# Table of Contents - [⬩ Présentation | Vinland Saga UHC](#-pr-sentation-vinland-saga-uhc) - [⬩ Annexe | Vinland Saga UHC](#-annexe-vinland-saga-uhc) - [⬩ Vikings | Vinland Saga UHC](#-vikings-vinland-saga-uhc) - [Floki | Vinland Saga UHC](#floki-vinland-saga-uhc) - [Canute | Vinland Saga UHC](#canute-vinland-saga-uhc) - [Sweyn | Vinland Saga UHC](#sweyn-vinland-saga-uhc) - [⬩ Valeurs des effets | Vinland Saga UHC](#-valeurs-des-effets-vinland-saga-uhc) - [Thorfinn Vikings | Vinland Saga UHC](#thorfinn-vikings-vinland-saga-uhc) - [Thorfinn | Vinland Saga UHC](#thorfinn-vinland-saga-uhc) - [Vagn | Vinland Saga UHC](#vagn-vinland-saga-uhc) - [⬩ Village de Ketil | Vinland Saga UHC](#-village-de-ketil-vinland-saga-uhc) - [Thorfinn Solitaires | Vinland Saga UHC](#thorfinn-solitaires-vinland-saga-uhc) - [Thors | Vinland Saga UHC](#thors-vinland-saga-uhc) - [Harald | Vinland Saga UHC](#harald-vinland-saga-uhc) - [⬩ Mercenaires | Vinland Saga UHC](#-mercenaires-vinland-saga-uhc) - [Willibald | Vinland Saga UHC](#willibald-vinland-saga-uhc) - [Björn | Vinland Saga UHC](#bj-rn-vinland-saga-uhc) - [Ragnar | Vinland Saga UHC](#ragnar-vinland-saga-uhc) - [⬩ Trésors | Vinland Saga UHC](#-tr-sors-vinland-saga-uhc) - [Alti | Vinland Saga UHC](#alti-vinland-saga-uhc) - [Torgrim | Vinland Saga UHC](#torgrim-vinland-saga-uhc) - [Vargar | Vinland Saga UHC](#vargar-vinland-saga-uhc) - [Wulf | Vinland Saga UHC](#wulf-vinland-saga-uhc) - [Gardar | Vinland Saga UHC](#gardar-vinland-saga-uhc) - [Asser | Vinland Saga UHC](#asser-vinland-saga-uhc) - [Thorgil | Vinland Saga UHC](#thorgil-vinland-saga-uhc) - [Ketil | Vinland Saga UHC](#ketil-vinland-saga-uhc) - [Snake | Vinland Saga UHC](#snake-vinland-saga-uhc) - [⬩ Cercle de Connaissance | Vinland Saga UHC](#-cercle-de-connaissance-vinland-saga-uhc) - [⬩ Marchand | Vinland Saga UHC](#-marchand-vinland-saga-uhc) - [Ear | Vinland Saga UHC](#ear-vinland-saga-uhc) - [⬩ Solitaires | Vinland Saga UHC](#-solitaires-vinland-saga-uhc) - [⬩ Cadavres | Vinland Saga UHC](#-cadavres-vinland-saga-uhc) - [⬩ Commandes Utiles | Vinland Saga UHC](#-commandes-utiles-vinland-saga-uhc) - [Askeladd | Vinland Saga UHC](#askeladd-vinland-saga-uhc) - [Einar | Vinland Saga UHC](#einar-vinland-saga-uhc) - [⬩ Vinland | Vinland Saga UHC](#-vinland-vinland-saga-uhc) - [⬩ Objets Spéciaux | Vinland Saga UHC](#-objets-sp-ciaux-vinland-saga-uhc) - [Olov | Vinland Saga UHC](#olov-vinland-saga-uhc) - [Drott | Vinland Saga UHC](#drott-vinland-saga-uhc) - [Olaf | Vinland Saga UHC](#olaf-vinland-saga-uhc) - [Thorkell | Vinland Saga UHC](#thorkell-vinland-saga-uhc) - [Ymir | Vinland Saga UHC](#ymir-vinland-saga-uhc) - [Garm | Vinland Saga UHC](#garm-vinland-saga-uhc) - [Ake | Vinland Saga UHC](#ake-vinland-saga-uhc) - [⬩ Dieux Nordiques | Vinland Saga UHC](#-dieux-nordiques-vinland-saga-uhc) - [⬩ Patch #1 | Vinland Saga UHC](#-patch-1-vinland-saga-uhc) - [Gorm | Vinland Saga UHC](#gorm-vinland-saga-uhc) - [⬩ Pays de Galles | Vinland Saga UHC](#-pays-de-galles-vinland-saga-uhc) - [⬩ Islande | Vinland Saga UHC](#-islande-vinland-saga-uhc) - [⬩ Lunar Client | Vinland Saga UHC](#-lunar-client-vinland-saga-uhc) - [⬩ Londres | Vinland Saga UHC](#-londres-vinland-saga-uhc) - [Thor | Vinland Saga UHC](#thor-vinland-saga-uhc) - [Odin | Vinland Saga UHC](#odin-vinland-saga-uhc) - [Asgeir | Vinland Saga UHC](#asgeir-vinland-saga-uhc) - [Pacte #2 - Conquérant | Vinland Saga UHC](#pacte-2-conqu-rant-vinland-saga-uhc) - [Tore | Vinland Saga UHC](#tore-vinland-saga-uhc) - [Pacte #1 - Stratège | Vinland Saga UHC](#pacte-1-strat-ge-vinland-saga-uhc) - [Leif | Vinland Saga UHC](#leif-vinland-saga-uhc) - [Pacte #3 - Vainqueur | Vinland Saga UHC](#pacte-3-vainqueur-vinland-saga-uhc) - [Gratianus | Vinland Saga UHC](#gratianus-vinland-saga-uhc) - [Annexe Corps | Vinland Saga UHC](#annexe-corps-vinland-saga-uhc) --- # ⬩ Présentation | Vinland Saga UHC ### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga#bienvenue-sur-le-document-du-vinland-saga-uhc) Bienvenue sur le document du Vinland Saga UHC Le **Vinland Saga UHC** est un mode de jeu UHC inédit, inspiré de **l’œuvre** du même nom. Il intègre des éléments issus des **scans** ainsi que des **nouveautés** entièrement **originales**, non liées à l’œuvre, afin de rendre l’**aventure** et l’**expérience** plus immersives et intéressantes. circle-info 𝗗𝗘́𝗥𝗢𝗨𝗟𝗘𝗠𝗘𝗡𝗧 𝗗'𝗨𝗡𝗘 𝗣𝗔𝗥𝗧𝗜𝗘 Dès **20 minutes** de jeu, les rôles sont attribués aléatoirement à tous les joueurs de la partie. Dans ce mode, le **cycle nycthéméral** est de **7 minutes** (_jour_) et **3 minutes** (_nuit_). Un **épisode** est composé de **deux cycles**. La mort des joueurs est également différente, voir la **particularité** pour plus d'infos. En **Vinland Saga UHC**, **4 camps** s’affrontent dans des **batailles intenses** pour sortir victorieux : * Les `**Vikings**` * Les `**Mercenaires**` * Le `**Village de Ketil**` * Les `**Solitaires**` La **composition** des parties varie selon les **goûts** du ou des **hôtes**. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FpdiMyUZKYOqWKHcvFppi%252Fvinland%2520saga1.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D688b2b38-50c6-4582-8da2-c55c8d0cd2c5&width=768&dpr=3&quality=100&sign=18aed40f&sv=2) circle-info 𝗨𝗧𝗜𝗟𝗜𝗦𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡 𝗗𝗘 𝗠𝗨𝗠𝗕𝗟𝗘 La **communication** pendant les parties du **Vinland Saga** est **primordiale** et doit se faire **exclusivement** via **Mumble**. L'utilisation de tout **autre logiciel** de **communication**, qu'il soit **écrit** ou **vocal**, est interdite après l'annonce des rôles et peut entraîner une sanction appliquée par l'**équipe de modération**. L'emploi de **Mumble** garantit une **immersion optimale** au sein d'une partie. ### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga#equipe-de-creation) ÉQUIPE DE CRÉATION > * Nous remercions [@Fayzeenarrow-up-right](https://taap.it/fayzeen) > , [@Shinowarrow-up-right](https://taap.it/shinow) > et [@warlockarrow-up-right](https://taap.it/warlock) > pour le **game-design**. > > * Nous remercions [@Fayzeenarrow-up-right](https://taap.it/fayzeen) > , [@Shinowarrow-up-right](https://taap.it/shinow) > et [@warlockarrow-up-right](https://taap.it/warlock) > pour la **rédaction**. > ### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga#notes) NOTES > _Note: le mode de jeu n’a pas de développeur et ne cherche pas à être développé._ _**»**_ _Merci à_ [_@\_Faast_arrow-up-right](https://twitch.tv/faasttv) > _pour le logo, la bannière et pour l’idée originale du projet._ _**»**_ _Merci à_ [_@warlock_arrow-up-right](https://taap.it/warlock) > _pour l'idée original du projet et la supervision du projet._ [Suivant⬩ Annexechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/vinland-saga-uhc/annexe) Mis à jour il y a 17 jours * [Bienvenue sur le document du Vinland Saga UHC](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga#bienvenue-sur-le-document-du-vinland-saga-uhc) * [ÉQUIPE DE CRÉATION](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga#equipe-de-creation) * [NOTES](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga#notes) sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Annexe | Vinland Saga UHC #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/vinland-saga-uhc/annexe#quest-ce-que-la-categorie-annexe) Qu'est-ce que la catégorie Annexe ? > La catégorie **Annexe** regroupe toutes les **informations complémentaires**, y compris les annexes des effets et autres éléments secondaires du jeu. Elle sert de référence pour mieux comprendre les **mécaniques** et **spécificités additionnelles**. [Précédent⬩ Présentationchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga) [Suivant⬩ Commandes Utileschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/vinland-saga-uhc/annexe/commandes-utiles) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Vikings | Vinland Saga UHC [axeSweynchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/sweyn) [axeFlokichevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/floki) [axeVagnchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/vagn) [axeCanutechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/canute) [axeHaraldchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/harald) [axeThorschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thors) [axeThorfinnchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn) [axeThorkellchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorkell) [axeRagnarchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/ragnar) [axeWillibaldchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/willibald) [axeDrottchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/drott) [axeVargarchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/vargar) [axeWulfchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/wulf) [axeYmirchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/ymir) [Précédent⬩ Valeurs des effetschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/vinland-saga-uhc/annexe/valeurs-des-effets) [SuivantSweynchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/sweyn) sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Floki | Vinland Saga UHC > **Floki** dispose de **2❤** **supplémentaires**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/floki#particularites) PARTICULARITÉS `**Cartograhphe**` | `**Passif**` > **Floki** obtient, à chaque **début de jour**, une carte sur laquelle apparaissent des **points de couleur**, indiquant la position des joueurs dans un rayon de **300 blocs** autour du centre. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/floki#capacites) CAPACITÉS `**Contrat**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > **Floki** ouvre une **page de livre** dans laquelle il doit indiquer l’**identité** du joueur. Une page suivante s’ouvre ensuite, où il doit miser un **bonus** parmi les options suivantes : > > * `**Soins**` : Il mise **3 pommes dorées** sur la mort du joueur. > > * `**Infos**` : Il prête l’un de ses **pouvoirs d'infos** aléatoirement, le mettant en délai. Le joueur éliminant la cible peut l’utiliser avec une commande. > > * `**Délai**` : **Floki** réduit de **moitié** le délai d’une des capacités du joueur, obtenant ainsi ce délai réduit sur son objet. > > > Lorsqu’un `**Contrat**` est placé sur la tête d’un joueur, **Floki** perd sa mise au moment de la mort du joueur. Le joueur sous `**Contrat**` voit alors une **étoile** apparaître à côté de son pseudo durant **3 minutes**. > > * **Gitbook |** **✩** > > > Lorsqu’un `**Contrat**` est placé sur un joueur, **Floki** obtient une **flèche** indiquant sa position tant que celui-ci n’est pas en combat. Il ne peut pas placer plus de deux fois un `**Contrat**` sur un même joueur durant la même partie. > > S’il élimine un joueur sous `**Contrat**`, **Floki** récupère sa mise et obtient les **éventuels bonus** sans rien perdre en retour. `**Informations**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/5mn**` > **Floki** ouvre une **interface** contenant des **informations utilisables**. Il obtient une information toutes les **10 minutes**, à partir de **40 minutes** de jeu. Il ne peut utiliser cet objet que **5 fois par partie**. > > * `**Cartographie**` : **Floki** obtient les **coordonnées** des déplacements du joueur ciblé datant de **15 secondes**, ainsi que les coordonnées vers laquelle il se déplace. > > * `**Espionnage**` : **Floki** se téléporte en **spectateur** sur le joueur ciblé après **3 secondes**, durant **10 secondes**. Il suit les mouvements du joueur sans percevoir les **skins** et **identités**. Si le joueur est `**Méchant**`, il est averti qu’il se fait espionner. > > * `**Traquage**` : **Floki** obtient une **boussole** pointant le joueur ciblé durant **30 secondes**. La vie de ce joueur sera également visible durant ce temps. > triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/floki#commandes) COMMANDES `**/vs decision**` | `**1x/partie**` > **Floki** est **confronté** à un choix jusqu’à **30 minutes** de jeu parmi les options suivantes : > > * `**Trahison**` > > > **Floki** place une **prime** sur la tête de **Thors**, qui sera envoyée à **Askeladd**. Si **Askeladd** parvient à éliminer **Thors**, et que **Floki** réagit en **découvrant** son cadavre ou son annonce de mort publique, il rejoint les **Mercenaires**. > > En rejoignant les **Mercenaires**, l’étoile devient **rouge**, le prix d’un `**Contrat**` nécessite aucune mise, et il obtient la récompense `**Soins**` en permanence. > > * `**Généraux**` > > > **Floki** obtient l’**identité** de **Thors**. Lorsqu’un joueur sous `**Contrat**` meurt et qu’il n’est pas **Viking**, **Floki** obtient l’effet **Résistance I** durant **5 minutes**. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FNKnQaz1YdWJI5mhQvu9B%252Ffloki.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D3a8596e5-01d5-4d01-9bbe-b1bdc36d495d&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a3bff308&sv=2) Illustration de Floki [PrécédentSweynchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/sweyn) [SuivantVagnchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/vagn) Mis à jour il y a 17 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Canute | Vinland Saga UHC > **Canute** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/canute#particularites) PARTICULARITÉS `**Héritier**` | `**Passif**` > **Canute** est **impacté** par le choix de **Sweyn** pour la succession à son trône. > > * `**Canute**` > > > **Canute** débloque son passif `**Souverain**`. Il obtient également **3❤** **d'absorption** à chaque début de jour, non cumulable avec ceux du prochain. Il obtient l'`**Épée Royale**` à la mort de **Sweyn**. > > * `**Harald**` > > > **Canute** est **susceptible** de rejoindre le camp d’**Askeladd**. Tant qu’il ne le rejoint pas, il obtient l’**identité** du **Viking** avec qui il a passé le plus de temps, ainsi qu’un effet de **Force I** de nuit s’il est proche de lui. `**Souverain**` | `**Passif**` > En éliminant **Askeladd**, son objet `**Souveraineté**` devient `**Suprématie**`. > > En devenant `**Suprématie**`, tous les **15 coups**, au lieu d’appliquer **l’égratignure** à un seul joueur, il l’applique à tous les joueurs **non-****Vikings** dans un rayon de **15 blocs**. > > À chaque **pomme dorée** consommée, il réduit le délai de **10 secondes**. `**Mercenaire**` | `**Passif**` > En rejoignant les **Mercenaires**, **Canute** obtient une **réduction du délai** de son objet `**Souveraineté**` à **5 minutes**. Cet objet est également renommé `**Déchéance**`. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/canute#capacites) CAPACITÉS `**Souveraineté**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > **Canute** obtient les effets **Force I** et **Célérité II**. Tous les **5 coups d’épée**, il inflige une **égratignure** au joueur, lui infligeant un malus, et tous cela, durant **3 minutes** : > > * `**Gorge**` : La prochaine **pomme dorée** du joueur applique ses effets avec **une seconde** de retard. > > * `**Dorsaux**` : La prochaine **pomme dorée** du joueur lui octroie **0.5❤**/**❤** en moins de chaque source (_régénération et absorption_). > > * `**Tendons**` : La prochaine **pomme dorée** du joueur lui octroie l’effet **Régénération I**, régénérant toujours le même nombre de **❤**. > > > Cependant, ce pouvoir n’est **activable** que de **jour**. En rejoignant les **Mercenaires**, cet objet devient activable de **nuit**. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FAnaIR7VT1E2TtCkHdvcZ%252Fcanute.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D2c5f16fe-8346-4823-a38a-0751a1ef5f14&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3a70e8e1&sv=2) Illustration de Canute [PrécédentVagnchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/vagn) [SuivantHaraldchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/harald) Mis à jour il y a 21 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Sweyn | Vinland Saga UHC > **Sweyn** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/sweyn#particularites) PARTICULARITÉS `**Armée**` | `**Informations**` > **Sweyn** obtient l'**identité** d'un **Viking** aléatoire. > > **⚠** Cependant attention, **Asgeir** et **Gratianus** peuvent être ce **Viking** aléatoire. `**Héritage**` | `**Passif**` > **Sweyn** obtient à **70 minutes** de jeu l'effet **Faiblesse I** de façon permanente. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/sweyn#capacites) CAPACITÉS `**Tactique**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/xmn**` > **Sweyn** peut changer de **pouvoir** avec un `**Clic-Gauche**` et l'**activer** via un `**Clic-Droit**` : > > * `**Famine**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn/joueur**` > > > Le joueur ciblé subit une **famine** durant **30 secondes**. Il ne peut obtenir des **gigots** qu’en mangeant des **steaks**, et il perd **2 gigots** chaque fois qu’il mange une pomme dorée. En mangeant, il régénère **0.25x de gigots**. > > * `**Sècheresse**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn/joueur**` > > > Le joueur ciblé est à **sec** durant **30 secondes**. S’il tente de placer une **source d’eau**, celle-ci ne coulera pas. De plus, les **dégâts de feu** infligent des **flammes rouge** vif au joueur, qui sont **1.5x plus rapides**. > > * `**Infortuné**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn/joueur**` > > > Le joueur ciblé devient **pauvre** durant **30 secondes**. Si le joueur mange et subit un coup en même temps, il a **33% de chance** de consommer deux fois le consommable. > > **»** Un joueur ne peut subir le malus que d’une seule `**Tactique**` à la fois. Lorsqu’il impose une `**Tactique**` à un joueur, son épée s’enchante avec **Tranchant IV** pour celui-ci. `**Épée Royale**` | `**Épée en diamant**` > **Sweyn** obtient une **épée en diamant** enchantée **Tranchant III**. > > Tous les **5 coups infligés**, **Sweyn** augmente de **5 secondes** la durée des malus de ses `**Tactiques**` actuellement **actives** sur des joueurs. > > En éliminant un joueur, il **augmente** cette durée de **30 secondes**. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/sweyn#commandes) COMMANDES `**/vs héritier**` | `**1x/partie**` > **Sweyn** peut décider, à partir de **60 minutes** de jeu, de l’**héritier au trône d’Angleterre**. Le **fils héritier** obtient l’**identité** de l’assassin de son père : > > * `**Canute**` > > > **Sweyn** obtient l’**identité** de **Canute** et peut perdre son effet de **Faiblesse** s’il assiste à la mort d’**Askeladd** ou de **Canute**. > > * `**Harald**` > > > **Sweyn** obtient l’**identité** d’**Harald** et peut perdre son effet de **Faiblesse** s’il assiste à la mort de **Canute** enrôlé ou à la mort d’**Harald**. Si **Canute** ne se fait pas enrôler durant les **20 prochaines minutes**, il perd son effet en le recroisant. > > **»** Un choix se réalise automatiquement à **70 minutes**. > > **»** Un choix ne peut pas être effectué si le **fils** concerné est mort. S’il sélectionne le **fils** et que celui-ci meurt avant le **couronnement**, aucun héritier ne prendra sa place. > > **»** Quel que soit le choix choisi, il ne prendra effet qu’à partir de **75 minutes**. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2F7dgj0ulBpmtrvQWNliBU%2Fsweyn.webp&width=768&dpr=3&quality=100&sign=8ed7c7fb&sv=2) Illustration de Sweyn [Précédent⬩ Vikingschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings) [SuivantFlokichevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/floki) Mis à jour il y a 21 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Valeurs des effets | Vinland Saga UHC ### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/vinland-saga-uhc/annexe/valeurs-des-effets#quelles-sont-les-valeurs-des-effets) Quelles sont les valeurs des effets ? > Les **valeurs d'effets** sont les pourcentages attribués à un effet parmi **Force**, **Résistance** et **Vitesse**. Ces derniers permettent d'atténuer la **puissance** de ces derniers, maintenant un **équilibre** lors des parties. * * * Effet » Force Effet » Résistance Effet » Vitesse **Pourcentage de l'effet Force :** L'effet `**Force**`![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1076965896-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FlFvGidMfsKfbuyptTP3w%252Fuploads%252FZEiCmTAtTTlSmQIqkc8A%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D52c3ff3c-0a27-4234-b540-02bfcb87c30e&width=40&dpr=3&quality=100&sign=269d7b66&sv=2) est un **effet** qui augmente la **puissance d'attaque**. **Force I** : `**15%**` **Force II** : `**30%**` **Force III** : `**45%**` **Pourcentage de l'effet Résistance :** L'effet `**Résistance**`![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1076965896-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FlFvGidMfsKfbuyptTP3w%252Fuploads%252F5lWfjqA3rIHNYYAdSrVP%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Db4eb73a8-c74a-4beb-a96c-f7c0a45a2c12&width=40&dpr=3&quality=100&sign=e674cb23&sv=2) est un **effet** qui réduit la **puissance d'attaque** des adversaires. **Résistance I** : `**20%**` **Résistance II** : `**40%**` **Résistance III** : `**60%**` **Pourcentage de l'effet Vitesse :** L'effet `**Vitesse**` ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1076965896-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FlFvGidMfsKfbuyptTP3w%252Fuploads%252FRdnIPfLKzobdAZ4QIZ30%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D4a000b67-bbcc-4704-b506-52fbb09fa4ec&width=40&dpr=3&quality=100&sign=12a213f5&sv=2) est un **effet** qui augmente la **vélocité** d'une **entité marchant** multipliée par le niveau d'effet. **Vitesse I** : `**20%**` **Vitesse II** : `**40%**` **Vitesse III** : `**60%**` [Précédent⬩ Lunar Clientchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/vinland-saga-uhc/annexe/lunar-client) [Suivant⬩ Vikingschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Thorfinn Vikings | Vinland Saga UHC > **Thorfinn** dispose de l'effet **Vitesse I** ainsi que de l'effet **Vitesse II** en-dessous de **5❤**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn/thorfinn-vikings#particularites) PARTICULARITÉS `**Thorfinn**` | `**Passif**` > **Thorfinn** conserve ses **capacités précédentes**. `**Finesse**` | `**Passif**` > La **hitbox** de **Thorfinn** est **réduite de 10%**. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252F7bOEwjOde5X77rvCwbqg%252Fthorfinn%2520v.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3Dcf24de37-63a7-42bc-9658-79d584fe42fc&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9e734056&sv=2) Illustration de Thorfinn [PrécédentThorfinnchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn) [SuivantThorfinn Solitaireschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn/thorfinn-solitaires) Mis à jour il y a 22 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Thorfinn | Vinland Saga UHC > **Thorfinn** dispose de l'effet **Vitesse I** de façon permanente. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn#particularites) PARTICULARITÉS `**Assassin**` | `**Passif**` > **Thorfinn** voit au-dessus de la tête des joueurs une **barre de chargement**, qui se complète en infligeant **10 coups d'épée**. Lorsqu'elle est complète, un **point vital** apparaît, et lorsqu'il est frappé par **Thorfinn**, le joueur **subit** un malus : > > * `**Paupière**` **:** Il subit l'effet **Cécité** durant **5 secondes**, sous forme de **clignotement**. > > * `**Biceps**` **:** Les **10 prochains coups d'épée** du joueur verront **trois** d'entre eux n'infliger aucun dégât. Après **20 secondes**, le malus expire. > > * `**Abdomen**` **:** Il subit l'effet **Nausée** durant **10 secondes** et perd **3 gigots**. > > * `**Cuisse**` **:** La course du joueur se **désactive** toutes les **2 secondes**, durant **6 secondes**. > > > La barre de chargement réapparaît après **30 secondes**. `**Thors**` | `**Passif**` > À la découverte du cadavre de **Thors**, ou à son **annonce de mort** publique, **Thorfinn** peut voir sa **condition de victoire** changer. Ce changement prend effet qu'au début de la **prochaine nuit**. > > * `**Mort par Contrat**` **:** Si **Thors** meurt essentiellement de la main d'un **seul joueur**, ou par celle d'**Askeladd**, **Thorfinn** devient un rôle [**Solitaire**](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn/thorfinn-solitaires) > . > > * `**Mort au Combat**` **:** Si **Thors** meurt par la **main de plusieurs joueurs**, **Thorfinn** reste un [**Viking**](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn/thorfinn-vikings) > . > > > Si **Askeladd** élimine/assiste à la mort de **Thors**, **Thorfinn** en sera **prévenu**. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn#capacites) CAPACITÉS `**Dague**` | `**Épée en fer**` | `**1x/60s**` > **Thorfinn** obtient une **épée en fer** enchantée **Tranchant IV**. > > Elle permet à **Thorfinn**, en parant avec, de la **projeter** jusqu'à **15 blocs**. La `**Dague**` inflige **1.5❤** **de dégâts** et **Thorfinn** se **téléporte** derrière le joueur touché. > > * **Thorfinn** voit sa `**Lame**` à l’emplacement de sa `**Dague**` tant qu’elle n’est pas récupérée. Si elle touche un joueur, elle se récupère après **30 secondes**. > > > Au bout de **2 minutes**, si la dague est au sol, elle se récupère automatiquement. `**Lame**` | `**Épée en fer**` > **Thorfinn** obtient une **épée en fer** enchantée **Tranchant IV**. > > Elle permet à **Thorfinn**, lorsqu'il frappe un joueur, de faire tomber son **sang au sol** pour chaque **2❤** perdus. En récupérant ce sang, **Thorfinn** obtient **1% de vol de vie**. > > * Le vol de vie a un **pourcentage** de chance d’agir équivalent à **1%** par sang (**15% max**), lui permettant de soigner de **15% des dégâts** qu’il inflige au joueur. > > > Le pourcentage de **vol de vie** d’un joueur diminue de **1%** toutes les **5 secondes** si **Thorfinn** ne l’a pas frappé au cours des **10 dernières secondes**. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252Fz6DZyE1Qw1oeLo2rlWeK%252Fthorfinn%2520s.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3Dfb9fdd2a-5e70-4002-8bfb-eafcb88ad88b&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d6b8be5e&sv=2) Illustration de Thorfinn [PrécédentThorschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thors) [SuivantThorfinn Vikingschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn/thorfinn-vikings) Mis à jour il y a 22 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Vagn | Vinland Saga UHC > **Vagn** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/vagn#particularites) PARTICULARITÉS `**Prime**` | `**Passif**` > **Vagn** est averti lorsque **Floki** cible un joueur avec son `**Contrat**`. Il obtient également l’**identité** du joueur visé. `**Torture**` | `**Passif**` | `**1x/2mn**` > À la mort d’un joueur, **Vagn** voit son **cadavre allongé** au sol durant **8 secondes**. En cliquant dessus, il peut l'**interroger** et obtenir une information selon son camp : > > * `**Viking**` : Il obtient le nombre de joueurs **Vikings** encore en vie, qui doivent gagner entre eux (_les morts non annoncés ne sont pas pris en compte_). > > * `**Mercenaire**` : Il obtient l’**identité** du joueur que le **Mercenaire** connaissait via le [Cercle de Connaissance](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) > , s’il est resté **2 minutes** à côté de lui. > > * `**Village**` : Il est informé si un joueur est devenu `**Esclave**` et des **missions** qu’il a potentiellement complétées. > > * `**Neutre**` : Il se fait attaquer par surprise et perd **1❤** permanent durant **2 minutes**. > > > L’information est donnée à **Vagn** lorsque le **cadavre de mort** apparaît. Si le joueur **ressuscite**, l’information n’est pas transmise. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/vagn#capacites) CAPACITÉS `**Marteau**` | `**Épée en diamant**` > **Vagn** obtient une **épée en diamant** enchantée **Tranchant III**. > > Tous les **15 coups d’épée**, le prochain **coup critique** qu’inflige **Vagn** enfonce le joueur d’un **bloc** dans le sol. Cet enfoncement génère une **onde de choc** d’un rayon de **10 blocs**, repoussant tous les joueurs sauf celui **enseveli**. > > Après avoir assené ce coup, **Vagn** obtient l’effet **Résistance I** durant **5 secondes**, plus **5 secondes** supplémentaires pour chaque joueur touché par l’onde. > > Tant qu’un **coup critique** n’a pas été infligé, son compteur reste figé. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/vagn#commandes) COMMANDES `**/vs marteau**` | `**Aucun délai**` > **Vagn** peut décider d’**activer** ou de **désactiver** le passif de son `**Marteau**`. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252F9f84lQE8iVIDluEnEVNr%252Fvagn.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D21dc8a75-05dc-40e3-a676-08ea93980dc1&width=768&dpr=3&quality=100&sign=efbd7d0a&sv=2) Illustration de Vagn [PrécédentFlokichevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/floki) [SuivantCanutechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/canute) Mis à jour il y a 20 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Village de Ketil | Vinland Saga UHC [wheatKetilchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/ketil) [wheatSnakechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/snake) [wheatThorgilchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/thorgil) [wheatEinarchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/einar) [PrécédentTorechevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/tore) [SuivantKetilchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/ketil) sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Thorfinn Solitaires | Vinland Saga UHC > **Thorfinn** dispose de l'effet **Vitesse I** de façon permanente, de l'effet **Force I** de jour et de l'effet **Résistance I** de nuit. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn/thorfinn-solitaires#particularites) PARTICULARITÉS `**Thorfinn**` | `**Passif**` > **Thorfinn** conserve ses **capacités précédentes**. `**Quête**` | `**Passif**` > À chaque début de jour, **Thorfinn** obtient une **quête à accomplir** afin de proposer un **duel à mort** à l'assassin de son père. > > * `**Prime**` : **Thorfinn** obtient l'**identité** d'un joueur de la partie et un traqueur pointant ce joueur qu'il devra éliminer. > > * `**Combat**` : **Thorfinn** doit infliger un total de **75❤** **de dégâts** à des joueurs. > > * `**Entrainement**` : **Thorfinn** doit parcourir un total de **1k mètres** et réaliser **200 sauts**. > > * `**Intuition**` : Toutes les **10 à 20 secondes**, un **Zombie** éliminable en un coup apparaît derrière **Thorfinn** pendant **2 secondes**. **Thorfinn** doit réussir à frapper ce **Zombie** à **trois reprises**. > triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn/thorfinn-solitaires#commandes) COMMANDES `**/vs duel**` | `**1x/quête**` > **Thorfinn** envoie une **requête de duel** à l’**assassin** de **Thors** durant **30 secondes** s’il est à moins de **100 blocs** de lui. > > Si l’assassin **accepte**, ils sont téléportés dans une plaine, perdent leurs **rôles** et reçoivent un **équipement dédié** (_Final UHC_). > > * Si **Thorfinn** élimine l’**assassin**, il choisit d'obtenir l'effet **Force I** ou **Résistance I** de façon permanente. En choisissant **Résistance**, l'effet de **Force** ne devient disponible que la nuit. L’assassin **meurt** **définitivement**. > > * Si l’**assassin** tue **Thorfinn**, il gagne **10 pommes dorées** et une réparation complète de sa **véritable armure**. **Thorfinn** perd **3❤** permanents, récupère **1❤** toutes les **2 minutes** et il perd ses **effets de cycle** durant **5 minutes**. > > > À la fin du duel, les survivants ont **10 secondes** pour choisir d’être téléportés à leur **dernier emplacement** ou dans un rayon de **100 blocs** de celui-ci. > > * Si l’**assassin** refuse, il reçoit **Faiblesse I** durant **10 secondes** lors du prochain duel, durée cumulée à chaque refus. > > > Après **trois refus** de l'**assassin**, la **quatrième fois** le force à accepter. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FkcXLWWigMtLEOlxXwLSG%252Fthorfinn.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D81f9247c-e7c9-4dbd-8bcf-54346b35c28c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=3dcd1e30&sv=2) Illustration de Thorfinn [PrécédentThorfinn Vikingschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn/thorfinn-vikings) [SuivantThorkellchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorkell) Mis à jour il y a 22 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Thors | Vinland Saga UHC > **Thors** dispose de l'effet **Résistance I** de jour. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thors#particularites) PARTICULARITÉS `**Père et fils**` | `**Informations**` > À la mort de **Thorfinn**, **Thors** obtient l'**identité** de son **assassin** et voit une barre d'action au-dessus de la tête du joueur indiquant sa vie en fonction d'une couleur : > > * `**Verte**` : +**60%**. > > * `**Orange**` : de **60%** à **20%**. > > * `**Rouge**` : -**20%**. > `**Vengeance**` | `**Passif**` > Si **Thors** parvient à éliminer l'**assassin** de **Thorfinn**, **deux choix** s'offre à lui : > > * Redevenir le `**Troll de Jom**`. > > * Rester **Thors** en obtenant **2❤** **supplémentaires**. > `**Guerrier**` | `**Passif**` > Si **Thors** venait à mourir, il ne ferait pas tomber ses **pommes dorées**. Celles-ci seront **récupérables** qu'en signalant sa mort sur son cadavre. `**Troll de Jom**` | `**Passif**` > **Thors** bénéficie de **Force I** la nuit, voit une **épée** au-dessus des joueurs ayant moins de vie que lui, subit **30% de recul** en moins et ne perçoit plus les identités. > > L’`**Armurerie**` de **Thors** est également améliorée : > > * `**Ulfberth**` **:** Ses **3 prochains coups** sont renforcés. > > * `**Dague**` **:** L’onde de choc s’étend sur **30 blocs** et la distance pour toucher est réduite à **2.6 blocs**. > > * `**Lame**` **:** Elle détruit tous les blocs non seulement au **niveau du torse**, mais depuis toutes les parties de son corps. > circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thors#capacites) CAPACITÉS `**Armurie**` | `**Clic-Droit**` > **Thors** ouvre une **interface** contenant plusieurs **armes stockées**. > > * `**Ulfberht**` : **Thors** obtient une **épée en diamant** enchantée **Tranchant III**. Tous les **5 coups**, elle s'enchante **Tranchant IV** pour les **2 prochains coups** et il augmente le compteur de ses autres épées de **1**. Lorsqu’un compteur est rempli, il utilise sa capacité. > > * `**Dague**` : **Thors** obtient une **épée en fer** enchantée **Tranchant IV**. Tous les **12 coups infligés**, il relâche une onde de choc sur **15 blocs**. Tous les joueurs touchés ne peuvent frapper **Thors** qu’à moins de **2.8 blocs** durant **5 secondes**. > > * `**Lame**` : **Thors** obtient une **épée en fer** enchantée **Tranchant IV**. Tous les **15 coups infligés**, il relâche une onde de choc de **30 blocs** depuis son torse, détruisant tous les blocs à cette hauteur sur son passage et repoussant légèrement les joueurs. > > > Il peut récupérer **une épée** dès l'annonce des rôles, une **seconde** lorsque la moitié des **Vikings** sont morts, et une **dernière** en éliminant l'**assassin** de **Thorfinn**. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FxJzPW8c9Jjq0TP74Z2gs%252Fthors.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D8adbd6dd-df8b-4303-b13b-56454b225354&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9edc9064&sv=2) Illustration de Thors [PrécédentHaraldchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/harald) [SuivantThorfinnchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn) Mis à jour il y a 22 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Harald | Vinland Saga UHC > **Harald** dispose de l'effte **Force I** de jour. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/harald#particularites) PARTICULARITÉS `**Famille royal**` | `**Informations**` > **Harald** obtient à **80 minutes** de jeu, l'**identité** de **Canute**. `**Héritier**` | `**Passif**` > **Harald** est **impacté** par le choix de **Sweyn** pour la succession à son trône. > > * `**Canute**` > > > **Harald** débloque son passif `**Déserteur**`. Il obtient également l'effet **Force I** de nuit. > > * `**Harald**` > > > **Harald** obtient l'enchantement **Infinité** sur son `**Arc Royal**` et il obtient l'`**Épée Royale**` à la mort de **Sweyn**. `**Déserteur**` | `**Passif**` > **Harald** a **20% de chance** de déserter les **Vikings**. Celle-ci augmente de **15% par élimination** qu’il a faite avant d’obtenir son passif. > > En désertant, il devient un **rôle** **Solitaire**. Il obtient l’effet **Résistance I** durant **10 secondes** en mangeant une pomme d’or. > > Il voit à côté des joueurs, un **#n°** représentant leur classement parmi les joueurs ayant le plus de **pommes dorées** dans la partie. De plus, pour chaque joueur possédant de **l’absorption** proche d’**Harald**, il obtient **5% de Vitesse** (_**+20% max**_). circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/harald#capacites) CAPACITÉS `**Arc Royal**` | `**Arc**` > **Harald** obtient un **arc** enchanté **Puissance III**. > > Toutes les **5 flèches chargées tirées**, sa prochaine flèche laissera une traînée de **particules jaunes**, réduisant de **5 gigots** la nourriture du joueur touché et lui infligeant les dégâts d’un arc **Puissance IV**. > > Tous les **3 coups d’épée**, il augmente ce compteur de **1**. `**Autorité**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/5mn**` > **Harald** obtient une **immunité** aux capacités altérant les bonus des **pommes dorées**. La **5e flèche** de son arc infligera également un malus durant **2 minutes** : > > * `**Front**` : Il peut, en réactivant l’objet, se **téléporter** devant le joueur touché dans une fenêtre de **3 secondes** après l’avoir touché. > > * `**Buste**` : Il inflige l’effet **Nausée** durant **5 secondes** et dévie le curseur du joueur de quelques degrés vers la **droite** ou la **gauche** chaque **seconde** durant la nausée. > > * `**Genoux**` : En bougeant, **Harald** fait reproduire ses **mouvements** au joueur durant **3 secondes** (_déplacement, saut, accroupissement, etc_). > ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FMiQKH3PrM5Al5kTAAmgK%252Fharald.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D633e6921-319e-4cc7-b874-aaa361574bc7&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ad30d19c&sv=2) Illustration d'Harald [PrécédentCanutechevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/canute) [SuivantThorschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thors) Mis à jour il y a 21 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Mercenaires | Vinland Saga UHC [swordsAskeladdchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/askeladd) [swordsBjörnchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/bjorn) [swordsTorgrimchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/torgrim) [swordsAltichevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/alti) [swordsGardarchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/gardar) [swordsEarchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/ear) [swordsGormchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/gorm) [swordsAsserchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/asser) [swordsAkechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/ake) [swordsOlovchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/olov) [swordsTorechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/tore) [PrécédentYmirchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/ymir) [SuivantAskeladdchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/askeladd) sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Willibald | Vinland Saga UHC > **Willibald** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/willibald#particularites) PARTICULARITÉS `**Bénédiction**` | `**Passif**` | `**1x/partie**` > Lorsqu’un joueur entre au `**Valhalla**`, **Willibald** en est **averti** et peut **prier** pour le sauver. Il **s’immobilise** et se pare d’un **halo de particules** au-dessus de la tête. > > La prière dure **6 secondes**. Toutes les **2 secondes**, les titres "**I Believe**", "**IN**", "**GOD**" s’affichent. À la fin, le joueur est **ressuscité**. > > Le joueur en **cours de résurrection** ne peut plus mourir dans la zone d’attente tant que celle-ci n’est pas terminée. > > Si **Willibald** subit un coup durant la **prière**, celle-ci s’interrompt et l’attaquant subit un **éclair** infligeant **2❤** et **Faiblesse I** pendant **15 secondes**. `**Ivresse**` | `**Passif**` > **Willibald** voit une **barre d’ivresse** au-dessus de sa barre d’action, allant de **0 à 100%** : > > * `**+25%**` : Au lever du **jour**, **Willibald** subit **Nausée** durant **10 secondes**. Durant toute la journée, il purifie les **effets néfastes** qui l’affectent. > > * `**+50%**` : **Willibald** perçoit les joueurs sous l’apparence de **Villageois**. Certains joueurs seront des **Zombies**. En frappant un **Zombie**, il inflige **10% de dégâts** supplémentaires. Un **Zombie** frappé redevient **Villageois** après **30 secondes**. Lorsqu’un **Zombie** redevient un **Villageois**, un **Villageois** devient un **Zombie**. > > * `**+75%**` : Tous les **10 coups infligés** à un même joueur, celui-ci devient un `**Illuminé**` pour **Willibald** durant **10 secondes**. > > * `**+100%**` : **Willibald** subit un **tremblement d’écran** toutes les **30 secondes** et peut voir la vie des joueurs en **pourcentage** au-dessus de leur tête. > > > Cette **barre d’ivresse** diminue de **1%** toutes les **3 secondes** pendant la **nuit**. > > Lorsqu’il bénéficie des effets d’une `**Gourde d’alcool**`, **Willibald** gagne aléatoirement entre **5%** à **15% d’ivresse**. `**Illuminé**` | `**Passif**` | `**1x/60s/joueur**` > En frappant un `**Illuminé**`, **Willibald** lui inflige **Nausée** durant **8 secondes**. S’il est affecté par un **effet négatif**, une **brûlure** ou un **passif**, il lui transmet le malus. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/willibald#capacites) CAPACITÉS `**Hydromel**` | `**Clic-Gauche/Droit**` > **Willibad** peut utiliser cet objet de **deux façons** : > > * `**Clic-Gauche**` | `**3x/5mn**` > > > **Willibad** projette de **l’alcool** sur **6 blocs**, laissant des **particules jaunes** au sol. Au contact d’un joueur **enflammé** ou de la **lave**, elles s’**embrasent** et déclenchent une réaction en chaîne. > > Les joueurs touchés **brûlent**, avec des flammes apparaissant et disparaissant durant **10 secondes**, et subissent **1.3× de dégâts de feu**. L’alcool disparaît après **10 secondes**, transformant le sol en **terre fertilisée**. > > * `**Clic-Droit**` | `**1x/45s**` > > > **Willibad** obtient les **mêmes effets** que s’il consommait une `**Gourde d’alcool**`. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252Fxsggomv5cF5p2lG3p2Ck%252Fwillibald.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D59244548-039a-4468-8390-94bfae322e48&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f3242a34&sv=2) Illustration de Willibald [PrécédentRagnarchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/ragnar) [SuivantDrottchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/drott) Mis à jour il y a 24 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Björn | Vinland Saga UHC > **Björn** dispose de l'effet **Force I** de façon permanente. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/bjorn#particularites) PARTICULARITÉS `**Connaisance**` | `**Informations**` > **Björn** obtient l'**identité** de **Askeladd** et est averti si le **traître** est dans son cercle. > > **Björn** obtient l'**identité** d'un **mercenaire** aléatoire, en suivant le pattern du [Cercle de Connaissance](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) > du camp. `**Insensibilité**` | `**Passif**` > **Björn** ne subit **aucun dégât** provenant des flèches. `**Berserker**` | `**Passif**` > Lorsqu'il **subit** une flèche, **Björn** voit celle-ci se **planter** sans jamais disparaître. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/bjorn#capacites) CAPACITÉS `**Berserker**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > **Björn** perd son effet de **Force I** pour obtenir l’effet **Résistance I** durant **une minute**. Durant la capacité, il subit **50% de recul** en moins, il ne perçoit pas les **identités** des joueurs, et sa tête est entourée d’un **cercle de particules noires**. > > **Björn** inflige **10% de dégâts** supplémentaires au joueur à qui il inflige **deux coups consécutifs**, jusqu’à ce qu’il change de cible. > > * `**Clic-Droit**` : **Björn** relâche toutes les **flèches plantées** en lui tout autour de lui en salves de **5 flèches**. À chaque fois qu’une **salve** est tirée, la suivante parcourt plus de blocs, en cassant les blocs sur leur trajectoire. > > > **Björn** peut, en tenant l’objet en main, **visualiser** le nombre de flèches actuellement plantées dans son corps qui n’ont toujours pas disparu. `**Déluge**` | `**Clic-Gauche**` > **Björn** peut changer de **pouvoir** avec un `**Clic-Gauche**` et l’**activer** avec un `**Clic-Droit**` : > > * `**Pluie**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/5mn**` > > > **Björn** tire une **pluie de 20 projectiles** en ligne droite au-dessus de sa tête, tombant là où son **curseur vise** durant **10 secondes**. Les joueurs touchés sont ralentis de **30%** de leur **cap de vitesse max** durant **2 secondes**. > > * `**Propulsion**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10s**` > > > **Björn** tire une **flèche** sur lui-même ou sur le joueur ciblé, le propulsant de **0.3 à 2 blocs** vers l’avant, avec **deux chances sur trois** d’être repoussé légèrement vers sa droite ou sa gauche. En activant l’objet, il consomme une flèche dans son inventaire, ce qui lui permet d’obtenir **3 charges** sur cet objet. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/bjorn#commandes) COMMANDES `**/vs berserker**` | `**Aucun délai**` > **Björn** peut décider d’**activer** ou de **désactiver** le passif de son `**Berserker**`. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FvY1qetler2uKbe5eNE0Y%252Fbjorn.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3De93e260d-8abb-41e3-bbd5-8fc6c2e7055c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=411c27a8&sv=2) Illustration de Björn [PrécédentAskeladdchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/askeladd) [SuivantTorgrimchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/torgrim) Mis à jour il y a 26 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Ragnar | Vinland Saga UHC > **Ragnar** dispose de l'effet **Saturation** de façon permanente. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/ragnar#particularites) PARTICULARITÉS `**Protégé**` | `**Passif**` > **Ragnar** bénéficie d’une réduction de **10% des dégâts** lorsqu’il se trouve dans un rayon de **20 blocs** de **Canute**. À proximité, il peut **voir sa vie** au-dessus de sa barre d’action, selon l’échelle suivante : > > * `**Verte**` : +**70%**. > > * `**Orange**` : de **70%** à **40%**. > > * `**Rouge**` : -**40%**. > > > Si **Canute** tombe à **3❤** alors que **Ragnar** est proche, **Ragnar** peut se **téléporter** devant lui, en lui accordant **2❤** **d’absorption**. `**1x/10mn**` `**Héritier**` | `**Passif**` > **Ragnar** est informé du **fils** qui succède au trône de **Sweyn**. `**Chef cuisinier**` | `**Passif**` > **Ragnar** obtient à chaque **début de jour**, **2 objets spéciaux** parmi : > > * `**Gourde d'alcool**`. > > * `**Côté de bœuf**`. > > * `**Gibier**`. > `**Gourmand**` | `**Passif**` > **Ragnar** a **10% de chance** de double la durée du **commestibles** consommées. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/ragnar#capacites) CAPACITÉS `**Coup de boule**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/60s**` > Le prochain coup de **Ragnar** inflige **1****❤** de dégât et un **effet de clignotement** au joueur frappé (_effet de_ _**Cécité**_ _durant_ _**2s**__, toutes les_ _**2s**__, durant_ _**8s**_). `**Traqueur**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/2mn**` > Cette **boussole** traque la position de **Canute** après **40 minutes** de jeu. Elle indique uniquement le **dernier emplacement** où il se trouvait lors de sa dernière activation. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/ragnar#commandes) COMMANDES `**/vs repas [joueur]**` | `**1x/10mn & 1x/joueur**` > **Ragnar** nourrit le **joueur ciblé** durant **5 minutes**, lui conférant **Saturation** et **10% de chance** de ne pas consommer les aliments utilisés. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FgeU3xs9L03cUagVubiof%252Fragnar.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D0f1f0811-4c63-4fb8-8b9e-349ab4713317&width=768&dpr=3&quality=100&sign=866d4de4&sv=2) Illustration de Ragnar [PrécédentThorkellchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorkell) [SuivantWillibaldchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/willibald) Mis à jour il y a 16 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Trésors | Vinland Saga UHC circle-info #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/tresors#tresors) TRÉSORS `**Fonctionnement**` > Les **trésors** sont des coffres qui apparaissent dans un rayon de **200** à **350 blocs** du centre, à partir de **50 minutes** de jeu. Un coffre apparaît chaque **minute** jusqu’à **80 minutes** de jeu. > > Les coffres n’ayant pas été crochetés voient leurs coordonnées annoncées dans le chat à **85 minutes** de jeu. > > Il existe **3 types** de coffres, chacun avec un nombre d’apparitions limité. `**Trésors**` > Pour ouvrir un trésor, un **Crochet** est nécessaire. Chaque fabrication octroie une unité de cet objet (_voir méthode de fabrication ci-dessous_). Chaque joueur peut fabriquer un maximum de **30 crochets** par partie. > > Le crochetage est **instantané**, mais soumis à un taux de réussite, ce qui peut nécessiter plusieurs tentatives. > > Un joueur qui commence à crocheter un trésor en a la **priorité**. Il la conserve tant qu’il reste en **interaction**. Cette priorité est perdue s’il cesse d’interagir pendant **3 secondes** ou s’il s’éloigne à plus de **5 blocs**. > > ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FPFijvPNMEJU9kl1G6JlH%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D55b4499d-37b1-4681-b766-971548668eb5&width=300&dpr=3&quality=100&sign=4d96a9bc&sv=2) `**Types de coffres**` > * `**Coffre Commun**` (_16 par partie_) **»** Taux de réussite : **1 chance sur 6**. **»** Ouverture garantie à la **6ᵉ tentative**. > > * `**Coffre Rare**` (_10 par partie_) **»** Taux de réussite : **1 chance sur 12**. **»** Ouverture garantie à la **12ᵉ tentative**. > > * `**Coffre Mythique**` (_4 par partie_) **»** Taux de réussite : **1 chance sur 20**. **»** Ouverture garantie à la **20ᵉ tentative**. > `**Butin**` > Commun > > Rare > > Mythique > > > `**Coffre Commun**` : Ce **trésor** est représenté par un coffre en bois entouré de **particules vertes**. Il contient les objets suivants : > > > > * **50% de chance** d’obtenir **3 pommes dorées** > > > > * **20% de chance** d’obtenir **2 diamants** > > > > * **15% de chance** d’obtenir `**2 Côtes de bœuf**` ou `**1 Gourde d’alcool**` > > > > * **10% de chance** d’obtenir `**1 Gibier**` ou `**1 Lance**` > > > > * **5% de chance** d’obtenir `**1 Feu de forêt**` ou `**1 Bloc infini**` > > > > > `**Coffre Rare**` : Ce **trésor** est représenté par un coffre en bois entouré de **particules bleues**. Il contient les objets suivants : > > > > * **50% de chance** d’obtenir entre **2** à **5 pommes dorées** > > > > * **25% de chance** d’obtenir `**4 Arbalètes**` > > > > * **10% de chance** d’obtenir `**1 Feu de forêt**` ou `**2 Gourdes d’alcool**` > > > > * **10% de chance** d’obtenir **1 objet spécial** au choix (hors `**Contact du marchand**`) > > > > * **5% de chance** d’obtenir le `**Contact du marchand**` et son prochain objet acheté est offert > > > > > `**Coffre Mythique**` : Ce **trésor** est représenté par un coffre de l’End entouré de **particules roses**. Il contient **4 bonus**, chacun ne pouvant être obtenu qu’une fois : > > > > * Le joueur obtient **25% de chance** de tirer **deux flèches** en un seul tir à l’arc. Il bénéficie également d’un effet de **Saturation**. > > > > * Le joueur obtient une **réduction de 50%** sur tous ses délais lorsqu’il effectue une élimination. > > > > * Les équipements en diamant du joueur deviennent **incassables**. Il obtient également un **Bloc Infini**. > > > > * Le joueur obtient une `**Lance**` ou une `**Arbalète**` à utilisation infinie, au choix. > > > > > > Chaque joueur crochetant l’un de ces coffres reçoit également une `**Poudre divine**` ainsi que la `**Page n°3 | Exploration des océans**`. [Précédent⬩ Objets Spéciauxchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/objets-speciaux) [Suivant⬩ Vinlandchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/vinland) Mis à jour il y a 27 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Alti | Vinland Saga UHC > **Alti** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/alti#particularites) PARTICULARITÉS `**Connaisance**` | `**Informations**` > **Alti** obtient l'**identité** d'un **mercenaire** aléatoire, en suivant le pattern du [Cercle de Connaissance](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) > du camp. `**Portage**` | `**Passif**` > **Alti** peut, en frappant un joueur avec un **bateau en main** ou un **bateau** au sol, le porter sur sa tête. **Alti** peut jeter le **bateau** en frappant dans une direction. > > Un joueur dans un bateau est **invulnérable** et ne peut en sortir qu’après être resté **3 secondes** à l’intérieur. Tant qu’**Alti** porte un bateau, qu’il soit **vide** ou qu’un **joueur** soit dedans, il obtient l’effet **Vitesse I**. `**Pilleur**` | `**Passif**` > **Alti** peut, en allant voir le `**Marchand**`, obtenir un **objet gratuitement**. Ce passif se **réinitialise** à chaque réapprovisionnement du `**Marchand**`. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/alti#capacites) CAPACITÉS `**Amarrage**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/5mn**` > **Alti** se propulse à **5 blocs** en l’air, puis monte dans un bateau pendant **10 secondes**. Ce bateau **génère** de l’eau sous **Alti**, lui permettant de rester à une certaine hauteur. Toutes les **2 secondes**, le bateau se propulse de **10 blocs** vers l’avant. > > **Alti** peut descendre **prématurément** de ce bateau en s’accroupissant. L’eau générée par le bateau ne coule pas et disparaît à chaque propulsion. `**Drakkar**` | `**Clic-Gauche**` | `**1x/2mn**` > **Alti** peut changer de **pouvoir** avec un `**Clic-Gauche**` et l’**activer** avec un `**Clic-Droit**` : > > * `**Naufrage**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > > > **Alti** fait apparaître un **geyser** sur tous les joueurs dans un rayon de **20 blocs**, les propulsant progressivement jusqu’à la **couche Y: 120**. > > Chaque joueur est placé dans un bateau, et de l’eau apparaît sous celui-ci, les faisant **descendre** petit à petit, les forçant à **avancer**. Les joueurs peuvent sortir des bateaux, mais restent **vulnérables aux dégâts de chute**. > > * `**Ancrage**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > > > **Alti** **bloque** tous les joueurs dans un rayon de **20 blocs** dans un bateau durant **8 secondes**. Chaque joueur ne peut manger qu’une **seule pomme** dorée. > > Les joueurs dans les bateaux sont **invulnérables aux dégâts**. Si un joueur décide de sortir du bateau avant la fin du délai, il s**’immobilise** durant **2 secondes** en regardant le sol et devient **vulnérable aux dégâts**. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FuPXJhePvxCZdpXdsEiCT%252Falti.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3Ddfa82a96-6527-40f0-a827-442647e0b1df&width=768&dpr=3&quality=100&sign=30ebfb16&sv=2) Illustration d'Alti [PrécédentTorgrimchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/torgrim) [SuivantGardarchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/gardar) Mis à jour il y a 17 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Torgrim | Vinland Saga UHC > **Torgrim** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/torgrim#particularites) PARTICULARITÉS `**Connaisance**` | `**Informations**` > **Torgrim** obtient l'**identité** d'un **mercenaire** aléatoire, en suivant le pattern du [Cercle de Connaissance](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) > du camp. `**Trésors**` | `**Passif**` > Lorsqu’il rentre dans un rayon de **30 blocs** d’un `**Trésor**`, **Torgrim** marque celui-ci d’un **faisceau lumineux** jaune permanent, qui ne se retire qu’une fois le `**Trésor**` récupéré. `**Survie**` | `**Passif**` > En-dessous des **3❤**, **Torgrim** obtient **2%** **de** **Vitesse** toutes les **secondes** tant qu'il court sans subir de coup (**max 30%**). circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/torgrim#capacites) CAPACITÉS `**Armure**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > **Torgrim** revêt une **armure en maille** enchantée **Protection VI** durant **40 secondes**. Cette armure dispose de **200 points** de durabilité, visibles au-dessus de sa barre d’action. Il obtient différents bonus en fonction de la durabilité : > > * `**200 → 150**` : Tous les **3 coups consécutifs** portés à un même joueur, celui-ci subit **10% de dégâts** supplémentaires, jusqu’à ce que l’armure tombe à **100 de durabilité**. > > * `**150 → 100**` : Les coups que **Torgrim** subit lui infligent **90% de recul** en moins > > * `**100 → 50**` : S'il tient `**Hersir**` durant **5 secondes**, son prochain coup fera forcément **saigner** le joueur frappé. `**1x/joueur**` > > > À la fin de la capacité, ou lorsque **l'armure** casse, il récupère son ancien équipement. `**Hersir**` | `**Épée en fer**` > **Torgrim** obtient une **épée en fer** enchantée **Tranchant IV**. > > Elle a **10% de chance** de faire saigner le joueur frappé, lui infligeant **0.25❤** de dégât toutes les **4 secondes** durant **16 secondes** sans que le joueur ne sens rend compte. > > * Un joueur déjà en train de **saigner** a deux fois plus de chances de saigner à nouveau, ce qui rallonge la durée du saignement. `**1x/saignement**` > > > Les joueurs voient l’épée de **Torgrim** comme une **épée en diamant**. S’il la tient plus de **3 secondes**, elle est visible comme une **épée en fer**. Elle redevient visuellement une **épée en diamant** pendant **10 secondes** sans combat. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FkajwmiLBL1RYcRxnxvu3%252Ftorgrim.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D4a1688be-d0db-43c1-b5f1-02bf1a293dfd&width=768&dpr=3&quality=100&sign=6b088009&sv=2) Illustration de Torgrim [PrécédentBjörnchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/bjorn) [SuivantAltichevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/alti) Mis à jour il y a 17 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Vargar | Vinland Saga UHC > **Vargar** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/vargar#particularites) PARTICULARITÉS `**Journée**` | `**Passif**` > Toutes les **10 minutes**, **Vargar** peut choisir de **combattre** ou de **prendre du repos**. > > * `**Combat**` : **Vargar** obtient **Résistance 10%** de jour, et **Force 15%** de nuit. > > * `**Repos**` : **Vargar** a **5% de chance** que ses coups n'inflige pas de dégât. > > > En échangeant **50 coups** en `**Combat**` (sur un ou plusieurs cycles), **Vargar** aura **50% de chance** d’entrer en `**Repos**` s’il choisit de continuer. S’il persiste, la probabilité passe à **75%**, puis augmente progressivement jusqu'à être passé en `**Repos**`. > > Après **100 coups échangés** sans `**Repos**`, **Vargar** y passe automatiquement, avec un **malus doublé** qui dure jusqu’à la fin du cycle en cours et durant tout le suivant. `**Adrénaline**` | `**Passif**` > Lorsqu’un joueur coloré de son camp réalise une **élimination** dans un rayon de **20 blocs**, **Vargar** lui octroie **2❤** **d’absorption** et **10% de Vitesse** durant **15 secondes**. `**Déchaînement**` | `**Passif**` > En **éliminant** un joueur, **Vargar** détruit tous les blocs dans un rayon de **7 blocs** autour de lui ainsi que tous les blocs au-dessus de lui, sans limite, avant de **propulser** tous les joueurs non colorés comme son camp. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/vargar#capacites) CAPACITÉS `**Hache de Combat**` | `**Épée en fer**` > **Vargar** obtient une **épée en fer** enchantée **Tranchant IV**. > > Pour les autres joueurs, elle sera vue comme une **hache en fer** une fois tenue en main. Cette épée dispose de **2 compteurs de coups** : > > * Tous les **15 coups infligés**, **Vargar** retire **15% de la durabilité** maximale d’une pièce d’armure aléatoire du joueur. Si l’armure casse sur le coup, il inflige **1****❤** de dégât supplémentaire. > > * Tous les **8 coups critiques**, **Vargar** crée un **cratère** sous le joueur, lui infligeant les effets **Nausée** et **Lenteur I** durant **9 secondes**. > triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/vargar#commandes) COMMANDES `**/vs dechainement**` | `**Aucun délai**` > **Vargar** peut décider d’**activer** ou de **désactiver** le passif de son `**Déchaînement**`. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FgflqqlnCEf23MzXbgRlP%252Fvargar.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D272fb431-4a74-4db6-9781-aac88c64c239&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a3ab2cc6&sv=2) Illustration de Vargar [PrécédentDrottchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/drott) [SuivantWulfchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/wulf) Mis à jour il y a 20 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Wulf | Vinland Saga UHC > **Wulf** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/wulf#particularites) PARTICULARITÉS `**Perception**` | `**Passif**` > Lorsqu'un joueur possède un effet **d'absorption**, **Wulf** peut percevoir les autres **particules d'effets** de ce joueur en même temps. `**Corps**` | `**Passif**` > **Wulf** est averti lorsqu'un joueur est touché à l'une des **parties de son corps** par une capacité ou un passif dans un rayon de **30 blocs** autour de lui ([cf. annexe](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/wulf/annexe-corps) > ). `**Protection**` | `**Passif**` > **Wulf** est **insensible** aux capacités touchant les **membres du corps** ([cf. annexe](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/wulf/annexe-corps) > ). `**Ancien Guerrier**` | `**Passif**` > **Wulf** obtient **2%** **de** **Force** chaque fois qu’une **annonce de mort** d’un joueur du camp des **Vikings** est réalisée (**max 20%**). circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/wulf#capacites) CAPACITÉS `**Cache-Œil**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > **Wulf** devient insensible aux effets de **Cécité** et de **Lenteur**. Il voit, dans son **tablist**, un œil à côté des pseudonymes de chaque joueur, et ce, durant **2 minutes**. > > Un **œil rouge** indique les joueurs ne le voient pas s’il est à **droite de leur écran**, tandis qu’un **œil bleu** indique le **côté gauche** de leur écran. De plus, en s’accroupissant, **Wulf** devient **invisible** aux yeux des joueurs situés à plus de **3 blocs** de lui. `**Instruction**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/45s**` > **Wulf** obtient l’effet **Vitesse I** durant **15 secondes**. Cette durée et le délai de l’objet sont **multipliés** par le nombre de joueurs dans un rayon de **40 blocs**. > > Tant qu’il possède l’effet, si un joueur coloré de son camp est censé subir un **malus** à l’une des **parties de son corps**, **Wulf** obtient ce malus durant **5 secondes**, qu’il peut appliquer au **prochain joueur frappé**, annulant ainsi le malus de son allié. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252F2RX32cS8IXqronVx9Ku1%252Fwulf.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D9ba51adb-6b8a-4524-9b24-42f18cbe48c4&width=768&dpr=3&quality=100&sign=904cfdbd&sv=2) Illustration de Wulf [PrécédentVargarchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/vargar) [SuivantAnnexe Corpschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/wulf/annexe-corps) Mis à jour il y a 16 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Gardar | Vinland Saga UHC > **Gardar** dispose de l'effet **Force I** de jour. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/gardar#particularites) PARTICULARITÉS `**Connaisance**` | `**Informations**` > **Gardar** obtient l'**identité** d'un **mercenaire** aléatoire, en suivant le pattern du [Cercle de Connaissance](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) > du camp. `**Cicatrice**` | `**Passif**` > **Gardar** obtient **1%** **de** **Force** durant **6 secondes** à chaque fois qu'il subit **1****❤** de dégât. `**Volonté**` | `**Passif**` > **Gardar** dispose de **deux passifs** de volonté : > > * `**Volonté à Gagner**` > > > **Gardar** obtient l’effet **Force I** de nuit si le camp auquel il appartient se trouve en **difficulté** par rapport aux autres. > > * `**Volonté à Combattre**` | `**1x/3mn/joueur**` > > > Si **Gardar** subit une perte de **70%** de sa vie actuelle en moins de **4 secondes** sans régénérer, il obtient alors l’effet **Vitesse I** vers le joueur l’ayant descendu à ce point-là, ainsi qu’une exécution à **1****❤**. Il perd ce bonus en régénérant. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/gardar#capacites) CAPACITÉS `**Lésion**` | `**Clic-Gauche/Droit**` > **Gardar** présélectionne l’un de ses **3 passifs**. Lorsqu’il inflige **20❤** de dégâts, il applique le **malus** sélectionné aux joueurs : > > * `**Mâchoire**` : Toutes les **1.5 secondes**, le curseur du joueur s'oriente de quelques degrés vers le sol, et ce, pendant **30 secondes**. > > * `**Trapèze**` : Toutes les **3 secondes**, le joueur se réoriente vers ses mouvements effectués il y a moins d'une seconde, et ce, durant **20 secondes**. > > * `**Adducteur**` : Toutes les **5 secondes**, si le joueur effectue l'une des actions suivants dans **l'invertalle** jusqu'au **5 prochaines secondes**, il subit **0.5❤** de dégât : **saut**, **accroupissement** ou se **déplacer** de **15 blocs**, et ce, durant **20 secondes**. > > > Chaque passif a un délai de **3 minutes** par joueur. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FJ90wHgq3QKHc58UndbKf%252Fgardar.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D1f86ee9a-c3fb-40f5-8a66-64199fdd3da2&width=768&dpr=3&quality=100&sign=e02b1d29&sv=2) Illustration de Gardar [PrécédentAltichevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/alti) [SuivantEarchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/ear) Mis à jour il y a 27 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Asser | Vinland Saga UHC > **Asser** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/asser#particularites) PARTICULARITÉS `**Connaisance**` | `**Informations**` > **Asser** obtient l'**identité** d'un **mercenaire** aléatoire, en suivant le pattern du [Cercle de Connaissance](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) > du camp. `**Combativité**` | `**Passif**` > Lorsque **Asser** **élimine** ou **signale** le cadavre d’un joueur, il copie ses effets (_effets cyclables et permanents_). À chaque **nouvelle analyse**, ses effets changent en s’accaparant de **nouveaux effets** provenant du cadavre du joueur. > > * Si **Asser** venait à copier les effets d’un **Solitaire**, il n’obtient qu’un **seul** **effet**. > `**Dégoût**` | `**Passif**` > **Asser** est averti lorsqu'un **joueur meurt** dans un rayon de **20 blocs** autour de lui. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/asser#capacites) CAPACITÉS `**Gwaewhir**` | `**Épée en diamant**` > **Asser** obtient une **épée en diamant** enchantée **Tranchant III**. > > Tous les **10 coups d’épée**, **Asser** inflige un **semi-recul vertical** au joueur, suivi d’un recul classique **0.2 seconde** plus tard. `**Ventosus**` | `**Arc**` > **Asser** obtient un **arc** enchanté **Puissance III**. > > À chaque flèche tirée, il inflige **10% de dégâts** supplémentaires par tranche de **10 blocs** de distance le séparant du joueur touché. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/asser#commandes) COMMANDES `**/vs group**` | `**1x/10mn**` > **Asser** ouvre une **interface** avec la tête de tous les joueurs qu’il a **colorés** comme faisant partie de son camp, y compris lui-même. En cliquant sur la tête de **X joueurs**, proportionnelle à la **limite de groupe moins 1**, il peut former une `**Escouade Mercenaire**`. > > En tentant de la former, **Askeladd** reçoit une **requête de formation** pour l’**Escouade**. Si **Askeladd** accepte, les **mercenaires** sélectionnés traquent **Askeladd** grâce à une flèche le pointant au-dessus de leur barre d’action. > > Lorsque tous les membres de l’**Escouade** se trouvent à moins de **30 blocs** d’**Askeladd**, celle-ci se forme. Les membres ne peuvent alors plus s’éloigner à plus de **30 blocs** d’**Askeladd** et voient la **vie de chacun** des membres au-dessus de leur tête. > > Si un membre de l’**Escouade** élimine un joueur, il régénère **instantanément** tous les autres membres de **1.5❤**. > > En revanche, si un joueur vient à mourir, l’**Escouade** prend immédiatement fin. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FAZzSTLUnwEAHPTz9wWaJ%252Fasser.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D368d51b7-6286-4e18-ac8d-bad9d883bfec&width=768&dpr=3&quality=100&sign=5daf385c&sv=2) Illustration d'Asser [PrécédentGormchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/gorm) [SuivantAkechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/ake) Mis à jour il y a 17 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Thorgil | Vinland Saga UHC > **Thorgil** dispose de l'effet **Force I** de jour et **Résistance I** de nuit. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/thorgil#particularites) PARTICULARITÉS `**Village**` | `**Informations**` > **Thorgil** obtient l'**identité** de tous les membres du **Village de Ketil**. > > **Thorgil** obtient l'**identité** de **Ketil**. `**Barbarie**` | `**Passif**` > **Thorgil** donne le statut de `**Purifié**` aux cadavres des joueurs qu'il élimine. `**Violence**` | `**Passif**` | `**1x/3mn**` > **Thorgil** peut, en frappant un joueur au **poing**, obtenir la tête de son **skin** dans son slot, lui infligeant **1❤** de dégât. En cliquant dessus, il ouvre un menu avec **trois choix** : > > * `**Crâne**` : le joueur obtient les effets **portail du nether**, **Cécité** et **Nausée** pendant **2 secondes**, toutes les **3 secondes**, durant **12 secondes**. > > * `**Vertèbre**` : le joueur obtient l’effet **Lenteur II** pendant **10 secondes**. Toutes les **2 secondes**, le bloc sous ses pieds se casse, le forçant à tomber dedans. > > * `**Phalange**` : le joueur a un cap de vitesse à **6 blocs/s**. Toutes les **2 secondes**, s’il dépasse le camp, il sera immobilisé pendant **0.5 seconde** durant **10 secondes**. > > > Lorsqu’il obtient une tête, il a **8 secondes** pour l’utiliser. S’il ne l’utilise pas, il la perd et le délai est réduit à **30 secondes**. `**Affaire Familiale**` | `**Passif**` > À la mort de **Ketil**, **Thorgil** obtient l'effet **Force I** de façon permanente. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/thorgil#capacites) CAPACITÉS `**Filature**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/5mn**` > **Thorgil** se téléporte **20 blocs** derrière le joueur ciblé, en devenant **invisible** avec armure, laissant une **image** **rémanente** de lui durant **5 secondes**. S’il parvient à attaquer le joueur sans se faire repérer, il inflige **1❤** de dégât supplémentaires. > > Il existe plusieurs moyens pour que **Thorgil** se fasse repérer : > > * S’il s’éloigne à plus de **50 blocs** du joueur sur lequel il s’est téléporté. > > * Si le joueur sur lequel il s’est téléporté regarde **Thorgil** dans son champ de vision alors qu’il est **invisible** durant **3 secondes** consécutives. > > * Si **Thorgil** reste **invisible** plus de **30 secondes**. > > > Lorsqu’il frappe un joueur, **Thorgil** redevient visible. S’il se fait repérer, il redevient également visible, cependant, son délai est **doublé**. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2F17g2xWTUII0UzGkqD1ai%2Fthorgil.gif&width=768&dpr=3&quality=100&sign=dffc3944&sv=2) Illustration de Thorgil [PrécédentSnakechevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/snake) [SuivantEinarchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/einar) Mis à jour il y a 25 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Ketil | Vinland Saga UHC > **Ketil** dispose de **3❤** **supplémentaires**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/ketil#particularites) PARTICULARITÉS `**Village**` | `**Informations**` > **Ketil** obtient l'**identité** de tous les membres du **Village de Ketil**. > > À chaque fois qu'un **membre** du camp meurt, il réduit le délai permanent de son objet `**Fouet**` d'**une minute**, et ce, jusqu'à **3 fois** par partie. `**Liberté**` | `**Passif**` > **Ketil** est averti si `**l'Esclave**` a décidé de rester ou non dans le **camp**. > > **Ketil** libère le joueur qu'il a **infecté** si celui-ci est le dernier membre du **village**, même s'il n'a pas fini toutes ses **missions**. Il devra gagner avec son **camp d'origine**. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/ketil#capacites) CAPACITÉS `**Fouet**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/5mn**` > **Ketil** lance une **corde** sur **15 blocs**. S'il touche un joueur, celui-ci sera **ligoté** durant **5 secondes**. Un joueur ligoté n'inflige **aucun dégât** avec ses coups et ne peut pas s'écarter à plus de **10 blocs** de **Ketil**. > > * `**Clic-Droit**` : **Ketil** accroche la **corde** au bloc ciblé, empêchant le joueur de **s'écarter** du bloc, le tirant vers celui-ci s'il est trop loin. `**1x/fouet**` > > > Enfin, si le joueur subit **2❤** **de dégâts** ou est **brûlé**, la corde se déchire et il se **libère**. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/ketil#commandes) COMMANDES `**/vs slave [pseudo]**` | `**1x/partie**` > **Ketil** lance une **infection** sur le joueur ciblé. En restant **8 minutes** dans un rayon de **30 blocs** de lui, **Ketil** peut ensuite l'éliminer, le faisant réapparaître instantanément à l'emplacement de sa mort. Ce joueur devient "`**l’Esclave**`" du **Village de Ketil**. > > **Ketil** laisse cependant une **seconde chance** au joueur de **recouvrer** sa liberté. L’`**Esclave**` peut réaliser **diverses missions** afin de récupérer petit à petit ses **passifs**, **objets** et **commandes** qui lui sont retirés au moment de l’infection. > > Il garde ses **effets passifs**, hormis s’il est un rôle solitaire : il en perdra un. En complétant les missions dans l’ordre, le joueur pourra recouvrer sa liberté : > > * `**Mission n°1**` (passif) : Échanger **100 coups** d’épée. > > * `**Mission n°2**` (commande) : Subir un total de **150❤** de dégâts. > > * `**Mission n°3**` (objet) : **Éliminer** un joueur ne faisant pas partie du **Village de Ketil**. > > > Après chaque **mission**, il récupère ses **facultés** concernés. En complétant la **3ᵉ mission**, le joueur doit attendre **5 minutes** pour avoir le choix de rester ou de quitter le camp. S’il le quitte, **Ketil** obtient l’effet **Force I** ; s’il reste, rien ne se passe. `**/vs slave**` | `**Aucun délai**` > **Ketil** consulte l’**avancement** du temps passé à rester proche du joueur en train de se faire infecter. Si celui-ci a été éliminé et infecté, la commande lui permet de suivre l’avancée des **missions** du joueur. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2FaraflrjkEcwUD1shnebM%2Fketil.gif&width=768&dpr=3&quality=100&sign=53f2d485&sv=2) Illustration de Ketil [Précédent⬩ Village de Ketilchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil) [SuivantSnakechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/snake) Mis à jour il y a 28 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Snake | Vinland Saga UHC > **Snake** dispose de l'effet **Vitesse I** de façon permanente. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/snake#particularites) PARTICULARITÉS `**Village**` | `**Informations**` > **Snake** obtient l'**identité** de tous les membres du **Village de Ketil**. > > **Snake** obtient l'**identité** de **Ketil**. `**Loyauté**` | `**Passif**` > **Snake** ne peut pas voir sa **condition de victoire** de camp changer. Cependant, les infections fonctionne toujours, et obtient les **bonus/malus** qu'elle octroie. `**Dernière Volonté**` | `**Passif**` > À sa mort, **Snake** inflige **2❤** de dégâts aux joueurs proches, les exécutants sur le moment si possible. Pour chaque joueur touché, il octroie **1❤** **d'absorption** à **Ketil**, et **0.5❤** **d'absorption** cumulable aux membre du **village** dans un rayon de **20 blocs**. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/snake#capacites) CAPACITÉS `**Sabre Oriental**` | `**Épée en fer**` > **Snake** obtient une **épée en fer** enchantée **Tranchant IV**. > > Tous les **5 coups infligés** ou **subis** consécutivement contre un même joueur, **Snake** voit un **symbole** apparaître, représentant une technique en fonction de la méthode d’apparition du symbole. : > > * S'il a subi **5 coups** avant d’en **infliger**, il voit l’un des **deux symboles** suivants : > > * \[**✹**\] **Parade** : En parant lorsqu'il subit un coup, **Snake** **désarme** le joueur, l'empéchant d'utiliser son épée durant **1 seconde**. > > * \[**❖**\] **Riposte** : En parant lorsqu’il subit un coup, **Snake** empêche le prochain joueur frappé d’infliger des **dégâts** durant **3 secondes**. > > > * S'il a infligé **5 coups** avant d'en **subir**, il voit l’un des **deux symboles** suivants : > > * \[**✤**\] **Taillade** : En frappant ce joueur, **Snake** inflige un **double coup** lors de ses **5 prochains coups** au joueur, qui n’infligent pas de dégâts. > > * \[**✿**\] **Estoc** : En frappant ce joueur, **Snake** lui inflige un coup avec un **recul vertical**, tout en lui infligeant **0.5❤** de dégâts supplémentaires. > > > > **Snake** fait apparaître un **symbole** toutes les **20 secondes**, après en avoir consommé un. Un symbole se **consomme** lorsque l'action est réalisée et terminée. `**Spin Dash**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/5mn**` > **Snake** se **propulse horizontalement** sur **30 blocs** dans la direction visée. Il sera invisible jusqu'à ce qu'il atterrisse. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/snake#commandes) COMMANDES `**/vs snake**` | `**Aucun délai**` > **Snake** peut décider d’**activer** ou de **désactiver** le passif de son `**Sabre Oriental**`. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2FtKHGSxBNZgkpXPtJZ0ax%2Ftumblr_4b30a3c73ed896b26e0c463b080c5151_81aa0ab2_640.webp&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1526c0aa&sv=2) Illustration de Snake [PrécédentKetilchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/ketil) [SuivantThorgilchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/thorgil) Mis à jour il y a 28 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Cercle de Connaissance | Vinland Saga UHC circle-info #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance#cercle-de-connaissance) CERCLE DE CONNAISSANCE `**Fonctionnement**` > Le **cercle de connaissance** est une mécanique propre au camp des **Mercenaires**. Il est composé de **2 cercles** distincts : l’un autour d’**Askeladd**, l’autre autour de **Björn**. > > * **Askeladd** et **Björn** se connaissent **mutuellement** dès l’annonce des rôles. > > > Chaque cercle forme une boucle de joueurs. L’un contient **6** **Mercenaires**, l’autre **5** **Mercenaires** et un **traître**. > > * **Askeladd** et **Björn** sont informés si leur **cercle** contient le traître. > > > Le fonctionnement d’un **cercle classique** est le suivant : > > * **M1** connaît **M2**, **M2** connaît **M3**, et ainsi de suite jusqu’à **M6**. > > * **M6**, dernier Mercenaire, connaît alors **M1**, ce qui boucle le cercle. > > > Dans le **cercle contenant le traître**, le fonctionnement est légèrement différent : > > * **M1** connaît **M2**, **M2** connaît **M3**, et ainsi de suite jusqu’à **M6**. > > * Cependant, **M6** est le **traître**. Il connaît le rôle de **M1** sans en connaître l’**identité**. > > > Si un **Mercenaire** reste à proximité (_\-__**15 blocs**_ _durant_ _**2mn**_) du joueur qu’il connaît, ce dernier reçoit une **notification** indiquant que son contact est resté proche de lui. Dans le cas du **traître**, cette action envoie un message à **M1**, sans que le traître soit informé de cet envoi. > > Le **traître** est obligatoirement un rôle appartenant à la liste suivante : > > * **Vagn**, **Thors**, **Thorfinn**, **Thorkell**, **Drott**, **Vargar**, **Thorgil**, **Olaf** ou **Gratianus**. > [PrécédentGratianuschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/pays-de-galles/gratianus) [Suivant⬩ Cadavreschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cadavres) Mis à jour il y a 28 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Marchand | Vinland Saga UHC circle-info #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/marchand#marchand) MARCHAND `**Marchand**` > Le `**Marchand**` est un **PNJ** qui se déplace dans la forêt, entre **150** et **300 blocs** du centre de la carte. Il apparaît à partir de **30 minutes** de jeu. > > Il est constamment en mouvement, sauf durant la nuit, où il s’installe dans un campement. > > À partir de **80 minutes** de jeu, son campement devient permanent et ne change plus d’emplacement. `**Boutique**` > Le `**Marchand**` vend divers objets aux joueurs. Cependant, les achats sont limités à chaque passage : > > * **niveau 1** : 1 achat par **minute**. > > * **niveau 2** : 1 achat toutes les **2 minutes**. > > * **niveau 3** : 1 achat toutes les **4 minutes**. > > > Il est également possible d’acheter le `**Contact du Marchand**`. Celui-ci n’est pas considéré comme un **objet de niveau** et ne déclenche donc aucun délai d’achat. `**Articles**` > Le `**Marchand**` propose divers produits, avec des limites d’achat par cycle. Toutes les **10 minutes**, lorsqu’il quitte son camp, il **réapprovisionne** entièrement son stock. > > À partir de **80 minutes** de jeu, il effectue un dernier **réapprovisionnement**, en doublant les quantités mises en vente. > > Les joueurs disposent également d’une **limite d’achat** par objet pour toute la durée de la partie. Cette limite est fixe et ne peut pas être modifiée. > > Niveau 1 > > Niveau 2 > > Niveau 3 > > Spéciaux > > > * `**1x Gourde d'alcool**` > > > > > > **»** **Prix** : **4 lingots d’or** & **5 niveaux**. **»** **Achat** : **3x/joueur** & **10x/cycle**. > > > > * `**1x Côte de bœuf**` > > > > > > **»** **Prix** : **1 pomme dorée** & **8 steak**. **»** **Achat** : **5x/joueur** & **15x/cycle**. > > > * `**1x Gibier**` > > > > > > **»** **Prix** : **2 pommes dorées** & **16 steak**. **»** **Achat** : **3x/joueur** & **15x/cycle**. > > > > * `**1x Lance**` > > > > > > **»** **Prix** : **32 lingots de fer** & **1 diamant**. **»** **Achat** : **3x/joueur** & **10x/cycle**. > > > > * `**1x Feu de forêt**` > > > > > > **»** **Prix** : **1 seau de lave** & **128 bûches de bois**. **»** **Achat** : **1x/joueur** & **5x/cycle**. > > > * `**2x Arbalète**` > > > > > > **»** **Prix** : **1 pomme dorée** & **16 flèches**. **»** **Achat** : **4x/joueur** & **20x/cycle**. > > > > * `**1x Poudre divine**` > > > > > > **»** **Prix** : **3 diamants** & **1 livre enchantée**. **»** **Achat** : **1x/joueur**, **1x/cycle** & **4x/partie**. > > > * `**1x Prêt à l'abordage | Page n°1**` > > > > > > **»** **Prix** : **3 pommes dorées** & **1 boussole**. **»** **Achat** : **1x/joueur** & **4x/partie**. > > > > * `**1x Contact du marchand**` > > > > > > **»** **Prix** : **1 répéteur de redstone**, **1 horloge** & **64 lingots de fer**. **»** **Achat** : **1x/joueur** & **∞/partie**. [Précédent⬩ Cadavreschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cadavres) [Suivant⬩ Objets Spéciauxchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/objets-speciaux) Mis à jour il y a 27 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Ear | Vinland Saga UHC > **Ear** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/ear#particularites) PARTICULARITÉS `**Connaisance**` | `**Informations**` > **Ear** obtient l'**identité** d'un **mercenaire** aléatoire, en suivant le pattern du [Cercle de Connaissance](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) > du camp. `**Ouïe Fine**` | `**Passif**` > **Ear** est averti via un **son d’elder gardien** vers la direction lorsqu’un joueur meurt dans un rayon de **100 blocs** autour de lui. `**Audition Inouïe**` | `**Passif**` > **Ear** a **15% de chance**, en subissant un **coup** ou une **flèche** d’un joueur qu’il perçoit, d’esquiver celui-ci, sans subir le coup ou la flèche et ses dégâts, en devenant **invulnérable** durant **0.2 seconde**. > > Toutes les **3 esquives**, **Ear** devient **invisible** et **intangible** avec son armure durant **2 secondes**. S’il frappe un joueur, **l’invisibilité** prend fin prématurément. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/ear#capacites) CAPACITÉS `**Écoute**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > **Ear** doit **s’accroupir** et se **canaliser** durant **5 secondes**. S’il réussit, il quitte son corps, laissant une **image rémanente** de lui accroupi, tournant en rond. > > Lorsqu’il **quitte son corps**, il est en **spectateur** et est contraint à des règles : > > * Il ne peut pas se **déplacer** à plus de **175 blocs** de son corps. > > * Il ne reconnaît pas les **skins** et les **pseudonymes** des joueurs. > > * En entrant dans un rayon de **50 blocs** d’un joueur, il obtient l’effet **Cécité**. > > > **Ear** peut **retourner** à son corps via l’une de ses **commandes**. > > S’il subit un **coup** en étant hors de son corps, il revient à celui-ci, obtenant l’effet **Vitesse II** et devenant **invisible** durant **5 secondes**. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/ear#commandes) COMMANDES `**/vs ear**` | `**Aucun délai**` > **Ear** décide de retourner à son **corps** durant sa capacité `**Écoute**`. `**/vs ecoute [joueur]**` | `**1x/5mn**` > **Ear** est averti de chaque interaction réalisée dans un rayon de **30 blocs** autour du joueur, et ce, durant **3 minutes** : > > * Infliger **5 coups** d’épée. > > * Subir **5 coups** d’épée. > > * Manger une **pomme dorée**. > > * **Éliminer** un joueur. > > > Si le joueur effectue **5 interactions** lors de l’utilisation, **Ear** voit apparaître une **traînée** de particules pendant **15 secondes**, l'amenant au joueur. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FTowMMQRIp7O3J9DWtP5r%252Fear.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D93091cc2-287a-4bc7-ad61-d8094e7695dc&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a9c4ed75&sv=2) Illustration d'Ear [PrécédentGardarchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/gardar) [SuivantGormchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/gorm) Mis à jour il y a 16 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Solitaires | Vinland Saga UHC [dropletGarmchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/garm) [horse-headOlafchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/olaf) [landmark⬩ Dieux Nordiqueschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques) [compass⬩ Islandechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/islande) [chess⬩ Londreschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres) [earth-africa⬩ Pays de Galleschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/pays-de-galles) [PrécédentEinarchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/einar) [SuivantGarmchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/garm) sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Cadavres | Vinland Saga UHC circle-info #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cadavres#cadavres) CADAVRES `**Fonctionnement**` > Les **cadavres** restent à l’emplacement des joueurs après leur mort. Tant qu’un **cadavre** n’est pas signalé, des "`**???**`" sont visibles au-dessus de son corps. Lorsqu’un **cadavre** est signalé, il disparaît et ne peut plus être signalé par d’autres joueurs. `**Système**` > Une fois qu’un joueur est éliminé, il entre dans un **état d’attente de mort** durant **8 secondes**. Lorsque le décompte atteint **zéro**, le joueur meurt définitivement. > > Les annonces de mort comportent toujours les **3 informations** suivantes : > > * `**Pseudonyme**` > > * `**Rôle**` > > * `**Camp**` > > > Lors de la **mort définitive** d’un joueur, tous les joueurs situés dans un rayon de **25 blocs** sont avertis via un message de mort contenant les informations du statut du `**Défunt**`. Les autres joueurs de la partie ne sont pas informés immédiatement. > > Pour annoncer une mort à tout le monde, **deux options** sont possibles : > > * `**Signaler**` : effectuer un **clic-droit** sur le corps et rester à proximité pendant **10 secondes**. > > * `**Statut Ossement**` : le corps atteint automatiquement ce statut. > > > Le statut du corps peut **modifier** les informations affichées lors de l’annonce de mort. En cas de changement de camp (_par rôle ou infection_), le camp affiché au moment de la mort correspond au dernier camp auquel le joueur appartenait. `**Statut**` > Le statut des corps est un **élément essentiel**. Lorsqu’un joueur meurt, son corps apparaît avec le statut `**Défunt**`. Ce statut **évolue** en fonction du temps passé au sol sans être signalé. > > Défunt > > Putréfié > > Ossement > > Le statut de `**Défunt**` est attribué aux **cadavres** des joueurs morts depuis moins de **2 minutes**. > > * Lors de l’annonce du cadavre, les **3 informations** sont visibles. > > > Le statut de `**Putréfié**` est attribué aux **cadavres** des joueurs morts depuis moins de **5 minutes**. > > * Lors de l’annonce, seules **2 informations sur 3** sont visibles. > > > L’information manquante est **brouillée**. > > Le statut de `**Ossement**` est attribué aux **cadavres** des joueurs morts depuis moins de **8 minutes**. > > * Lors de l’annonce, le **pseudonyme** est toujours brouillé, et une seule des **deux informations** restantes est visible. > > > Les autres informations sont **brouillées**. > > Lorsqu’une annonce de mort est effectuée, elle est **transmise** à tous les joueurs de la partie avec un **niveau d’information** dépendant du statut du cadavre. [Précédent⬩ Cercle de Connaissancechevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) [Suivant⬩ Marchandchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/marchand) Mis à jour il y a 1 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Commandes Utiles | Vinland Saga UHC #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/vinland-saga-uhc/annexe/commandes-utiles#quelles-sont-les-commandes-utiles) Quelles sont les Commandes Utiles ? > Les **commandes utiles** sont des **commandes disponibles** uniquement en jeu et permettent d'obtenir certaines **informations supplémentaires** ou **actions bénéfiques** à une partie. `**/vs role**` I `**/vs me**` _Mode de jeu_ Permet l'accès la **description** du joueur de l'utilisateur. `**/vs roles**` I `**/vs compo**` _Mode de jeu_ Permet l'accès la **liste des rôles** en **vie**. `**/vs effect**` _Mode de jeu_ Permet l'obtention des **valeurs des effets** en temps réel de l'utilisateur. `**/vs help**` _Mode de jeu_ Permet d'accéder une **interface** de **recherche** **d'information** sur des rôles. `**/pack**` _Mode de jeu_ Permet de charger le **pack de texture** du **mode de jeu**. `**/help**` I `**/aide**` _Aide_ Permet d'obtenir la **liste des commandes** du **mode de jeu**. `**/helpop**` I `**/question**` _Aide_ Permet de poser une **question** ou de transmettre une **information** aux **organisateurs** d'une partie `**/rules**` I `**/règles**` _Aide_ Permet d'accéder à une **interface** contenant la liste des **règles imposées** par les **organisateurs** d'une partie. `**/full**` I `**/claim**` _Utilitaire_ Permet d'accéder à une **interface** qui répertorie tous les **objets** qui n'ont pas été retenus dans leurs **inventaires**. `**/inv**` I `**/inventaire**` _Utilitaire_ Permet d'accéder à une **interface** contenant l'**inventaire de départ**. `**/scen**` I `**/scenarios**` _Utilitaire_ Permet d'accéder à une **interface** contenant la **liste des scénarios**. [Précédent⬩ Annexechevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/vinland-saga-uhc/annexe) [Suivant⬩ Lunar Clientchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/vinland-saga-uhc/annexe/lunar-client) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Askeladd | Vinland Saga UHC > **Askeladd** dispose de l'effet **Force I** de façon permanente. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/askeladd#particularites) PARTICULARITÉS `**Connaisance**` | `**Informations**` > **Askeladd** obtient l'**identité** de **Björn** et est averti si le **traître** est dans son cercle. > > **Askeladd** obtient l'**identité** d'un **mercenaire** aléatoire, en suivant le pattern du [Cercle de Connaissance](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) > du camp. `**Chasse à l'Homme**` | `**Passif**` > À partir des **60 minutes** de jeu, **Askeladd** obtient l’**identité** de **Thors**. > > Si **Floki** vient à conclure un **contrat**, alors **Askeladd** obtient **3❤** supplémentaires en éliminant **Thors**. Si **Askeladd** ou un **Mercenaire** élimine effectivement **Thors**, **Floki** rejoint son camp. `**Criminel**` | `**Passif**` | `**1x/8mn**` > En **éliminant** un joueur, **Askeladd** peut **ensevelir** son cadavre. S’il le fait, une **pierre tombale** apparaît, et si un joueur passe à côté, il en sera averti. En **déterrant** le corps, celui-ci sera découvert. > > Cependant, ce corps aura forcément le statut d’`**Ossement**`, et il sera annoncé au bout de **8 minutes** automatiquement. > > Chaque cadavre **enseveli** par **Askeladd** réduit le délai permanent de son objet d’esquive de **5 secondes**. `**6x/partie**` `**Héritier**` | `**Passif**` > **Askeladd** obtient une **quête en fonction** du fils héritier au trône de **Sweyn** : > > * `**Canute**` > > > **Askeladd** obtient l’**identité** de **Canute**. S’il parvient à éliminer **Sweyn**, son passif `**Roi du Galle**` s’active. > > * `**Harald**` > > > **Askeladd** obtient l’**identité** de **Canute**. Il obtient un traqueur pointant vers le **Viking** ayant passé le plus de temps à proximité de ce dernier ; en **l’éliminant**, **Canute** rejoint son camp. Si **Ragnar** meurt/est mort avant **Canute** après cela, son passif `**Roi du Galle**` s’active. `**Roi du Galle**` | `**Passif**` > Lorsqu’**Askeladd** réussit sa quête, il peut rejoindre le **Pays de Galles** s’il est toujours possible de le rejoindre, à condition que **Gratianus** n’ait affilié personne à son camp. > > * `**Roi du Galle**` > > > Si **Askeladd** rejoint le **Pays de Galles**, il obtient l’effet **Vitesse I**, ainsi qu’une **flèche pointant** constamment vers **Thors** si celui-ci n’est pas mort. > > * `**Déchu du Galle**` > > > Si **Askeladd** ne peut pas rejoindre le **Pays de Galles**, il obtient une flèche le traquant constamment. En éliminant **Gratianus** ou le **joueur affilié**, il exécute automatiquement l’autre. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/askeladd#capacites) CAPACITÉS `**Sabre**` | `**Épée en diamant**` > **Askeladd** obtient une **épée en diamant** enchantée **Tranchant III**. `**Esquive**` | `**Clic-Gauche**` | `**1x/60s**` > **Askeladd** peut changer de direction avec un `**Clic-Gauche**` parmi : `**Avant**`, `**Recul**`, `**Droite**` et `**Gauche**` ; et l’**activer** avec un `**Clic-Droit**` : > > **Askeladd** préactive son **esquive**. Au prochain coup subi, il effectue une **propulsion** dans la direction sélectionnée, sur **2 blocs**, sans subir le coup, en **réorientant** son curseur vers le joueur l’ayant frappé. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FZK2w6JoUPumNZzkWYZzj%252Faskeladd.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D45a073c8-6d42-41b6-8c17-f6183e8f1d93&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d979944c&sv=2) Illustration d'Askeladd [Précédent⬩ Mercenaireschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires) [SuivantBjörnchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/bjorn) Mis à jour il y a 25 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Einar | Vinland Saga UHC > **Einar** dispose de **2% de Résistance** pour chaque **0.5****❤** en moins. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/einar#particularites) PARTICULARITÉS `**Village**` | `**Informations**` > **Einar** obtient l'**identité** de tous les membres du **Village de Ketil**. > > **Einar** obtient l'**identité** de **Ketil**. `**Fermier**` | `**Passif**` > Les coups d’**Einar** provoquent l’apparition de **particules de graines**. Il a également **10% de chance** de faire tomber du **blé** à proximité du joueur frappé. > > Le **blé** est uniquement visible et récupérable par les **membres** de son **camp**. Le joueur qui marche dessus se voit régénérer **1❤**. `**Délivrance**` | `**Passif**` > **Einar** se **déchaîne** petit à petit au fil des membres du **village** qui meurent : > > * `**1 mort**` : **Einar** n’est plus affecté par les **effets néfastes**. > > * `**2 morts**` : **Einar** voit une **flèche** au-dessus de la tête de ses alliés (Lunar). > > * `**3 morts**` : **Einar** ne peut plus subir les dégâts bonus des **coups critiques**. > > > L’`**Esclave**` du camp n’est pas compté. Si un rôle n’est pas **activé** dans la composition de la partie, il sera considéré comme mort. `**Haine**` | `**Passif**` > **Einar** peut voir la vie des joueurs en **❤**, ayant réalisé une **élimination**, s’il est passé au **préalable** proche du cadavre du joueur éliminé concerné. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/einar#capacites) CAPACITÉS `**Chaine**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/5mn**` > **Einar** se lie d’une **chaîne** avec le joueur ciblé à moins de **20 blocs** durant **1 minute**. La chaîne dispose de **20 points** de durabilité. Si le joueur s’écarte à plus de **20 blocs**, la corde se tend, perd **2 points**, et tire le joueur vers **Einar** tout en tirant **Einar** vers lui. > > * `**Clic-Droit**` : **Einar** tire la chaîne à **2 reprises** sur **2 secondes**, propulsant **2 fois** le joueur de quelques blocs vers lui. Cependant, la chaîne perd **5 points** de durabilité. Si le joueur saute plusieurs fois, il annule l’**attraction** et subit **0.5❤** de dégâts. > > > La chaîne est visible sous la forme d’une corde de **canne à pêche** reliant les deux joueurs. Ils verront également la distance de la corde au-dessus de leur barre d’action. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/einar#commandes) COMMANDES `**/vs fermier**` | `**Aucun délai**` > **Einar** peut décider d’**activer** ou de **désactiver** le passif de son `**Fermier**`. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2FCEdyFlUTHqsqtjXrsSaq%2Feinar.gif&width=768&dpr=3&quality=100&sign=1b8129a1&sv=2) Illustration de Einar [PrécédentThorgilchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil/thorgil) [Suivant⬩ Solitaireschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires) Mis à jour il y a 24 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Vinland | Vinland Saga UHC circle-info #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/vinland#vinland) VINLAND `**Fonctionnement**` > Le **Vinland** est une structure personnalisée représentant une oasis. Elle apparaît à partir de **65 minutes** de jeu, dans un rayon de **400 blocs** autour du centre, en caverne à la couche **Y: 40**. `**Vinland**` > Pour trouver le **Vinland**, la méthode principale consiste à réunir les **trois pages** du carnet de **Leif**. Une fois obtenues, elles permettent, grâce à une **triangulation**, de déterminer sa position. > > * `**Prêt à l’abordage | Page n°1**` **»** À partir de **40 minutes** de jeu, elle devient achetable chez le `**Marchand**`. Une fois achetée, les joueurs doivent attendre le cycle de **réapprovisionnement** avant de pouvoir en acheter un nouvel exemplaire, dans la limite de **4 par partie**. > > * `**Départ en mer | Page n°2**` **»** Dès l’annonce des rôles, les joueurs **comptabilisent** les distances parcourues. À **40**, **50**, **60** et **70 minutes**, les joueurs ayant parcouru le plus de blocs reçoivent cette **page**. Un joueur ne peut pas la recevoir plusieurs fois. > > **»** Tous les joueurs sont sur un **pied d’égalité**. > > * `**Exploration des océans | Page n°3**` **»** À partir de **50 minutes** de jeu, cette page peut être obtenue dans les `**Coffres Mythiques**`. Elle existe également en **4 exemplaires**. > `**Crochetage**` > En trouvant le **Vinland**, les joueurs peuvent, via un **clic-droit** sur le coffre situé au centre de la **structure**, lancer un décompte de **30 secondes** de crochetage. > > * Le coffre s’ouvre à la fin de ce décompte, accordant au joueur le bonus actuellement disponible. > > * Il révèle également une **information globale** à tous les joueurs de la partie. > > > Une fois le **Vinland** crocheté, un délai de **5 minutes** est déclenché, empêchant les joueurs de tenter de le **crocheter** à nouveau tant que ce délai n’est pas écoulé. > > 1er crochetage > > 2ème crochetage > > 3ème crochetage > > 4ème crochetage > > > `**Informations**` **:** La coordonnée **X du Vinland** est donnée approximativement dans le chat, à **100 blocs** près. > > > > `**Bonus**` **:** Le joueur ayant crocheté le **Vinland** pour la première fois reçoit les objets suivants : > > > > * **15 blocs d’or** > > > > * **Force 5%** > > > > * `**1 Poudre divine**` > > > > > `**Informations**` **:** La coordonnée **Z du Vinland** est donnée approximativement dans le chat, à **100 blocs** près. > > > > `**Bonus**` **:** Le joueur ayant crocheté le **Vinland** pour la deuxième fois reçoit les objets suivants : > > > > * **12 blocs d’or** > > > > * **Force 5%** > > > > * `**1 Poudre divine**` > > > > > `**Informations**` **:** La structure du **Vinland** remonte à la surface, téléportant les joueurs qui se trouvent dans la caverne avec elle. > > > > `**Bonus**` **:** Le joueur ayant crocheté le **Vinland** pour la troisième fois reçoit les objets suivants : > > > > * **10 blocs d’or** > > > > * **Force 5%** > > > > * `**1 Poudre divine**` > > > > > `**Informations**` **:** Les coordonnées exactes du **Vinland** sont envoyées dans le chat, révélant l’**identité** des joueurs l’ayant crocheté. > > > > `**Bonus**` **:** Le joueur ayant crocheté le **Vinland** pour la dernière fois reçoit les objets suivants : > > > > * **6 blocs d’or** > > > > * **Force 5%** > > > > * `**1 Poudre divine**` > > [Précédent⬩ Trésorschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/tresors) [Suivant⬩ Patch #1chevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/patchnote/patch-1) Mis à jour il y a 26 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Objets Spéciaux | Vinland Saga UHC circle-info #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/objets-speciaux#objets-speciaux) OBJETS SPÉCIAUX `**Fonctionnement**` > Les **objets spéciaux** sont des objets personnalisés conçus pour enrichir le mode de jeu. Tous les objets mentionnés peuvent être droppés à la main ou sur le corps des joueurs, sauf les **trois derniers** objets. `**Objets Spéciaux**` > Voici l’ensemble des **objets spéciaux** présents dans ce mode de jeu : > > * `**Gourde d'alcool**` | `**Aucun délai**` > > > La `**Gourde d'alcool**` est représentée par une fiole d'eau. Lorsqu'elle est consommée, elle confère à son utilisateur **1❤** **d'absorption** supplémentaire, cumulable avec les pommes en or, pendant **30 secondes**. > > Ce **❤** **d'absorption** se régénère à raison de **0.5❤** toutes les **6 secondes** et ne peut être perdu que si le joueur subit des dégâts d'un autre joueur. > > * `**Côte de bœuf**` | `**Aucun délai**` > > > La `**Côte de Bœuf**` est représentée par un steak. Lorsqu’elle est consommée, elle confère à son utilisateur une régénération de **0.5❤** toutes les **3 secondes**, pendant **12 secondes**. > > * `**Gibier**` | `**Aucun délai**` > > > Le `**Gibier**` est représenté par une côtelette de porc cuite. Lorsqu’il est consommé, il confère à son utilisateur l’effet **Régénération II** pendant **8 secondes**. > > * `**Lance**` | `**1x/60s**` > > > La `**Lance**` est représentée par une boule de neige. Lorsqu’elle est lancée et touche un joueur, ce dernier voit sa course **réinitialisée** et subit l’effet **Lenteur IV** pendant **4 secondes**. > > * `**Feu de forêt**` | `**1x/10mn**` > > > Le `**Feu de forêt**` est un briquet à usage unique. Une fois activé, il déclenche un incendie dans un rayon de **15 blocs** autour de son emplacement. Les joueurs proches de l’incendie subissent un **effet de clignotement** tant qu’ils restent dans la zone. > > * `**Arbalète**` | `**1x/10s**` > > > L’`**Arbalète**` est représentée par un œuf. Lorsqu’elle est lancée et touche un joueur, ce dernier perd **1❤** **d’absorption**. > > * `**Poudre divine**` | `**3x/partie**` > > > La `**Poudre divine**` est une glowstone qui permet au joueur la recevant de bénéficier d’une bénédiction. Il peut choisir un bonus parmi les suivants : > > * Obtenir un niveau supplémentaire de l’enchantement **Agilité Aquatique**. > > * Avoir **5% de chance** d’enflammer le joueur frappé. > > * Subir **33%** de dégâts de chute en moins. > > * Avoir **10% de chance** de ressusciter lors de sa prochaine mort. > > * Obtenir **1 ❤** **permanent** supplémentaire. > > > Chaque joueur peut consommer un maximum de **3 Poudres** par partie. Si un bonus est choisi alors qu’il est déjà possédé, son effet est **augmenté**. > > * `**Page de carnet**` | `**Aucun délai**` > > > Les **trois pages** existantes sont des **Book and Quill**. En ouvrant le livre, le joueur peut y voir inscrites les coordonnées **X et Z**. > > * `**Prêt à l’abordage | Page n°1**` : **Marchand** > > * `**Départ en mer | Page n°2**` : **Distance parcourue** > > * `**Exploration des océans | Page n°3**` : **Trésors** > > > Ces pages sont des éléments essentiels pour trouver le Vinland. > > * `**Contact du marchand**` | `**Aucun délai**` > > > Le `**Contact du marchand**` permet au joueur d’accéder à sa boutique à distance, soit via la commande `**/vs shop**`, soit grâce à l’objet donné. [Précédent⬩ Marchandchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/marchand) [Suivant⬩ Trésorschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/tresors) Mis à jour il y a 27 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Olov | Vinland Saga UHC > **Olov** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/olov#particularites) PARTICULARITÉS `**Connaisance**` | `**Informations**` > **Olov** obtient l'**identité** d'un **mercenaire** aléatoire, en suivant le pattern du [Cercle de Connaissance](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) > du camp. `**Incendie**` | `**Passif**` > Lorsque **Olov** pose une **source de lave**, celle-ci est **irrévocable** durant **0.6 seconde**. Les **blocs** et **sources** placés sur celle-ci disparaissent. `**Traquenard**` | `**Passif**` > En plaçant un `**Feu de forêt**`, **Olov** obtient l'effet **Résistance au feu** durant **30 secondes**. Le rayon de propagation de l'**incendie** augmente de **10 blocs**. Lorsqu'un joueur quitte un `**Feu de forêt**` placé par **Olov**, une **traînée de feu** le suit durant **5 secondes**. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/olov#capacites) CAPACITÉS `**Eldrist**` | `**Épée en diamant**` > **Olov** obtient une **épée en diamant** enchantée **Tranchant III**. > > À chaque coup infligé à un joueur **enflammé**, il augmente de **1% les dégâts** qu'il lui inflige, jusqu'à un max de **15%**. Si le joueur entre dans l'eau, le pourcentage diminue de **1%** toutes les **10 secondes**, jusqu'à ce qu'il soit à nouveau enflammé. > > `**Eldrist**` | `**Passif**` > > **Olov** a **25% de chance**, en infligeant un coup à un joueur en **bordure** d'un `**Feu de forêt**`, de le rallonger d'un rayon de **10 blocs** autour du joueur. `**1x/feudeforêt**` `**Feu de camp**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > En plaçant ce `**Feu de camp**` au sol, **Olov** régénère **0.5****❤** toutes les **3 secondes**. Il reste en place durant **60 secondes**, ou jusqu'à ce qu'il soit éteint par une **source d'eau**. Chaque fois qu'**Olov** régénère de la vie, son prochain coup **s'enflamme**. > > Si le `**Feu de camp**` a été placé il y a moins de **20 secondes** et qu'**Olov** décide de l'**éteindre** lui-même, un `**Feu de forêt**` se propage instantanément. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/olov#commandes) COMMANDES `**/vs incendie**` | `**Aucun délai**` > **Olov** peut décider d’**activer** ou de **désactiver** le passif de son `**Incendie**`. `**/vs eldrist**` | `**Aucun délai**` > **Olov** peut décider d’**activer** ou de **désactiver** le passif d'`**Eldrist**`. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FqovSUTZqw1UbMNjIoC7J%252Folov.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D249e013e-6c71-4d04-9568-8ac319d0edec&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f239760e&sv=2) Illustration d'Olov [PrécédentAkechevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/ake) [SuivantTorechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/tore) Mis à jour il y a 17 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Drott | Vinland Saga UHC > **Drott** dispose de l'effet **Résistance I** de jour. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/drott#particularites) PARTICULARITÉS `**Honneur**` | `**Passif**` > **Drott** inflige **5% de dégâts** aux joueurs qu’il frappe s’ils ne tiennent pas leur épée. S’ils la tiennent, il leur inflige **15% de dégâts** supplémentaires. `**Frappe**` | `**Passif**` > En frappant un joueur au poing, **Drott** lui assène un **coup** le repoussant de **10 blocs**. S'il rencontre une surface, il sera **immobilisé** durant **1 seconde**. `**Coups**` | `**Passif**` > En frappant un joueur au poing, **Drott** inflige les même dégâts que s'il possédait une **épée en diamant** enchantée **Tranchant III**. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/drott#capacites) CAPACITÉS `**Bear Killer**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > **Drott** attrape le joueur ciblé à moins de **5 blocs** de lui, le rapprochant jusqu’à l’étouffer, lui infligeant **0.25❤** de dégât toutes les **0.5 seconde**, jusqu’à un **max** de **2❤**. > > Le joueur reste **accroché** tant que **Drott** ne change pas d’objet ou jusqu’à subir le maximum de dégâts. **Drott** réduit de **30% les dégâts** qu’il subit et il est ralentit de **50%** tant qu’il **étouffe** un joueur, et, au bout de **2❤** subis, il le lâche. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/drott#commandes) COMMANDES `**/vs frappe [slots]**` | `**Aucun délai**` > **Drott** sélectionne le **slot** dans lequel son passif `**Frappe**` pourra faire effet. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252Fpiu5XZ5fztfrQtFtf5aW%252Fdrott.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3Df84e46d5-7b74-4f0e-88d9-5e38ba20e92b&width=768&dpr=3&quality=100&sign=eba8f914&sv=2) Illustration de Vargar [PrécédentWillibaldchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/willibald) [SuivantVargarchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/vargar) Mis à jour il y a 16 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Olaf | Vinland Saga UHC > **Olaf** dispose des effets **Force I** et **Résistance I** de façon permanente. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/olaf#capacites) CAPACITÉS `**Exécution**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/30s**` > **Olaf** s'**immobilise** durant **une seconde**, restant vulnérable aux attaques sans pouvoir riposter. Cependant, le **prochain coup** qu'il portera dans une fenêtre de **10 secondes**, éliminera le joueur si celui-ci possède moins de **2❤**. > > Si le joueur n'est pas **exécuté**, les coups d'**Olaf** seront critique durant **5 secondes**. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/olaf#commandes) COMMANDES `**/vs exil [pseudo]**` | `**1x/10mn & 1x/joueur**` > **Olaf** envoie le joueur en **exil**, le téléportant sur une **île déserte** durant **90 secondes**. Une fois l'exil terminé, le joueur est **téléporté** à plus de **600 blocs** du centre. `**/vs ragnarok**` | `**Aucun délai**` > **Olaf** peut, en **éliminant** un joueur qui ne tient pas son épée en main, l'éliminer instantanément, sans que ce dernier n'est accès au `**Valhalla**`. `**/vs cheval**` | `**1x/3mn**` > **Olaf** invoque un **cheval** sur sa position durant **une minute**. Celui-ci est **invincible** pendant les **10 secondes** suivant son apparition. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2Fb9wlUAlj2LVisRAIMpX5%2FOlaf.gif&width=768&dpr=3&quality=100&sign=ce385151&sv=2) Illustration d'Olaf [PrécédentGarmchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/garm) [Suivant⬩ Dieux Nordiqueschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques) Mis à jour il y a 22 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Thorkell | Vinland Saga UHC > **Thorkell** dispose de l'effet **Résistance I** de nuit et **2❤** supplémentaires. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorkell#particularites) PARTICULARITÉS `**Barbare**` | `**Passif**` > **Thorkell** dispose de **deux modes** de combat : > > * `**Hache double**` **:** Il manie **deux haches** en diamant, `**Hache Barbue**` et `**Skeggøx**`. Elles se répartissent aléatoirement **30% de** **Force** et de **Vitesse**, réinitialisés à chaque **élimination**. En revanche, il ne bénéficie pas de l'effet de **Résistance** la nuit. > > * `**Hache simple**` **:** Il manie une hache en diamant **Tranchant V**, nommée `**Hache Viking**`. > `**Viking**` | `**Passif**` > La **Résistance** de **Thorkell** est **absolue** et ne peut être **outrepasser**. `**Londonien**` | `**Passif**` > **Thorkell** est sensible à un pacte d’**Asgeir**. S’il est **enrôlé**, il obtient **Résistance I** de façon permanente et le délai du `**Tronc d’arbre**` est réduit à **3 minutes**. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorkell#capacites) CAPACITÉS `**Hache Barbue & Skeggøx**` | `**Hache en diamant**` > **Thorkell** obtient **deux haches en diamant** enchantées **Tranchant IV**. > > * `**Hache Barbue**` accumule des pourcentages de **Force**, et `**Skeggøx**` accumule des pourcentages de **Vitesse**. > `**Hache Viking**` | `**Hache en diamant**` > **Thorkell** obtient une **hache en diamant** enchantée **Tranchant V**. `**Tronc d'arbre**` | `**Clic-Gauche/Droit**` > En frappant un arbre avec cet objet, **Thorkell** détruit **instantanément** tout le tronc et stocke une charge. Il peut stocker que **3 charges** simultanément. > > **Deux minute**s après avoir récupéré un tronc, s’il n’est pas utilisé, celui-ci tombe sur **Thorkell** comme s’il l’avait lancé, sans infliger de **malus**. > > * `**Clic-Droit**` **:** **Thorkell** projette le **tronc** sur un joueur à moins de **15 blocs**, lui infligeant un saignement de **0.5❤** toutes les **2 secondes** durant **6 secondes**. Le tronc se **brise** autour de la cible à l’impact. `**1x/5mn**` > triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorkell#commandes) COMMANDES `**/vs akimbo**` | `**Aucun délai**` > **Thorkell** peut changer le **mode de combat** de son passif `**Barbare**`. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FOc1QOvjckhvxAVoDCQnQ%252Fthorkell.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D0b9de7ce-d20b-4ced-88af-5c21cc28f900&width=768&dpr=3&quality=100&sign=a0b6c1fe&sv=2) Illustration de Thorkell [PrécédentThorfinn Solitaireschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/thorfinn/thorfinn-solitaires) [SuivantRagnarchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/ragnar) Mis à jour il y a 22 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Ymir | Vinland Saga UHC > **Ymir** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/ymir#particularites) PARTICULARITÉS `**Ymir**` | `**Passif**` | `**1x/60s**` > **Ymir** peut, en frappant un joueur à la **main**, le porter sur ses **épaules** durant **5 secondes**. En frappant dans le vide, il lance le joueur sur une **dizaine de blocs**. `**Gorille**` | `**Passif**` > Les **coups critiques** d'**Ymir** inflige **70% de dégâts** supplémentaires. `**Infaillible**` | `**Passif**` | `**1x/5mn**` > Lorsqu’un **Viking** meurt dans un rayon de **200 blocs** autour de lui, **Ymir** reçoit une **requête** pour affronter son **tueur en duel**. \[info\] > > En lançant le défi, **Ymir** et le joueur sont **téléportés** dans une **arène de gladiateur** suspendue dans le vide, où ils doivent s’affronter. \[info\] \[stuff\] > > Pour remporter le duel, **deux conditions** sont possibles : > > * Faire **tomber** l’adversaire de l’arène. > > * **Éliminer** son adversaire. > > > Si **Ymir** est vainqueur, il se **téléporte** à l’endroit de la mort avec le joueur sur ses **épaules** et peut frapper dans le vide avec son épée pour effectuer un saut de **200 blocs**. Le **Viking** ressuscite, mais perd **3❤** **permanents**. > > Si le **tueur** est vainqueur, il revient à son **emplacement initial** et a la priorité pour récupérer **l’équipement** du **Viking** éliminé durant **5 secondes**. **Ymir** doit également attendre **15 minutes** avant de pouvoir réutiliser cette capacité. `**Saut de Gorille**` | `**Passif**` | `**Aucun délai**` > Lorsque **Ymir** se retrouve face à un mur, il peut, en s’y **collant**, effectuer un nombre de **sauts proportionnel** à la taille du mur jusqu’au **sommet**. > > Si des blocs sont au-dessus de sa tête, il les casse. S’il décide de **redescendre** du mur, cela est **compté** comme s’il avait atteint le **sommet**. > > Lorsqu’il atteint le **sommet**, **Ymir** obtient **10 secondes** de délai sur ce passif pour chaque **saut supplémentaire** qu’il a dû réaliser pour atteindre la surface. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/ymir#capacites) CAPACITÉS `**Bond**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/3mn**` > **Ymir** effectue un **bond en cloche** de **15 blocs** vers l’avant, cassant les blocs sur sa trajectoire. S’il **atterrit** sur un joueur, un **petit cratère** se forme. `**Main de Gorille**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/5mn**` > **Ymir** peut, en ciblant un joueur à moins de **5 blocs**, l’agripper durant **5 secondes**. > > * `**Clic-Droit**` : **Ymir** lance le joueur de **30 blocs** vers l’avant, cassant les blocs sur sa trajectoire, en lui infligeant **1.5❤** de dégâts. > > > Au bout des **5 secondes**, le joueur est lancé automatiquement sur une distance **2 fois** plus courte et subit **2 fois** moins de dégâts. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FUzrj7i64FDz3dWtoEbxL%252Fymir.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D697ec2b9-4769-4335-88c4-ded73c07384c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=2b6543ac&sv=2) Illustration de Ymir [PrécédentAnnexe Corpschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/wulf/annexe-corps) [Suivant⬩ Mercenaireschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires) Mis à jour il y a 20 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Garm | Vinland Saga UHC > **Garm** dispose des effets **Force I** et **Vitesse I** de façon permanente. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/garm#particularites) PARTICULARITÉS `**Prime**` > En fonction du nombre de coup qu'inflige **Garm** à un joueur dans une fenêtre d'**une minute** avant sa mort, il obtiendra instantanément un certain nombre des **pommes dorées** que le joueur possédait : > > * Moins de **10 coups** : il obtient **10%** des **pommes dorées** du joueur. > > * Entre **11** & **20 coups** : il obtient **25%** des **pommes dorées** du joueur. > > * Entre **21** & **30 coups** : il obtient **50%** des **pommes dorées** du joueur. > > * Plus de **31 coups** : il obtient **75%** des **pommes dorées** du joueur. > > > En **éliminant** un joueur, **Garm** récupère l'entièreter des **pommes dorées** du joueur. `**Lancier**` > **Garm** dispose d'un délai **deux fois** plus court pour utiliser une `**Lance**`. `**Réapprovisionement**` > **Garm** obtient dés l'annonce des rôles et à chaque début de jour **4** `**Lances**`. