_ _Arrumado a Vara de Aço_ * **Ferreiro** _Alabarda de Aço liberada_ _Ferramentas de Oricalco liberadas_ * **Minerador** _Arrumado ouro da Fortuna_ Só funciona com Carvão, Cobre, Ferro e Ouro. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.12) 4.1.12 ------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 08/03/2026. * **Ferreiro** _Espadão de Aço liberado_ _Chicote de Aço liberado_ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.13) 4.1.13 ------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 09/03/2026. * **Pescador** _Novos drops para Pescador Encantado_ _Melhorada as chances de pescar peixes raro+_ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog#id-4.1.14) 4.1.14 ------------------------------------------------------------------------------- Atualização aplicada em 10/03/2026. * **Artesão** _Adicionado novos arcos._ * **Engenheiro** _Adicionado óculos de engenharia_ * **Alquimista** _Adicionado níveis visuais de raridade nos livros encantados e representação visual no momento do craft._ * **Minerador** _Alterado o chapéu de minerador para ser usado por qualquer profissão._ * **Cozinheiro** _Cada comida agora recupera o dobro de Vigor e Essência Vital_ * * * [AnteriorChegada e Convite](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite) [PróximoIntrodução e Conduta](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/introducao-e-conduta) Atualizado há 2 meses --- # Profissões | GalleyRP * As profissões que você escolher vão definir seu papel no reino e como você contribuirá para a comunidade. Cada profissão é única e essencial para o seu RP. * Lembre-se: você pode escolher apenas uma profissão, a menos que seja VIP, o que permite escolher duas e é necessário renovar a 2ª profissão a cada 31 dias. Explore bem as opções e decida qual caminho se encaixa melhor na História do seu Personagem. ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252Fp4OoiZKV8agm2ERO9RM5%252FProfissoes_e_Hobbies.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3Da8542fc4-bf07-4107-9b99-c70bb177c034&width=768&dpr=3&quality=100&sign=59a7ca9f&sv=2) ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes#medico) Médico _\-_ Cure feridos e doentes com seu conhecimento em remédios e ferimentos. Mantenha todos saudáveis e prontos para enfrentar qualquer desafio. ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FXbrn5aMbEIR5W6UEhaUO%252F342_Sem_Titulo_Restaurado_20240928144759.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D1bf11b50-8ec3-41d5-a593-b9328057ad3b&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1fb7ebb1&sv=2) ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes#minerador) Minerador _\-_ Explore as profundezas da terra para extrair minerais valiosos. Abasteça Ferreiros e Alquimistas com os recursos necessários para suas criações. ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252Fooya0ouzChmV9RSzEZ0V%252Fminerador.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D9b36ddd7-5a27-41a8-be49-0994bb630fee&width=768&dpr=3&quality=100&sign=61a0549&sv=2) ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes#cozinheiro) Cozinheiro _\-_ Crie refeições deliciosas e banquetes festivos. Restaure o vigor e mana dos seus companheiros e monte com sua culinária a cozinha perfeita. ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FjwN8Z4t8uBUMKKWMEpgI%252Fcozinheiro.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Df1ec8781-3eda-4d48-bc00-a3ec92f78455&width=768&dpr=3&quality=100&sign=cb01c916&sv=2) ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes#ladino) Ladino _\-_ Busque tesouros pelo mapa e roube eles para si mesmo, enfrente armadilhas e monstros para coletar o máximo de dinheiro sujo que conseguir. ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FvbrPuV9rGrEnQEBoZjof%252Fladino.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dcb05f367-ad53-4497-a037-74e24d1bc70e&width=768&dpr=3&quality=100&sign=245a268b&sv=2) ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes#fazendeiro) Fazendeiro _\-_ Cultive a terra, crie animais e forneça alimentos essenciais para seu reino. Escolha as melhores terras, cuide dos rebanhos e mantenha a comunidade prosperando. ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FO8mUu6z2C3p9esp0mWIC%252Ffazendeiro.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc75dab5c-c773-4ef0-b036-c66709492486&width=768&dpr=3&quality=100&sign=209ad81a&sv=2) ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes#artesao) Artesão _\-_ Transforme matérias-primas em itens valiosos. Crie materiais, móveis e obras de arte essenciais para a comunidade. ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FNbD98QwZ98ON9lbi0FvD%252Fartesao.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dfd4508bc-57f6-44cf-a8ad-e775b1e33a9b&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9f9aafa7&sv=2) ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes#engenheiro) Engenheiro _\-_ Projete e construa estruturas inovadoras que garantam a inovação e desenvolvimento do seu reino. Desde armamentos até máquinas, seu trabalho é essencial para o progresso. ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252Fh0d4rKalagQLIirdeoMR%252Fengenheiro.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D78bcc228-1dfb-4bde-af2f-ef5180891181&width=768&dpr=3&quality=100&sign=162b4bd3&sv=2) ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes#alquimista) Alquimista _\-_ Misture ciência e magia para criar poções, artefatos e transformar materiais em itens poderosos. Experimente e descubra novas possibilidades. ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252F0lsGOhWtaayeHzYkQn0o%252Falquimista.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D6298b713-515f-4741-a0dd-dca31de23dbf&width=768&dpr=3&quality=100&sign=444d58fe&sv=2) ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes#pescador) Pescador _\-_ Capture os melhores peixes e descubra tesouros escondidos nas águas. Forneça alimentos frescos e raridades para o seu reino. ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FVv1suJEdLRKvKoFteoop%252Fpescador.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Ddbc1da12-1d64-4573-8413-18319b603d7a&width=768&dpr=3&quality=100&sign=edb88fb2&sv=2) ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes#ferreiro) Ferreiro _\-_ Forje armas poderosas e armaduras resistentes que protegerão heróis e guerreiros. Transforme metal bruto em verdadeiras obras de arte e garanta o triunfo do seu reino nas batalhas. ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FfsEbeBWHCXFbN1n3LJOE%252Fferreiro.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D55697232-7645-47b1-a9d7-8fd4259ef137&width=768&dpr=3&quality=100&sign=570f5829&sv=2) ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes#cacador) Caçador _\-_ Cace feras e monstros para obter matéria prima e dinheiro para seu reino. ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ [AnteriorHobbies](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/hobbies) [PróximoBênçãos e Maldições](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes) Atualizado há 6 meses --- # Progressão | GalleyRP A Evolução dos personagens nessa temporada é notável por conceitos únicos, porém, apenas um deles será explicado nesse guia. Durante a temporada é normal que os jogadores mais antigos ou mais esforçados, com tempo livre e ambição, saiam na frente em desenvolvimento pessoal do personagem, mas isso não significa que o mesmo deva se tornar uma divindade. Para a temporada atual, nós apresentamos o sistema de treino e desenvolvimento. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/progressao#undefined) 𝐓𝐑𝐄𝐈𝐍𝐀𝐌𝐄𝐍𝐓𝐎 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dentro da ilha possuímos missões, locais e maneiras diferentes de treinar atributos específicos, e o que esses atributos fazem? regem a sua força, vida, armadura, capacidade mágica e energética. Nosso sistema atual tem como visão, priorizar o desenvolvimento de "Construção do Personagem" algo similar as famosas "Builds" de MMORPG's, cujo o jogador decide seu rumo, futuro e foco. Deixando de lado a ideia de classes, você está liberado a ser o que quiser ser! Porém, estará atrás daqueles que se focam em apenas um objetivo. Dessa forma, é possível criar uma ideia de "classes" porém sem necessariamente se prender a essa ideia, a liberdade de escolha fica a critério do jogador. Esses treinamentos podem ser realizados em períodos de dias em dias e eles fazem uma enorme diferença no futuro. Claro, existem limitadores na história cujo impedem seu personagem de evoluir descontroladamente, por isso, não adianta se emocionar, lembre-se que está jogando em um servidor de roleplay, essa mecânica visa aumentar o roleplay e não afasta-lo. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/progressao#undefined-1) 𝐇𝐀𝐁𝐈𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐒 𝐄 𝐂𝐎𝐍𝐂𝐄𝐈𝐓𝐎 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Habilidades mágicas podem ser conseguidas de diversas formas diferentes, mas primeiro, precisamos entender o conceito por trás da magia. Ao criar seu personagem, você poderá escolher um dos 4 elementos principais ou nenhum deles e escolher futuramente durante sua aventura. A Escolha posterior dependerá de um roleplay complexo. É possível alterar sua escolha de família divina durante o roleplay, mas como explicado na aba de história, isso reseta seu progresso do personagem e deve ser feito em roleplay. Esses elementos são; Água, Fogo, Terra e Vento. Escolher um deles não te proíbe de usar magias de outro elemento, porém, sua progressão só vai liberar para aquele elemento em especifico, tendo em mente que os sub-elementos são conexões diretas dos elementos principais e que as magias são diferenciadas por força, o que significa que; > Você poderá usar uma magia de água fraca, porém não poderá usar uma forte pois não é seu elemento principal. Os sub-elementos são variações diretas dos elementos principais, seus conceitos serão melhor explicados dentro do roleplay, porém, o básico é o seguinte; * Fogo, Espiritualismo - Fortalecimento e Invocação. * Água, Gelo - Controle e Manipulação. * Vento, Raio - Amplificação e Energia. * Terra, Druidismo - Transformação e Estrutura. É claro que essas subdivisões são complexas e por isso não serão tão fáceis inicialmente se aprender. Você pode optar por não escolher nenhum elemento e seguir sua vida dessa forma, claro, não ter uma família divina faz com que sua evolução seja extremamente difícil, ao nível de ser impossível, mas não vamos te impedir de tentar isso. De resto, as magias, técnicas e outros estilos de combate ou utilitários são liberados com base nos seus atributos permanentes, por exemplo; * Magia de Água - Bolha (Requer 400 de Essência Vital Máxima) * Técnica - Passo para trás (Requer 300 de Stamina Máxima). * Técnica - Provocar (Requer 25 de Vida máxima) Esse formato busca focar em estilos únicos mas também fazer com que suas escolhas sejam mais impactantes na vida do seu personagem, removendo fortes fatores de protagonismo e dando mais viabilidade de avanço para todos os jogadores. * * * [AnteriorBênçãos e Maldições](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes) [PróximoMedicina](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina) Atualizado há 4 meses --- # Vidas e Mortes | GalleyRP _Dentro do servidor existe um conceito de_ _**vidas**__, ao qual seu personagem pode perder um_ _**número definido**_ _de vidas. Caso seu personagem perca todas as vidas, ele receberá uma_ _**morte permanente**__! Assim,_ _**não poderá mais**_ _ser utilizado durante a temporada._ ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FxwRhMZpws5mKFgloH6YI%252Fsistema_de_vida.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D9da6cd72-d8d3-42a9-8774-405af9bdb8dd&width=768&dpr=3&quality=100&sign=7e892b55&sv=2) * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/vidas-e-mortes#undefined) 𝐒𝐎𝐁𝐑𝐄 𝐀𝐒 𝐕𝐈𝐃𝐀𝐒 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * _Sempre que o jogador morrer dentro do RP, ele_ _**irá**_ _perder 1 de suas vidas, porém seu personagem_ _**não terá memórias**_ _de como e o que o levou a "desmaiar". Seja por monstros, cenário ou desmaios aplicados por outros jogadores._ * _Você_ _**não deve**_ _retornar ao último local onde morreu e participar novamente do RP que levou à perda de uma vida._ * _Ao perder as 5 vidas, o personagem_ _**morre permanentemente**_ _e o jogador deverá abrir um ticket para troca de personagem._ _Dentro do RP, isso pode ser apelidado de_ _**"fios"**__,_ _**"suspiros"**_ _ou_ _**"vitalidade"**__. No entanto, esses termos_ _**não devem**_ _ser usados como uma justificativa para_ _**Metagaming**_ _e_ _**Quebra de RP**__._ * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/vidas-e-mortes#undefined-1) 𝐌𝐎𝐑𝐓𝐄 𝐏𝐄𝐑𝐌𝐀𝐍𝐄𝐍𝐓𝐄 * _Ao perder todas as 5 vidas por monstros, cenários perigosos, quedas fatais ou outras causas._ * _Ao ser morto por outro jogador, após um_ _**Ticket de PD**_ _aprovado._ * _Durante_ _**grandes eventos da ilha**__, como guerras, enfrentamentos com monstros perigosos ou desastres sazonais._ _Abaixo deixaremos alguns motivos que podem levar o seu personagem a receber uma morte permanente. Cada caso será avaliado em um_ _**Ticket de PD**__, motivos_ _**mais comuns**_ _incluem;;_ Exemplo 1 Exemplo 2 Exemplo 3 _Brigas e disputas que escalam para_ _**conflitos sérios**_ _na ilha._ Chegar em um reino aleatório, atacar e matar jogadores daquele reino sem/com um conflito estabelecido previamente podem gerar aprovações de PD contra o seu personagem. Discussões politicas comuns ou ameaças vazias a seu reino ou vida não serão levados a sério. _Desavenças decorrentes de ações_ _**nocivas/agressivas**_ _entre personagens._ Combates diretos entre inimigos, ameaças a vida com tentativas **planejadas de conclusão** e desordem causada pelas **atitudes do personagem** podem levar a aprovação do PD contra o personagem. Combates em locais abertos que podem ferir a vida de outros jogadores ou desobedecer ordens de um reino/cidade podem gerar **mortes por autoridades**, porém, não irá gerar morte permanente em **primeiro caso**. _Desejo de vingança por_ _**execução de companheiros**_ _próximos durante conflitos RP._ Eliminar companheiros de outros jogadores permanentemente ou leva-los a perca de vidas propositalmente podem gerar aprovações contra seu personagem. Decisões tomadas por você para com a vida dos outros podem se incluir na aprovação, mesmo você não estando presente na cena, claro, caso seja descoberto seu envolvimento previamente e com provas, qualquer sinal de metagaming será cancelado a ação. A Eliminação desnecessária de personagens é considerado uma quebra de regra no servidor, caso venha a ocorrer mortes por RDM, Bugs ou Roleplays Forçados, sua vida pode ser devolvida se comprovado a ação em meio a um ticket. ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/vidas-e-mortes#undefined-3) 𝐓𝐑𝐎𝐂𝐀𝐒 𝐃𝐄 𝐏𝐄𝐑𝐒𝐎𝐍𝐀𝐆𝐄𝐌 _Dentro do servidor,_ _**não iremos**_ _lhe obrigar a jogar com um personagem infinitamente, podem haver casos de_ _**desânimos**__,_ _**mal desenvolvimento**__, entre outros problemas que te levam a_ _**desistir de seu personagem atual**__. O Sistema de troca de personagem, permite que você deixe seu personagem atual de lado e_ _**jogue com outro**__!_ > * _Se o personagem perdeu as 5 vidas de_ _**forma natural**_ _ou sofreu_ _**PD aprovado**__._ > > * _Após_ _**1/2 mês**_ _desde a última troca ou desde o início do jogo com o personagem atual._ > > * _O Personagem não pode estar sob nenhuma advertência ou ação em andamento ou programada. (seja perseguições, investigação ou etc.)_ > _Você deve colocar seu personagem anterior para viajar (ou sumir) para fora da ilha durante a ausência do mesmo. (Essas opções de ausência_ _**não fazem**_ _seu personagem evoluir ou receber algum benefício durante o período de ausência)_ _Trocas excessivas_ _**perdem a credibilidade**__, aumentando o tempo limite entre suas trocas pessoais ou até mesmo_ _**impedindo**_ _que você possa fazer um novo personagem durante um período de tempo, principalmente em caso de_ _**PD's constantes**_ _por conta de_ _**Tickets de PD**__._ _**Mortes propositais**_ _durante eventos_ _**não**_ _aceleram o tempo/processo de troca de personagem. Valorize a vida_ _**de cada**_ _personagem, inclusive_ _**a própria**__._ [AnteriorSistemas](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas) [PróximoHobbies](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/hobbies) Atualizado há 5 meses --- # Medicina | GalleyRP Primeiramente, é válido lembrar que nesta temporada, os limites de criação de personagem acaba sendo a base da sua imaginação, claro, desde que isso seja explicado. Porém, de maneira nenhuma iremos cancelar mecânicas ou efeitos pois na sua(jogador) lógica e lore, faz sentido aquilo não te afetar ou vice-versa. O Mundo e as genéticas ainda respondem conforme as bênçãos e maldições, independente da explicação por trás do corpo. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#undefined) 𝐄𝐅𝐄𝐈𝐓𝐎𝐒 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Algumas bênçãos alteram o seu corpo, então, da mesma maneira ao qual ele te dá benefícios além da realidade humana, você também acaba por receber malefícios baseados na lista normal dos humanos, alguns foram removidos e outros foram adicionados, logicamente com base no que queríamos destacar. Válido lembrar que todas as doenças possuem uma nomenclatura, isso significa que o jogador tanto médico quanto paciente, terão que renomear as próprias doenças caso o nome das mesmas não encaixem com a descrição e utilização daquela bênção para o seu personagem. Exemplo;; Sou um alado que voa sem asa, sem motivo, sem nada, apenas voo, sua doença de "Asas Quebradas" terá essa nomenclatura, porém, se você não quiser obviamente que seu RP com um médico fique esquisito, mude o nome da doença para si mesmo dentro de RP. Os nomes não serão alterados mecanicamente, visto que foram pensados visando a base padrão do uso da bênção ou maldição. Em quesito a sua vida, ao perder uma das vidas, você terá quantidade fixa da sua vida removida até que seja cuidado por um médico. Algumas doenças se curam sozinhas após um período de tempo, outras são permanentes e precisam ser cuidadas por um médico. Remédios possuem nivelamento, um remédio simples pode "amenizar" os efeitos da doença temporariamente, mas não curá-la, remédios simples podem ser usados por qualquer jogador que tenha um item para tal analise. Os médicos podem aumentar seus níveis curando jogadores, quanto maior seu nível, menor o efeito rebote da cura, podendo dar efeitos positivos temporariamente, então é bom sempre ter um suporte em suas aventuras perigosas. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#undefined-1) 𝐏𝐄𝐍𝐀𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄 𝐃𝐄 𝐃𝐄𝐒𝐌𝐀𝐈𝐎 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ao desmaiar, o jogador recebe uma "doença" ao qual o mesmo perde vida máxima acumulativa por cada perca de vida, chegando até o mínimo de `4 de vida` . A doença aplica em qualquer jogador independente da benção ou maldição, deve ser cuidada especialmente com um médico e um item especifico, ao qual deve ser tratado até a vida voltar ao valor normal do jogador. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#undefined-2) 𝐍𝐎𝐑𝐌𝐀𝐈𝐒 ------------------------------------------------------------------------------------------------- Doenças que aplicam em jogadores cujo não pegaram nenhuma doença que modifica diretamente sua genética. Concussão[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#concussao) Causado por Explosões Fortes, criando concussões diretas na sua cabeça. Efeitos: Fraqueza Temporária, Náusea. Fratura[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#fratura) Causado por Explosões Fortes, criando fraturas diretas em ossos do corpo. Efeitos: Exaustão Hipotermia[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#hipotermia) Causado por Exposição a Chuvas durante o Inverno. Efeitos: Fome Infecção[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#infeccao) Causado por ao receber dano enquanto possui alguma fratura ou queimadura exposta. Efeitos: Dano Recorrente, Náuseas e Exaustão. Perna Quebrada[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#perna-quebrada) Causado por Explosões Fortes ou Quedas consideráveis, criando fraturas diretas em suas pernas. Efeitos: Lentidão Forte Infecção Pulmonar[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#infeccao-pulmonar) Causado por Exposição ao Ár Contaminado ou Envenenamento. Efeitos: Fraqueza Temporária, Dano recorrente, Exaustão. Queimadura[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#queimadura) Causado por Dano de Fogo e Lava, queimando partes do seu corpo. Efeitos: Lentidão, Náuseas e Fome. Torção Muscular[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#torcao-muscular) Causado por Quedas Pequenas, torcendo seu tornozelo. Efeitos: Lentidão Temporária [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#undefined-3) 𝐀𝐋𝐀𝐃𝐎𝐒 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Doenças que aplicam em jogadores cujo pegaram a bênção "Alado", todas as suas doenças desativam temporariamente (ou até a cura da mesma) a habilidade de impulso, permitindo apenas planar lentamente. Perca de Pluma[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#perca-de-pluma) Causado por Voar durante chuvas em Estações Frias. Efeitos: Queda Lenta, Bloqueio do Impulso. Ruptura das Asas[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#ruptura-das-asas) Causado por Explosões Fortes e Quedas Consideráveis, criando rupturas diretas na sua asa. Efeitos: Queda Lenta, Bloqueio do Impulso, Lentidão. Vertigem[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#vertigem) Causado por Voos em altura superior a 230 Blocos, a falta de ar te faz mal. Efeitos: Queda Lenta Temporária, Bloqueio do Impulso Temporário, Náusea, Fome, Exaustão. Plumas Queimadas[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#plumas-queimadas) Causado por Dano de Fogo e Lava, queimando suas Plumas. Efeitos: Queda Lenta, Bloqueio do Impulso, Lentidão. Inalação Tóxica[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#inalacao-toxica) Causado por Exposição ao Ár Contaminado. Efeitos: Náusea, Dano Recorrente, Lentidão. [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#undefined-4) 𝐆𝐎𝐋𝐄𝐌 --------------------------------------------------------------------------------------------- Doenças que aplicam em jogadores cujo pegaram a bênção "Estrutura Viva". Superaquecimento do Núcleo[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#superaquecimento-do-nucleo) Causado por Danos de Fogo, Lava ou Mágico Direto, gerando aquecimento desnecessário em seu núcleo. Efeitos: Exaustão, Lentidão e Naúseas. Ferrugem[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#ferrugem) Causado por Se mover dentro da água, criando inconsistência nos seus materiais. Efeitos: Exaustão, Lentidão. Desalinhamento nas Juntas[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#desalinhamento-nas-juntas) Causado por Explosões Fortes ou Quedas Consideráveis, criando concussões diretas nas peças internas, causando Desalinhamento das mesmas. Efeitos: Fraqueza, Lentidão Forte. [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#undefined-5) 𝐏𝐋𝐀𝐍𝐓𝐀 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Doenças que aplicam em jogadores cujo pegaram a bênção "Tipo Planta". Caule Quebrado[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#caule-quebrado) Causado por Explosões Fortes ou Quedas Consideráveis, parece que seu caule não resistiu ao impacto. Efeitos: Lentidão Forte. Praga de Insetos[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#praga-de-insetos) Causado por Exposição a Chuva no Outono, a mudança frequente de temperatura está agitando as pragas, o melhor momento de procurar um lugar para se esconder é durante as chuvas. Efeitos: Infestado, ao receber dano, poderá gerar traças que atacam a qualquer pessoa próxima. Flora Queimada[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#flora-queimada) Causado por Dano de Fogo ou Lava, suas folhas estão queimando, cuidado, pois o fogo dura mais tempo em você. Efeitos: Exaustão, Náuseas. Podridão Radicular[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#podridao-radicular) Causado por Exposição ao Ár Contaminado ou Envenenamento. Efeitos: Fraqueza Temporária, Dano recorrente, Exaustão. [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#undefined-6) 𝐆𝐄𝐋𝐀𝐓𝐈𝐍𝐎𝐒𝐎 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Doenças que aplicam em jogadores cujo pegaram a bênção "Corpo Gelatinoso". Coagulação Parcial[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#coagulacao-parcial) Causado por Exposição a Temperaturas Frias, comprimindo a massa e endurecendo a mesma. Efeitos: Lentidão, Exaustão, Fome. Contaminação Ácida[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#contaminacao-acida) Causado por Exposição ao Ár Contaminado ou Envenenamento. Efeitos: Fraqueza Temporária, Dano recorrente, Exaustão. Desidratação Gelatinosa[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#desidratacao-gelatinosa) Causado por Exposição a Temperaturas Quentes, comprimindo a massa e endurecendo a mesma. Efeitos: Lentidão, Exaustão, Náuseas. [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#undefined-7) 𝐎𝐔𝐓𝐑𝐎𝐒 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Doenças que se aplicam ao escolher determinadas maldições ou exposição a determinados roleplays ou situações. Deficiência de Luz (Negado pelas Sombras)[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#deficiencia-de-luz-negado-pelas-sombras) Causado por Exposição a Escuridão. Pode ser cancelado ao segurar tochas ou lanternas. Efeitos: Fraqueza, Dano Recorrente. Fraqueza Solar (Heliofobia)[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#fraqueza-solar-heliofobia) Causado por Exposição a Luz. Pode ser cancelado ao segurar guarda-chuvas. Efeitos: Fraqueza, Dano Recorrente. Sede de Sangue (Cardápio Carnivoro)[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina#sede-de-sangue-cardapio-carnivoro) Causado por Fome abaixo de `5 Pães/Pernis (10 de nível de fome)`. Efeitos: Lentidão Temporária, Fraqueza Temporária, Exaustão. [AnteriorProgressão](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/progressao) [PróximoMercantil](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/mercantil) Atualizado há 4 meses --- # Bênçãos e Maldições | GalleyRP _Nosso sistema de criação de personagem nesta temporada tem como base a criação de raças através de escolhas de_ _**atributos positivos**_ _e_ _**atributos negativos**_ _que irão compor a sua vida do inicio ao fim dela, assim, substituindo a criação de raças das temporadas anteriores e dando maior possibilidade de criação dos personagens, assim fazendo sua própria "__**raça customizada**__"._ _Todas as opções aqui podem e irão ser atualizadas durante o andamento da temporada para fins de balanceamento, vale lembrar que as mesmas foram sugeridas pelos jogadores nas recentes sugestões do servidor, até a abertura do servidor ainda estamos aceitando sugestões._ Nenhuma bênção ou Maldição possui incompatibilidade com outras, mas caso ocorra de ter, será avisado previamente na descrição da bênção ou maldição equivalente. [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#bencaos) Bênçãos ------------------------------------------------------------------------------------------------- As bênçãos são atributos positivos que seu personagem será selado em sua alma no nascimento do seu personagem em nosso mundo, isso significa que essas bênçãos moldam nosso ser, sendo necessário alterações na skin e história do mesmo caso você vá usar alguma bênção muito especifica. Você pode ter até 3 bênçãos no máximo, é obrigatório pegar o número máximo para prosseguir com a criação de personagem. Não existem limites de x ser incompatível com y, tendo explicação e fazendo sentido, você pode fazer até um herói que voa usando uma capa ao invés de asas. Passos do Explorador[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#passos-do-explorador) _Uma bênção voltada à curiosidade e descoberta. Ela inspira a explorar territórios desconhecidos e sempre seguir em frente, sem medo do novo._ Recebe `+2` de `Altura de Passos` e `Hobbie Escalador` naturalmente. Véu da Camuflagem[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#veu-da-camuflagem) _Permite se adaptar ao ambiente, tornando-se quase invisível aos olhos dos outros. Ideal para quem prefere agir nas sombras._ Recebe `invisibilidade` em gramas altas, deitado em folhas ou lugares completamente escuros. Toque Flamejante[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#toque-flamejante) _O fogo interior nunca se apaga. Essa bênção simboliza paixão, coragem e intensidade em cada batalha._ Seus ataques aplicam `queimação` no seu alvo por um curto período de tempo. Instinto Predador[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#instinto-predador) _Instintos afiados e foco total no alvo. A bênção do predador desperta o caçador que existe dentro de você._ Recebe `velocidade e regeneração` ao olhar um alvo com menos de `40%` da vida máxima. Herbalista[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#herbalista) _Conexão profunda com a natureza. Essa bênção concede sabedoria sobre plantas, ervas e seus mistérios curativos_. Quebrar `blocos naturais` agachado concede `toque-suave` na quebra, dropando o bloco em seu estado natural, similar a quebrar uma folha com tesoura. Também aumenta `dropchance` de maçã ao quebrar folhas manualmente. Determinado[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#determinado) _A força de vontade é sua arma. Mesmo diante de falhas, essa bênção o mantém firme no caminho._ Ao sofrer uma `queda` , ative a habilidade para levanta-se após `5 segundos` com regeneração e absorção por um curto período. Excesso de Adrenalina: Caso caia novamente dentro de 60 minutos, não conseguirá se levantar sozinho novamente por um período de tempo. Tipo Planta[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#tipo-planta) _Representa o ciclo natural da vida e o poder de regenerar-se. Uma bênção que traz calma e crescimento._ Recebe `fotossíntese` e se alimenta/cura ao estar `exposto ao sol` e em cima de blocos de grama. Genética alterada, doenças normais não te afetam, porém uma nova lista de doenças são aplicáveis em você. Fotossíntese funciona correndo ou agachado. Corpo Gelatinoso[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#corpo-gelatinoso) _Flexível e imprevisível, essa bênção permite se adaptar a qualquer situação, assim como uma substância viva._ Recebe `Engolir` e `Terreno Slime`, podendo engolir entidades e disparar uma slime que se espalha ao entrar em contato o solo. Genética alterada, doenças normais não te afetam, porém uma nova lista de doenças são aplicáveis em você. Genética alterada, seu corpo se parece com um gosma, quanto mais tempo agachar, maior será o salto. **Estrutura Viva**[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#estrutura-viva) _Simboliza firmeza e resiliência. Uma bênção que fortalece corpo e mente para suportar qualquer carga._ Recebe `turbo` que aumenta sua `velocidade` exponencialmente por alguns segundos e depois aplica a si mesmo `lentidão` por um curto período. Genética alterada, doenças normais não te afetam, porém uma nova lista de doenças são aplicáveis em você. Genética alterada, seu corpo se parece com uma enorme parede rígida, um verdadeiro golem em movimento, receba +3 de armadura passiva. **Massa Doce**[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#massa-doce) _De cara a cara, é o doce que fala!_ Recebe `geração açúcarada` que gera açúcar periodicamente ao agachar. Genética alterada, doenças normais não te afetam, porém uma nova lista de doenças são aplicáveis em você. Aquático[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#aquatico) _Fluidez e serenidade marcam essa bênção. Permite mover-se com leveza e graça, como as águas._ Recebe `graça do golfinho` que te impulsiona debaixo d'água. Genética alterada, seu corpo se parece com seres marinhos, sua respiração dura mais tempo embaixo d'água, se movimentar, quebrar blocos e outras funções marítimas se tornam mais fáceis para você. Genética alterada não te aplica efeitos de respiração aquática, você ainda precisará retornar a superfície para respirar, porém, com um longo tempo submersão para tal. Atlético[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#atletico) _Para os que confiam no próprio corpo. Essa bênção aprimora reflexos, força e resistência física._ Recebe `+400` de `Stamina/Energia` extra inicial. Energia Física do corpo. Essência Abençoada[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#essencia-abencoada) _Uma aura rara e pura, símbolo de harmonia entre corpo e espírito._ Recebe `+400` de `Essência Vital/Mana` extra inicial. Energia Mágica do Corpo. Adaptabilidade[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#adaptabilidade) _A habilidade de se transformar diante das adversidades. Nenhum ambiente é realmente hostil._ Use a habilidade e limpe `efeitos negativos` do seu corpo a cada `180 segundos`. Não remove doenças e nem efeitos negativos causados por mau estar. Enantiotropia[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#enantiotropia) _Dualidade em harmonia. Essa bênção permite equilibrar forças opostas dentro de si._ Devolve `20%` do dano ao atacante. Falar com Animais[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#falar-com-animais) _Comunicação além das palavras. Uma bênção que une sua alma à dos seres da natureza._ Libera novas linhas de dialogo com npcs animais. Novas interações sempre irão ser adicionadas com o tempo, de acordo com a disponibilidade da equipe de desenvolvedores. Habitat Natural[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#habitat-natural) _Conforto e poder no ambiente certo. Quanto mais em sintonia com o entorno, mais forte você se torna._ Recebe `vida extra 1` durante o dia e `regeneração 1` durante a noite em `ambientes naturais`. Biomas naturais seguem como lógica selva, savanna, florestas, planicíes, taigas e etc. Habitat Devastado[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#habitat-devastado) _A força que nasce da destruição. Essa bênção transforma ruínas em poder._ Recebe `vida extra 1` durante o dia e `regeneração 1` durante a noite em `ambientes desvastados`. Biomas devastados seguem como lógica deserto, terras altas, picos congelados, locais Fios do Caçador[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#fios-do-cacador) _Precisão e paciência. Uma bênção que guia cada movimento como uma teia invisível._ Lança um fio que se `prende` ao alvo ou local atingido, se puxando até o alvo ou local. **Camelo**[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#camelo) _Perseverança e resistência. Uma bênção que permite suportar longas jornadas com tranquilidade._ Aumenta em `2x` o tempo de duração da sua sede, reduzindo seu consumo de sede pela metade. Alado[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#alado) _Um espírito livre, abençoado pelos ventos. Representa mobilidade, visão ampla e aspirações elevadas._ Recebe uma `Elytra` permanentemente, podendo se impulsionar `no ar` para se manter voando. O Peitoral será substituído permanente pela elytra. Futuramente gadgets serão criados para aumentar atributos como armadura que serão aplicados em suas asas. Genética alterada, uma nova lista de doenças são aplicáveis em você. **Pesado**[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#pesado) _Força bruta e estabilidade inabalável. Uma bênção para quem prefere firmar os pés no chão e resistir a tudo._ Aumenta em `10%` a resistência contra empurrões e explosões. Pele de **Obsidiana**[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#pele-de-obsidiana) _Escura e misteriosa, essa bênção concede proteção e resistência, forjada pela própria pressão do mundo._ Recebe naturalmente resistência a `fogo` e `chamas`. Olhar Aguçado[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#olhar-agucado) _Capacidade de enxergar o que outros não veem. Um dom da percepção e da precisão._ Recebe visão noturna ao utilizar a `habilidade`, podendo desativa-la quando quiser. Passos Nuvem[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#passos-nuvem) _Movimentos leves e quase silenciosos. Uma bênção que faz o mundo parecer mais suave sob seus pés._ Recebe queda-lenta ao utilizar a `habilidade`, podendo desativa-la quando quiser. **Adocicado**[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#adocicado) _Um espírito agradável e acolhedor. Representa empatia e a capacidade de suavizar corações._ Recebe efeitos positivos `aleatórios` por durações `aleatórias` ao consumir comidas consideradas doces. Excesso de Açúcar: Comer açúcar realmente faz mal, as vezes os efeitos positivos podem não vir por 2 minutos. Algumas comidas podem não ser inteiramente doces, por isso podem acabar não funcionando na ativação da passiva, caso a comida seja inteiramente doce e ainda não esteja funcionando, avise no report bugs! **Até as Estrelas**[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#ate-as-estrelas) _Vocês falam que eu ando pulando, como assim?