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/garm#capacites) CAPACITÉS `**Lance de Fer**` | `**Épée en fer**` > **Garm** obtient une **épée en fer** possédant **11.25 points d'attaques**. > > Lorsqu’il atteint les **40% d’adaptations** sur un joueur, il peut, en le frappant, le projeter à **2 blocs** en l’air tout en lui infligeant **1❤** de dégât, avant de retomber obligatoirement au même endroit. `**1x/min/joueur**` triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/garm#commandes) COMMANDES `**/vs vitesse**` | `**Aucun délai**` > **Garm** peut décider d’**activer** ou de **désactiver** son effet de **Vitesse**. `**/vs adapt**` | `**Aucun délai**` > **Garm** **active** son passif d'**adaptation**. Celui-ci lui permet de voir un **pourcentage** au-dessus des joueurs. Il existe différents moyens d’obtenir des pourcentages. : > > * **Subir** un coup d'épée : `**+1%**` > > * **Infliger** un coup d'épée : `**+2%**` > > * **Subir** une flèche : `**+3%**` > > * Le joueur combat **Garm**, mais il ne le regarde pas : `**+1%/2s**` > > * Le joueur n'est plus en combat avec **Garm** : `**-1%/10s**` > > > En fonction de la valeur du **%**, il s'**adapte** au joueur, obtenant ainsi **divers bonus** : > > * **20%** : Si le dernier joueur que **Garm** à frapper est en **combat** avec lui et qu'il est de dos à ce dernier, **Garm** obtient l'effet **Vitesse II** en se dirigeant vers lui. > > * **40%** : **Garm** peut **déclencher** le passif de sa `**Lance de Fer**`. > > * **60%** : **Garm** s'immunises aux malus des `**Lances**` ou des `**Arbalètes**` l'atteignant. > > * **80%** : **Garm** passe désormas à travers l'effet de **Résistance** des joueurs. > > * **100%** : **Garm** inflige un saignemente de **½❤** toutes les **3 secondes** durant **9 secondes** lorsque le joueur frappé mange une **pomme d'or**. `**1x/30s/joueur**` > ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2FhxXHZhrx2JfnNxb118zP%2Fimage.png&width=768&dpr=3&quality=100&sign=eaae6495&sv=2) Illustration de Garm [Précédent⬩ Solitaireschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires) [SuivantOlafchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/olaf) Mis à jour il y a 22 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Ake | Vinland Saga UHC > **Ake** dispose de l'effet **Vitesse I** façon permanente. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/ake#particularites) PARTICULARITÉS `**Connaisance**` | `**Informations**` > **Ake** obtient l'**identité** d'un **mercenaire** aléatoire, en suivant le pattern du [Cercle de Connaissance](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) > du camp. `**Artiellerie**` | `**Passif**` | `**1x/20mn**` > Une minute avant chaque **nuit**, **Ake** peut décider de **sauvegarder** son inventaire. S'il le sauvegarde, les objets qu'il jette durant cette **nuit** seront tout simplement supprimés. > > À la fin de la nuit, **Ake** dispose d'**une minute** pour décider de garder son nouvel inventaire ou de récupérer l'ancien. `**Dernière Parole**` | `**Passif**` > Lorsqu'**Ake** voit un membre de son **camp** périr, il obtient l'effet **Force I** contre le tueur durant **5 minutes**. Toutes les **minutes**, durant **5 minutes**, il obtient les coordonnées de celui-ci, et s'il parvient à l'éliminer, il obtient **1❤** supplémentaire. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/ake#capacites) CAPACITÉS `**Piège**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/60s**` > **Ake** obtient une **plaque de pression en fer** cassable uniquement en **trois coups**. > > En plaçant cette **plaque au sol**, une zone d'un rayon de **4 blocs** se crée. Lorsqu'un joueur qui n'est coloré comme son camp entre dans cette zone, il est attiré progressivement vers cette plaque. Son seul moyen de s'échapper est de la casser. > > S'il atteint le **piège**, le joueur est attiré vers le bloc le plus haut au-dessus de lui, **suffoquant** dans le bloc, ce qui l'empêche de s'enfuir durant **2 secondes**. Lorsqu'il se libère, il reste **vulnérable** aux dégâts de chute. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252Fdlcg93G1ETIVNo3NdkT7%252Fake.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3Ddf8acd12-7aab-4bf5-a2e1-0bec020c802d&width=768&dpr=3&quality=100&sign=4f2ec0c5&sv=2) Illustration d'Ake [PrécédentAsserchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/asser) [SuivantOlovchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/olov) Mis à jour il y a 17 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Dieux Nordiques | Vinland Saga UHC [landmarkOdinchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques/odin) [landmarkThorchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques/thor) [PrécédentOlafchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/olaf) [SuivantOdinchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques/odin) sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Patch #1 | Vinland Saga UHC [Précédent⬩ Vinlandchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/vinland) sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Gorm | Vinland Saga UHC > **Gorm** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/gorm#particularites) PARTICULARITÉS `**Connaisance**` | `**Informations**` > **Gorm** obtient l'**identité** d'un **mercenaire** aléatoire, en suivant le pattern du [Cercle de Connaissance](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) > du camp. `**Trésorie**` | `**Passif**` > Lorsqu’un **Mercenaire** **élimine** un joueur, **Gorm** visualise une **flèche** au-dessus de son cadavre (_Lunar_). > > Lorsqu’il interagit avec un **cadavre**, **Gorm** fouille les poches pendant **6 secondes**. En fouillant le **cadavre**, **Gorm** obtient une `**Pièce d’échange**`. `**Finance**` | `**Passif**` > Toutes les **10 minutes**, **Gorm** obtient l'**identité** du joueur avec le plus de **pomme dorée**. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/gorm#capacites) CAPACITÉS `**Enouf**` | `**Pioche en diamant**` > **Gorm** obtient une **pioche en diamant** enchantée **Efficacité III** et **Solidité II**. > > Elle a **5% de chance** de dubliquer le **minerai cassé**. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/gorm#commandes) COMMANDES `**/vs piece**` | `**1x/xmn**` > **Gorm** ouvre une **interface** dans laquelle il peut échanger des `**Pièces d'échange**`. > > * `**Prime**` : **Gorm** place une `**Prime**` sur le joueur de son choix. Celui-ci sera en surbrillance rouge pour les **Mercenaires** à moins de **20 blocs**. Le **Mercenaire** qui élimine le joueur sera récompensée de **5 pommes dorées**. > > * `**Forgeron**` : **Gorm** obtient une **pièce d'armure** maximiser de son choix. > > * `**Fruit Défendu**` : Une **pomme dorée** octroyant l'effet **Regeneration III** durant **8 secondes**. Il peut en consommer une toutes les **3 minutes**. > > * `**Boussole**` : **Gorm** peut **traquer** le joueur de son choix durant **1 minute**. > > * `**Diner**` : **Gorm** obtient **2 pommes dorées**. > ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252F2eIJWQSbHndoQSkFLZif%252Fgorm.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3Dc7503ee7-b58d-460e-a8ad-df2464a7c75f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=10e7c652&sv=2) Illustration de Gorm [PrécédentEarchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/ear) [SuivantAsserchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/asser) Mis à jour il y a 17 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Pays de Galles | Vinland Saga UHC [earth-africaGratianuschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/pays-de-galles/gratianus) [PrécédentPacte #3 - Vainqueurchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-3-vainqueur) [SuivantGratianuschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/pays-de-galles/gratianus) sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Islande | Vinland Saga UHC [compassLeifchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/islande/leif) [PrécédentThorchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques/thor) [SuivantLeifchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/islande/leif) sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Lunar Client | Vinland Saga UHC ### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/vinland-saga-uhc/annexe/lunar-client#pourquoi-est-il-conseille-dutiliser-le-lunar-client) Pourquoi est-il conseillé d'utiliser le Lunar Client ? > Le **Lunar Client** est un **client Minecraft** dédié à l'optimisation de l'expérience de jeu de ses utilisateurs. En **Vinland Saga**, il est fortement conseillé d'utiliser le **Lunar Client** afin de profiter pleinement du mode de jeu, grâce à des **fonctionnalités** issues d'[**Apollo**arrow-up-right](https://lunarclient.dev/) > . ![Cover](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FS8GDNe5Pf5i5S6TCHdev%252FVid%25C3%25A9o%2520sans%2520titre%2520%25E2%2580%2590%2520R%25C3%25A9alis%25C3%25A9e%2520avec%2520Clipchamp%2520%2811%29.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D9ff7c84b-35db-4a3e-b329-fe93b5c1b527&width=752&dpr=3&quality=100&sign=705e4edd&sv=2) 𝗖𝗢𝗟𝗢𝗥𝗘𝗗 𝗙𝗜𝗥𝗘 𝗠𝗢𝗗𝗨𝗟𝗘 Utilisation _Certaines capacités utiliseront un feu coloré afin de distinguer certains passifs liés au feu_ ![Cover](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FQF96eT4qyeTr4ky7APbi%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D21b5c454-0f7a-428a-914b-a3aa0680708d&width=752&dpr=3&quality=100&sign=d1e04728&sv=2) 𝗚𝗟𝗜𝗡𝗧 𝗠𝗢𝗗𝗨𝗟𝗘 Utilisation _Certaines fonctionnalités mettront en surbrillance les joueurs afin de favoriser leur visibilité._ [Précédent⬩ Commandes Utileschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/vinland-saga-uhc/annexe/commandes-utiles) [Suivant⬩ Valeurs des effetschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/vinland-saga-uhc/annexe/valeurs-des-effets) Mis à jour il y a 22 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # ⬩ Londres | Vinland Saga UHC [chessAsgeirchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir) [PrécédentLeifchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/islande/leif) [SuivantAsgeirchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir) sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Thor | Vinland Saga UHC > **Thor** dispose de l'effet **Vitesse I** de façon permanente. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques/thor#particularites) PARTICULARITÉS `**Divinité Nordique**` > **Thor** obtient l'**identité** de **Odin**. `**Foudre Divine**` > **Thor** obtient l'effet **Force I** durant **3 secondes** à chaque éclair qui tombe n'importe où sur la carte de jour, et l'effet **Résistance I** durant la même durée la **nuit** (_cumulable_). `**Dueil**` > À la mort d’**Odin**, **Thor** obtient **2❤** permanents supplémentaires. Enfin, durant la **nuit** suivant sa mort, le ciel devient **orageux**. `**Clairvoyance**` > Si **Odin** meurt ou s'il reste moins de **10 joueurs** en vie, **Thor** obtient toutes les **annonces de mort**, même s'il ne se situe pas à proximié de la mort du joueur. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques/thor#capacites) CAPACITÉS `**Mjöllnir**` | `**Hache en fer**` > **Thor** peut utiliser son marteau de **2 façon différentes** : > > * `**En main**` | `**Aucun délai**` > > > **Thor** dispose d'une **banque de temps** visible au-dessus de sa barre d'action, qui lui permet de **voler** une fois le marteau tenu en main, celle-ci débute à **0 seconde**. > > Pour chaque **éclair** qui s'abat sur la carte, **2 secondes** s'ajoute à cette jauge, jusqu'à un maximum de **30 secondes**. Cette banque se **réinitialise** à chaque début de jour. > > * `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > > > **Thor** jette son marteau sur le joueur, le propulsant sur **50 blocs** en détruisant tous les blocs sur son passage, créant un cratère à l'impact et lui infligeant **2❤** de dégâts, tout en l'immobilisant durant **2 secondes**. > > Une fois le marteau **stoppé**, il revient à **Thor**, en cassant les blocs sur sa trajectoire. `**God Flash**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/90s**` > **Thor** crée un **trait de particules** entre lui et le joueur, puis, une seconde plus tard, se téléporte sur celui-ci, en abattant **2 éclairs** le long du trait de particule. > > Un **éclair** s'abat sur le joueur et il est mis en **surbrillance** durant **30 secondes**. Il devient alors un **paratonnerre**, redirigeant sur lui un éclair tombant sur la carte, lui infligeant **0.25❤** de dégâts toutes les **2 secondes**. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques/thor#commandes) COMMANDES `**/vs foudre [pseudo]**` | `**5x/partie & 1x/joueur**` > **Thor** **bénit** le joueur durant **30 secondes**. Un joueur béni fait tomber un **éclair** sur la carte à chaque coup qu'il inflige, sans s’en rendre compte. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FIxkils2XIGJKMTtILmEj%252FThor.webp%3Falt%3Dmedia%26token%3D32a48324-d3ae-4a0a-ae93-785cf548526f&width=768&dpr=3&quality=100&sign=23ad4db2&sv=2) Illustration de Thor [PrécédentOdinchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques/odin) [Suivant⬩ Islandechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/islande) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Odin | Vinland Saga UHC > **Odin** dispose de l'effet **Résistance I** de façon permanente ainsi qu'une **régénération naturelle** de **½❤** toutes les **10 secondes** de nuit. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques/odin#particularites) PARTICULARITÉS `**Divinité Nordique**` > **Odin** obtient l'**identité** de **Thor**. `**Valhalla**` | `**1x/partie**` > Lorsqu'**Odin** succombe pour la **première fois**, il entre en **attente de mort** pour une durée indéterminée. Lorsqu'un autre joueur meurt, un duel en **un contre un** se déclenche entre **Odin** et le joueur. > > Celui-ci dure **2 minutes**, si **Odin** élimine le joueur, il revient à la vie, tandis que si le joueur gagne, il revient à la vie, avec la **moitié** de sa vie. `**Équilibre**` > À la mort de **Thor**, les effets de son `**Einherjar**` ne seront désormais plus partagés entre la **Vitesse** et la **Force**, mais auront une **valeur équitable** pour chaque effet. `**Fureur d'Asgard**` > À sa mort, **Odin** fait s’**abattre** un éclair sur chaque **cadavre** de la carte, transformant leurs statues en `**Ossements**`. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques/odin#capacites) CAPACITÉS `**Guru Divin**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > **Odin** fait s'**abattre** un éclair sur tous les joueurs dans un rayon de **30 blocs** de lui, hormis **Thor**, leur infligeant **2❤** de dégats. > > **Odin** perçoit la **vie** des joueurs au moment où ils subissent l’éclair : > > * Si un joueur a **moins de vie** que celle affichée, **Odin** a **10% de chance** de le ramener vers lui en le frappant. > > * Si un joueur a **plus de vie**, **Odin** l’empêche de voir sa vie s’**actualiser**. > > > Les joueurs ne peuvent pas mourir de l’**éclair**, et le passif ci-dessus est limité à **4❤** minimum pour la vie qui s'affiche, et dure **une minute**. `**Einherjar**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/15mn**` > **Odin** crée une **zone de particules** seulement visible par lui, d’un rayon de **20 blocs**, se refermant petit à petit sur lui durant **30 secondes**. > > Pendant cette période, il augmente de **1** un compteur visible au-dessus de sa barre d’action à chaque **coup** ou **flèche** qu'il inflige à un joueur présent dans la zone. > > Une fois la zone refermée, **trois éclairs** s’abattent sur lui et il partage **équitablement** la valeur de son compteur en **pourcentage** d’effet de **Vitesse** et de **Force**. > > Si le nombre de coups est **impair**, le pourcentage **supplémentaire** est forcément attribué à la **Force**, et les effets persiste durant **3 minutes**. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FIeEjJ9Uh4u8RCiAe4Dbe%252FOdin.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3D2857be31-2105-4b86-915d-62449ccde51c&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d190f430&sv=2) Illustration d'Odin [Précédent⬩ Dieux Nordiqueschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques) [SuivantThorchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/dieux-nordiques/thor) Mis à jour il y a 22 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Asgeir | Vinland Saga UHC > **Asgeir** dispose d'**aucun** effet particulier. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir#particularites) PARTICULARITÉS `**Maitres des Stratagèmes**` > **Asgeir** peut réaliser un **choix important** impactant la suite de sa partie. Initialement, il gagne seul, mais jusqu’à **25 minutes** de jeu max, il doit choisir une **stratégie** : > > * `**Stratège**` : **Asgeir** a désormais un moyen de gagner avec **Thorkell**. > > * `**Conquérant**` : **Asgeir** a désormais un moyen de gagner avec **un joueur**. > > * `**Vainqueur**` : **Asgeir** doit désormais toujours gagner **seul**. > [](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-1-stratege) ![Cover](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2FOTja6KNaDjePdIS37Q6r%2Fasgeir%2520le%2520strat%25C3%25A8ge.gif&width=490&dpr=3&quality=100&sign=26478c7a&sv=2) 𝗦𝘁𝗿𝗮𝘁𝗲̀𝗴𝗲 [](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-2-conquerant) ![Cover](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2F7y4GoZpV3PJjETpX0rUV%2Fasgeir%2520le%2520conqu%25C3%25A9rant.webp&width=490&dpr=3&quality=100&sign=f1150563&sv=2) 𝗖𝗼𝗻𝗾𝘂𝗲́𝗿𝗮𝗻𝘁 [](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-3-vainqueur) ![Cover](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2FRHd4jQKbLdAxNn7mIkxl%2Fasgeir%2520le%2520vainqueur.webp&width=490&dpr=3&quality=100&sign=9cf8cca&sv=2) 𝗩𝗮𝗶𝗻𝗾𝘂𝗲𝘂𝗿 [Précédent⬩ Londreschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres) [SuivantPacte #1 - Stratègechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-1-stratege) Mis à jour il y a 2 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Pacte #2 - Conquérant | Vinland Saga UHC > _Note : le pacte nécessite un rework, celui-ci est trop compact dans toutes ses compétences et son objet est trop pénible pour rien._ > ~**Asgeir**~ ~dispose de l'effet~ ~**Force I**~ ~de façon permanente.~ circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-2-conquerant#particularites) PARTICULARITÉS `~**Londres**~` ~|~ `~**1x/partie**~` > ~**Asgeir**~ ~peut enrôler un joueur~ ~**non**~ ~**Solitaire**~ ~afin de gagner avec lui en~ ~**duo**~~.~ > > ~Lorsqu’un joueur meurt dans sa zone de~ `~**Conquête**~`~,~ ~**Asgeir**~ ~peut décider, via un message~ ~**cliquable**~~, de le relever. S’il accepte, il se téléporte à l’endroit de la mort du joueur, et celui-ci revient à la vie~ ~**4 secondes**~ ~plus tard.~ > > ~Lorsque l’~~**enrôlement**~ ~a lieu, la zone prend directement sa forme de~ `~**Triangle**~`~. Si elle est déjà~ ~**active**~~, sa durée est prolongée de~ ~**30 secondes**~~.~ `~**Conquérant**~` > ~**Asgeir**~ ~est constamment averti à chaque~ ~**élimination**~ ~du joueur ayant le plus d’éliminations dans la partie. Ce passif ne fonctionne pas s'il a~ ~**enrôlé**~ ~un joueur.~ > > ~En éliminant un~ ~**Conquérant**~ ~dans la zone de son objet~ `~**Conquête**~`~, aucun nouveau~ ~**Conquérant**~ ~ne peut être attribué pendant les~ ~**5 prochaines minutes**~~. Asgeir se renomme~ ~**Conquérant**~ ~et obtient l'effet~ ~**Résistance I**~ ~pendant~ ~**5 minutes**~~.~ circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-2-conquerant#capacites) CAPACITÉS `~**Conquête**~` ~|~ `~**Clic-Droit**~` ~|~ `~**1x/10mn**~` > ~**Asgeir**~ ~crée une~ ~**zone en forme**~ ~de trapèze devant lui sur tout son~ ~**champ de vision**~ ~sur~ ~**30 blocs**~~. Chaque joueur dans~ ~**cette**~ ~zone est marqué et averti.~ > > ~La zone dispose de~ ~**3 formes**~~, changeant au fil de son~ ~**utilisation**~~. Chaque forme de la zone inflige un malus différent aux joueurs :~ > > * `~**Trapèze**~` ~: Les joueurs sont marqués durant~ ~**30 secondes**~~. Cette marque retarde l’obtention de l’effet de la pomme d’or d’~~**une seconde**~ ~après consommation.~ > > > ~La seconde zone est un~ ~**cercle**~ ~de~ ~**20 blocs**~ ~de rayon, qui se forme autour d’~~**Asgeir**~ ~soit après~ ~**30 secondes**~~, soit après qu'il soit sortie de l’ancienne zone.~ > > * `~**Cercle**~` ~: Les joueurs essayant de sortir sont~ ~**propulsés**~ ~d’une~ ~**dizaine**~ ~de blocs en arrière et subissent~ ~**1❤**~ ~de dégât. Après~ ~**5 tentatives**~~, ils peuvent en sortir.~ > > > ~La dernière zone est un~ ~**triangle**~ ~qui se forme après une~ ~**élimination**~~. Chaque coin du triangle se situera à plus de~ ~**50 blocs**~ ~d’~~**Asgeir**~~, et les joueurs seront avertis.~ > > * `~**Triangle**~` ~: Les joueurs perdent leurs effets temporairement durant~ ~**60 secondes**~~, ils sont mis en surbrillance pour~ ~**Asgeir**~ ~et la zone~ ~**persiste**~ ~durant ce même temps.~ > > * ~Les joueurs ne peuvent pas sortir de la zone, car celle-ci devient une~ ~**cage géante**~ ~telle une pyramide des temps anciens.~ > > * ~En ciblant un joueur,~ ~**Asgeir**~ ~se téléporte sur celui-ci, en lui infligeant un~ ~**double coup critique**~~. L’hitbox d’~~**Asgeir**~ ~aura un décalage d'~~**une seconde**~ ~sur ses mouvements pour ce joueur durant~ ~**10 secondes**~~.~ `~**1x/joueur**~` > > > ~La zone~ `~**Cercle**~` ~disparaît au bout d'une~ ~**minute**~~, ou s'il reste~ ~**10 secondes**~ ~en dehors de celle-ci. À chaque élimination, il réduit le délai de l'objet de~ ~**30 secondes**~ ~jusqu'au minimum de~ ~**5 minutes**~~.~ ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2F7y4GoZpV3PJjETpX0rUV%2Fasgeir%2520le%2520conqu%25C3%25A9rant.webp&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f1150563&sv=2) Illustration d'Asgeir [PrécédentPacte #1 - Stratègechevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-1-stratege) [SuivantPacte #3 - Vainqueurchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-3-vainqueur) Mis à jour il y a 22 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Tore | Vinland Saga UHC > **Tore** dispose d'**aucun effet**. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/tore#particularites) PARTICULARITÉS `**Connaisance**` | `**Informations**` > **Tore** obtient l'**identité** d'un **mercenaire** aléatoire, en suivant le pattern du [Cercle de Connaissance](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) > du camp. `**Festin**` | `**Passif**` > **Tore** obtient des **avantages supplémentaires** lorsqu’il consomme certains aliments : > > * `**Gourde d’alcool**` : confère **+****0.5❤** **d’absorption**. > > * `**Côte de bœuf**` : soigne **1❤** supplémentaire. > > * `**Gibier**` : peut cumuler cette **régénération** avec celle d’une pomme dorée. > > * `**Gapple**` : obtient **instantanément** les effets de la pomme dorée. `**1x/15s**` > `**Poulet**` | `**Passif**` > **Tore** possède `**10 Cuisse de Poulet**` au début de la partie. En **ingurgitant** un consommable, il a **5% de chance** d’en obtenir une de plus. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/tore#capacites) CAPACITÉS `**Cuisse de Poulet**` | `**Clic-Gauche**` > **Tore** peut changer de **pouvoir** avec un `**Clic-Gauche**` et l’**activer** avec un `**Clic-Droit**` : > > * `**Manger**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/20s**` > > > **Tore** obtient un **effet positif aléatoire** durant **10 secondes**, tout en bénéficiant d’un effet de **Saturation** et en étant immunisé aux **effets néfastes** durant **20 secondes**. > > * `**Jeter**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/30s**` > > > **Tore** envoie une **cuisse de poulet crue** tel un projectile là où il vise. S’il touche un joueur, celui-ci est **immobilisé** en étant assis sur un **poulet** et écope de l’effet **Cécité** durant **2 secondes**. S’il subit un coup, le **poulet** disparaît. > > S’il ne touche personne, sa **cuisse de poulet** tombe au sol et peut être récupérée par **Tore** ou être **brûlée** directement par un joueur. `**Cuisse de Poulet Piquante Marinée**` | `**Clic-Gauche**` > **Tore** obtient cet objet après avoir **festoyé** la majorité des membres de son camp. Chaque pouvoir garde ses anciennes **caractéristiques**. > > * `**Manger**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/20s**` > > > Il obtient **deux effets positifs** au lieu d'un, et il sera entouré de **particules d'épices** durant les effets. > > * `**Jeter**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/30s**` > > > Le joueur est **enflammé** durant la **Cécité**, et le **poulet court** dans tous les sens, avec un effet de **Vitesse II** et de **Résistance au feu**, laissant une traînée de **flammes** derrière lui. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/tore#commandes) COMMANDES `**/vs festin**` | `**1x/10mn & 2x/partie**` > **Tore** peut **festoyer** avec tous les joueurs qu’il a **colorés** comme étant de son camp. Les joueurs **festoyant** obtiennent l’effet **Saturation** durant **5 minutes**, et pendant cette période, à chaque **entrée** et toutes les **20 secondes** en combat, ils obtiennent **0.5❤** **d’absorption**, cumulable avec leurs pommes dorées. > > Lors du **festoiement**, si des joueurs sont **colorés** comme le camp de **Tore** mais n’en font pas partie, ils sont avertis du **festoiement**, mais n’obtiennent aucun bonus. > > En festoyant avec **67%** du camp dans lequel il se trouve (_lui-même inclus_), son objet `**Cuisse de Poulet**` devient `**Cuisse de Poulet Piquante Marinée**`. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252Fina4hHMgxHdxcLxHNkJR%252Ftore.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D67eef540-e7f9-40bf-bf8f-a1733879bc5a&width=768&dpr=3&quality=100&sign=8ba22938&sv=2) Illustration de Tore [PrécédentOlovchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/mercenaires/olov) [Suivant⬩ Village de Ketilchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/village-de-ketil) Mis à jour il y a 17 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Pacte #1 - Stratège | Vinland Saga UHC > **Asgeir** dispose de l'effet **Vitesse I** de façon permanente. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-1-stratege#particularites) PARTICULARITÉS `**Amitié**` > **Asgeir** obtient l'**identité** de **Thorkell**. `**Vision d'Aigle**` > **Asgeir** voit la **quantité** de l’objet tenu en main par un joueur présent dans son inventaire. S’il porte une **arme** ou une **armure**, il en voit la durabilité. `**Stratège**` > **Asgeir** est perçu comme **Viking** par les rôles à **informations**. `**Londres**` > **Asgeir** peut enrôler **Thorkell** afin de gagner avec lui en **duo**. > > Pour l’enrôler, **Asgeir** devra combattre aux côtés de **Thorkell** durant **3 minutes** au cours de la partie (détails). Tant que **Thorkell** n’est pas **enrôlé**, **Asgeir** bénéficie d’une **immunité** contre les bonus de l’effet **Force**. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-1-stratege#capacites) CAPACITÉS `**Stratège**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/60s/joueur**` > **Asgeir** **inflige** un malus au joueur en fonction de son nombre de **points de vie**. En ciblant un joueur à moins de **20 blocs**, **Asgeir** peut voir sa vie : > > * Plus de **10❤** : Il ne peut plus rien **consommer** et est **désarmé** durant **1.5 secondes**. > > * Entre **10❤** & **7.5❤** : Il entend des **sons** et voit des **illusions** durant **30 secondes**. > > * Entre **7.5❤** & **5❤** : Il voit sa vie s’**actualiser** uniquement lorsqu’il possède un **nombre pair** de points de vie durant **15 secondes**. > > * Entre **5❤** & **2.5❤** : Il voit le bloc sous ses pieds se **briser** tous les **25 blocs** parcourus, en s’immobilisant pendant **0.2 seconde**, et ce durant **15 secondes**. > > * Moins de **2.5❤** : **Asgeir** se **téléporte** sur le joueur. Ses **3 prochains coups** n’infligent pas de dégâts et sont espacés d’un délai de **0.4 seconde**. Enfin, s’il les enchaîne sans en subir, il **exécute** le joueur, peu importe ses **points de vie**. > ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2FOTja6KNaDjePdIS37Q6r%2Fasgeir%2520le%2520strat%25C3%25A8ge.gif&width=768&dpr=3&quality=100&sign=26478c7a&sv=2) Illustration d'Asgeir [PrécédentAsgeirchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir) [SuivantPacte #2 - Conquérantchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-2-conquerant) Mis à jour il y a 1 mois sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Leif | Vinland Saga UHC > **Leif** dispose d'**aucun** effet particulier. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/islande/leif#particularites) PARTICULARITÉS `**Histoire**` > **Leif** obtient l'effet **Résistance I** lorsqu'il récupère une `**Page du Carnet**`. Si le `**Vinland**` se fait crocheter **4 fois**, sans qu'il y participe, ou s'il ne tue pas un joueur qui l'a crocheté, il obtient l'effet **Vitesse I** de façon permanente. `**Mer Baltique**` > **Leif** enchante ses bottes **Agilité Aquatique III**. Il se purifie de tous les **effets néfastes** qu'il possède en restant **3 secondes** dans de l'eau. `**Carnet**` > Chaque fois qu’un joueur récupère une `**Page du carnet**` de **Leif**, celui-ci en est informé, avec l’**identité** du joueur et ses **coordonnées**. À partir de **80 minutes**, il peut utiliser son `**Œil du Nord**` pour traquer les détenteurs de page. `**Vinland**` > Lorsque **Leif** cumule les **trois pages** différentes de son carnet, son `**Œil du Nord**` pointera automatiquement vers le `**Vinland**`. > > Lorsqu’un joueur crochte le `**Vinland**`, **Leif** obtient son **identité**. Il peut également, en l’éliminant, obtenir les **effets bonus** octroyés par le `**Vinland**`. `**Marchand**` > En achetant un objet au `**Marchand**`, **Leif** voit son `**Œil du Nord**` traquer la dernière personne ayant effectué un **achat**, et ce, durant **3 minutes**. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/islande/leif#capacites) CAPACITÉS `**Mal de Mer**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > **Leif** relâche une **vague de particules** sur **30 blocs**. Cette vague laisse des résidus d’eau et inverse les **effets positifs** des joueurs en **effets néfastes** durant **une minute**. > > * **Force** → **Faiblesse I**. > > * **Résistance** → Le joueur subit **10%** de dégâts en plus. > > * **Vitesse** → **Lenteur I**. > > * **Célérité** → **Fatigue I**. > > * **NoFall** → **2x plus** de dégâts de chute. > > * **❤** permanent bonus → -**2❤**. > `**Œil du Nord**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/30s**` > **Leif** peut traquer les joueurs **éligibles** avec cet objet. Il est nécessaire de **recliquer** sur l’objet pour **actualiser** la position du joueur traqué. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/islande/leif#commandes) COMMANDES `**/vs baltique**` | `**Aucun délai**` > **Leif** peut décider d’**activer** ou de **désactiver** son passif `**Mer Baltique**`. `**/vs vinland**` | `**1x/partie**` > **Leif** peut **stopper** et **empêcher** tout joueur de crocheter le `**Vinland**` durant **30 secondes**. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2FeF54boKPreQWsU00tEtc%2Fleif%2520erikson.gif&width=768&dpr=3&quality=100&sign=f52af7e2&sv=2) Illustration de Leif [Précédent⬩ Islandechevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/islande) [Suivant⬩ Londreschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres) Mis à jour il y a 22 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Pacte #3 - Vainqueur | Vinland Saga UHC > **Asgeir** dispose de l'effet **Résistance I** de façon permanente. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-3-vainqueur#particularites) PARTICULARITÉS `**Richesse**` | `**Passif**` > **Asgeir** peut voir les **pommes dorées** au-dessus de la tête des joueurs. `**Rôle Majeur**` | `**Passif**` > **Asgeir** possède un traqueur pointant vers le **rôle majeur** le plus proche de lui à partir d’**une heure** de jeu. La liste des **rôles majeurs** est la suivante : > > * **Sweyn**, **Canute**, **Harald**, **Thors**, **Askeladd**, **Ketil**, **Olaf**, **Thorfinn**, **Leif** et **Gratianus**. > > * **Odin** et **Thor** sont des **rôles majeurs**, mais ne peuvent pas être traqués. > `**Empereur**` | `**Passif**` > En éliminant un rôle majeur, **Asgeir** obtient un bonus en fonction du rôle éliminer : > > * **Sweyn**, **Canute** ou **Harald** : Il obtient la **faculté défensive** de la `**Royauté**`. > > * **Thors**, **Askeladd** ou **Ketil** : Il obtient la **faculté polyvalente** du `**Fauve**`. > > * **Olaf** ou **Thorfinn** : Il obtient la **faculté polyvalente** de l'`**Immunité**`. > > * **Leif** ou **Gratianus** : Il obtient l'effet **Vitesse I** de façon permanente. > > * **Odin** ou **Thor** : Il peut, et seulement une fois (_même s’il élimine l’autre, cela ne fonctionne pas_), choisir un **bonus** ci-dessus, même s’il n’a pas éliminé le rôle. > circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-3-vainqueur#capacites) CAPACITÉS `**Triomphe**` | `**Clic-Droit**` | `**Activable/Désactivable**` > **Asgeir** peut décider d’**activer** ou de **désactiver** cette capacité. Elle lui permet de bénéficier de facultés supplémentaires, déblocable et cumulable : > > * `**Faculté offensive**` : > > > Ouverture > > Restoration > > Empereur > > > **Asgeir** passe à travers l’effet de **Résistance** des joueurs qu’il frappe. > > > > * **Débloquable** : dès l’annonce des rôles. > > > > > **Asgeir** régénère **30% des dégâts** qu’il a subis au cours des **5 dernières secondes** lorsqu’il élimine un joueur. > > > > * **Débloquable** : nécessite d'**éliminer** un joueur en étant au bord de la mort (_\-20%_ _**❤**_), avec un autre joueur à proximité. > > > > > **Asgeir** change son **épée en or** en la renommant `**Épée de l’Empereur**`, avec les mêmes propriétés qu’une épée en diamant **Tranchant IV**. Il se renomme également en : `**Empereur**` > > > > En **éliminant** un joueur avec celle-ci, ce joueur jette **3 pommes dorées** en plus, et **Asgeir** aura la priorité durant **2 secondes** pour récupérer les pommes dorées sur le corps. > > > > * **Débloquable** : nécessite **8 facultés**. > > > > * `**Faculté défensive**` : > > > Pare-feu > > Royauté > > Triomphant > > > **Asgeir** empêche les joueurs de passer à travers toutes ses facultés passives (**résistance**, **résistance au feu**, **absorption**, etc.). > > > > * **Débloquable** : nécessite de subir des dégâts provenant de **8 sources** différentes. > > > > > **Asgeir** se revêt d’une **armure en or**, conservant les mêmes propriétés qu’une armure au niveau max de l’UHC, en étant incassable. > > > > * **Débloquable** : nécessite d'éliminer un membre de la **famille royal**. > > > > > **Asgeir** obtient **5❤** **d’absorption** à l’activation de son objet. Un son retentit également, avertissant les joueurs. Ses prochaines **éliminations** envoient un message personnalisé d’annonce de mort. > > > > * **Débloquable** : nécessite **5 facultés**. > > > > * `**Faculté polyvalente**` : > > > Parité > > Fauve > > Immunité > > > **Asgeir** réduit la vie supplémentaire du joueur frappé à **10❤** max et l’empêcher de se **soigner** au-delà de ce seuil pendant **6 secondes**. > > > > * **Débloquable** : nécessite de faire perdre **100❤** supplémentaires à des ennemies, quelle qu’en soit la source (_**absorption**__,_ _**❤**_ _bonus_). > > > > > **Asgeir** devient **insensible** aux effets néfastes, aux dégâts de chute et de feu. Il est indiqué à côté de son **traqueur** le rôle qu'il traque. > > > > * **Débloquable** : nécessite d'éliminer un **chef de camp**. > > > > > **Asgeir** s’immunise contre l’effet de **Force** des joueurs qui le frappent. > > > > * **Débloquable** : nécessite d'éliminer un **rôle solitaire** important. > > > > Cependant, en **désactivant** l’objet, **Asgeir** doit attendre **5 minutes** pour le réactiver à nouveau. En éliminant un joueur, il réduit ce délai de **30 secondes** (max 60s). ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2Fcontent.gitbook.com%2Fcontent%2FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%2Fblobs%2FRHd4jQKbLdAxNn7mIkxl%2Fasgeir%2520le%2520vainqueur.webp&width=768&dpr=3&quality=100&sign=9cf8cca&sv=2) Illustration d'Asgeir [PrécédentPacte #2 - Conquérantchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/londres/asgeir/pacte-2-conquerant) [Suivant⬩ Pays de Galleschevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/pays-de-galles) Mis à jour il y a 28 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Gratianus | Vinland Saga UHC > **Gratianus** dispose de l'effet **Force I** de façon permanente. circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/pays-de-galles/gratianus#particularites) PARTICULARITÉS `**Discretion**` | `**Passif**` > **Gratianus** obtient les effets **Vitesse II** et **Invisiblité I** lorsqu'il retire son armure. `**Affiliation**` | `**Passif**` | `**1x/partie**` > Lorsqu’un joueur est en train de mourir, **Gratianus** voit son **corps allongé** au sol. En cliquant dessus, un chargement de **5 secondes** se réalise. Tant que le chargement n’est pas terminé, le joueur ne peut plus mourir. Le chargement **s’annule** s’il subit un coup ou s’il s’écarte trop loin du corps. > > Une fois le **temps** écoulé, le joueur est relevé par **Gratianus**, et celui-ci devra gagner avec lui. Cependant, ce joueur perd son identité et il ne pourra plus distinguer celles des autres joueurs, à l'exception de celle de **Gratianus**. `**Roi du Galle**` | `**Passif**` > Lorsque **Askeladd** est censé rejoindre le **Pays de Galles**, **Gratianus** obtient son identité, tandis qu’il perd son passif d’`**Affiliation**`. > > Cependant, s’il a déjà utilisé son **passif** sur un joueur, **Gratianus** refuse l’arrivée d’**Askeladd** dans son camp. **Askeladd** pourra alors, en éliminant l’un des deux membres du camp, exécuter l’autre d’office. circle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/pays-de-galles/gratianus#capacites) CAPACITÉS `**Charge**` | `**Clic-Droit**` | `**1x/10mn**` > **Gratianus** charge avec une **horde de chevaux**, se dirigeant vers l’avant en cassant tous les blocs sur leur **trajectoire**. > > Les chevaux possède **10❤** et l’effet **Vitesse II**. Une fois qu’ils ont parcouru **50 blocs**, ils se **dispersent** tous dans des directions aléatoires, avançant sur **20 blocs**. > > Le cheval de **Gratianus** disparaît au bout de **30 secondes**. S’il vient à être éliminé, **Gratianus** repousse les joueurs proches de **3 blocs** à plus de **20 blocs**. `**Brûme**` | `**Clic-Droit/Gauche**` | `**1x/10mn**` > **Gratianus** crée une zone autour du joueur concerné d’un rayon de **15 blocs** durant **2 minutes**. Tous les joueurs à l’intérieur de la zone voient leurs **pseudonymes** être brouillés, à l’exception du joueur faisant bouger la zone. > > * `**Clic-Droit**` **:** La zone se place autour du joueur ciblé et le suit. > > * `**Clic-Gauche**` **:** La zone se place autour de **Gratianus**, lui donnant l’effet **Résistance I** durant la même durée. > > > **Gratianus** et le joueur déplaçant la zone peuvent voir les **véritables identités**. triangle-exclamation #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/pays-de-galles/gratianus#commandes) COMMANDES `**/vs mirage**` | `**Aucun délai**` > **Gratianus** **active** son passif **Mirage**. Celui-ci lui permet **d’actualiser** le changement de l’objet porté en main **3 secondes** plus tard et de **ne plus** produire aucun son. `**/vs brume [joueur] [camp]**` | `**3x/partie**` > **Gratianus** obtient le **camp actuel** du joueur ciblé. S’il a entré le bon camp dans sa commande, il réduit le délai de ses **objets** de **1min 40s** de façon permanente. > > Également, lorsque le joueur **périra**, son corps conservera un statut de `**Défunt**` jusqu’à la fin de la partie, et **Gratianus** en sera averti. ![](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3640720467-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FBBh1hIZvyZjp7XmYDTpA%252Fuploads%252FS4wQjx9NfiqTTqVrL9bf%252Fgratinuas.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D247c375f-54bb-41a4-b546-e44fb74b166b&width=768&dpr=3&quality=100&sign=d46943a1&sv=2) Illustration de Gratianus [Précédent⬩ Pays de Galleschevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/solitaires/pays-de-galles) [Suivant⬩ Cercle de Connaissancechevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/particularites/cercle-de-connaissance) Mis à jour il y a 25 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon --- # Annexe Corps | Vinland Saga UHC circle-check #### [hashtag](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/wulf/annexe-corps#annexe-corps) ANNEXE CORPS `**Parties du corps**` > **»** **Haut du corps** : **Gorge** (**Canute**), **Front** (**Harald**), **Paupière** (**Thorfinn**), **Mâchoire** (**Gardar**) et **Crâne** (**Thorgil**). > > **»** **Centre du corps** : **Dorsaux** (**Canute**), **Buste** (**Harald**), **Biceps** (**Thorfinn**), **Abdomen** (**Thorfinn**), **Trapèze** (**Gardar**) et **Vertèbre** (**Thorgil**). > > **»** **Bas du corps** : **Tendons** (**Canute**), **Genoux** (**Harald**), **Cuisse** (**Thorfinn**), **Adducteur** (**Gardar**) et **Phalange** (**Thorgil**). [PrécédentWulfchevron-left](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/wulf) [SuivantYmirchevron-right](https://vs-uhc.gitbook.io/vinland-saga/roles/vikings/ymir) Mis à jour il y a 22 jours sun-brightdesktopmoon sun-brightdesktopmoon ---