_ Recebe `Super Salto` naturalmente. **Gourmet**[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#gourmet) _Um bom prato é aquele que enche a barriga, independente do que._ Recebe `Alimentação e Saturação` extras ao comer uma comida customizada. +2 Ponto em cada um ao comer. **Herói de Jaleco**[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#heroi-de-jaleco) _Acordar, salvar vidas, descansar e repetir._ Levanta jogadores caidos `2x` mais rápido. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#maldicoes) Maldições ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Similar as bênçãos, as maldições são os contras positivos perfeitos para criar um ser vivo funcional, ninguém e perfeito e o que nos torna mais únicos são nossos defeitos e como enfrentamos o mundo junto deles, se superando e conquistando mais, porém, eles ainda vão estar lá te incomodando um pouco, até porque, ninguém gosta de sofrer né. Você pode ter até 3 maldições no máximo, é obrigatório pegar no mínimo 2 para prosseguir com a criação de personagem. Não existem limites de x ser incompatível com y, tendo explicação e fazendo sentido, você pode fazer até um carnívoro que só come doce. O efeito de mal-estar pode conter náusea, lentidão, fadiga ou fraqueza. Feridas de Guerra[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#feridas-de-guerra) _Cicatrizes abertas, sempre vulneráveis._ Recebe `10%` a mais de dano de todas as fontes. Lama Movediça[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#lama-movedica) _Quanto mais luta, mais afunda._ Em biomas áridos recebe `lentidão 2`. Biomas áridos: regiões secas e quentes, com pouca vegetação (ex.: Deserto, Badlands, Savana). Hidrofobia[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#hidrofobia) _Gotículas viram agulhas na pele? você é o cascão?_ Exposição à `chuva` e `água` causa dano ou mal-estar. Conta como exposição: ficar na chuva, nadar ou submergir. Coberturas sólidas ou estar em ambientes internos geralmente evitam o efeito. Fraqueza Encantada[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#fraqueza-encantada) _As essências que movem o mundo lhe abandonaram, o que sobrou para ti?_ Regeneração de Essência Vital é `nula` e magias causam `10%` a menos de dano. Corpo Frágil[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#corpo-fragil) _Como vidro sob pressão, você não suporta o peso da realidade._ Não consegue utilizar armaduras pesadas. Heliofobia[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#heliofobia) _O calor caloroso que um dia aquecia meu corpo, hoje o pune por minhas fraquezas._ O sol pode aplicar doença com dano gradativo. Ativa aleatoriamente sob luz solar direta (céu visível e sem cobertura). Sombra, tetos e períodos noturnos evitam o agravamento. Alguns itens podem ser usados para cancelar a aplicação. Dentes Frágeis[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#dentes-frageis) _Cada mordida é um risco._ Ao comer, você recebe dano. Pernas Curtas[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#pernas-curtas) _Passos breves, caminhos longos._ Não consegue correr. Corrida (sprint) é desativada. Buffs de velocidade continuam válidos. Cardápio Rochoso[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#cardapio-rochoso) _Um paladar talhado em pedra_. Só come alimentos compostos por pedras. Cardápio Carnívoro[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#cardapio-carnivoro) _Fome que clama por sangue, ferro e sal._ Só come itens à base de sangue e carne. Cardápio Adocicado[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#cardapio-adocicado) _Vida doce, corpo frágil._ Só come itens à base de doces. Cardápio Vegetariano[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#cardapio-vegetariano) Hmm_, matinho.. hmm.. terrinha..._ Só come itens à base de vegetais, frutas, e plantas. Acrofobia[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#acrofobia) _O sentimento de altitude é libertador, então por que as pernas tremem?_ Alturas grandes causam `mal-estar` que piora conforme a elevação. Independente do espaço disponível, você ainda sente uma enorme falta de ar. Baixa Pressão[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#baixa-pressao) _Imagina acabar preso de cabeça pra baixo em um buraco?_ Lugares muito baixos e cavernas causam efeitos negativos. Independente da quantidade de espaço disponivel, você ainda sente a pressão sobre si. Alucinações Vivas[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#alucinacoes-vivas) _Vultos riem no canto dos olhos._ À noite, há chance de mobs ilusórios que te atacam nascerem ao seu redor. Entidades ilusórias tendem a desaparecer ao elimina-las e não deixam recompensas reais. Ectomorfo[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#ectomorfo) _Leve demais para golpear com força._ Você causa `10%` a menos de dano físico. Consumação[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#consumacao) _O tempo corrói as margens da sanidade._ Recebe efeitos negativos aleatórios a cada `10` minutos. Efeitos como dano instantâneo ou wither não se aplicam ou possuem uma chance extremamente baixa de ocorrerem. (Também são mais fracos que o normal) Se você não possuir nenhum efeito negativo, o tempo de 10 minutos é reaplicado junto do efeito negativo. Para-raios Vivo[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#para-raios-vivo) _O céu te escolhe como alvo._ Durante `chuvas`, há grandes chances de ser atingido por um raio. Negado pelas Sombras[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#negado-pelas-sombras) _Onde a luz não pisa, a dor cresce._ Escuridões intensas causam efeitos negativos e doença. Anemia[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#anemia) _O fôlego some, o mundo gira._ Correr pode aplicar anemia, causando náusea e lentidão temporárias. O risco aumenta com sprints prolongados ou baixa alimentação. Natureza Inabitável[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#natureza-inabitavel) _A vida selvagem te repele._ Biomas naturais aplicam `fome`, `lentidão` ou `fraqueza` dependendo do horário do dia ou noite. Biomas naturais: florestas, planícies, selvas, taigas e ecossistemas afins. Devastação Inabitável[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#devastacao-inabitavel) _Cinzas e pó sufocam cada passo._ Biomas devastados aplicam `fome`, `lentidão` ou `fraqueza` dependendo do horário do dia ou noite. Terrenos arruinados, queimados ou corrompidos (ex.: vales de areia das almas, deltas basálticos e áreas erodidas) Praga[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#praga) _A corrupção se espalha sob a pele._ Você está sempre `infestado`; ataques recebidos podem invocar `traças` próximo a você. Sensibilidade[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#sensibilidade) _Seus ouvidos escutam além do alcance._ Barulhos altos te causam mal-estar. Explosões, trovões, chifres de cabra, vidros quebrando, próximos a você ativam essa passiva. Anti-Social[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#anti-social) _Não sou tão bom conversando com os outros._ Lugares com muitas pessoas te causam mal-estar. Uma área de 10 blocos ao seu redor, com no máximo 5 jogadores. Âncora[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#ancora) _É nas profundezas que eu vivo._ Você `afunda` periodicamente na água. Ainda é possível pular ou nadar, mas com muita dificuldade. A tela dentro da água fica visivelmente "travando" pois você está sendo puxado para baixo, o que pode ser meio chato. Aura Espalhafatosa[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#aura-espalhafatosa) _Impossível não me notar!_ Você tem `8%` de chance de brilhar periodicamente por um tempo. O efeito não sobrepõe a própria maldição. Glutão[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#glutao) _Uma fome insaciável._ Você pode comer todo `tipo de comida`, porém, elas `não satisfazem` como deveriam. Recebe acesso as comidas de pedra, sangue e normais, podendo comer todas elas. Paladar Cansativo[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/bencaos-e-maldicoes#paladar-cansativo) _Eu já comi isso ontem, não vou comer isso hoje._ Comer a mesma comida `repetidas vezes` começa a reduz sua alimentação e saturação. Comer até 3 comidas diferentes 5 no máximo, com um cooldown de 1h [AnteriorProfissões](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/profissoes) [PróximoProgressão](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/progressao) Atualizado há 22 dias --- # Mercantil | GalleyRP O sistema de mercadores faz com que os jogadores possam criar suas lojas e expor seus produtos gratuitamente por valores escolhidos pelo jogador. [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/mercantil#undefined) 𝐅𝐔𝐍𝐂𝐈𝐎𝐍𝐀𝐌𝐄𝐍𝐓𝐎 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Após completar a missão do hobbie de Mercante, você possui a permissão de criar lojas físicas e amostrar seus produtos em baús ou blocos de "exposição", onde você pode cobrar o valor dos mesmos por itens ou moedas (preferência sua). Para criar um novo baú de exposição, basta segurar uma placa na mão e clicar com o botão direito e sem agachar em um baú! [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/mercantil#regras) REGRAS ------------------------------------------------------------------------------------- Em relação as regras, todos os baús devem estar localizados em ambientes fechados ou lojas nítidas (feiras, barracas ou vice-versa). É obrigatório a manutenção da loja e também uma parcela do tempo você estar presente nela, não estamos adicionando a mecânica para você fazer dinheiro via bluetooth, estamos tentando aumentar sua possibilidade de RP com outros jogadores! [AnteriorMedicina](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas/medicina) [PróximoHistória](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia) Atualizado há 4 meses --- # Consulta RP | GalleyRP O Galley possui um sistema único de avaliação e contribuição para com o roleplay da comunidade, esse sistema se chama "Consulta RP". Lançado inicialmente em 2023 com a ideia de auxiliar os jogadores com seus próprios roleplays sejam eles fechados ou abertos, desde que a ideia seja boa e traga uma boa compatibilidade com a história e mundo da temporada ao qual se passa. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/consulta-rp#undefined) 𝐅𝐔𝐍𝐂𝐈𝐎𝐍𝐀𝐌𝐄𝐍𝐓𝐎 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dentro do discord você terá uma opção no [canal de tickets gerais](https://discord.com/channels/960529029528715294/1205318802389213264) chamada "Consultar RP", ao criar e preencher as informações, um ticket será aberto ao qual um escritor da equipe do servidor irá atender e escutar sua ideia. Após a apresentação da ideia, o escritor vai te auxiliar em casos de impossibilidade, falta de conexão com a história/mundo, problemas mecânicos ou de escrita. Caso sua ideia seja aceita, você será notificado e seu roleplay poderá dar prosseguimento normalmente, se a ideia necessitar de auxilio da staff, uma data posterior será combinada no ticket para a execução do roleplay que foi consultado. Nem sempre a certeza pode ser a verdade absoluta, suas ideias podem dar errado e isso não é motivo de vergonha, mas sim, aprendizado. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/consulta-rp#undefined-1) 𝐄𝐗𝐄𝐌𝐏𝐋𝐎𝐒 --------------------------------------------------------------------------------------------------- É normal que existam milhares de ideias e não sabemos ao certo como funciona um consulta rp, por isso estamos aqui para auxiliar com alguns exemplos básicos de consultas mais comuns. Exemplo 1 Exemplo 2 Exemplo 3 Exemplo 4 Exemplo 5 > O Usuário quer conversar com o NPC de uma cidade, seja uma pergunta ou conversa comum. Ao entrar no ticket e informar o motivo pelo qual o ticket foi aberto, informe qual npc e cidade, o escritor vai verificar a disponibilidade com o intérprete e combinar um horário com você. A Preferência é sempre aparecer npcs para uma boa quantidade de jogadores, assim não sobrecarregar os interpretes. > O Usuário abre um ticket para melhorar um crafting de sua profissão. O escritor irá verificar a possibilidade do roleplay com a equipe de desenvolvedores, caso seja possível, um roleplay de pesquisa ou trabalho deve ser feito por parte do jogador para provar que possui o conhecimento necessário e ter o trabalho feito para realizar a melhoria do crafting. Nem todos os craftings são possíveis de serem melhorados ou gerados, mesmo que seja "cientificamente" ou "mecanicamente" possível, pois queremos prezar pelo ecossistema econômico do servidor. > O Usuário quer fazer uma pesquisa mágica/científica. A Ideia, intuito e realização da pesquisa devem ser explicadas para o escritor que irá avaliar, verificar se é possível de acordo com o mundo atual, caso a ideia seja aprovada, o roleplay de pesquisa dará seguimento com ações do jogador dentro e fora de roleplay, sempre em constante analise por parte do escritor para auxiliar e averiguar o avanço do jogador. Nem toda pesquisa está fadada ao acerto, se você errar, procure outras maneiras de dar seguimento! Lembre-se que o mundo é fictício e suas lógicas estão distantes do mundo real, inspirações podem ocorrer, mas ainda assim não será 100% baseado em lógicas do mundo real. > O Usuário quer roubar uma cidade ou jogador, sequestros também contam. (Apenas Ladinos) O Escritor irá verificar a possibilidade e motivos por trás da ação, se os motivos não forem válidos a ação não será permitida. Caso a ação seja autorizada, um dia e roleplay será combinado com o jogador, a ação que ocorrerá não será explicada por parte dos escritores para com o jogador. Sequestros ou Roubo de Itens importantes só podem ser autorizados por membros de cargo alto da staff. (MOD, ADM, CEO) > O Usuário pede para desenvolver uma habilidade ou treinamento. Nesta temporada nenhum tipo de roleplay de treino ou desenvolvimento de skills podem ser realizados de forma natural, pois, contextos e mecânicas existem para que esses desenvolvimentos e progressos possam ocorrer gradativamente durante a sua aventura. Desenvolvimento de Skills não serão permitidas, abre exceção por ótimo desempenho e avanço do jogador com a história e bom roleplay, em resumo, conclua objetivos escondidos da temporada e poderá até mesmo criar uma skill única. Não significa que nenhum roleplay de desenvolvimento do personagem não possa ocorrer, porém, caso ocorram, não será um desenvolvimento permanente. ex.. Drogas que fortalecem o usuário. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/consulta-rp#undefined-3) 𝐑𝐄𝐆𝐑𝐀𝐒 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Como sabemos, o consulta RP não é uma linha de mão livre e que tudo é mil alegrias e felicidades, logicamente temos regras com o objetivo de manter a igualdade e preservar a ocupação dos escritores. Uma das informações mais importantes que deve saber ao abrir um ticket de consulta, é que o prazo mínimo de atendimento do ticket é de 1 a 7 dias, caso passe desse período e seu ticket ainda não tenha sido atendido por algum escritor, feche-o e abra-o novamente. Isso se dá pela situação ao qual são diversos tickets de consulta sendo abertos, logo, alguns tickets mais antigos podem ser sobrepostos por tickets recentes, gerando uma má gerência de tempo e atendimento, porém, também temos outras regras; 1. É proibido a troca de atendimento do ticket sem autorização do escritor responsável pelo ticket. 2. É proibido o atendimento prioritário de um escritor ou trabalho de um desenvolvedor em prol de uma pessoa próxima ou relacionada. 3. Qualquer comportamento tóxico em ticket irá resultar no fechamento do mesmo e bloqueio do atendimento dos seus tickets durante um período. 4. Seu ticket não é infinito, após a finalização da sua ideia, o ticket será encerrado e terá que abrir espaço a outro jogador, pois o ticket consulta é apenas 1 por ideia, qualquer separação da ideia base será considerada uma extensão do ticket, a mesma pode e deve ser negada de ocorrer. 5. Em caso de inatividade do player para com o ticket, o ticket poderá ser encerrado pelo escritor. 6. O Escritor não é obrigado a te ensinar e nem te guiar para realizar o seu roleplay, tenha em mente que se você não se esforçar pelo que quer, não iremos fazer isso por você. 7. Em caso de má contudo do escritor, o ticket será transferido para outro. 8. Em caso de Ouvidoria em relação ao roleplay, caso a análise seja aprovada, o ticket será transferido ou a situação será cancelada ou refeita. 9. O máximo é 1 ticket aberto por pessoa, e claro, sua ideia não pode ser trabalhada por outra pessoa. 10. Por fim, novamente, nenhum roleplay aprovado é certeza de 100% de sucesso, resultados diferentes podem ocorrer de acordo com o seu roleplay, nenhuma situação é igual de player para player, tenha isso em mente, evite frustrações desnecessárias e sobrecargas a nossa equipe. [AnteriorComandos de Jogo](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias/comandos-de-jogo) [PróximoSistemas](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/sistemas) Atualizado há 4 meses --- # Chegada e Convite | GalleyRP As civilizações de **Askalon** surgiram, floresceram e caíram inúmeras vezes ao longo das eras. Cada ciclo de glória e ruína foi lentamente esquecido, até que o arquipélago se tornou silencioso. As pessoas permaneceram em seus próprios cantos, observando o tempo passar e vivendo em uma aparente tranquilidade. Os elementos vivos, ao presenciarem esse estado de calmaria, perceberam que algo havia se perdido. Acreditaram que os erros cometidos nas primeiras eras haviam deixado marcas profundas, e que o equilíbrio do mundo fora afetado por suas próprias mãos. Determinadas a restaurar a vitalidade que antes movia a existência, decidiram agir de forma discreta. Disfarçadas entre os mortais, eles espalharam **rumores**, histórias sobre uma região esquecida pelo tempo, repleta de aventuras, riquezas e novas oportunidades. O boato se espalhou rapidamente entre os povos, reacendendo a curiosidade e o desejo de mudança. Nem todos se arriscaram a abandonar suas vidas estáveis, mas alguns ouviram o chamado. Esses foram os que decidiram atravessar os mares em busca de um novo começo. Ao chegarem, descobriram que **Askalon** não era apenas um conjunto de ilhas, mas um arquipélago vivo, moldado por forças divinas e marcado por antigos segredos. Cada ilha possuía sua própria essência, suas próprias criaturas e formas únicas de interação com o mundo. Em cada uma delas, vestígios das eras passadas ainda podiam ser sentidos, ocultos entre ruínas e mitos. Enquanto os recém-chegados exploravam e reconstruíam suas histórias, eram observados de perto pelos elementos vivos. Essas entidades, agora mais silenciosas do que nunca, guiavam e testavam aqueles que ousavam seguir adiante, garantindo que todos pudessem viver suas próprias experiências e dar continuidade ao ciclo da existência. **Askalon** voltou a pulsar e com ela, o espírito da descoberta. Um novo ciclo começou, repleto de oportunidades, desafios e histórias à espera de serem contadas. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#undefined) 𝐎 𝐌𝐔𝐍𝐃𝐎 𝐄𝐗𝐓𝐄𝐑𝐍𝐎 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Askalon pode ser considerado como um enorme continente ou arquipélago pelo seu tamanho, porém, sua distancia das demais regiões do mundo equivale a 3 meses de navio ou voo constante, por conta disso, ir e voltar dessa ilha não é tão fácil quanto parece. Todos os jogadores irão chegar do mesmo jeito, através de embarcações realizadas periodicamente. Os motivos ao qual você foi levado a ilha, fica a seu critério, caso esteja sem criatividade, os textos e contos citados nessa aba de "história" podem lhe ajudar com motivos ou situações válidas. O Mundo é expansivo conforme a necessidade de lore, porém, para fins de informações desnecessárias, a base do tamanho do mesmo é equivalente ao diâmetro de saturno (116.460 km). * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#undefined-1) 𝐋𝐎𝐂𝐀𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐒 𝐄𝐗𝐓𝐄𝐑𝐍𝐀𝐒 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Já sabemos que existe um enorme mundo lá fora, porém, vamos explorar mais sobre essas regiões, assim caso seja de seu interesse, poderá se basear da origem do seu personagem dessas diferentes regiões e localidades no mundo externo da temporada de askalon. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#undefined-2) 𝐒𝐀𝐊𝐀𝐋𝐀𝐈 Um continente vasto e implacável, onde o deserto domina a paisagem como um mar dourado sem limites. Suas regiões são moldadas pelas dunas móveis, pelas escarpas rochosas e pelos antigos leitos de rios que há séculos se transformaram em poeira. Apesar de seu clima severo, abriga algumas das culturas mais antigas e resilientes de todo o mundo, povos que aprenderam não apenas a sobreviver, mas a prosperar em meio ao que muitos considerariam inabitável. Estendendo-se por milhares de quilômetros de leste a oeste. No centro repousa o **Deserto de Nahr’Sarim**, tão vasto que muitos afirmam jamais viajado por todo deserto. Durante o dia, o calor é capaz de distorcer a visão e rachar a terra; à noite, o frio chega a níveis congelantes. Já nas regiões norte e sul encontram-se cadeias de montanhas estreitas que funcionam como barreiras naturais contra tempestades de areia e invasores. O clima é predominantemente árido, porém algumas áreas excepcionais quebram o padrão: **oásis férteis**, **vales subterrâneos** irrigados por rios profundos e **terras costeiras** onde o vento do mar suaviza a secura do ar. A dureza do ambiente moldou culturas extremamente distintas, mas reunidas por um traço comum: o respeito profundo à terra e ao passado. Sakalai é uma tapeçaria de tradições, dialetos e costumes que variam conforme os reinos encontrados ao longo do deserto. Sultano de Kharim, A Pérola do Deserto[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#sultano-de-kharim-a-perola-do-deserto) Localizado nas costas orientais, Kharim é o maior e mais antigo reino de Sakalai. Sua capital, **Miraj-Tar**, é uma metrópole construída com pedras claras, minaretes altíssimos e mercados que se estendem por quilômetros. A sociedade se organiza em grandes casas aristocráticas conhecidas como **Dunas Nobres**, famílias influentes que preservam histórias milenares e controlam o comércio de especiarias, tecidos raros e joias. A cultura kharimita valoriza a oralidade, a música e a poesia épica, com festivais que duram noites inteiras à luz das lamparinas. Religiosamente, o povo acredita nos Filhos da Vida e da Morte, deuses que governam o ciclo do dia e da noite. O templo de Miraj-Tar é conhecido pelos salões que brilham com mosaicos dourados. A Confederação Duna-Nômade de Rahsahar[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#a-confederacao-duna-nomade-de-rahsahar) No coração do deserto, onde nenhuma cidade fixa consegue sobreviver, vivem os povos nômades: tribos unidas por alianças antigas, formando a Confederação de Rahsahar. São mestres da navegação pelas dunas e guiados por tradições rígidas de honra e hospitalidade. Cada tribo é liderada por um Khan de Areia, e a confederação reúne-se anualmente no Grande Encontro de Sel’Hara, um oásis sagrado onde decidem acordos, fronteiras e conflitos. Seu conhecimento medicinal, baseado em ervas raras e métodos de sobrevivência, é tão valioso que outras nações enviam emissários para aprender com seus xamãs. A Confederação controla rotas comerciais extremamente perigosas, e sem suas caravanas, boa parte do continente simplesmente não teria acesso a itens essenciais. O Reino Verde de Fal’nim, Oásis dos Mil Jardins[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#o-reino-verde-de-falnim-oasis-dos-mil-jardins) No extremo oeste existe uma região única: um vale fértil escondido entre penhascos gigantescos, alimentado por um rio subterrâneo que brota à superfície. Ali floresce Fal’nim, o reino mais verde e exuberante do continente. Produz comida suficiente para sustentar boa parte de Sakalai, tornando-se o maior centro agrícola da região. Seus jardins suspensos, vinhedos e campos de ervas medicinais são famosos mundialmente. A sociedade valoriza a tranquilidade, a diplomacia e a preservação ambiental, sendo guiada por sacerdotes chamados Guardadores do Rio Interior. Apesar da beleza, o reino é fortemente protegido, muitos tentaram conquistá-lo, e todos falharam. Possíveis "raças" existentes nesse continente; Semi/humanos, animais terrestre e alados, insetos, etc. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#undefined-3) 𝐋𝐔𝐌𝐈𝐅𝐑𝐄𝐘𝐀 Um continente singular, um mundo onde a água molda o destino de tudo. Em vez de vastas planícies ou montanhas imponentes, aqui se estendem **pântanos intermináveis**, bosques submersos e rios lentos que serpenteiam como artérias vivas. É uma terra onde o chão raramente é firme e onde a linha entre floresta, lago e céu se dissolve em camadas de névoa suave. O que torna Lumifréya verdadeiramente único é sua **luminescência natural**. A vegetação local, raízes profundas, musgos suspensos, flores gigantes e vitórias-régias colossais chamadas **Fréyalunas que** emite brilhos sutis, como constelações espalhadas pela água escura. À noite, o continente parece respirar luz. Esse fenômeno moldou o povo e a cultura: os habitantes enxergam o brilho como a manifestação da entidade ancestral Fréya, a entidade viva que todos acreditam ser a essência do pântano. Mais do que uma deusa, Fréya é vista como o próprio ciclo: água, raiz, vida e renovo. Myrrhavel, A Capital das Luzes Submersas[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#myrrhavel-a-capital-das-luzes-submersas) O coração vivo de Lumifréya, uma cidade que parece flutuar entre o real e o onírico. Construída sobre vastas plataformas enraizadas em mangues milenares, ela se estende como um labirinto de pontes sinuosas, passarelas de madeira escura e torres de vime que se perdem na névoa. Ao cair da noite, o pântano ao redor desperta em brilhos suaves: milhares de lamparinas feitas de seiva luminescente acendem-se automaticamente, refletindo-se nas águas paradas e criando o fenômeno que os viajantes chamam de “Mar de Estrelas”. A população é profundamente ligada à história e à memória. Acreditam que as águas do pântano retêm lembranças e emoções, e por isso tratam cada lagoa, cada ilha e cada riacho como parte de um grande arquivo vivo. Em muitos distritos, é possível encontrar os “Arquivos de Bruma”, salões onde relatos antigos são inscritos com tintas pulsantes que mudam de tonalidade conforme as marés do dia. Navegadores, pesquisadores e diplomatas circulam pela cidade constantemente, buscando sabedoria sobre caminhos ocultos e tratados esquecidos. Apesar de sua aura tranquila, mantém uma vigilância discreta e constante. As Sentinelas da Névoa patrulham silenciosamente os becos, muitas vezes desaparecendo na névoa tão naturalmente quanto sombras que se dissolvem ao amanhecer. Myrrhavel é um centro de comércio, de magia leve, de artes rituais, mas acima de tudo é guardiã do passado e das histórias que moldaram Lumifréya. Nymbarys, As Copas Rebeldes[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#nymbarys-as-copas-rebeldes) Nymbarys é a cidade que não toca o solo. Erguida nas copas de árvores de porte colossal, ela se estende por quilômetros entre galhos grossos, troncos trançados e plataformas vivas sustentadas por engenhos naturais. A brisa constante que percorre as alturas dá à cidade um ar alegre e sempre em movimento; tudo balança, tudo canta, tudo parece acompanhar um ritmo próprio, ditado pela floresta elevada. Seus habitantes têm um espírito leve e curioso. São conhecidos pelo riso fácil, pela criatividade vibrante e por uma magia sutil que muitos chamam de Arbomancia, um conhecimento que permite influenciar o crescimento das árvores, direcionar ramos, fortalecer raízes e criar novas passagens suspensas. Festivais acontecem o ano inteiro: festas de lanternas vegetais que flutuam como estrelas em miniatura entre os galhos; competições de acrobacia e dança aérea; apresentações de músicos que tiram sons das folhas, do vento e dos cipós tensionados. A cidade é um hino ao equilíbrio com a natureza. Não expandem além do que as árvores permitem. Cada casa, cada ponte e cada salão comunal é crescido, e não construído, uma parceria direta com o pântano que lhes sustenta. Para quem vem de fora, Nymbarys é quase um sonho: uma rede suspensa onde vida, arte e natureza se confundem, e onde até o silêncio parece carregado de música. Possíveis "raças" existentes nesse continente; Semi-humanos, Anfíbios, Marítimos e Insetos. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#undefined-4) 𝐀𝐕𝐀𝐑𝐄𝐍 Um continente onde o **verde domina tudo**, um mundo moldado pela floresta antes mesmo da chegada dos povos. Ali, as árvores não apenas crescem, **elas se erguem como pilares de eras**, guardiãs silenciosas de histórias tão antigas quanto o próprio solo que as sustenta. Suas raízes se estendem por quilômetros, conectando cavernas iluminadas por fungos luminescentes, rios subterrâneos e templos de pedra cobertos por musgos cintilantes. Há também as famosas **Cavernas Verdejantes de Avaren**, onde musgos vivos irradiam brilho esmeralda, formando um mundo subterrâneo que parece respirar. Essas cavernas se entrelaçam pelos alicerces do continente, criando atalhos, esconderijos e fronteiras naturais entre civilizações. As civilizações que surgiram ali desenvolveram culturas profundamente conectadas ao ambiente. Mesmo as maiores cidades são construídas com madeira viva, pedra musgosa ou dentro de árvores colossais que foram moldadas ao longo de séculos. Alguns povos acreditam que cada árvore possui um espírito; outros veem na floresta um deus vivo. Mas todos concordam em uma coisa: **ofender Avaren é atrair a própria ruína**. Sylvarand, Seiva em Movimento[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#sylvarand-seiva-em-movimento) Se ergue no coração luminoso de Avaren, onde as copas das árvores se unem formando um teto vivo que respira, pulsa e filtra a luz do sol em tons verdes e dourados. Seu povo vive em harmonia com o Bosque Vivo, moldando suas casas a partir de árvores centenárias sem jamais as ferir: as construções parecem crescer junto com a própria floresta, desenhando plataformas suspensas, torres orgânicas e salões esculpidos em troncos que se retorcem suavemente conforme as estações passam. As pontes que conectam os distritos de Sylvarand são raízes alargadas que se entrelaçam no ar, reforçadas por vinhas que reagem ao toque como se fossem parte de um ser consciente. À noite, musgos luminescentes se acendem com um brilho suave, guiando viajantes pelos caminhos suspensos. A vida em Sylvarand gira em torno do **Círculo da Seiva**, uma congregação de sábios, herbalistas e oradores da floresta que interpretam os sussurros das árvores antigas. Eles acreditam que cada criatura, pedra ou folha abriga um fragmento do espírito primordial de Avaren, e por isso mantêm um profundo respeito pela natureza. O governo do reino é deliberado por esse conselho, sempre buscando equilíbrio entre o crescimento populacional e a preservação da floresta. A economia de Sylvarand floresce graças à exportação de ervas medicinais, unguentos naturais e madeira moldada, uma técnica sagrada que permite curvar árvores vivas sem causar danos. Sua serenidade demonstra um reino indefeso, porém que não entra em conflitos. Sylvarand é, acima de tudo, um reino que **ouve**. Suas decisões, rotinas e rituais são moldados pelos sinais sutis da floresta, fazendo dele um dos lugares mais conectados ao espírito de Avaren. Aderen, Grande Muralha[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#aderen-grande-muralha) Ocupa o centro-norte de Avaren, espalhando-se por vastas planícies verdejantes e florestas densas que servem como proteção natural. Suas cidades e vilas foram erguidas com madeira trabalhada, pedra clara e telhados de ardósia, criando um estilo simples, rústico e funcional. Aderen é conhecido por seus amplos campos de cultivo, moinhos movidos pelo vento das colinas e grandes estradas que conectam os povoados, dando-lhe uma atmosfera acolhedora de movimento e vida cotidiana. Hoje, suas muralhas de pedra protegem mercados vibrantes, bairros residenciais e pequenas praças onde o povo se reúne para conversar, negociar e celebrar festivais sazonais. Aderen é, acima de tudo, um reino marcado pela simplicidade de sua gente, trabalhadores, artesãos, caçadores e estudiosos que valorizam a história e as tradições transmitidas pelas famílias. Apesar de cercado por florestas, Aderen nunca se apoiou em magia ou construções sobrenaturais. O reino sobreviveu graças ao esforço: serrarias ao longo dos rios, caçadas reguladas, caravanas comerciais e um exército formado por homens e mulheres treinados desde jovens para proteger as fronteiras contra feras da mata e bandos errantes. A cultura adereniana enfatiza o respeito pela natureza sem idolatrá-la. Para eles, a floresta é um recurso precioso, mas também um perigo constante. Por isso, o reino mantém patrulhas e postos avançados nas bordas dos bosques, garantindo que as rotas comerciais permaneçam seguras. Seu governo é conduzido por um conselho formado por líderes de cada região produtiva, equilibrando as necessidades dos agricultores, dos artesãos e dos responsáveis pelas defesas. Possíveis "raças" existentes nesse continente; Semi-humanos, Anfíbios, Slimes, Golens, Elfos, etc. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#undefined-5) 𝐘'𝐑𝐔𝐉𝐀𝐌𝐀 O continente de **Y’rujama** é uma vasta tapeçaria de selvas profundas, rios gigantescos e montanhas cobertas por névoa, onde a luz do sol raramente toca o solo. A vegetação cresce em camadas tão densas que algumas regiões são chamadas de “noites intermináveis”, pois a escuridão reina mesmo ao meio dia. O ar é quente e pesado como um véu, sempre carregado do perfume de flores intensas, da umidade constante e do eco de criaturas que nunca foram totalmente catalogadas. É um continente vivo, pulsante, imprevisível, um lugar onde cada folha, raiz ou animal parece responder a um ritmo próprio. O povo de Y’rujama vive entre a selva e com a selva. Suas culturas são uma fusão de tradição oral, rituais antigos e uma profunda intimidade com as plantas medicinais, com os ciclos das chuvas e com os perigos que espreitam nas trevas verdejantes. Tecem roupas leves pintadas com pigmentos de folhas e frutos, constroem moradias elevadas em troncos enormes para evitar predadores e inundações, e traçam caminhos secretos que só podem ser percorridos por aqueles que conhecem os cantos das aves e os padrões do vento. A vida ali é um jogo constante entre adaptação e respeito. Karuun, O Pulso do Rio Dourado[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#karuun-o-pulso-do-rio-dourado) Se estende ao redor do monumental Rio Dourado, uma serpente líquida que corta Y’rujama de leste a oeste e define o ritmo da vida de todos que vivem em suas margens. O rio é tão largo que, em alguns trechos, é impossível ver o outro lado, e suas águas douradas ao entardecer renderam o nome do reino e fizeram dele o principal eixo comercial de todo o continente. Uma metrópole ribeirinha construída sobre palafitas de madeira polida, com pontes longas que formam verdadeiros labirintos suspensos. Ali, barcos de todos os tamanhos navegam sem descanso, desde grandes catamarãs carregados de especiarias cintilantes até canoas de pescadores que desaparecem entre vitórias-régias gigantes. A vida em Karuun gira em torno das enchentes e vazantes. Quando o rio sobe, vilas inteiras se elevam, casas são deslocadas por sistemas engenhosos de flutuação e mercados flutuantes brotam como flores após a chuva. Quando a água recua, uma imensidão de terras férteis aparece, e a população se espalha para plantar, coletar ervas raras e renovar suas tradições agrícolas. Essa dualidade moldou um povo resiliente e adaptável, orgulhoso de sua habilidade de viver em constante movimento. Os karuunianos são reconhecidos pela alegria contagiante, pelos festejos barulhentos e pelo profundo respeito aos espíritos do rio, que acreditam ser antigos guardiões de sua prosperidade. A economia é a mais expressiva de Y’rujama: frutas exóticas, tecidos tingidos com pigmentos vivos, resinas medicinais e peixes imensos são vendidos para todos os outros reinos. O lugar é tão próspero que parece brilhar, à noite, centenas de lanternas flutuam no rio, refletindo-se na superfície dourada como constelações arrastadas para a água. Xakali, O Porto das Marés Indomáveis[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#xakali-o-porto-das-mares-indomaveis) No extremo norte de Y’rujama, onde a selva se dissolve em mangues intermináveis e praias de areia escura, está o cosmopolita **Domínio de Xakali**, o reino mais aberto, imprevisível e pulsante do continente. Seu principal assentamento, **Tarmux**, é um porto gigantesco que nunca dorme. Navios atracam e partem a todo momento, trazendo riquezas, visitantes e problemas. Os mercados são caóticos: barracas oferecem desde frutos marítimos luminosos até artefatos arrancados de ruínas antigas engolidas pelas copas da selva. Xakali é o reino do contraste. Luxo e pobreza caminham lado a lado, assim como diplomatas refinados e piratas procurados em metade do continente. A selva ao redor é mais agressiva, habitada por criaturas gigantescas e por árvores retorcidas que crescem sobre raízes expostas, capazes de aprisionar barcos inteiros quando as marés sobem. Mesmo assim, o domínio prospera graças a seu comércio marítimo, suas rotas internacionais e sua capacidade de transformar qualquer recurso da selva, por mais estranho ou perigoso, em produto. Os xakalinos são intensos, desconfiados e espirituosos. Vivem rápido, negociam rápido e mudam de humor tão rápido quanto as marés que cercam sua costa. Tarmux é famosa por suas tascas barulhentas, arenas onde lutadores testam sua força contra feras aquáticas, e becos onde segredos são vendidos como qualquer especiaria. Culturalmente, sua população é um mosaico: povos de Karuun, Piratas, ilhas externas e até visitantes distantes convivem, formando uma sociedade vibrante e imprevisível. Possíveis "raças" existentes nesse continente; Semi-humanos, Animais Terrestres, Goblins, Slimes, etc. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#undefined-6) 𝐃𝐑𝐔𝐔𝐌𝐅𝐄𝐋𝐋 O continente onde o frio não é apenas um clima, é uma força que molda tudo: povos, cidades, crenças, conflitos e até a própria paisagem. Suas montanhas formam muralhas naturais que se erguem em picos polidos pelo vento, enquanto florestas congeladas se estendem por quilômetros, guardando mistérios tão antigos quanto os primeiros reinos. Em suas planícies abertas, o vento atravessa como lâminas, carregando histórias de batalhas, espíritos e heróis esquecidos. Apesar de sua aparência inóspita, Druumfell não é um lugar morto. É um continente vivo, pulsante, reverberando com tradições profundas e culturas que aprenderam a enfrentar, respeitar, a dureza de seu ambiente. Os povos de Druumfell são conhecidos por sua resiliência, pela força que vem de dentro e pela lealdade feroz às suas terras. Seja nas montanhas, florestas ou vales, todos entendem que sobreviver ali exige união, coragem e sabedoria transmitida por gerações. Holdenvaar, Determinação do Frio[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#holdenvaar-determinacao-do-frio) Domina o norte de Druumfell como um colosso de pedra e tradição. É um reino forjado pela guerra, pela disciplina e pelo respeito absoluto às montanhas que o cercam. Seus habitantes são conhecidos como **Holdenn**, um povo de postura imponente, voz grave e olhar determinado. Crescem aprendendo que cada inverno é um inimigo que deve ser vencido, e cada vitória, por menor que seja, merece ser celebrada com orgulho. A dureza do clima moldou neles uma ética inflexível: trabalho, honra e perseverança. Construída entre dois gigantescos paredões montanhosos, é feita de pedra escura e reforçada com placas metálicas que ecoam o som das tempestades. Ali vivem os mais respeitados generais, ferreiros e anciões do reino. Os Holdenn se reúnem na **Halla dos Escudos**, não apenas para decisões políticas, mas para rituais que honram a vida e a morte, para combates formais que definem disputas, sempre guiados pela honra e pelo respeito mútuo. Os ferreiros e artesãos mantêm viva uma tradição quase sagrada: a Forja Rúnica. Cada arma criada ali carrega inscrições que protegem o portador e contam a história de quem a forjou. Alguns habitantes são mais reservados, devotos ao trabalho e à crença de que o metal possui “alma”. O povo de Holdenvaar se distingue pela franqueza direta, pelo orgulho quase palpável de suas linhagens e pela crença inabalável de que cada um tem um papel a cumprir, e que falhar não é uma opção. Frozrenn, A Fé Inabalavel[](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite#frozrenn-a-fe-inabalavel) Enquanto Holdenvaar representa força e disciplina, **Frozreen** personifica instinto, espiritualidade e uma conexão profunda com a natureza selvagem de Druumfell. Localizado nas florestas nevadas do oeste, é um reino onde o vento parece sussurrar conselhos e presságios. O povo chamado **Frozrens** é conhecido por sua sensibilidade e por sua astúcia. Mais ágeis do que robustos, são excelentes rastreadores, caçadores e intérpretes dos sinais que a terra oferece. A capital, é silenciosa e serena, construída às margens de um lago que permanece parcialmente congelado durante todo o ano. À noite, a cidade reflete a aurora boreal como se fosse um espelho sobrenatural. Totens rúnicos ornamentam as ruas, e cada família mantém um altar próprio dedicado aos espíritos que acreditam. O povo de Frozreen é mais contemplativo; eles acreditam que a verdadeira força vem do conhecimento, e não apenas da espada. A cidade é cercada por florestas densas, lar de lobos brancos e criaturas que muitos temem entrar em contato. São os mais ferozes combatentes do reino, embora também sejam conhecidos por sua lealdade quase irracional aos seus. Por outro lado, abriga o povo mais duro de Frozreen. Vivendo na fronteira com a grande tundra, eles enfrentam monstros, invasores e tempestades brutais. Cada casa é construída como uma fortaleza, e cada habitante sabe manejar uma arma. Ainda assim, são extremamente hospitaleiros, acreditam que recusar abrigo a alguém é ofender os espíritos do vento frio que os ataca com suas rajadas frias durante os duros invernos. O povo é guiado por sabedoria, respeito e espiritualidade. Valorizam histórias, rituais, música e o dom do silêncio. Acreditam que cada ser, animal ou humano, deixa uma marca invisível no mundo, e que o vento sempre guarda esses rastros e os espalha. Possíveis "raças" existentes nesse continente; Semi-humanos, Animais Terrestres e Voadores, Construtos, Anões, etc. [AnteriorCosmologia](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/cosmologia) [PróximoChangelog](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog) Atualizado há 6 meses --- # Cosmologia | GalleyRP [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/cosmologia#undefined) 𝐎 𝐃𝐈𝐕𝐈𝐍𝐎 𝐒𝐀𝐆𝐑𝐀𝐃𝐎 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- O universo infinito, existente desde os primórdios do tempo, deu origem aos **Quatro Equilíbrios**, forças fundamentais que sustentam **Askalon** e toda a vastidão desse mundo vivo. Junto a elas, a própria **Natureza** gerou a **Energia Vital**, presente em todas as coisas e responsável por mover cada criatura existente. Em sua totalidade, as forças que regem a existência são a **Força Vital** e as **Quatro Elementais,** **Fogo**, **Água**, **Vento** e **Terra**. Esses elementos manifestaram-se em formas físicas, inspirando a evolução pessoal e espiritual da humanidade. Por influência deles, os povos começaram a se reunir, formando comunidades e sociedades organizadas. Com o passar das eras, algumas dessas civilizações desapareceram ou se transformaram, deixando para trás antigos cultos e filosofias soterradas pelas ruínas do tempo. Alguns dos Elementos permaneceram como símbolo de poder supremo em determinadas culturas, mesmo que apenas de maneira simbólica, enquanto outros optaram por conceder liberdade para que seus povos seguissem seus próprios caminhos. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/cosmologia#undefined-1) 𝐄𝐋𝐄𝐌𝐄𝐍𝐓𝐎𝐒 São a totalidade da natureza e de seus contratempos, mantendo o **equilíbrio entre luz e sombra**. Apesar disso, possuem **consciência e vontade própria**, podendo se **materializar em qualquer forma que desejarem**. São muito mais do que o que é palpável ou visível, representam **conceitos profundos sobre a existência e o próprio ato de viver**, cada um guiado por suas próprias convicções. São **seres sagrados**, reverenciados como **deuses**, que abençoam os seres vivos com seu conhecimento e inspiração. Esses elementos podem ter nomes, considerações ou histórias diferentes baseadas em regiões/pessoas. * * * #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/cosmologia#a-alma-dancante) A Alma Dançante O **Fogo** representa o forte calor da vida, **uma chama inapagável**. Mesmo após a morte física, suas memórias continuam a arder no mundo, eternas e lembradas. Ele se manifesta na forma de **uma jovem mulher**, apaixonada pela própria existência e pelo dom de **viver mais um dia**. Seu espírito é inquieto, curioso, sempre em busca de **aprender**, **criar** e **imaginar um futuro radiante**. Aos que desejam ouvir, ela ensina que **a vida deve ser vivida com intensidade**, sem arrependimentos, e que **uma boa vida é feita de memórias compartilhadas**. Para ela, cada dia deveria ser melhor que o anterior e, diante das adversidades, **jamais se deve recuar**, mas enfrentá-las com **dignidade e respeito**, extraindo de cada experiência um novo aprendizado. Durante as noites, observa de longe sua cidade amada, quando o sol ainda se espelha na lua cheia. Sorri ao ver a felicidade que floresce entre os vivos, **divertindo-se com o brilho daquilo que ajudou a inspirar**, quase desejando poder fazer parte de tudo aquilo uma vez mais. * * * #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/cosmologia#a-garoa-constante) A Garoa Constante O **fluxo interminável da vida**. A **Água** representa os ciclos emocionais do tempo mortal, o movimento constante entre o sentir e o compreender. Tudo o que experimentamos deve ser usado a nosso favor, pois **as emoções moldam o caminho tanto quanto a razão**. As memórias, mais do que simples tesouros a serem guardados, são **fontes de conhecimento profundo e individual**. Ela se manifesta como **uma mulher sábia**, guardiã de um saber antigo e desejado. Compartilhar o que aprendeu é, para ela, um prazer e um dever, uma forma de manter o mundo em fluxo. Acredita que **a mente é o maior templo da existência**, e que fortalecê-la é o propósito de toda vida. A racionalidade e a intelectualidade são suas virtudes mais sagradas, e manter o equilíbrio entre o que se sente e o que se pensa é, talvez, **o maior desafio da existência**. Por isso, ensina que **cada passo deve ser dado com consciência**, e **cada movimento, planejado** como o curso de um rio que conhece bem seu destino. De seu lugar mais alto, ela observa sua cidade e os caminhos de seus habitantes. Percebe que, muitas vezes, o que parece ser não é, **assim como a lua**, que brilha cheia e serena, mas guarda em si **o vazio do reflexo**. * * * #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/cosmologia#o-espirito-livre) O Espírito Livre O **poder da escolha** é o dom que todos compartilham. Nem mais, nem menos, **todos são iguais no fim do dia**. E por isso, cada passo deve ser dado com atenção, pois **toda ação traz consigo uma consequência**. Assim como qualquer viajante que cruza o caminho, **o Vento é um companheiro constante**. Jamais impõe sua vontade, apenas sopra onde é bem-vindo. É representado por **um jovem andarilho**, sempre em movimento, guiado pela curiosidade e pelo desejo de liberdade. Traz em suas palavras o eco de mil histórias, e após a tempestade, é ele quem chega primeiro, **uma brisa suave que anuncia a esperança de um novo amanhecer**. Confia plenamente na capacidade dos povos que o seguem, e por isso, raramente toma decisões por eles, a não ser quando a sabedoria de seu conselho o convoca. Não busca ser lembrado como autoridade, mas sim como presença, e assim, **viaja ao romper do dia**, atravessando os quatro cantos do mundo em busca de mais uma história para contar. * * * #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/cosmologia#o-semeador) O Semeador Tudo o que nasce da **Terra**, um dia a ela retorna. Esse ciclo é **eterno e sagrado**, guardando em silêncio segredos que nem o tempo ousa revelar. A **Terra** é representada por **um homem recluso**, que já presenciou as consequências da evolução humana. Valoriza as **memórias, as emoções e a liberdade**, e por isso protege com zelo tudo o que conquistou. Está sempre presente, firme como o solo que sustenta a vida, **erguendo quem cai, fortalecendo quem pede ajuda**, tal qual um pai que ensina através da experiência. Dele nasce o ensinamento de respeitar os próprios limites e priorizar o que realmente importa. A Terra já viu de tudo, já sentiu as dores e as glórias de todos os tempos. Por mais severo e frio que pareça, carrega **um medo silencioso de perder o que ama**. Mesmo escondendo seu sentimentalismo, é um profundo conhecedor da **tecnologia e dos avanços humanos**, entendendo que toda criação também carrega o peso da responsabilidade. Sempre atento, observa de perto seus filhos, aguardando o momento certo de intervir **como o crepúsculo que chega para proteger o dia de seu próprio fim**. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/cosmologia#undefined-2) 𝐅𝐀𝐌𝐈𝐋𝐈𝐀 𝐃𝐈𝐕𝐈𝐍𝐀 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mais do que desenvolver afinidade ou a capacidade de manipular um Elemento, **tornar-se parte dele é integrar-se a uma família,** um ciclo de ensinamentos, princípios e responsabilidades. A divindade que rege cada Elemento acolhe seus seguidores como filhos, concedendo-lhes bênçãos e guiando-os em sua jornada. Assumir esse caminho é **abraçar uma filosofia de vida**, um modo de enxergar o mundo através da essência do próprio Elemento escolhido. Não é uma escolha simples, pois **o vínculo entre ser e Elemento** vai muito além do físico: ele molda o espírito, influencia as emoções e redefine a forma como o indivíduo se relaciona com o mundo ao redor. Romper esse laço é um ato profundo, como abandonar o próprio lar, e ao fazê-lo, o ser deve deixar tudo para trás e **recomeçar do zero**, sem as bênçãos ou heranças do Elemento que um dia o acolheu. Outrora os corpos dos seres dessa terra eram limitados pela própria natureza física: viviam, aprendiam e evoluíam dentro dos limites de suas formas. Com o tempo, as divindades compreenderam que a existência não deveria ser uma prisão, mas **uma aventura contínua**, feita de decisões, erros e descobertas. A vida é passageira, mas as experiências, essas sim, são eternas. Movidas por esse entendimento, as divindades concederam aos diferentes seres desse mundo, um contrato sagrado estabelecido durante a vida ou nascimento de um ser, que pode ser aceito ou recusado. Aqueles que o aceitam tornam-se capazes de **evoluir além do corpo**, fortalecendo o espírito e expandindo suas próprias possibilidades de existência. Esse vínculo é o reflexo da confiança divina nos mortais, **um laço entre essência e vontade**, entre o que se é e o que se pode tornar. Os elementos vivos possuem diferentes nomes, aparências ou representações de acordo com as diferentes regiões do mundo (fora do arquipélago), você pode utilizar o contato com os mesmos em sua lore, porém, o contato se encaixa no quesito familiar divino citado acima. Em nenhuma hipótese o contrato irá te dar poderes, habilidades ou vantagens desiguais em relação a outros jogadores, se quer ser especial, conquiste isso através do próprio roleplay, in-game. * * * [AnteriorAskalon](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/askalon) [PróximoChegada e Convite](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/historia/chegada-e-convite) Atualizado há 6 meses --- # Roleplay | GalleyRP Este é um servidor de Interpretação de personagens e criação de histórias, então sempre interprete seu personagem e acima de qualquer situação, Nunca saia do seu Roleplay * Em caso de Bug/Problema com Cenário ou Personagem que você está interagindo, **Não saia do Personagem!** Contorne a situação dentro da interpretação. Isso inclui presenciar um personagem quebrando regras. Ex: Diga algo como **''Vamos sair Daqui''**, **''Ah, ele não quer falar comigo''** ou **''Acho que eu tenho algo melhor pra fazer agora''** * Monitoramos com constância independente se está no centro de uma cidade ou num canto isolado do servidor, então preze pelo RP e pelas regras mesmo distante de outros; * **Não é Permitido** nenhum tipo de indicação que você está gravando, ou transmitindo o cenário atual dentro do jogo para não ter meios de **MetaGaming**; * Nem sempre o Roleplay sairá da forma que você planejou, mas não desanime! Tenha em mente se adaptar ao cenário que você está incluído, afinal, **seu roleplay não está acima de nenhum outro no servidor**; * Existem alguns termos que podem referenciar coisas de fora do rp e prejudicar a Sua imersão e a imersão de outros, e por **conta disso são proibidos**. Em caso de uso tomaremos providências. Alguns exemplos são: \- Rezar para os Deuses - Mentalizar - Minha mente \- Correio Maluco - Carta Especial - Etc * Utilizar o emotecraft e/ou CPM (Custom Player Model) de forma inapropriada, Fazendo Gestos obscenos ou fora do contexto se enquadra como uma **Quebra de RP;** * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#amor-a-vida) AMOR À VIDA -------------------------------------------------------------------------------------- > Prezar pela segurança e pela vida, não se colocando em situações desnecessárias de risco para seu personagem. A vida do jogador é preciosa e por isso ele deve prioriza-la ao máximo, por isso **é responsabilidade sua não ficar se colocando em situações de risco** desnecessárias. Médicos existem em nosso servidor, mas não é por eles existirem que você deva se colocar em risco! Para resolver isso, cada personagem tem um limite de **3 Vidas,** onde perder a ultima vida será **permanente** (PermaDeath), obrigando a criação de um Novo personagem. Estas vidas podem ser recuperadas por meio de tempo de jogo ou por meio de itens específicos dentro do Rp. [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#todos-os-jogadores-sao-monitorados-pela-equipe-com-suporte-de-plugins.-por-conta-disso-jogadores-que) Todos os Jogadores são Monitorados pela equipe com suporte de Plugins. Por conta disso, jogadores que se colocarem em risco de forma proposital podem ser advertidos dentro do RP. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Alguns Exemplos São: 1. O Jogador ouve uma **Briga/Discussão** que podem ocasionar em lutas Próximas a sua Localização, e o mesmo em vez de ficar longe ou se distanciar, resolve se **Aproximar** dos Sons e até mesmo interferir na briga. 2. O Jogador se encontra no alto de uma montanha e se joga em uma poça D'água para descer mais rápido, o jogador utiliza de PowerGaming, Além de diante disso coloca sua vida em risco. 3. Fazer **Explorações em áreas de Alto risco a sua vida**, como por exemplos, áreas de difícil acesso como **montanhas muito altas** ou **buracos muito fundos**, onde é impossível descer sem escadas, ou caso você não tenha nenhuma benção que lhe possibilite sair dessa situação. 4. Interagir com algo **místico, sobrenatural e/ou Perigoso** cujo qual seu personagem deveria **ter medo**, a menos que faça sentido pelo contexto atual ou para o RP do seu personagem. Ex.: Seu personagem tem medo de Wendigo e ir lutar contra um. 5. Presenciar um combate em larga escala contra um **Mob Boss** e insistir em entrar em batalha mesmo estando **desequipado** e sendo advertido pelos outros personagens. 6. Ignorar Mecânicas básicas como comer e beber água de forma **proposital**, ou ficar se jogando de locais pouco altos pelo baixo dano. Nós Chamamos o não cumprimento dessa regra de ''**Falta de Amor à Vida**'' Caso seja Avisado com Antecedência á Staff e comprovado, a morte permanente de um personagem é permitida em alguns casos como os exemplos abaixo: 1. Em caso de **ameaça com armas ou danos graves por qualquer meio**, o jogador não demonstra temor pela vida 2. O jogador continuamente tenta se colocar em **situações/cenários** que desconhece apenas pra gerar uma reação. Isso também se classifica como **Forçar RP.** * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#regras-para-morte-troca-de-personagem-e-rdm) REGRAS PARA MORTE, TROCA DE PERSONAGEM E RDM ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A morte é algo presente no roleplay em nosso servidor, mas para que seja algo balanceado e não abusivo, temos algumas regras para tal assunto, e o **não cumprimento** dessas regras estão **sujeitas a advertências** dentro do servidor. 1. É Proibido a desistência Imediata! (Desistir da espera por reanimação) **antes que qualquer Ação Acabe!** 1. Ações se aplicam caso você desmaie em guerras, assaltos, furtos, sequestros e etc. 2. Em caso de morte por **meios naturais fora de ações** em seu RP, essas regras de desistência **não se aplicam.** (Morrer para criaturas, de fome, sangramentos e etc.) 2. É **proibido** voltar ao local em que você perdeu a vida ou continuar participando do Roleplay envolvendo o acontecimento ao qual você morreu ou foi morto. Você **deve se esquecer** de qualquer ação vindo a levar seu desmaio ou Morte, que tenha **não importa o tempo ou circunstância.** 3. Eliminar um Jogador **sem motivos válidos** para eliminação **contra aquele personagem** podem gerar advertências por **RDM**. toda morte deve ser verificada e aprovada pela staff, afim de evitar mortes desnecessárias como forma de ''Cobrança/Vingança'' 4. **Dependendo** da forma que você for derrubado por um jogador ou que você caiu, você ainda **pode se comunicar**; Entretanto, isso **depende do RP.** 1. Ex.: Você foi derrubado por um player com uma pancada muito forte na cabeça, ou você desmaiou enquanto se afogava, é um exemplo de situação que você não poderia se comunicar. 2. Caso um player te derrube com um ataque pelas costas, ou você caia de um local alto, é coerente continuar comunicando, mas com interpretação de dor. 5. Mortes em **ações importantes**, como guerras, assaltos que englobam uma grande história, sequestros importantes onde você saia morto na ação, contam como PD **caso tenham motivos Suficientes** ou se o contexto Justificar. (Para mais informações, consulte o **TICKET DE SOLICITAÇÃO DE PD**) 6. É possível que o seu roleplay comece a te incomodar e você queira **trocar** seu personagem **temporariamente ou permanentemente**. Para isso, você precisa passar ao menos **1 (um) Mês como mesmo personagem** antes de fazer a troca (A perda do personagem **não acelera** o processo de troca.) 7. Caso você tenha morrido por algum **bug ou por Lag**, só será possível devolver sua vida e itens se você tiver **algum clipe provando o acontecido**. (você pode utilizar mods como o Flashback, ou softwares externos como OBS e Medal) 8. Mortes Causadas pelo **Epidemic** (Plugin que utilizamos de Doenças) não serão devolvidas as vidas ou itens. 9. Perder a vida estando **AFK** será responsabilidade sua. Caso precise sair, Saia do RP. Em caso de Players que estejam **Executando seu personagem Propositalmente** podem ser **Advertidos ou até perder a Allowlist,** podendo ser impedidos de refaze-la por dias ou semanas. A staff sempre apoia a **boa utilização** de um personagem, já que o processo de reset não é tão simples para executarmos, cada personagem é **extremamente importante**, você não o usar de forma correta **não significa que a culpa seja do personagem** e que ele deva ser trocado. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#rdm-random-deathmatch) RDM (RANDOM DEATHMATCH) > _Eliminar jogadores sem motivos válidos ou de forma aleatória_ ''Mata Mata aleatório'' entre os jogadores é **estritamente proibido** dentro do roleplay. Seguindo a premissa do amor à vida, os personagens não podem derrubar e matar uns aos outros sem motivos aparentes. [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#se-deparando-com-situacoes-de-rdms-em-massa-como-um-jogador-derrubando-e-matando-diversas-pessoas-se) **Se deparando com situações de RDMs em massa, como um jogador derrubando e matando diversas pessoas sem motivos dentro do RP, o jogador estará sujeito a kick imediato do servidor e perca da Allowlist.** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Temos aqui alguns motivos **INVALIDOS** para matar outros Jogadores: 1. **Discussões por Coisas fúteis**, como ofensas e Provocações Desnecessárias. 2. **Invejas ou ciúmes** de relacionamento entre os personagens (sejam em casos de ''traição'' ou não) 3. Brigas por territórios ou recursos sem **importâncias significativas.** 4. **Ameaças de morte** soltas de forma desrespeitosa 5. Executar vítimas de Assalto/Sequestro em uma ação que tenham colaborado e **não tenham reagido** (Para mais informações, veja as regras sobre assalto/Sequestro) 6. Atacar pessoas que não **estão envolvidas diretamente** na sua ação. 7. **Simples e Mero Divertimento.** 8. Motivos em lore não especificados e combinado com outros jogadores. 9. Derrubar Alguém sem dar **voz de assalto** para roubar os itens. _Existem diversas situações que podem ser classificadas como RDM ou não. em caso de dúvida, abra um ticket de suporte e tire suas dúvidas!_ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#flaming) FLAMING ------------------------------------------------------------------------------ > Ato de provocar alguma situação ou pessoa de forma negativa, incitando ódio, acusações, ofensas, ameaças e etc., contra algo ou alguém fora do rp, por motivos do próprio RP. Queremos que o RP seja divertido **para todos**, mas também é importante saber separar o que está dentro e fora dele. Por conta disso: 1. Causar **Discussões** em chamadas, chats, ou postagens por situações de dentro do roleplay resultará em advertências 2. Criar **Grupos de ódio** para cometer flaming ou injúria contra outros players, Seja por motivos In-game ou Off-game, pode gerar **banimento** a todos os envolvidos no grupo 3. Gritos, Xingamentos e Ações que afetam o outro jogador in-game podem ser consideradas passiveis de Advertência caso o jogador passe dos limites mesmo diante de avisos. 4. Comentários desnecessários ou ações que **Impeçam os jogadores de fazerem seu rp** por ofensa a etnia, sexualidade, religião, etc. podem gerar punições pesadas 5. Ações dentro do RP que são motivadas por Acontecimentos FORA do RP é considerado Flaming, além de ser METAGAMING. 6. **Provocações**, em Off rp, sobre conflitos in rp, que ofendam outros jogadores também são passiveis de Punição _Evite inflamar situações e/ou tocar em assuntos delicados. Mantenha o respeito a todos a sua volta, ou você vai ser punido._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#metagaming) METAGAMING ------------------------------------------------------------------------------------ > #### > > [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#utilizar-informacoes-que-o-seu-personagem-nao-conhece-ou-nao-sabe-conseguida-de-forma-externa-ao-rp) > > Utilizar informações que o seu personagem não conhece ou não sabe, conseguida de forma externa ao rp, dentro do RP para ter vantagem próprias. Metagaming é uma falha **grave**, que além de prejudicar a sua imersão, também vai prejudicar o roleplay de outras pessoas. por conta disso, caso a equipe staff veja jogadores ajudando e pedindo ajuda nas seções de **texto do discord** (Seja sobre localizações, solicitar ajuda médica, informações sigilosas in-game etc.), **ambas** as pessoas **receberão a devida punição.** Temos algumas regras e exemplos a respeito de METAGAMING: 1. **Entrar no Roleplay** Por que alguém lhe mandou uma mensagem durante alguma ação. 2. Ir atrás de Locais ou itens descritos em vídeos e lives a respeito do servidor cujo seu personagem **não tenha passado ou não tenha conhecimento.** 3. Retornar **imediatamente** a locais que o seu personagem anterior vivia após a troca de personagem. 4. **Retornar ao local** cujo seu personagem **desmaiou ou foi morto** após qualquer ação que seja. Vale Ressaltar que **Ghosting** — Isto é: **Assistir a stream** de algum de nossos criadores de conteúdo e **ir até onde ele se encontra** — Também é considerado Metagaming. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#griefing) GRIEFING -------------------------------------------------------------------------------- > O ato de alterar o mapa, prejudicando sua aparência e/ou construir estruturas que não sigam as leis da física, ou que prejudiquem o roleplay de outros. Deixaremos aqui exemplos de situações que são classificadas como Griefing: 1. Deixar **blocos de Árvores customizadas** (que não são afetadas por gravidade ou pelo sumir das folhas) **Flutuando.** 2. Destruir ou Roubar itens de decoração de construções grandes como Casas, Torres ou Coisas do Gênero. 3. Deixar **Casas, Blocos, Árvores** flutuando ou sem sustentação 4. Quebrar Locais não indicados em terrenos de eventos sem permissão da Staff. 5. **Construir estruturas no formato Caixote**! Isso é um servidor de RP, não Factions. 6. Colocar bandeiras ou placas **em excesso**; Isso causa queda de FPS nos jogadores próximos e prejudica a experiência alheia. 7. Incendiar Lugares ou encher lugares com água e blocos que podem causar lag **sem motivo.** 8. **Remover construções inteiras de jogadores** sem autorização deles ou ausência de pelo menos 1 mês 9. Construir tuneis subterrâneos ou estruturas sob a terra sem sustentação. Em caso de não cumprimento, ocorrerá um desabamento. _Deixar o Mapa Esteticamente Desagradável, quebrar leis da física, abandonar estruturas não realisticas ou visualmente incoerêntes pode resultar em advertências. Caso veja qualquer coisa do gênero citado acima no rp,_ _**comunique à equipe imediatamente.**_ Relembrando, **não queremos impedir** os jogadores de **construir** ou **conseguir** seus materiais e dinheiro dentro do servidor, apenas **prezamos pela qualidade visual de nosso mapa**, cuidem dele para que você não ande por ele vendo ambientes completamente destruídos que vão ficar para sempre no mapa. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#powergaming) POWERGAMING -------------------------------------------------------------------------------------- > Qualquer comportamento que se beneficie de Bugs, Erros de Conexão, Falhas na mecânicas do servidor ou Mecânicas do Minecraft que te deem um benefício acima dos outros. O RP é um espaço justo para todos, por isso, **qualquer forma** de contrariar mecânicas estabelecidas de forma justa para todos que **te dê alguma vantagem** é considerado Powergaming, e resultará em **Punição.** Abaixo, alguns exemplos que são definidos como PowerGaming: * Explorar **Bugs e Mecânicas do Minecraft** para praticar comportamentos que não fariam na vida Real, como: * Utilizar mais de duas armas em combate. * Subir montanhas íngremes de difícil acesso com cavalo. * **Utilizar Objetos** do jogo como **Blocos, Muros, Escadas para pular cercas, portões ou muros** e acessar Lugares Inacessíveis. * Explorar vulnerabilidades nos sistemas do servidor * **Utilizar Montarias para subir em muros ou lugares inacessíveis para ambos.** * **Cavar por baixo de Muros** para passar por ele, utilizar escadas, vinhas. * Construções pequenas/ grandes feitas **debaixo da terra**, ou dentro de montanhas **sem sustentações** feitas com blocos, muros ou cercas, são passiveis de punição por **Griefing e Powergaming.** * Atravessar grandes rios com montarias terrestres * Utilizar **Fontes D'água** para escalar. * Utilizar Skills de teletransporte para atravessar e acessar locais inacessíveis de construções. * **Burlar o Tickspeed** do Minecraft para colocar blocos ou abrir contêineres. * Abusar de Instabilidade na rede ou se aproveitar de mecânicas do servidor para **Duplicar Itens (Dupe de Itens).** * **Farming/Grinding**, criação de farms de itens ou grinds abusivos. * Criar **passagens secretas** sem indicações de que há uma passagem escondida ali ou salas secretas que só são acessíveis quebrando e recolocando blocos. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#forcar-roleplay) FORÇAR ROLEPLAY ---------------------------------------------------------------------------------------------- Provocar interações com outros Personagens sem dar opções, não permitindo que aquele roleplay tenha outro resultado. Sempre prezamos pelo bom senso e pelo direito de escolha do Roleplay de todos. Por conta disso, ações que tirem esse privilégio de um player pode ser considerado Forçar RP Aqui estão alguns exemplos de não cumprimento dessa regra: 1. **Não Respeitar** o Roleplay de outros Personagens 1. Ex: **Forçar interações/ações** para se incluir dentro de um roleplay que está acontecendo ou entrar no meio de uma **briga ou discussão de estranhos** sem motivos. 2. Tentar Criar **Cenários Sem sentido** na tentativa de convencer uma pessoa a fazer algo contra a vontade dela. 3. Enviar **cartas desnecessárias** com muita frequências para **desconhecidos.** 4. Trazer a tona **temas sensíveis** e deixar as pessoas desconfortáveis em uma conversa. 5. Fazer **Comentários desnecessários** a pessoas que você não tem tanta intimidade. 6. Forjar uma proximidade com outro personagem para interagir com ele. 7. Insistir em temáticas como criar um relacionamento com outro personagem **sem a aprovação do outro jogador.** 8. Propositalmente **forçar rivalidade** entre personagens que não faça sentido para os envolvidos ou para a História. 9. **Alterar a sua Historia** para conectar outros Personagens nela sem a notificação da Staff e os outros jogadores 10. Eliminar reféns de um sequestro para **forçar a presença** ou não de outro personagem no local. 11. Invadir territórios de outros jogadores sem **motivos válidos** para tomar a região. 12. Criar um personagem com pretexto de vingar a morte de um personagem antigo. [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#nao-force-o-seu-roleplay-a-outra-pessoa-tente-fazer-as-coisas-andarem-da-forma-mais-natural-e-fluida) Não force o seu roleplay a outra pessoa! Tente fazer as coisas andarem da forma mais natural e fluída possível para trazer o melhor entretenimento de todos os engajados na história. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#combat-log) COMBAT LOG ------------------------------------------------------------------------------------ > Sair/entrar do servidor durante uma ação de Assalto, sequestro ou invasão na tentativa de fugir/participar da mesma, ou de se livrar de uma instância de combate. Deixaremos Listadas abaixo exemplos de situações que se enquadram como descumprimento da regra de Combat log: 1. **Deslogar no meio de uma ação** (Assalto, Sequestro, invasão) que você está realizando ou sofrendo. 2. **Sair do servido**r enquanto está em um conflito ou sendo perseguido por outros jogadores. 3. Deslogar do servidor **enquanto está sendo atacado ou ao ser derrubado** por mobs hostis. 4. Entrar no servidor em **momentos oportunos** para se juntar a uma ação a qual você não estava incluído. 5. Fugir da batalha para se esconder e sair do servidor imediatamente. 1. A única forma de escapar de uma perseguição é fugindo do campo de vista ou se escondendo por tempo suficiente para ser considerado **fim da ação.** 2. O tempo pra sair do servidor de maneira livre é de **30 minutos** após o término de uma ação 6. Ficar no Lobby aguardando um jogador desconectar ou locar com a intenção de fugir ou forçar situações de RP _Em caso de problemas técnicos ou de natureza de força maior, entre em contato com a Staff imediatamente solicitando retorno ou saída da ação do roleplay._ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#dark-roleplay) DARK ROLEPLAY ------------------------------------------------------------------------------------------ > Qualquer prática que fira os direitos e a integridade dos seres humanos, seja de caráter criminoso ou NSFW. #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#toda-e-qualquer-acao-de-dark-roleplay-e-passivel-de-banimento-imediato-e-sao-inaceitaveis-em-nossa-c) TODA E QUALQUER AÇÃO DE DARK ROLEPLAY É PASSIVEL DE **BANIMENTO IMEDIATO** E SÃO INACEITAVEIS EM NOSSA COMUNIDADE Exemplos de conduta de Dark RP: * Assédio de qualquer natureza; * Canibalismo * Pedofilía * Necrofilia * Abuso * Desmembramento * Racismo; * Homofobia; * Zoofilia; * Tortura; * Escravização * Xenofobia * Etc. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#anti-roleplay) ANTI-ROLEPLAY ------------------------------------------------------------------------------------------ > Quase todas as quebras de regras podem se encaixar ou englobar como Anti-RP. Seja uma quebra de RP, Powergaming, Griefing, Metagaming, todos são algum tipo de Anti-Roleplay e vão gerar advertências. Abaixo, estão mais alguns exemplos de Anti-Roleplay: * Sair do RP em **Momentos inoportunos**, Forçar RP, Falar algo que não condiz com a Época do Roleplay é proibido. * RPs que envolvam ou assimilam assédio, importunação sexual, racismo, preconceito, homofobia, xenofobia, suicídio, aborto e mutilação também podendo resultar em **banimento imediato.** * É proibido colocar **músicas no VoIP** do jogo com o intuito de atrapalhar. (Salvo em festas e eventos ou momentos e locais oportunos para esse tipo de RP) * Entrar em locais perigosos portando **instabilidade de rede.** Em caso de perder uma vida no processo, **não terá sua vida devolvida.** * Construir em **regiões íngremes e terrenos sem lógica.** * Assaltar os personagens de outros jogadores com **muita frequência** sem motivos plausíveis na sua história. Em Casos de suspeita de quebras de regras, **Siga o RP até o fim da ação** e **abra um TICKET DE DENÚNCIA.** * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#regras-de-acao) REGRAS DE AÇÃO -------------------------------------------------------------------------------------------- Nós citamos muito nas regras as ações de assalto, de invasão e de sequestro não é? Mas primeiramente: #### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#o-que-sao-as-acoes-dentro-do-rp) O que são as Ações dentro do RP? > Ações são roleplays de atos não éticos que interferem diretamente na vida dos outros personagens e são feitos de forma dinâmica entre os jogadores, sendo essas ações extremamente regradas e constantemente supervisionadas. Entretanto, para fazer uma ação, existem **RESTRIÇÕES** para aqueles que podem inicia-las, estas que serão melhor mostradas em cada explicação de ação a seguir: ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#sequestros) SEQUESTROS **Restrição: Ladinos, Detetives e Consulta RP** Em casos de **sequestro** é necessário que o numero de sequestradores precisa ser **o dobro do número de vítimas,** Caso contrário, as vítimas podem reagir (apenas caso **estejam armadas.**) Entretanto, caso o nível do equipamento dos sequestradores seja **superior ao número de pessoas**, o sequestro é válido. Ex: Dois sequestradores com equipamento de ferro contra Quatro vítimas sem equipamento. Existem regras específicas para uma ação de sequestro. Estas são: 1. Você só pode sequestrar alguém com um motivo **plausível** dentro do Roleplay. (Sequestrar **apenas por diversão ou para roubar itens do mesmo**, não se encaixa no quesito ''Roleplay'') 2. Motivos e comportamentos **sádicos** não serão tolerados e podem ser denunciados pelas vítimas. 3. O motivo do sequestro deve ser relatado à vítima durante o roleplay, caso contrário a vítima poderá **denunciar** o mesmo à **Staff**. 4. Tenha em mente que RP é um **jogo de escolhas e consequências.** Se você está sendo sequestrado, **é por alguma ação sua ou de terceiros no qual você está envolvido**, mas no caso de você está sendo forçado a esse RP verifique se as **regras nº 1 a 3** está sendo cumprida durante o roleplay de sequestro; 5. Caso a vítima tenha provas de que o sequestro não está sendo feito dentro das regras, poderá notificar a **staff** depois do fim do roleplay do sequestro. 6. Você **não pode usar itens ou habilidades** para sequestrar sem dar voz antes do sequestro. 7. Você **NÃO PODE** deixar a vítima presa **para sempre**, e nenhum roleplay de sequestro que não seja combinado com a vítima anteriormente deve manter a vítima presa sozinha durante muitas horas, a vítima permanecerá presa até que os sequestradores soltem a mesma ou ser combinado alguma ação com **“defensores”** da vítima, você deve prezar pela vida da vítima, porém caso se torne necessário dentro dos contextos do sequestro, uma vida pode ser retirada. (Assim a culpa do desmaio será **totalmente de os defensores** não irem ajudar a vítima) 8. Você só pode executar a vítima em **casos extremamente específicos**, nenhum motivo do tipo tentar “atrair outra pessoa” para roubar seus itens será válido. 9. Jogadores só devem sequestrar ou finalizar a vítima caso a **staff seja comunicada** de tal acontecimento, e caso qualquer ação no roleplay seja mal executada, a regra n°5 pode entrar em jogo. 10. Sequestros **não devem** ser feitos na intenção única e exclusiva de realizar assaltos Diversas situações podem ocasionar uma tentativa de sequestro, como em casos de interrogatórios e cobranças. No geral, você deve, tendo a profissão de ladino/detetive ou não, consultar a staff em um ticket de Consulta Roleplay para decidir como e o porquê tal ação será feita, e qual a intenção de fazer esse tipo de RP e quais as consequências dele. Isso está a cargo da equipe dos Escritores e Moderação+. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#assaltos) ASSALTOS **Restrição: Consulta RP e Ladinos** Para assaltar/furtar um jogador ou a casa de um, é necessário abrir um ticket e relatar qual item será roubado e apresentar justificavas validas. (**apenas para itens valiosos e importantes para História**). Em casos de **assalto** é necessário que o **número de Assaltantes seja igual ou o dobro do número de vítimas, todos tendo a profissão de Ladino**; Caso contrário, as vítimas podem reagir (apenas se estiverem armadas) Existem regras específicas para uma ação de Assalto. Estas são: 1. Antes de assaltar, você deve usar uma máscara e uma roupa (diferente da sua usual). **A vítima não pode lhe reconhecer pela voz**, mas caso veja seu rosto ou sua roupa que está sempre usando, pode. Assim como já deve ter a profissão de ladino. Caso não o tenha, não poderá assaltar. 2. Após isso, saiba que quando encontrar uma vítima sua primeira ação deve ser dar a **voz de assalto**. A voz de assalto é basicamente avisar que aquilo é um assalto. Após isso, ambos **não poderão colocar armaduras ou segurar armas** que não estejam na sua barra de acesso rápido (hotbar). 3. Após a voz de assalto, **preze pelo RP da vítima**. Você com certeza não gostaria de perder todas as suas coisas de uma hora para a outra, então faça um RP decente. 4. Caso peça o item específico da vítima e ela disser que não tem, mesmo você sabendo que tem, pode revistá-lo e ameaçá-lo. Caso mesmo assim ela não o faça, **denuncie** por **falta de amor à vida** e a derrube para pegar o item específico. 1. Se você estiver em um **número menor que ou igual ao de vítimas**, elas poderão **reagir/fugir**. Se for igual, apenas se elas tiverem armas à altura da sua. O mesmo vale para armaduras. Ex: Você está com uma espada de ferro e a vítima com uma de pedra. Assim, ela não poderá reagir. Mas caso ela esteja com uma de ferro ou superior, poderá. 5. Caso você **não esteja com uma arma de longo alcance** e sua vítima estiver em uma **montaria**, ela poderá tentar **fugir**. 6. O ato de **obrigar/forçar** que uma pessoa **saia do seu reino/casa** para que você a assalte é **terminantemente proibido**, em prol do RP. Isso se diferencia de um jogador ser enganado ou induzido a sair, conforme o RP. 7. Você **não pode** assaltar jogadores utilizando a i**tens de sequestro** para **impedir os movimentos e reações** deles, isso é passível de advertência. 8. Você NÃO PODE assaltar jogadores caso não tenha **o cargo de ladino**, o mesmo vale para **seus companheiros** de assalto. 9. Assaltos/Furtos devem ser feito apenas no **horário da noite dentro do jogo.** 10. Caso a vítima tenha uma **habilidade/skill** que sirva para fugir, ele pode usá-la (Se a situação se enquadrar na Regra 5). Caso a vítima seja pega o assaltando poderá retirar uma vida. [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#nao-abuse-dessa-acao-assaltar-constantemente-as-pessoas-e-o-mesmo-jogador-diversas-para-acumular-ite) NÃO ABUSE DESSA AÇÃO!! Assaltar constantemente as pessoas e o mesmo jogador diversas para acumular itens no seu inventário pode ser considerado Anti-Roleplay. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#invasoes) INVASÕES **RESTRIÇÃO: Consulta RP** Assim como as ações de Sequestro e Assalto, as ações de Invasões também tem suas regras a ser seguidas na intenção de evitar roleplays Mal executados ou gerar frustrações por parte de quem está tendo seu território invadido. Essas Regras são: 1. Você pode tentar subir em um muro com o auxílio de uma **árvore, colocando no máximo um bloco, usando skills ou gancho de escalada** para pular o muro**.** Caso o muro seja alto e você ao cair se machuque, preze pela regra de **amor à vida** e **não pule.** 2. Os jogadores devem **avisar a staff** quando forem **executar uma invasão**, e a invasão só será permitida caso haja um **staffer supervisionando** todo o roleplay. 3. Se o muro ou casa estiver num terreno não habitado você poderá **reivindicar a terra daquela região a vontade**, nada além do bom senso te impede disso, mas esse mesmo roleplay **pode trazer consequências.** 4. Você **pode quebrar blocos de vidro e vidraças** para invadir lugares. 5. Todos os personagens **podem usar lockpicking** para destrancar portas e baús para entrar e roubar itens. 6. Se um **ladino ou personagem consultando RP** invadir seu território e exigir com ameaças que você abandone aquele local e entregue suas coisas, todas as regras de ações entram em jogo. Invadir o território de um reino, como em um cenário de guerra onde você quer conquistar a terra dos seus inimigos, deve ser avaliada pela equipe dos Escritores e Moderação+ em um ticket específico de Consulta Roleplay. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#conflitos-ou-guerras) CONFLITOS OU GUERRAS Os conflitos colocam em xeque **todas as regras de ações, combinando todos os elementos** em uma **ação de escala e** **impacto maior**, podendo ser classificado até como **guerra** para alguns jogadores, tudo dependendo do nível de importância. Mas, o que pode ocasionar esses conflitos ou guerras dentro do meu roleplay?: 1. Diversos fatores influenciam diretamente nesses conflitos, como interesse por **grandes riquezas, bens materiais, equipamentos fortes e território estratégico**, podendo trazer interesse por parte de usurpadores. 2. Normalmente esse tipo de ação está relacionado a uma **batalha de pequena ou larga escala** entre diversos jogadores. 3. Atritos e intrigas podem impulsionar as pessoas a brigarem entre si por **desentendimentos entre os grupos**, culminando em ataques. 4. Se deve ter um **motivo válido para atacar primeiro**: como em casos onde os rivais transtornaram alguma área de importância para seu grupo, roubando constantemente itens e fazendo provocações agressivas. 5. Muitas guerras vão criar conflitos importantes que afetam a história de todos em volta daquele RP, o que traz a necessidade de confirmar **mortes permanentes** de certos personagens fortemente envolvidos com as motivações. Também existem regras para ações de conflito, afim de que o RP se mantenha agradável pra todos. Algumas delas são: 1. Para matar outro personagem, você deve abrir **um ticket de Solicitação PD (Permadeath)**, independente da situação, **a staff quem deverá avaliar e aprovar a morte**, mesmo que isso leve muito tempo ou não para obter a resposta. 2. Apresente **provas e argumentos** do porquê você precisa daquele outro personagem morto, o porquê faz sentido na sua história executar ele, e porque seria justo para o outro personagem ser morto pelo seu. 3. Qualquer um que deseje matar outro personagem, precisa necessariamente **estar presente** na ação **executando o assassinato**, com a ajuda ou não de aliados externos comovidos pela causa. 1. **A exceção** é que você também pode **contratar, exclusivamente, ladinos** para caçar e matar uma pessoa sem a sua presença obrigatória no local 4. Personagens com PD solicitado em suas cabeças devem ser **notificados e informados da motivação de sua execução** enquanto ainda estiverem deitados, mesmo que por **ladinos contratados.** 5. Sempre se deve **priorizar o RP do jogador caído**, dando espaço para justificativas ao mesmo, nunca finalize direto ou será passível de **Forçar RP.** 6. Lembrando que, se o alvo revidar e **conseguir derrotar os atacantes**, sejam ladinos contratados ou aliados presentes juntos com o personagem motivado, serão **passíveis de execução** por parte da vítima por estarem **ativamente participando da tentativa de assassinato dele.** 7. Atacar ou derrubar pessoas que estão presentes no momento de qualquer ação, que você não tenha **certeza de estarem envolvidas e armadas** com algum dos lados em um conflito pode e vai ser considerado **RDM**. 8. Quando **dois grupos consagrados e bem definidos** estiverem se enfrentando e algum deles tiver **motivações suficientes** para finalizar todos eles, todos os envolvidos diretamente em quaisquer tentativas de assassinato nessa ação **serão passíveis de execução do time inimigo e vice-versa.** 9. Você pode **combinar a finalização de um personagem** com outro jogador por intermédio da staff. 10. Nem todas as finalizações no chão geram PD nos personagens, só em casos de tickets aprovados e acompanhados pela staff, **personagens não relevantes** para aquela situação podem somente perder **1 vida quando finalizados.** 11. Não finalize vítimas da ação que não representam **ameaça direta** 12. Não **quebre o roleplay cometendo flaming ou mencionando as regras do servidor** só porque você foi derrubado e está prestes a perder uma vida “injustamente”. Aguarde a finalização da ação para abrir um ticket e comentar sobre com a staff, que vai avaliar o ocorrido. Tenha muito bom senso e não faça coisas que você não tem total certeza e vai acabar se arrependendo depois de receber uma punição válida, tenha a consciência de que está enfrentando outros jogadores que também estão tentando seguir as regras e vocês devem estar coordenados não brigando, mas criando uma só história. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#regras-de-acoes-para-vitimas) REGRAS DE AÇÕES PARA VITIMAS Assim como existem regras a serem seguidas pelos criminosos, a vítima também precisa seguir algumas regras mediante a ação, tornando o Roleplay imersivo dos dois lados. Abaixo, Se o que a vítima precisa saber: 1. Se os sequestradores e assaltantes estiverem com **máscaras e vestimentas diferentes**, você de forma alguma **não pode** reconhecer o meliante, nem mesmo pela **voz.** 2. Caso os meliantes diante do assalto **pedirem certos itens**, você pode tentar a sorte e **dizer que não o tem**. Caso ele **ameace sua vida** e você realmente tenha aquilo, é melhor que o entregue por conta do **amor à vida.** (Isso vale para informações, no s**equestro.**) 3. Caso o sequestrador lhe peça informações, **você pode tentar burla-lo e dizer que não sabe**. Entretanto, se ele lhe ameaçar com risco de vida, **não hesite** em dizer a **verdade** por conta do amor a vida. 4. Você pode lembrar que foi **assaltado(a)**, mas **não pode lembrar quem foi** caso os assaltantes estejam **mascarados e vestidos de forma diferente do usual**, mesmo pela voz, como dito no tópico anterior. 1. Como exceção à regra: Armas/Armaduras únicas ou destaques nas roupas que aquele personagem detenha de outras roupas, como presas ou manoplas que **não podem ser escondidas.** 5. Vítimas que **estejam em montarias** só podem fugir, caso nenhum dos criminosos tenha as armas de longo alcance em mãos, respeitando a **regra** (apenas se não for o dobro de criminosos). 6. Criminosos que **não prezam pela vida dos reféns** em ações, poderão tomar alguma punição, lembre-se que **reagir a um assalto** fica por conta própria, **o criminoso pode te finalizar** da mesma forma que **você pode**, toda ação gera uma consequência por isso sempre foque na ação/interpretação. **Prezamos pelo Roleplay!** 7. Os jogadores podem ser reconhecidos pelos endereços deixados em cartas. (A regra só se aplica a personagens atuais, caso o personagem esteja diferente do habitual você não pode reconhecê-lo por causa do endereço.) 8. Caso você tenha alguma **habilidade** que te ajude a fugir, você poderá usá-la, mas caso seja pego pelos adversários, eles poderão retirar uma vida sua. (A regra só se aplica se a situação da vítima estiver em vantagem) 1. Se você se situar no meio de uma ação da qual não faz parte, não se envolva diretamente no conflito, **sendo passível de Forçar RP** ou você estar **sujeito a perder 1 vida**, caso represente uma ameaça aos participantes. 9. **Sempre grave as ações**, para sua própria defesa. [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#casos-solicitando-o-pd-de-outro-personagem-deve-ser-preferencialmente-gravado-seja-pelos-assassinos) Casos solicitando o PD de outro personagem deve ser preferencialmente gravado, seja pelos assassinos ou pela vítima. Se você se deparar com uma morte inválida, ação injusta ou mal executada, não prejudique ainda mais a imersão, apenas aguarde o momento adequado para reportar. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#regras-de-roleplay-de-crianca) REGRAS DE ROLEPLAY DE CRIANÇA -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ah, a infância... tudo é tão calmo, e divertido. Criar um personagem criança é uma decisão de roleplay possível no GalleyRP, e te da a oportunidade de ter um desenvolvimento a mais com o seu personagem. Entretanto, **essa escolha vem com alguns sacrifícios e regras adicionais.** Caso tenha interesse em fazer um roleplay de criança, as seguintes regras passam a se aplicar a você: * É **terminantemente proibido** se envolver em qualquer tipo de conflito entre jogadores, nem mesmo de nenhuma das ações citadas no tópico acima. * Locais perigosos como **Dungeons, Minas, ou possíveis locais de risco** são **proibidos** a participação de crianças. * Seu personagem deve ter **no mínimo 14 anos** para cima, e até ele atingir a idade de 17 anos dentro do RP, Terá o efeito de **Fraqueza** * **Não é Permitido** que seu personagem tenha **empregos/Hobbies de risco.** * **Exemplos:** Ferreiro, Minerador, Alquimista, Caçador, Médico, Engenheiro, Pescador, Ladino, Detetive, Lenhador, Taverneiro e Arqueiro. * **Proibido o uso de Armas e Armaduras de ferro ou superior** * É **proibido** a criação de personagens que tenham **''Idade Mental'' infantil.** _Caso tenha mais dúvidas, abra um TICKET DE CONSULTA RP_ * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#mods-proibidos) MODS PROIBIDOS -------------------------------------------------------------------------------------------- Os Mods Seguintes são **Oficialmente Proibidos** dentro do servidor, por darem uma vantagem injusta ao player sobre as outras pessoas. **Caso veja alguém utilizando algum desses mods, Comunique a Staff.** * Minimap e Waypoint; * Just Enough Items (e similares); * Healthbars (e similares); * Nickname; * XRay (e similares); * Pig Pen Cipher; * FreeCam; * Advanced Compass (e similares); * FullBright; * YDM’s Weapon Master; * Macros; * Walljump; * Autobuilder; * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#regras-de-servidores-afiliados) REGRAS DE SERVIDORES AFILIADOS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Se aventurar pelo servidor é sempre divertido quando se há mais gente, e de pouco em pouco grupos e até reinos se formam! É perfeitamente normal querer criar um espaço FORA do Rp para esses grupos. Entretanto para se manter a qualidade do roleplay para todos, **Discords de Reinos ou de grupos** de dentro do RP, **ao serem criados** se tornam servidores afiliados do GalleyRP, **seguem as mesmas regras e se aplicam as mesmas punições**. por serem espaços menores e mais isolados, **podem ser constantemente monitorados** pela moderação para **evitar** casos como **Flaming** e **Metagaming**. Para a formação de tais servidores: * É Obrigatória a presença de no mínimo **2 SUP+** com cargo de **acesso total** ao servidor afiliado. * Todas as regras desse guia se aplicam a esses servidores de terceiros * Pedimos que **maneirem** as coisas digitadas nos chats e faladas em call, afinal, algumas frases e conversas particulares jogadas fora de contexto podem causar uma denúncia equivocada ou desnecessária. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#regras-para-compartilhamento-de-tela) REGRAS PARA COMPARTILHAMENTO DE TELA ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quem não gosta de compartilhar suas aventuras com outros e mostrar sua visão de nosso amado servidor? Entretanto, afim de evitar situações envolvendo Metagaming, essa prática é regulamentada por algumas regras: * **É Proibido transmitir a tela jogando RP no Discord do GalleyRP** * Em Servidores Afiliados do Galey, como discords de reinos ou grupos, **Não compartilhe sua tela no meio de ações (Assaltos, Invasões, Sequestros, Conflitos)** dentro do RP, exceto em casos de quebra de regras e você não consiga gravar sa tela. * Durante ações ou interações no RP, **silencie seu áudio e microfone na chamada.** * Se alguma situação suspeita acontecer durante um compartilhamento de Tela Envolvendo os participantes da chamada, você e os outros participantes podem estar **sujeitos a acusações de Metagaming.** De preferências, também siga as regras em servidores privados, mesmo que sem acesso da moderação, tenha bom senso para evitar Metagaming, denúncias e vazamentos de informações. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/roleplay#regras-de-denuncia) REGRAS DE DENÚNCIA ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Nós vimos diversas regras neste guía, mas e você viu alguem quebrando uma regra ( Seja ele um membro ou um Staff), o que se pode fazer? Você deve abrir um **TICKET DE DENÚNCIA** em nosso servidor do Discord, afim que as devidas punições sejam aplicadas se preciso. Mas Cuidado! Afinal, até mesmo as Denúncias possuem regras: * Abrir uma Denúncia sem motivo ou como forma de **Perseguição** a um Jogador ou a um Staff é passível de Advertência. * Dependendo do assunto, pode se levar um certo tempo até que tudo seja esclarecido e resolvido, então lhe pedimos **Paciência**. * Sempre apresente provas, Seja com **prints ou com gravações,** dependendo, até mesmo **cartas de dentro do RP.** * Caso seja necessário entrar em chamada para explicar a situação, **Apenas as pessoas afetadas** serão chamadas, evitando confusões durante a conversa. * Durante uma chamada no suporte, sempre mantenha a calma, caso contrário o staff responsável pode te **Silenciar** para evitar maiores confusões. **Sempre Mantenha o Respeito** Atualizado há 6 meses --- # Entrando no Servidor! | GalleyRP Antes de tudo, você precisa aprender a como entrar no servidor! O GalleyRP é um servidor privado de roleplay, para entrar, você precisa realizar duas etapas que exigem aprovação da staff ou responsáveis da área, sendo elas a Allowlist e Entrevista. * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias#undefined) 𝐀𝐋𝐋𝐎𝐖𝐋𝐈𝐒𝐓 --------------------------------------------------------------------------------- _A allowlist é o processo de criação do seu personagem, sendo um_ _**formulário de criação**_ _do mesmo._ _Antes de fazer uma allowlist você precisa saber que:_ * Para jogar no servidor, é necessário ter **16 anos completos**. * Na aba ⁠[allowlist](https://discord.com/channels/960529029528715294/961064737095946244) , clique no botão abaixo para iniciar a primeira fase da allowlist. Nesta etapa, você responderá a perguntas sobre o seu personagem com um tempo limite de **5 minutos** por resposta. * Após a avaliação, o bot notificará o resultado e informará os próximos passos. Caso envie a história do seu personagem via mensagem comum, respeite o limite de **1024 caracteres** imposto pelo Discord. Se ultrapassar esse limite, envie um **link público do Google Docs** no formato correto, como: `https://docs.google.com/document/d/XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX/` Para acelerar o processo de leitura da sua allowlist, adquira sua "prioridade allowlist". * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias#undefined-1) 𝐄𝐍𝐓𝐑𝐄𝐕𝐈𝐒𝐓𝐀 ------------------------------------------------------------------------------------- As entrevistas são a segunda etapa de entrada do servidor, que consiste em verificar seus conhecimentos sobre as [regras](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/introducao-e-conduta) do servidor e discord, você deve realizar ela com cuidado e atenção. É necessário a utilização de microfone para a chamada, caso você possua algum tipo de dificuldade de comunicação social e etc, comunique e converse previamente com os entrevistadores sobre a situação e os motivos pelo qual. A entrevista também tem como objetivo impedir jogadores mal intencionados de entrarem no servidor, por isso a importância da chamada de voz, não precisa sentir vergonha ao comunicar sobre suas dificuldade de comunicação, estamos aqui para te acolher e te incentivar a jogar independente da sua condição! As entrevistas possuem horários e datas especificas ao qual você precisa entrar nas salas e aguardar ser chamada(o) para as respectivas entrevistas, vale lembrar que caso você possua "prioridade allowlist" será puxado primeiro que os demais entrevistados e em alguns casos poderá marcar a entrevista. (verificar disponibilidade com os entrevistadores) * * * [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias#undefined-2) 𝐂𝐎𝐍𝐄𝐂𝐓𝐀𝐍𝐃𝐎 ------------------------------------------------------------------------------------- Após passar por todas as etapas, você poderá finalmente conectar ao servidor! Conectando no servidor você receberá uma mensagem que solicitará que você vincule sua conta do minecraft com o discord do servidor, assim possibilitando a staff te ajudar em diversos casos tanto fora quanto dentro do jogo. Para vincular e prosseguir sua aventura, você deve pegar o código de 4 dígitos que estão presentes na sua tela, envie uma dm com os códigos para o [bot de registro](https://discord.com/oauth2/authorize?client_id=1203282359672381460) no discord! ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252FI3Epnmg9Y6TcWgoZENy2%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D3dcd0414-3466-4147-8d3b-6ae645da501f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=cddf89a7&sv=2) ![](https://galley.gitbook.io/galley-docs/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2446122208-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FW0l2omfTOGqbBqKistRY%252Fuploads%252Fforp5pXOoBC4I3SipqbB%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D568381de-b927-4121-8e8d-2a839b811458&width=768&dpr=3&quality=100&sign=fe702e38&sv=2) Depois que efetuar sua primeira entrada: * Use /registrar (senha) (confirme a senha) * Depois /logar (senha) sempre que for entrar no servidor. Essa última etapa de registrar senha não é necessária caso sua conta seja original. [AnteriorBem-Vindo(a)!!!](https://galley.gitbook.io/galley-docs) [PróximoGuias](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/guias) Atualizado há 7 meses --- # Introdução e Conduta | GalleyRP > Independentemente de qualquer regra colocada abaixo, a equipe do GalleyRP se **reserva no direito de orientar e/ou retirar qualquer** jogador(a) da comunidade caso **não se enquadre e/ou obedeça** aos padrões da comunidade. Apenas relembrando que ao entrar no nosso servidor você aceitou com nossos termos e regras. A equipe do GalleyRP repudia e proíbe qualquer tipo de abuso, assédio, capacitismo, homofobia, preconceito, racismo e discurso de ódio (seja contra raça, orientação sexual, classe social, entre outros) dentro e fora do servidor, no Discord ou em qualquer rede social do servidor. **Bom senso** é a **Chave de Ouro** para uma comunidade saudável. Qualquer um desses atos são passíveis de **banimento**. Nossa restrição de idade é apenas de +16 anos. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras#regras-de-conduta) REGRAS DE CONDUTA 1. **Aprenda e memorize** as regras, isso ajuda a desenvolver um ambiente mais seguro e confortável para todos. 2. Se encontrar **uma brecha nas regras**, seja razoável, **não explore falhas do servidor** para beneficiar a si próprio injustamente. 3. **Não prejudique a experiência** dos outros jogadores em prol da sua em nenhuma circunstância. 4. Se você **não souber** o que é correto de se fazer em alguma situação dentro do RP, não hesite em abrir tickets para consultar a staff. 5. Leve em consideração que todos os outros personagens, o mundo, a história e a administração são feitos por pessoas reais, **trabalhando voluntariamente**. 6. Quando estiver dentro do RP, sempre se **mantenha no personagem** e evite gírias ou termos que não condizem com o contexto do RP. 7. O servidor é aberto para críticas, desde que sejam construtivas e não meramente destrutivas, lembrando que você entrou no servidor já **concordando** com as regras atuais. 8. **Proibido emprestar** sua conta para terceiro no intuito de passar em puzzles, desafios e entre outros. > Na dúvida, revise as regras sempre que necessário. * * * ### [](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras#regras-do-discord) REGRAS DO DISCORD 1. Ao enviar uma mensagem direta para algum membro da STAFF, seja **objetivo e claro** na sua mensagem para que possamos direcionar melhor a sua dúvida e te atender com objetividade, porém evite enviar mensagens para staffs de cargo alto (Mod., Adm. e Ceo.) sem a permissão dele; 2. Proibido realizar qualquer tipo de **divulgação em salas do Discord**, com exceção daquelas que são destinadas à divulgação; 3. Contas alternativas ou secundárias **não autorizadas pela staff são válidas de banimento e punição na conta original**, caso seja situação de pós-banimento outros jogadores devem entrar em contato com a staff, o usuário pode ter sua punição agravada caso retorne com contas alternativas/secundárias. 4. Proibido utilizar o canal de dúvidas, sugestões, entre outros, para fins o qual **não** foi destinado; 5. Dentro do discord **não é permitido e nem tolerado** nenhuma forma de comportamento tóxico, nenhum problema fora do RP deve ser levado para dentro do jogo e vice-versa. 1. Sem marcação de membros ou cargo da STAFF de forma abusiva, que seja apenas para coisas importantes em caso de urgência. [AnteriorChangelog](https://galley.gitbook.io/galley-docs/guias/changelog) [PróximoCriadores de Conteúdo](https://galley.gitbook.io/galley-docs/regras/criadores-de-conteudo) Atualizado há 4 meses ---